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authorFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Wed, 7 Aug 2002 15:17:55 +0000 (15:17 +0000)
committerFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Wed, 7 Aug 2002 15:17:55 +0000 (15:17 +0000)
Makefile
README
jumpnbump.6

index 4d367e4..6783fb5 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -29,11 +29,11 @@ clean:
        $(MAKE) -C data clean
 
 install:
-       chmod +x jnbmenu.tcl
        mkdir -p $(DESTDIR)/usr/games/
        mkdir -p $(DESTDIR)/usr/share/jumpnbump/
-       install -o root -g games -m 755 $(TARGET) jumpnbump.fbcon jumpnbump.svgalib jnbpack jnbunpack jnbmenu.tcl $(DESTDIR)/usr/games/
+       install -o root -g games -m 755 $(TARGET) jumpnbump.svgalib jumpnbump.fbcon gobpack jnbpack jnbunpack jnbmenu.tcl $(DESTDIR)/usr/games/
        install -o root -g games -m 644 data/jumpbump.dat $(DESTDIR)/usr/share/jumpnbump/jumpbump.dat
 
 uninstall:
-       rm $(DESTDIR)/usr/games/jnbpack $(DESTDIR)/usr/games/jnbunpack $(DESTDIR)/usr/games/jumpnbump $(DESTDIR)/usr/games/jnbmenu.tcl
+       rm /usr/games/jnbpack /usr/games/jnbunpack /usr/games/jumpnbump /usr/games/jnbmenu.tcl /usr/games/jumpnbump.fbcon /usr/games/jumpnbump.svgalib /usr/games/gobpack
+
diff --git a/README b/README
index 93b523e..c19723d 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,24 +1,27 @@
+Jump n Bump
 
-jump n bump
-
-is a game for the whole family. you are cute fluffy little bunnies
+This is a game for the whole family. You are cute fluffy little bunnies
 and hop on the other bunnies' heads.
 
-at the beginning you are in the menu, where you have to jump
+At the beginning you are in the menu, where you have to jump
 over the tree trunk if you want to play and walk right.
-then you'll enter the arena. the aim is to jump on the
-other bunnies heads...
+Then you'll enter the arena. The aim is to jump on the
+other bunnies' heads...
 
-a,w,d to steer dott
-arrows to steer jiffy
-j,i,l to steer fizz
-4,8,6 to steer mijji (on the numeric pad)
+a,w,d to steer Dott
+arrows to steer Jiffy
+j,i,l to steer Fizz
+4,8,6 to steer Mijji (on the numeric pad)
 
-thanks to sabrewulf (chuck mason) in irc.linux.com #keen
+Thanks to sabrewulf (chuck mason) in irc.linux.com #keen
 who did port this wonderful game! find him, longislandman
 and me (tarzeau) on irc.linux.com
-thanks also to longisland for working on network code
+Thanks also to longisland for working on network code
 and timecop for the pack/unpacker
+Thanks to florian for adding scale mode, fixing the sound
+bug and having alot of patience and maintaining everything.
+Thanks to ben for making patches to run it on mac os x.
+Thanks to ivo for doing debian packages.
 
 f10 change between windowed/fullscreen mode
 (see the XF86Config-4, copy n paste the modeline 400x256
@@ -31,28 +34,29 @@ something like:
 Modes           "1024x768" "640x480" "512x384" "400x256" "320x240"
 esc/f12 exit
 
-for compilation you will need:
+For compilation you will need:
 do following on a debian gnu/linux system (www.debian.org)
 apt-get install libsdl-dev libsdl-mixer-dev
 sdl libraries are needed, you might find it at www.libsdl.org
 
-you can find more levels at http://jumpbump.mine.nu/cgi-bin/jb.sh
-which you can start with: ./jnb -dat levelname.dat
+You can find more levels at http://www.jumpbump.mine.nu/cgi-bin/jb.sh
+which you can start with: jumpnbump -dat levelname.dat
 there's a screensaver mode as well:
-jnb -fireworks -fullscreen
+jumpnbump -fireworks -fullscreen
 
-network play works like this, oh well here's an example
-player 1: ./jnb -port 7777 -net 0 ip_or_hostname_of_player2 port_of_player2
-player 2: ./jnb -port 7777 -net 1 ip_or_hostname_of_player1 port_of_player1
+Network play works like this, oh well here's an example
+Player 1: jumpnbump -port 7777 -net 0 ip_or_hostname_of_player2 port_of_player2
+Player 2: jumpnbump -port 7777 -net 1 ip_or_hostname_of_player1 port_of_player1
 just take port 7777 for all ports and hope it's open and you aren't
 firewalled (it's all udp!)
-you can add -net 3 and -net 4 for 3rd and 4th player, and be sure
-all the players use the same -dat level.dat
+You can add -net 3 and -net 4 for 3rd and 4th player, and be sure.
+All the players use the same -dat level.dat
 (the scoreboards is different on each player and strange things like
 that, but longislandman is working on it (isn't it? longislandman? you alive?))
 
-you can find the original dos game (which runs in dos/win9x (dosextender!))
+You can find the original dos game (which runs in dos/win9x (dosextender!))
 at http://www.brainchilddesign.com/games/jumpnbump/index.html
 
-if you like the game or have any ideas don't hesitate to contact me
-tarzeau@space.ch
+If you like the game or have any ideas don't hesitate to contact me
+gurkan@linuks.mine.nu
+
index e0bd718..5a5b08f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.TH jumpnbump 6 "June 9th, 2002"
+.TH jumpnbump 6 "August 6th, 2002"
 .SH NAME
 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
 .SH SYNOPSIS
@@ -74,21 +74,46 @@ lordoftheflies - the flies are attracted
 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
 .SH LEVELS
 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
+
 .br
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
+
 .br
 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
+
 .br
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
+
 .br
 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
-.br
+
 .br
 jnbunpack level.dat
 .br
 will unpack it in the current directory.
+
+.br
+With gobpack you can convert .gob files (which are sprites, described in
+gob.txt) into .pcx files which you can edit with gimp for example, then
+convert back to a .gob and use it in your own level.
+
+.br
+gobpack -u font menu.pcx
+
+.br
+will unpack font.gob using the color palette from menu.pcx and write the
+files font.pcx font.txt. The other gob files should use level.pcx for the
+correct palette.
+
+.br
+gobpack font
+
+.br
+will generate font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt.
+The .pcx files should be resaved with another program, as they are not
+packed and are thus very large.
 .SH AUTHORS
 .PP
 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
@@ -104,3 +129,4 @@ the original program does not have a manual page.
 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
 
+