Updated documentation. release_1_3
authorFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 9 Jun 2002 19:09:39 +0000 (19:09 +0000)
committerFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 9 Jun 2002 19:09:39 +0000 (19:09 +0000)
Version now 1.3.
Temporary music file gets deleted now.

ChangeLog
globals.h
jumpnbump.6
sdl/sound.c

index 990a671..504e970 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,6 @@
 9 Jun 2002 - 1.3
    - Added -mirror commandline option to play the level mirrored
+   - Deleting temporary music file
 
 - 1.2
    - MacOS X fixes
index 573f1bc..07234a1 100644 (file)
--- a/globals.h
+++ b/globals.h
@@ -65,7 +65,7 @@
 # endif
 #endif
 
-#define JB_VERSION "1.2"
+#define JB_VERSION "1.3"
 
 #define JNB_WIDTH 400
 #define JNB_HEIGHT 256
index 146d569..1bee638 100644 (file)
@@ -25,6 +25,8 @@ Run jump'n'bump in fullscreen mode.
 Run jump'n'bump without sound.
 .IP "-nogore"
 Play without blood, familymode.
+.IP "-mirror"
+Play with mirrored level.
 .SH USAGE
 The goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has
 three control keys.
index 5515198..0e31c86 100644 (file)
@@ -493,6 +493,7 @@ char dj_ready_mod(char mod_num)
        fclose(fp);
 
        current_music = Mix_LoadMUS(filename);
+       unlink(filename);
        if (current_music == NULL) {
                fprintf(stderr, "Couldn't load music: %s\n", SDL_GetError());
                return 0;