]> icculus.org git repositories - crow/jumpnbump.git/blob - jumpnbump.6
Removed jumpnbumpfaq.txt and jumpbump_pack_unpack.
[crow/jumpnbump.git] / jumpnbump.6
1 .TH jumpnbump 6 "June 9th, 2002"
2 .SH NAME
3 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
4 .SH SYNOPSIS
5 jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR]
6 .SH DESCRIPTION
7 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
8 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
9 It has network support.
10 .SH OPTIONS
11 .IP "-dat \fIlevelname\fR"
12 Load \fIlevelname\fR and use it as the level for this game.
13 .IP "-port \fIport\fR"
14 Use \fIport\fR as the port to listen on for a network game. Use this
15 with -net.
16 .IP "-net \fIplayer hostname rport"
17 Connect (using a network) to another person running jump'n'bump on
18 \fIhostname\fR, and listening on \fIrport\fR. You will be player
19 number \fIplayer\fR.
20 .IP "-fireworks"
21 Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
22 .IP "-fullscreen"
23 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
24 .IP "-nosound"
25 Run jump'n'bump without sound.
26 .IP "-nogore"
27 Play without blood, familymode.
28 .SH USAGE
29 The goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has
30 three control keys.
31 .IP "Player 1 (Dott)"
32 Left - Left
33 .br
34 Right - Right
35 .br
36 Jump - Up
37 .IP "Player 2 (Jiffy)"
38 Left - A
39 .br
40 Right - D
41 .br
42 Jump - W
43 .IP "Player 3 (Fizz)"
44 Left - J
45 .br
46 Right - L
47 .br
48 Jump - I
49 .IP "Player 4 (Mijji)"
50 Left - 4
51 .br
52 Right - 5
53 .br
54 Jump - 8
55 .SH SECRET CODES
56 You can type these while in the game
57 .br
58 jetpack - you can fly
59 .br
60 pogostick - the bunnies keep jumping
61 .br
62 bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher
63 .br
64 lordoftheflies - the flies are attracted
65 .br
66 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
67 .SH LEVELS
68 There are two programs to help you make your own levels: pack and unpack.
69 .br
70 pack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
71 .br
72 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
73 .br
74 pack -o /tmp/newlevel.dat *
75 .br
76 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
77 Don't try things like pack -o stuff.dat ../file.c because it will add
78 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
79 .br
80 .br
81 unpack level.dat
82 .br
83 will unpack it in the current directory.
84 .SH AUTHORS
85 .PP
86 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
87 Philippe Brochard <phil.brochard@wanadoo.fr>, Gürkan Sengün <gurkan@linuks.mine.nu>,
88 Florian Schulze <crow@icculus.org> and "timecop" <timecop@japan.co.jp> are
89 the authors of jump'n'bump.
90 .PP
91 This program is a UNIX port of the old DOS game by brainchilddesign. 
92 .PP
93 This manual page was written for the Debian GNU/Linux distribution because
94 the original program does not have a manual page.
95 .PP
96 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
97 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
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