Renamed pack.c to jnbpack.c and unpack.c to jnbunpack.c.
[crow/jumpnbump.git] / jumpnbump.6
1 .TH jumpnbump 6 "June 9th, 2002"
2 .SH NAME
3 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
4 .SH SYNOPSIS
5 jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR]
6 .SH DESCRIPTION
7 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
8 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
9 It has network support.
10 .SH OPTIONS
11 .IP "-dat \fIlevelname\fR"
12 Load \fIlevelname\fR and use it as the level for this game.
13 .IP "-port \fIport\fR"
14 Use \fIport\fR as the port to listen on for a network game. Use this
15 with -net.
16 .IP "-net \fIplayer hostname rport"
17 Connect (using a network) to another person running jump'n'bump on
18 \fIhostname\fR, and listening on \fIrport\fR. You will be player
19 number \fIplayer\fR.
20 .IP "-fireworks"
21 Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
22 .IP "-fullscreen"
23 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
24 .IP "-nosound"
25 Run jump'n'bump without sound.
26 .IP "-nogore"
27 Play without blood, familymode.
28 .IP "-mirror"
29 Play with mirrored level.
30 .IP "-scaleup"
31 Play with doublesize resolution (800x512).
32 .IP "-h"
33 Print help.
34 .IP "-v"
35 Print version.
36 .SH USAGE
37 The goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has
38 three control keys.
39 .IP "Player 1 (Dott)"
40 Left - Left
41 .br
42 Right - Right
43 .br
44 Jump - Up
45 .IP "Player 2 (Jiffy)"
46 Left - A
47 .br
48 Right - D
49 .br
50 Jump - W
51 .IP "Player 3 (Fizz)"
52 Left - J
53 .br
54 Right - L
55 .br
56 Jump - I
57 .IP "Player 4 (Mijji)"
58 Left - 4
59 .br
60 Right - 5
61 .br
62 Jump - 8
63 .SH SECRET CODES
64 You can type these while in the game
65 .br
66 jetpack - you can fly
67 .br
68 pogostick - the bunnies keep jumping
69 .br
70 bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher
71 .br
72 lordoftheflies - the flies are attracted
73 .br
74 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
75 .SH LEVELS
76 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
77 .br
78 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
79 .br
80 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
81 .br
82 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
83 .br
84 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
85 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
86 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
87 .br
88 .br
89 jnbunpack level.dat
90 .br
91 will unpack it in the current directory.
92 .SH AUTHORS
93 .PP
94 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
95 Philippe Brochard <phil.brochard@wanadoo.fr>, Gürkan Sengün <gurkan@linuks.mine.nu>,
96 Florian Schulze <crow@icculus.org> and "timecop" <timecop@japan.co.jp> are
97 the authors of jump'n'bump.
98 .PP
99 This program is a UNIX port of the old DOS game by brainchilddesign. 
100 .PP
101 This manual page was written for the Debian GNU/Linux distribution because
102 the original program does not have a manual page.
103 .PP
104 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
105 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
106