Finished gobpack and included it into the build process.
[crow/jumpnbump.git] / README
1
2 jump n bump
3
4 is a game for the whole family. you are cute fluffy little bunnies
5 and hop on the other bunnies' heads.
6
7 at the beginning you are in the menu, where you have to jump
8 over the tree trunk if you want to play and walk right.
9 then you'll enter the arena. the aim is to jump on the
10 other bunnies heads...
11
12 a,w,d to steer dott
13 arrows to steer jiffy
14 j,i,l to steer fizz
15 4,8,6 to steer mijji (on the numeric pad)
16
17 thanks to sabrewulf (chuck mason) in irc.linux.com #keen
18 who did port this wonderful game! find him, longislandman
19 and me (tarzeau) on irc.linux.com
20 thanks also to longisland for working on network code
21 and timecop for the pack/unpacker
22
23 f10 change between windowed/fullscreen mode
24 (see the XF86Config-4, copy n paste the modeline 400x256
25 then add the mode "400x256" to whatever bpp you have by default, restart x)
26 example: add following line in Section "Monitor" of your 
27 /etc/X11/XF86Config (or XF86Config-4)
28 Modeline "400x256"     22.00  400 416 480 504  256 259 262 269 doublescan
29 then in Section "Screen" if your DefaultDepth is 24 do be sure you have
30 something like:
31 Modes           "1024x768" "640x480" "512x384" "400x256" "320x240"
32 esc/f12 exit
33
34 for compilation you will need:
35 do following on a debian gnu/linux system (www.debian.org)
36 apt-get install libsdl-dev libsdl-mixer-dev
37 sdl libraries are needed, you might find it at www.libsdl.org
38
39 you can find more levels at http://jumpbump.mine.nu/cgi-bin/jb.sh
40 which you can start with: ./jnb -dat levelname.dat
41 there's a screensaver mode as well:
42 jnb -fireworks -fullscreen
43
44 network play works like this, oh well here's an example
45 player 1: ./jnb -port 7777 -net 0 ip_or_hostname_of_player2 port_of_player2
46 player 2: ./jnb -port 7777 -net 1 ip_or_hostname_of_player1 port_of_player1
47 just take port 7777 for all ports and hope it's open and you aren't
48 firewalled (it's all udp!)
49 you can add -net 3 and -net 4 for 3rd and 4th player, and be sure
50 all the players use the same -dat level.dat
51 (the scoreboards is different on each player and strange things like
52 that, but longislandman is working on it (isn't it? longislandman? you alive?))
53
54 you can find the original dos game (which runs in dos/win9x (dosextender!))
55 at http://www.brainchilddesign.com/games/jumpnbump/index.html
56
57 if you like the game or have any ideas don't hesitate to contact me
58 tarzeau@space.ch