automap works in opengl
authorBradley Bell <btb@icculus.org>
Wed, 31 Oct 2001 11:16:08 +0000 (11:16 +0000)
committerBradley Bell <btb@icculus.org>
Wed, 31 Oct 2001 11:16:08 +0000 (11:16 +0000)
NEWS
main/automap.c

diff --git a/NEWS b/NEWS
index ae3fd6d..7e6b24e 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,5 +1,6 @@
 --- Version 0.1.2 ---
 Menus now work in OpenGL!
+Automap works in OpenGL!
 You can now use the -tmap option to select between the different
 texture mapping routines (c, fp, i386, pent, ppro) at runtime.
 Please bear with me while the source undergoes some rather ugly
index 03ffd1e..954c0ee 100644 (file)
@@ -11,6 +11,18 @@ AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 */
 
+/*
+ * $Source: /cvs/cvsroot/d2x/main/automap.c,v $
+ * $Revision: 1.4 $
+ * $Author: bradleyb $
+ * $Date: 2001-10-31 11:16:08 $
+ *
+ * FIXME: put description here
+ *
+ * $Log: not supported by cvs2svn $
+ *
+ */
+
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #include <conf.h>
 #endif
@@ -19,11 +31,12 @@ COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 
+#ifdef OGL
+#include "ogl_init.h"
+#endif
+
 #include "pa_enabl.h"                   //$$POLY_ACC
 #include "error.h"
-#include "fix.h"
-#include "vecmat.h"
-#include "gr.h"
 #include "3d.h"
 #include "inferno.h"
 #include "u_mem.h"
@@ -718,7 +731,11 @@ WIN(DDGRUNLOCK(dd_grd_curcanv));
                dd_gr_blt_screen(&ddPage, 0,0,0,0,0,0,0,0);
        #endif
        }
+#ifdef OGL
+       ogl_swap_buffers();
+#else
        gr_update();
+#endif
        
 }