load .rl2 files instead of .lvl files
authorChris Taylor <chris@icculus.org>
Wed, 22 Jun 2005 08:58:11 +0000 (08:58 +0000)
committerChris Taylor <chris@icculus.org>
Wed, 22 Jun 2005 08:58:11 +0000 (08:58 +0000)
ChangeLog
main/editor/kgame.c

index 1f7f4fb..8fcde9a 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,8 @@
+2005-06-22  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
+
+       * main/editor/kgame.c: load .rl2 files instead of .lvl files
+       (some editor info could be stored in .rdl / .rl2 files)
+
 2005-06-14  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
 
        * main/mission.c: make sure there is a path to free for D2 Demo/OEM
index b2ac4b1..e437e2a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: kgame.c,v 1.5 2005-01-25 20:46:55 schaffner Exp $ */
+/* $Id: kgame.c,v 1.6 2005-06-22 08:58:11 chris Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -19,7 +19,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  */
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: kgame.c,v 1.5 2005-01-25 20:46:55 schaffner Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: kgame.c,v 1.6 2005-06-22 08:58:11 chris Exp $";
 #endif
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -36,7 +36,7 @@ static char rcsid[] = "$Id: kgame.c,v 1.5 2005-01-25 20:46:55 schaffner Exp $";
 #include "gamesave.h"
 #include "gameseq.h"
 
-char game_filename[PATH_MAX] = "*.LVL";
+char game_filename[PATH_MAX] = "*.RL2";
 
 extern void checkforext( char * f, char *ext );
 
@@ -100,7 +100,7 @@ int SaveGameData()
                        return 0;
                }
                
-   if (ui_get_filename( game_filename, "*.LVL", "SAVE GAME" )) {
+   if (ui_get_filename( game_filename, "*.RL2", "SAVE GAME" )) {
                int saved_flag;
                vms_vector save_pos = ConsoleObject->pos;
                vms_matrix save_orient = ConsoleObject->orient;
@@ -150,7 +150,7 @@ int SaveGameData()
 int LoadGameData()
 {
 if (SafetyCheck())  {
-       if (ui_get_filename( game_filename, "*.LVL", "LOAD GAME" ))
+       if (ui_get_filename( game_filename, "*.RL2", "LOAD GAME" ))
                {
                checkforgamext(game_filename);
                if (load_level(game_filename))