move old per-file change logs into new file ChangeLog-old
authorMartin Schaffner <schaffnerb@gmx.ch>
Sat, 28 Aug 2004 23:17:46 +0000 (23:17 +0000)
committerMartin Schaffner <schaffnerb@gmx.ch>
Sat, 28 Aug 2004 23:17:46 +0000 (23:17 +0000)
201 files changed:
2d/2dsline.c
2d/bitblt.c
2d/bitmap.c
2d/clip.h
2d/ibitblt.c
2d/linear.asm
2d/palette.c
2d/pcx.c
2d/rle.c
2d/scale.c
2d/scalea.asm
3d/clipper.h
3d/globvars.c
3d/globvars.h
3d/instance.c
3d/interp.c
3d/matrix.c
3d/points.c
3d/rod.c
3d/setup.c
ChangeLog
ChangeLog-old [new file with mode: 0644]
arch/dos/bak/ipx.c
arch/dos/ipx.c
arch/dos/ipx.h
arch/dos/joyc.c
arch/dos/joydefs.c
arch/dos/key.c
arch/dos/mono.c
arch/dos/mono.h
arch/dos/mouse.c
arch/include/joy.h
arch/win32/include/key.h
arch/win32/include/mouse.h
arch/win32/mouse.c
cfile/cfile.c
iff/iff.c
include/3d.h
include/args.h
include/byteswap.h
include/cfile.h
include/error.h
include/gr.h
include/grdef.h
include/ibitblt.h
include/iff.h
include/ipx.h
include/palette.h
include/pcx.h
include/pstypes.h
include/rle.h
include/texmap.h
include/timer.h
include/u_dpmi.h
include/vecmat.h
main/ai.c
main/ai.h
main/ai2.c
main/aipath.c
main/aistruct.h
main/automap.c
main/automap.h
main/bm.c
main/bm.h
main/bmread.c
main/cntrlcen.c
main/cntrlcen.h
main/collide.c
main/collide.h
main/compbit.h
main/config.c
main/config.h
main/controls.c
main/controls.h
main/credits.c
main/credits.h
main/desc_id.h
main/digi.h
main/dumpmine.c
main/editor/medwall.h
main/editor/seguvs.h
main/effects.c
main/effects.h
main/endlevel.c
main/endlevel.h
main/escort.c
main/fireball.c
main/fireball.h
main/fuelcen.c
main/fuelcen.h
main/fvi.c
main/fvi.h
main/game.c
main/game.h
main/gamefont.c
main/gamefont.h
main/gamemine.c
main/gamemine.h
main/gamesave.c
main/gamesave.h
main/gameseg.c
main/gameseg.h
main/gameseq.c
main/gameseq.h
main/gauges.c
main/gauges.h
main/hostage.c
main/hostage.h
main/hud.c
main/inferno.c
main/joydefs.c
main/joydefs.h
main/kconfig.c
main/kconfig.h
main/kmatrix.c
main/kmatrix.h
main/laser.c
main/laser.h
main/lighting.c
main/lighting.h
main/menu.h
main/mglobal.c
main/mission.c
main/mission.h
main/modem.h
main/morph.c
main/morph.h
main/multi.h
main/multibot.h
main/netmisc.c
main/netmisc.h
main/network.h
main/newdemo.c
main/newdemo.h
main/newmenu.c
main/newmenu.h
main/object.c
main/object.h
main/paging.c
main/paging.h
main/physics.c
main/physics.h
main/piggy.c
main/piggy.h
main/player.h
main/playsave.c
main/playsave.h
main/polyobj.c
main/polyobj.h
main/powerup.c
main/powerup.h
main/render.c
main/render.h
main/robot.c
main/robot.h
main/scores.c
main/scores.h
main/screens.h
main/segment.h
main/segpoint.h
main/slew.c
main/slew.h
main/songs.c
main/songs.h
main/sounds.h
main/state.c
main/state.h
main/switch.c
main/switch.h
main/terrain.c
main/terrain.h
main/texmerge.c
main/texmerge.h
main/text.c
main/text.h
main/textures.h
main/titles.c
main/titles.h
main/vclip.c
main/vclip.h
main/wall.c
main/wall.h
main/weapon.c
main/weapon.h
maths/fixc.c
maths/tables.c
maths/vecmat.c
maths/vecmata.asm
misc/args.c
misc/error.c
texmap/ntmap.c
texmap/scanline.c
texmap/scanline.h
texmap/texmapl.h
texmap/tmap_flt.asm
texmap/tmap_inc.asm
texmap/tmap_lin.asm
texmap/tmap_ll.asm
texmap/tmap_per.asm
texmap/tmapfade.asm
texmap/tmapflat.c

index 62f0a1c..0b0f25c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: 2dsline.c,v 1.10 2003-04-29 08:05:41 btb Exp $ */
+/* $Id: 2dsline.c,v 1.11 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -16,49 +16,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  *
  * Graphical routines for drawing solid scanlines.
  *
- * Old Log:
- * Revision 1.6  1995/09/14  14:24:03  allender
- * fixed MW compile error
- *
- * Revision 1.5  1995/09/14  13:45:17  allender
- * quick optimization for scanline
- *
- * Revision 1.4  1995/04/27  07:36:05  allender
- * remove some memsets since all old is here now
- *
- * Revision 1.3  1995/04/19  14:35:33  allender
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.2  1995/04/18  12:03:40  allender
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.1  1995/03/09  09:24:06  allender
- * Initial revision
- *
- *
- * --- PC RCS information ---
- * Revision 1.7  1994/11/18  22:50:48  john
- * Changed a bunch of shorts to ints in calls.
- *
- * Revision 1.6  1994/09/02  11:40:32  john
- * fixed bug with urect scanline drakening still
- * only using 16 levels of fade.
- *
- * Revision 1.5  1994/04/08  16:59:12  john
- * Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
- *
- * Revision 1.4  1994/03/22  18:36:27  john
- * Added darkening scanlines
- *
- * Revision 1.3  1993/10/15  16:22:52  john
- * y
- *
- * Revision 1.2  1993/09/08  11:56:29  john
- * neatened
- *
- * Revision 1.1  1993/09/08  11:44:27  john
- * Initial revision
- *
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
index 0818d3f..75b6462 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: bitblt.c,v 1.14 2004-08-01 16:28:33 schaffner Exp $ */
+/* $Id: bitblt.c,v 1.15 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -16,95 +16,6 @@ COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  *
  * Routines for bitblt's.
  *
- * Old Log:
- * Revision 1.29  1995/03/14  12:14:28  john
- * Added code to double horz/vert bitblts.
- *
- * Revision 1.28  1995/03/13  09:01:48  john
- * Fixed bug with VFX1 screen not tall enough.
- *
- * Revision 1.27  1995/03/01  15:38:10  john
- * Better ModeX support.
- *
- * Revision 1.26  1994/12/15  12:19:00  john
- * Added gr_bm_bitblt (clipped!) function.
- *
- * Revision 1.25  1994/12/09  18:58:42  matt
- * Took out include of 3d.h
- *
- * Revision 1.24  1994/11/28  17:08:32  john
- * Took out some unused functions in linear.asm, moved
- * gr_linear_movsd from linear.asm to bitblt.c, made sure that
- * the code in ibiblt.c sets the direction flags before rep movsing.
- *
- * Revision 1.22  1994/11/23  16:04:00  john
- * Fixed generic rle'ing to use new bit method.
- *
- * Revision 1.21  1994/11/18  22:51:03  john
- * Changed a bunch of shorts to ints in calls.
- *
- * Revision 1.20  1994/11/10  15:59:48  john
- * Fixed bugs with canvas's being created with bogus bm_flags.
- *
- * Revision 1.19  1994/11/09  21:03:35  john
- * Added RLE for svga gr_ubitmap.
- *
- * Revision 1.18  1994/11/09  17:41:29  john
- * Made a slow version of rle bitblt to svga, modex.
- *
- * Revision 1.17  1994/11/09  16:35:15  john
- * First version with working RLE bitmaps.
- *
- * Revision 1.16  1994/11/04  10:06:58  john
- * Added fade table for fading fonts. Made font that partially clips
- * not print a warning message.
- *
- * Revision 1.15  1994/09/22  16:08:38  john
- * Fixed some palette stuff.
- *
- * Revision 1.14  1994/09/19  11:44:27  john
- * Changed call to allocate selector to the dpmi module.
- *
- * Revision 1.13  1994/08/08  13:03:00  john
- * Fixed bug in gr_bitmap in modex
- *
- * Revision 1.12  1994/07/13  19:47:23  john
- * Fixed bug with modex bitblt to page 2 not working.
- *
- * Revision 1.11  1994/05/31  11:10:52  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.10  1994/03/18  15:24:34  matt
- * Removed interlace stuff
- *
- * Revision 1.9  1994/02/18  15:32:20  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.8  1994/02/01  13:22:54  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.7  1994/01/13  08:28:25  mike
- * Modify rect copy to copy alternate scanlines when in interlaced mode.
- *
- * Revision 1.6  1993/12/28  12:09:46  john
- * added lbitblt.asm
- *
- * Revision 1.5  1993/10/26  13:18:09  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.4  1993/10/15  16:23:30  john
- * y
- *
- * Revision 1.3  1993/09/13  17:52:58  john
- * Fixed bug in BitBlt linear to SVGA
- *
- * Revision 1.2  1993/09/08  14:47:00  john
- * Made bitmap00 add rowsize instead of bitmap width.
- * Other routines might have this problem too.
- *
- * Revision 1.1  1993/09/08  11:43:01  john
- * Initial revision
- *
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
index 0b4b19d..1fe76e1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: bitmap.c,v 1.6 2004-01-08 20:31:35 schaffner Exp $ */
+/* $Id: bitmap.c,v 1.7 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -16,94 +16,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  *
  * Graphical routines for manipulating grs_bitmaps.
  *
- * Old Log:
- * Revision 1.11  1995/08/23  18:46:06  allender
- * fixed compiler warning
- *
- * Revision 1.10  1995/08/14  14:25:45  allender
- * changed transparency color to 0
- *
- * Revision 1.9  1995/07/05  16:04:51  allender
- * transparency/game kitchen changes
- *
- * Revision 1.8  1995/06/15  09:50:48  allender
- * new malloc to align bitmap on 8 byte bountry
- *
- * Revision 1.7  1995/05/12  11:52:19  allender
- * changed memory stuff again
- *
- * Revision 1.6  1995/05/11  12:48:34  allender
- * nge transparency color
- *
- * Revision 1.5  1995/05/04  19:59:21  allender
- * use NewPtr instead of malloc
- *
- * Revision 1.4  1995/04/27  07:33:04  allender
- * rearrange functions
- *
- * Revision 1.3  1995/04/19  14:37:17  allender
- * removed dead asm code
- *
- * Revision 1.2  1995/04/18  12:04:51  allender
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.1  1995/03/09  08:48:06  allender
- * Initial revision
- *
- *
- * -------  PC version RCS information
- * Revision 1.17  1994/11/18  22:50:25  john
- * Changed shorts to ints in parameters.
- *
- * Revision 1.16  1994/11/10  15:59:46  john
- * Fixed bugs with canvas's being created with bogus bm_flags.
- *
- * Revision 1.15  1994/10/26  23:55:53  john
- * Took out roller; Took out inverse table.
- *
- * Revision 1.14  1994/09/19  14:40:21  john
- * Changed dpmi stuff.
- *
- * Revision 1.13  1994/09/19  11:44:04  john
- * Changed call to allocate selector to the dpmi module.
- *
- * Revision 1.12  1994/06/09  13:14:57  john
- * Made selectors zero our
- * out, I meant.
- *
- * Revision 1.11  1994/05/06  12:50:07  john
- * Added supertransparency; neatend things up; took out warnings.
- *
- * Revision 1.10  1994/04/08  16:59:39  john
- * Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
- *
- * Revision 1.9  1994/03/16  17:21:09  john
- * Added slow palette searching options.
- *
- * Revision 1.8  1994/03/14  17:59:35  john
- * Added function to check bitmap's transparency.
- *
- * Revision 1.7  1994/03/14  17:16:21  john
- * fixed bug with counting freq of pixels.
- *
- * Revision 1.6  1994/03/14  16:55:47  john
- * Changed grs_bitmap structure to include bm_flags.
- *
- * Revision 1.5  1994/02/18  15:32:22  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.4  1993/10/15  16:22:49  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.3  1993/09/08  17:37:11  john
- * Checking for errors with Yuan...
- *
- * Revision 1.2  1993/09/08  14:46:27  john
- * looking for possible bugs...
- *
- * Revision 1.1  1993/09/08  11:43:05  john
- * Initial revision
- *
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
index 59919aa..f16aa57 100644 (file)
--- a/2d/clip.h
+++ b/2d/clip.h
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: clip.h,v 1.3 2002-10-10 18:55:32 btb Exp $ */
+/* $Id: clip.h,v 1.4 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,18 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  *
  * Macros used for clipping
  *
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.3  1993/10/15  16:22:28  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.2  1993/09/29  16:14:31  john
- * made work with fix point
- *
- * Revision 1.1  1993/09/08  11:40:53  john
- * Initial revision
- *
- *
  */
 
 
index 3cf1401..9d6c4d5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ibitblt.c,v 1.9 2003-12-08 22:32:56 btb Exp $ */
+/* $Id: ibitblt.c,v 1.10 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -24,37 +24,6 @@ COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  *
  * d2x uses the "Mac" version for everything except __MSDOS__
  *
- * Old Log:
- * Revision 1.3  1995/09/13  11:43:22  allender
- * start on optimizing cockpit copy code
- *
- * Revision 1.2  1995/09/07  10:16:57  allender
- * fixed up cockpit and rearview hole blitting
- *
- * Revision 1.1  1995/08/18  15:50:48  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.6  1994/11/28  17:07:29  john
- * Took out some unused functions in linear.asm, moved
- * gr_linear_movsd from linear.asm to bitblt.c, made sure that
- * the code in ibiblt.c sets the direction flags before rep movsing.
- *
- * Revision 1.5  1994/11/18  22:50:22  john
- * Changed shorts to ints in parameters.
- *
- * Revision 1.4  1994/11/09  16:35:16  john
- * First version with working RLE bitmaps.
- *
- * Revision 1.3  1994/10/03  17:18:05  john
- * Fixed bug with edi not getting intialized to zero
- * in create_mask.
- *
- * Revision 1.2  1994/05/31  11:10:55  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.1  1994/05/30  16:08:27  john
- * Initial revision
- *
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -62,7 +31,7 @@ COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: ibitblt.c,v 1.9 2003-12-08 22:32:56 btb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: ibitblt.c,v 1.10 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #ifdef __MSDOS__ //ndef MACINTOSH
index cf674b5..6d4ce27 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-; $Id: linear.asm,v 1.4 2003-12-08 21:21:16 btb Exp $
+; $Id: linear.asm,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $
 ;THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 ;SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
 ;END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
 ;
 ; Routines to access linear VGA memory
 ;
-; Old Log:
 ;
-; Revision 1.20  1994/11/28  17:08:30  john
-; Took out some unused functions in linear.asm, moved
-; gr_linear_movsd from linear.asm to bitblt.c, made sure that
-; the code in ibiblt.c sets the direction flags before rep movsing.
-; 
-; Revision 1.19  1994/11/27  22:57:56  john
-; Took out some code that was never called.
-; 
-; Revision 1.18  1994/09/12  14:40:16  john
-; Neatend.
-; 
-; Revision 1.17  1994/07/27  18:30:30  john
-; Took away the blending table.
-; 
-; Revision 1.16  1994/04/08  16:59:28  john
-; Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
-; 
-; Revision 1.15  1993/12/21  20:10:03  john
-; *** empty log message ***
-; 
-; Revision 1.14  1993/12/21  19:58:31  john
-; added selector stuff
-; 
-; Revision 1.13  1993/12/21  11:40:51  john
-; *** empty log message ***
-; 
-; Revision 1.12  1993/12/09  15:01:52  john
-; Changed palette stuff majorly
-; 
-; Revision 1.11  1993/12/08  16:41:02  john
-; *** empty log message ***
-; 
-; Revision 1.10  1993/12/08  11:50:17  john
-; Fixed bug with gr_init
-; 
-; Revision 1.9  1993/12/07  12:32:12  john
-; moved bmd_palette to gr_palette
-; 
-; Revision 1.8  1993/12/03  12:11:25  john
-; *** empty log message ***
-; 
-; Revision 1.7  1993/11/16  11:29:08  john
-; *** empty log message ***
-; 
-; Revision 1.6  1993/10/15  16:22:13  john
-; *** empty log message ***
-; 
-; Revision 1.5  1993/09/29  16:15:28  john
-; added assembler linear_line
-; 
-; Revision 1.4  1993/09/26  18:59:27  john
-; fade stuff
-; 
-; Revision 1.3  1993/09/21  14:00:59  john
-; added code to save 43/50 line text modes.
-; 
-; Revision 1.2  1993/09/16  17:28:06  john
-; added code to save/restore video mode
-; 
-; Revision 1.1  1993/09/08  11:41:30  john
-; Initial revision
-; 
-;
-;
-
 
 [BITS 32]
 
index aedfdf7..73b8192 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: palette.c,v 1.11 2004-05-12 22:06:02 btb Exp $ */
+/* $Id: palette.c,v 1.12 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,130 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 /*
  * Graphical routines for setting the palette
  *
- * Old Log:
- * Revision 1.41  1995/02/02  14:26:31  john
- * Made palette fades work better with gamma thingy..
- *
- * Revision 1.40  1994/12/08  19:03:46  john
- * Made functions use cfile.
- *
- * Revision 1.39  1994/12/01  11:23:27  john
- * Limited Gamma from 0-8.
- *
- * Revision 1.38  1994/11/28  01:31:08  mike
- * optimize color lookup function, caching recently used colors.
- *
- * Revision 1.37  1994/11/18  22:50:18  john
- * Changed shorts to ints in parameters.
- *
- * Revision 1.36  1994/11/15  17:54:59  john
- * Made text palette fade in when game over.
- *
- * Revision 1.35  1994/11/10  19:53:14  matt
- * Fixed error handling is gr_use_palette_table()
- *
- * Revision 1.34  1994/11/07  13:53:48  john
- * Added better gamma stufff.
- *
- * Revision 1.33  1994/11/07  13:37:56  john
- * Added gamma correction stuff.
- *
- * Revision 1.32  1994/11/05  13:20:14  john
- * Fixed bug with find_closest_color_current not working.
- *
- * Revision 1.31  1994/11/05  13:08:09  john
- * MAde it return 0 when palette already faded out.
- *
- * Revision 1.30  1994/11/05  13:05:34  john
- * Added back in code to allow keys during fade.
- *
- * Revision 1.29  1994/11/05  12:49:50  john
- * Fixed bug with previous comment..
- *
- * Revision 1.28  1994/11/05  12:48:46  john
- * Made palette only fade in / out when its supposed to.
- *
- * Revision 1.27  1994/11/05  12:46:43  john
- * Changed palette stuff a bit.
- *
- * Revision 1.26  1994/11/01  12:59:35  john
- * Reduced palette.256 size.
- *
- * Revision 1.25  1994/10/26  23:55:35  john
- * Took out roller; Took out inverse table.
- *
- * Revision 1.24  1994/10/04  22:03:05  matt
- * Fixed bug: palette wasn't fading all the way out or in
- *
- * Revision 1.23  1994/09/22  16:08:40  john
- * Fixed some palette stuff.
- *
- * Revision 1.22  1994/09/19  11:44:31  john
- * Changed call to allocate selector to the dpmi module.
- *
- * Revision 1.21  1994/09/12  19:28:09  john
- * Fixed bug with unclipped fonts clipping.
- *
- * Revision 1.20  1994/09/12  18:18:39  john
- * Set 254 and 255 to fade to themselves in fadetable
- *
- * Revision 1.19  1994/09/12  14:40:10  john
- * Neatend.
- *
- * Revision 1.18  1994/09/09  09:31:55  john
- * Made find_closest_color not look at superx spot of 254
- *
- * Revision 1.17  1994/08/09  11:27:08  john
- * Add cthru stuff.
- *
- * Revision 1.16  1994/08/01  11:03:51  john
- * MAde it read in old/new palette.256
- *
- * Revision 1.15  1994/07/27  18:30:27  john
- * Took away the blending table.
- *
- * Revision 1.14  1994/06/09  10:39:52  john
- * In fade out.in functions, returned 1 if key was pressed...
- *
- * Revision 1.13  1994/05/31  19:04:16  john
- * Added key to stop fade if desired.
- *
- * Revision 1.12  1994/05/06  12:50:20  john
- * Added supertransparency; neatend things up; took out warnings.
- *
- * Revision 1.11  1994/05/03  19:39:02  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.10  1994/04/22  11:16:07  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.9  1994/04/08  16:59:40  john
- * Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
- *
- * Revision 1.8  1994/03/16  17:21:17  john
- * Added slow palette searching options.
- *
- * Revision 1.7  1994/01/07  11:47:33  john
- * made use cflib
- *
- * Revision 1.6  1993/12/21  11:41:04  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.5  1993/12/09  15:02:47  john
- * Changed palette stuff majorly
- *
- * Revision 1.4  1993/12/07  12:31:41  john
- * moved bmd_palette to gr_palette
- *
- * Revision 1.3  1993/10/15  16:22:23  john
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.2  1993/09/26  18:59:46  john
- * fade stuff
- *
- * Revision 1.1  1993/09/08  11:44:03  john
- * Initial revision
- *
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
index f665c65..6c2a608 100644 (file)
--- a/2d/pcx.c
+++ b/2d/pcx.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: pcx.c,v 1.8 2003-06-16 06:57:34 btb Exp $ */
+/* $Id: pcx.c,v 1.9 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,25 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  *
  * Routines to read/write pcx images.
  *
- * Old Log:
- * Revision 1.6  1995/03/01  15:38:12  john
- * Better ModeX support.
- *
- * Revision 1.5  1995/01/21  17:54:17  john
- * Added pcx reader for modes other than modex.
- *
- * Revision 1.4  1994/12/08  19:03:56  john
- * Made functions use cfile.
- *
- * Revision 1.3  1994/11/29  02:53:24  john
- * Added error messages; made call be more similiar to iff.
- *
- * Revision 1.2  1994/11/28  20:03:50  john
- * Added PCX functions.
- *
- * Revision 1.1  1994/11/28  19:57:56  john
- * Initial revision
- *
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
index 49b3584..ebc995b 100644 (file)
--- a/2d/rle.c
+++ b/2d/rle.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: rle.c,v 1.18 2004-08-01 16:28:33 schaffner Exp $ */
+/* $Id: rle.c,v 1.19 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -17,106 +17,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * Routines to do run length encoding/decoding
  * on bitmaps.
  *
- * Changed shorts to ints in parameters.
- *
- *
- * Old Log:
- * Revision 1.10  1995/08/14  14:26:34  allender
- * changed transparency color to 0
- *
- * Revision 1.9  1995/07/05  16:07:49  allender
- * transparency/kitchen chagnes
- *
- * Revision 1.8  1995/05/12  11:54:03  allender
- * changed memory stuff again
- *
- * Revision 1.7  1995/05/11  12:49:19  allender
- * change transparency color
- *
- * Revision 1.6  1995/05/04  20:00:30  allender
- * use NewPtr instead of malloc.  Fix gr_rle_scanline (which caused me
- * *many* hours of frustration!!!!)
- *
- * Revision 1.5  1995/05/01  08:40:32  allender
- * trying to find memory bug....this stuff works -- it's johns code
- *
- * Revision 1.4  1995/04/27  07:38:24  allender
- * new rle code ala John
- *
- * Revision 1.3  1995/04/19  14:36:06  allender
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.2  1995/04/18  12:08:30  allender
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.1  1995/03/09  09:23:04  allender
- * Initial revision
- *
- *
- * --- PC RCS information ---
- * Revision 1.19  1995/01/14  19:18:31  john
- * Added assert to check for paged out bitmap.
- *
- * Revision 1.18  1995/01/14  11:32:07  john
- * Added rle_cache_flush function.
- *
- * Revision 1.17  1994/12/13  10:58:27  john
- * Fixed bug with 2 consecutive calls to get_expanded_Texture
- * with 2 different bitmaps, returning the same rle texture,
- * causing doors to disapper.
- *
- * Revision 1.16  1994/11/30  00:55:03  mike
- * optimization
- *
- * Revision 1.15  1994/11/24  13:24:44  john
- * Made sure that some rep movs had the cld set first.
- * Took some unused functions out.
- *
- * Revision 1.14  1994/11/23  16:03:46  john
- * Fixed generic rle'ing to use new bit method.
- *
- * Revision 1.13  1994/11/23  15:45:51  john
- * Changed to a 3 bit rle scheme.
- *
- * Revision 1.12  1994/11/18  22:50:24  john
- * Changed shorts to ints in parameters.
- *
- * Revision 1.11  1994/11/14  17:06:13  john
- * Took out Key_f12.
- *
- * Revision 1.10  1994/11/14  15:54:09  john
- * Put code in for maybe checking bogus rle data.
- *
- * Revision 1.9  1994/11/14  15:51:58  john
- * Added rle_disable_caching variable to prove the stability of my rle
- * caching code to any non-believers.
- *
- * Revision 1.8  1994/11/10  10:31:20  john
- * Reduce cache buffers to 16.
- *
- * Revision 1.7  1994/11/09  19:53:43  john
- * Added texture rle caching.
- *
- * Revision 1.6  1994/11/09  17:41:44  john
- * Made a slow version of rle bitblt to svga, modex.
- *
- * Revision 1.5  1994/11/09  17:07:50  john
- * Fixed bug with bitmap that gets bigger with rle.
- *
- * Revision 1.4  1994/11/09  16:35:17  john
- * First version with working RLE bitmaps.
- *
- * Revision 1.3  1994/10/26  12:54:47  john
- * Fixed bug with decode that used rep movsd instead of
- * rep stosd.
- *
- * Revision 1.2  1994/10/06  17:05:25  john
- * First version of rle stuff.
- *
- * Revision 1.1  1994/10/06  16:53:34  john
- * Initial revision
- *
- *
  */
 
 
@@ -125,7 +25,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: rle.c,v 1.18 2004-08-01 16:28:33 schaffner Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: rle.c,v 1.19 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include <stdlib.h>
index 4d409a0..602a160 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: scale.c,v 1.3 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
+/* $Id: scale.c,v 1.4 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,48 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Routines for scaling a bitmap.
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.12  1995/03/14  15:14:11  john
- * Increased max scanline length to 640.
- * ..
- * 
- * Revision 1.11  1994/11/27  12:56:39  matt
- * Took out unneeded include of 3d.h
- * 
- * Revision 1.10  1994/11/18  22:50:25  john
- * Changed shorts to ints in parameters.
- * 
- * Revision 1.9  1994/11/09  16:35:02  john
- * First version with working RLE bitmaps.
- * 
- * Revision 1.8  1994/06/09  13:15:17  john
- * *** empty log message ***
- * 
- * Revision 1.7  1994/06/07  11:47:02  john
- * Added back in the fast code for scaling up bitmaps.
- * 
- * Revision 1.6  1994/02/18  15:32:36  john
- * *** empty log message ***
- * 
- * Revision 1.5  1994/01/22  14:35:01  john
- * Added transparency as color index 255.
- * 
- * Revision 1.4  1994/01/17  16:59:12  john
- * once again...
- * 
- * Revision 1.3  1994/01/17  16:51:17  john
- * Added check so we don't draw outsibe
- * the source bitmap's v coordinate... kind
- * of a hack, but works.
- * 
- * Revision 1.2  1994/01/12  18:03:26  john
- * The first iteration of fast scaler..
- * 
- * Revision 1.1  1994/01/11  14:48:42  john
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -64,7 +22,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: scale.c,v 1.3 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: scale.c,v 1.4 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include <math.h>
index 609dd63..1f0519e 100644 (file)
 ; 
 ; Asm inner loop for scaler.
 ; 
-; Old Log:
-;
-; Revision 1.2  1994/01/12  18:02:52  john
-; Asm code for the scaler... first iteration here
-; has compiled code that works!!
-; 
-; Revision 1.1  1994/01/12  12:20:11  john
-; Initial revision
-; 
 ; 
 
 
index 41e22e9..fc42274 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: clipper.h,v 1.2 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
+/* $Id: clipper.h,v 1.3 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,15 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Header for clipper.c
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:50:13  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  19:56:58  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifndef _CLIPPER_H
index 3debcf5..0872cd1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: globvars.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
+/* $Id: globvars.c,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,18 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Global variables for 3d
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.2  1995/09/13  11:30:47  allender
- * added fCanv_w2 and vCanv_h2 for PPC implementation
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:50:48  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  04:24:57  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -34,7 +22,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: globvars.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: globvars.c,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include "3d.h"
index 3dfa89b..571d964 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: globvars.h,v 1.2 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
+/* $Id: globvars.h,v 1.3 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,18 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Private (internal) header for 3d library
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.2  1995/09/13  11:31:19  allender
- * added fCanv_w2 and vCanv_h2 for PPC implementation
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:51:02  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  04:07:58  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifndef _GLOBVARS_H
index fbd2e4f..dac7173 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: instance.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
+/* $Id: instance.c,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,18 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Instancing routines
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.2  1995/06/12  12:36:57  allender
- * fixed bug where g3_start_instance_angles recursively called itself
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:51:27  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  06:43:29  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
index 842aa5c..f569aed 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: interp.c,v 1.14 2003-03-19 19:21:34 btb Exp $ */
+/* $Id: interp.c,v 1.15 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -16,23 +16,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  *
  * Polygon object interpreter
  *
- * Old Log:
- * Revision 1.4  1995/10/10  22:20:09  allender
- * new morphing code from Matt
- *
- * Revision 1.3  1995/08/31  15:40:24  allender
- * swap color data correctly
- *
- * Revision 1.2  1995/05/11  13:06:38  allender
- * fix int --> short problem
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:51:41  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  06:44:33  matt
- * Initial revision
- *
- *
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -40,7 +23,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: interp.c,v 1.14 2003-03-19 19:21:34 btb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: interp.c,v 1.15 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include <stdlib.h>
index 66b65b5..63e8005 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: matrix.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
+/* $Id: matrix.c,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,15 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Matrix setup & manipulation routines
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:11  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  04:14:34  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
  
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -31,7 +22,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: matrix.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: matrix.c,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include "3d.h"
index 3614ddd..ed8a426 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: points.c,v 1.5 2002-10-28 19:49:15 btb Exp $ */
+/* $Id: points.c,v 1.6 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,21 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Routines for point definition, rotation, etc.
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.3  1995/09/21  17:29:40  allender
- * changed project_point to overflow if z <= 0
- *
- * Revision 1.2  1995/09/13  11:31:28  allender
- * removed checkmuldiv from g3_project_point
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:35  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  04:32:25  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -37,7 +22,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: points.c,v 1.5 2002-10-28 19:49:15 btb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: points.c,v 1.6 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include "3d.h"
index f742b69..8701a79 100644 (file)
--- a/3d/rod.c
+++ b/3d/rod.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: rod.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
+/* $Id: rod.c,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,18 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Rod routines
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.2  1995/09/13  11:31:46  allender
- * removed checkmuldiv in PPC implemenation
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:45  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  06:42:08  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -34,7 +22,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: rod.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: rod.c,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include "3d.h"
index 5917a88..3546426 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: setup.c,v 1.5 2003-03-19 19:21:34 btb Exp $ */
+/* $Id: setup.c,v 1.6 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -15,24 +15,6 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  * 
  * Setup for 3d library
  * 
- * Old Log:
- *
- * Revision 1.4  1995/10/11  00:27:04  allender
- * bash free_num_points to 0
- *
- * Revision 1.3  1995/09/13  11:31:58  allender
- * calc for fCanv_w2 and fCanv_h2
- *
- * Revision 1.2  1995/06/25  21:57:57  allender
- * *** empty log message ***
- *
- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:54  allender
- * Initial revision
- *
- * Revision 1.1  1995/04/17  03:59:01  matt
- * Initial revision
- * 
- * 
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -40,7 +22,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
 #endif
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: setup.c,v 1.5 2003-03-19 19:21:34 btb Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: setup.c,v 1.6 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $";
 #endif
 
 #include <stdlib.h>
index 3dd57d9..d1c6f2f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,58 @@
+2004-08-28  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
+
+       * 2d/2dsline.c, 2d/bitblt.c, 2d/bitmap.c, 2d/clip.h, 2d/ibitblt.c
+       2d/linear.asm, 2d/palette.c, 2d/pcx.c, 2d/rle.c, 2d/scale.c
+       2d/scalea.asm, 3d/clipper.h, 3d/globvars.c, 3d/globvars.h
+       3d/instance.c, 3d/interp.c, 3d/matrix.c, 3d/points.c, 3d/rod.c
+       3d/setup.c, ChangeLog, arch/dos/bak/ipx.c, arch/dos/ipx.c
+       arch/dos/ipx.h, arch/dos/joyc.c, arch/dos/joydefs.c, arch/dos/key.c
+       arch/dos/mono.c, arch/dos/mono.h, arch/dos/mouse.c
+       arch/include/joy.h, arch/win32/include/key.h
+       arch/win32/include/mouse.h, arch/win32/mouse.c, cfile/cfile.c
+       iff/iff.c, include/3d.h, include/args.h, include/byteswap.h
+       include/cfile.h, include/error.h, include/gr.h, include/grdef.h
+       include/ibitblt.h, include/iff.h, include/ipx.h, include/palette.h
+       include/pcx.h, include/pstypes.h, include/rle.h, include/texmap.h
+       include/timer.h, include/u_dpmi.h, include/vecmat.h, main/ai.c
+       main/ai.h, main/ai2.c, main/aipath.c, main/aistruct.h, main/automap.c
+       main/automap.h, main/bm.c, main/bm.h, main/bmread.c, main/cntrlcen.c
+       main/cntrlcen.h, main/collide.c, main/collide.h, main/compbit.h
+       main/config.c, main/config.h, main/controls.c, main/controls.h
+       main/credits.c, main/credits.h, main/desc_id.h, main/digi.h
+       main/dumpmine.c, main/editor/medwall.h, main/editor/seguvs.h
+       main/effects.c, main/effects.h, main/endlevel.c, main/endlevel.h
+       main/escort.c, main/fireball.c, main/fireball.h, main/fuelcen.c
+       main/fuelcen.h, main/fvi.c, main/fvi.h, main/game.c, main/game.h
+       main/gamefont.c, main/gamefont.h, main/gamemine.c, main/gamemine.h
+       main/gamesave.c, main/gamesave.h, main/gameseg.c, main/gameseg.h
+       main/gameseq.c, main/gameseq.h, main/gauges.c, main/gauges.h
+       main/hostage.c, main/hostage.h, main/hud.c, main/inferno.c
+       main/joydefs.c, main/joydefs.h, main/kconfig.c, main/kconfig.h
+       main/kmatrix.c, main/kmatrix.h, main/laser.c, main/laser.h
+       main/lighting.c, main/lighting.h, main/menu.h, main/mglobal.c
+       main/mission.c, main/mission.h, main/modem.h, main/morph.c
+       main/morph.h, main/multi.h, main/multibot.h, main/netmisc.c
+       main/netmisc.h, main/network.h, main/newdemo.c, main/newdemo.h
+       main/newmenu.c, main/newmenu.h, main/object.c, main/object.h
+       main/paging.c, main/paging.h, main/physics.c, main/physics.h
+       main/piggy.c, main/piggy.h, main/player.h, main/playsave.c
+       main/playsave.h, main/polyobj.c, main/polyobj.h, main/powerup.c
+       main/powerup.h, main/render.c, main/render.h, main/robot.c
+       main/robot.h, main/scores.c, main/scores.h, main/screens.h
+       main/segment.h, main/segpoint.h, main/slew.c, main/slew.h
+       main/songs.c, main/songs.h, main/sounds.h, main/state.c
+       main/state.h, main/switch.c, main/switch.h, main/terrain.c
+       main/terrain.h, main/texmerge.c, main/texmerge.h, main/text.c
+       main/text.h, main/textures.h, main/titles.c, main/titles.h
+       main/vclip.c, main/vclip.h, main/wall.c, main/wall.h, main/weapon.c
+       main/weapon.h, maths/fixc.c, maths/tables.c, maths/vecmat.c
+       maths/vecmata.asm, misc/args.c, misc/error.c, texmap/ntmap.c
+       texmap/scanline.c, texmap/scanline.h, texmap/texmapl.h
+       texmap/tmap_flt.asm, texmap/tmap_inc.asm, texmap/tmap_lin.asm
+       texmap/tmap_ll.asm, texmap/tmap_per.asm, texmap/tmapfade.asm
+       texmap/tmapflat.c:
+       move old per-file change logs into new file ChangeLog-old
+
 2004-08-28  ~HJ  <kasxavulpo-dev@yahoo.com>
 
        * arch/ogl/ogl.c: enable -gl_mipmap switch
diff --git a/ChangeLog-old b/ChangeLog-old
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c7575d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19841 @@
+This file contains the per-file change logs written before CVS was used
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/2dsline.c:
+
+ * Old Log:
+ * Revision 1.6  1995/09/14  14:24:03  allender
+ * fixed MW compile error
+ *
+ * Revision 1.5  1995/09/14  13:45:17  allender
+- * quick optimization for scanline
+- *
+- * Revision 1.4  1995/04/27  07:36:05  allender
+- * remove some memsets since all old is here now
+- *
+- * Revision 1.3  1995/04/19  14:35:33  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1995/04/18  12:03:40  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1995/03/09  09:24:06  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * --- PC RCS information ---
+- * Revision 1.7  1994/11/18  22:50:48  john
+- * Changed a bunch of shorts to ints in calls.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/09/02  11:40:32  john
+- * fixed bug with urect scanline drakening still
+- * only using 16 levels of fade.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/04/08  16:59:12  john
+- * Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/03/22  18:36:27  john
+- * Added darkening scanlines
+- *
+- * Revision 1.3  1993/10/15  16:22:52  john
+- * y
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/08  11:56:29  john
+- * neatened
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  11:44:27  john
+- * Initial revision
+- *
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/bitblt.c:
+
+- * Old Log:
+- * Revision 1.29  1995/03/14  12:14:28  john
+- * Added code to double horz/vert bitblts.
+- *
+- * Revision 1.28  1995/03/13  09:01:48  john
+- * Fixed bug with VFX1 screen not tall enough.
+- *
+- * Revision 1.27  1995/03/01  15:38:10  john
+- * Better ModeX support.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/12/15  12:19:00  john
+- * Added gr_bm_bitblt (clipped!) function.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/12/09  18:58:42  matt
+- * Took out include of 3d.h
+- *
+- * Revision 1.24  1994/11/28  17:08:32  john
+- * Took out some unused functions in linear.asm, moved
+- * gr_linear_movsd from linear.asm to bitblt.c, made sure that
+- * the code in ibiblt.c sets the direction flags before rep movsing.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/11/23  16:04:00  john
+- * Fixed generic rle'ing to use new bit method.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/11/18  22:51:03  john
+- * Changed a bunch of shorts to ints in calls.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/11/10  15:59:48  john
+- * Fixed bugs with canvas's being created with bogus bm_flags.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/11/09  21:03:35  john
+- * Added RLE for svga gr_ubitmap.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/11/09  17:41:29  john
+- * Made a slow version of rle bitblt to svga, modex.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/11/09  16:35:15  john
+- * First version with working RLE bitmaps.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/04  10:06:58  john
+- * Added fade table for fading fonts. Made font that partially clips
+- * not print a warning message.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/09/22  16:08:38  john
+- * Fixed some palette stuff.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/09/19  11:44:27  john
+- * Changed call to allocate selector to the dpmi module.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/08/08  13:03:00  john
+- * Fixed bug in gr_bitmap in modex
+- *
+- * Revision 1.12  1994/07/13  19:47:23  john
+- * Fixed bug with modex bitblt to page 2 not working.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/05/31  11:10:52  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.10  1994/03/18  15:24:34  matt
+- * Removed interlace stuff
+- *
+- * Revision 1.9  1994/02/18  15:32:20  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.8  1994/02/01  13:22:54  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.7  1994/01/13  08:28:25  mike
+- * Modify rect copy to copy alternate scanlines when in interlaced mode.
+- *
+- * Revision 1.6  1993/12/28  12:09:46  john
+- * added lbitblt.asm
+- *
+- * Revision 1.5  1993/10/26  13:18:09  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.4  1993/10/15  16:23:30  john
+- * y
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/13  17:52:58  john
+- * Fixed bug in BitBlt linear to SVGA
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/08  14:47:00  john
+- * Made bitmap00 add rowsize instead of bitmap width.
+- * Other routines might have this problem too.
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  11:43:01  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/bitmap.c:
+
+- * Old Log:
+- * Revision 1.11  1995/08/23  18:46:06  allender
+- * fixed compiler warning
+- *
+- * Revision 1.10  1995/08/14  14:25:45  allender
+- * changed transparency color to 0
+- *
+- * Revision 1.9  1995/07/05  16:04:51  allender
+- * transparency/game kitchen changes
+- *
+- * Revision 1.8  1995/06/15  09:50:48  allender
+- * new malloc to align bitmap on 8 byte bountry
+- *
+- * Revision 1.7  1995/05/12  11:52:19  allender
+- * changed memory stuff again
+- *
+- * Revision 1.6  1995/05/11  12:48:34  allender
+- * nge transparency color
+- *
+- * Revision 1.5  1995/05/04  19:59:21  allender
+- * use NewPtr instead of malloc
+- *
+- * Revision 1.4  1995/04/27  07:33:04  allender
+- * rearrange functions
+- *
+- * Revision 1.3  1995/04/19  14:37:17  allender
+- * removed dead asm code
+- *
+- * Revision 1.2  1995/04/18  12:04:51  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1995/03/09  08:48:06  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * -------  PC version RCS information
+- * Revision 1.17  1994/11/18  22:50:25  john
+- * Changed shorts to ints in parameters.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/10  15:59:46  john
+- * Fixed bugs with canvas's being created with bogus bm_flags.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/10/26  23:55:53  john
+- * Took out roller; Took out inverse table.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/09/19  14:40:21  john
+- * Changed dpmi stuff.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/09/19  11:44:04  john
+- * Changed call to allocate selector to the dpmi module.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/06/09  13:14:57  john
+- * Made selectors zero our
+- * out, I meant.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/05/06  12:50:07  john
+- * Added supertransparency; neatend things up; took out warnings.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/04/08  16:59:39  john
+- * Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/03/16  17:21:09  john
+- * Added slow palette searching options.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/03/14  17:59:35  john
+- * Added function to check bitmap's transparency.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/03/14  17:16:21  john
+- * fixed bug with counting freq of pixels.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/03/14  16:55:47  john
+- * Changed grs_bitmap structure to include bm_flags.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/02/18  15:32:22  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.4  1993/10/15  16:22:49  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/08  17:37:11  john
+- * Checking for errors with Yuan...
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/08  14:46:27  john
+- * looking for possible bugs...
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  11:43:05  john
+- * Initial revision
+- *
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/clip.h:
+
+- * Old Log:
+- *
+- * Revision 1.3  1993/10/15  16:22:28  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/29  16:14:31  john
+- * made work with fix point
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  11:40:53  john
+- * Initial revision
+- *
+- *
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/ibitblt.c:
+
+- * Old Log:
+- * Revision 1.3  1995/09/13  11:43:22  allender
+- * start on optimizing cockpit copy code
+- *
+- * Revision 1.2  1995/09/07  10:16:57  allender
+- * fixed up cockpit and rearview hole blitting
+- *
+- * Revision 1.1  1995/08/18  15:50:48  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/28  17:07:29  john
+- * Took out some unused functions in linear.asm, moved
+- * gr_linear_movsd from linear.asm to bitblt.c, made sure that
+- * the code in ibiblt.c sets the direction flags before rep movsing.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/11/18  22:50:22  john
+- * Changed shorts to ints in parameters.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/11/09  16:35:16  john
+- * First version with working RLE bitmaps.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/10/03  17:18:05  john
+- * Fixed bug with edi not getting intialized to zero
+- * in create_mask.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/05/31  11:10:55  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1994/05/30  16:08:27  john
+- * Initial revision
+- *
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/palette.c:
+
+; Revision 1.20  1994/11/28  17:08:30  john
+; Took out some unused functions in linear.asm, moved
+; gr_linear_movsd from linear.asm to bitblt.c, made sure that
+; the code in ibiblt.c sets the direction flags before rep movsing.
+; 
+; Revision 1.19  1994/11/27  22:57:56  john
+; Took out some code that was never called.
+; 
+; Revision 1.18  1994/09/12  14:40:16  john
+; Neatend.
+; 
+; Revision 1.17  1994/07/27  18:30:30  john
+; Took away the blending table.
+; 
+; Revision 1.16  1994/04/08  16:59:28  john
+; Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
+; 
+; Revision 1.15  1993/12/21  20:10:03  john
+; *** empty log message ***
+; 
+; Revision 1.14  1993/12/21  19:58:31  john
+; added selector stuff
+; 
+; Revision 1.13  1993/12/21  11:40:51  john
+; *** empty log message ***
+; 
+; Revision 1.12  1993/12/09  15:01:52  john
+; Changed palette stuff majorly
+; 
+; Revision 1.11  1993/12/08  16:41:02  john
+; *** empty log message ***
+; 
+; Revision 1.10  1993/12/08  11:50:17  john
+; Fixed bug with gr_init
+; 
+; Revision 1.9  1993/12/07  12:32:12  john
+; moved bmd_palette to gr_palette
+; 
+; Revision 1.8  1993/12/03  12:11:25  john
+; *** empty log message ***
+; 
+; Revision 1.7  1993/11/16  11:29:08  john
+; *** empty log message ***
+; 
+; Revision 1.6  1993/10/15  16:22:13  john
+; *** empty log message ***
+; 
+; Revision 1.5  1993/09/29  16:15:28  john
+; added assembler linear_line
+; 
+; Revision 1.4  1993/09/26  18:59:27  john
+; fade stuff
+; 
+; Revision 1.3  1993/09/21  14:00:59  john
+; added code to save 43/50 line text modes.
+; 
+; Revision 1.2  1993/09/16  17:28:06  john
+; added code to save/restore video mode
+; 
+; Revision 1.1  1993/09/08  11:41:30  john
+; Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/palette.c:
+
+- * Revision 1.41  1995/02/02  14:26:31  john
+- * Made palette fades work better with gamma thingy..
+- *
+- * Revision 1.40  1994/12/08  19:03:46  john
+- * Made functions use cfile.
+- *
+- * Revision 1.39  1994/12/01  11:23:27  john
+- * Limited Gamma from 0-8.
+- *
+- * Revision 1.38  1994/11/28  01:31:08  mike
+- * optimize color lookup function, caching recently used colors.
+- *
+- * Revision 1.37  1994/11/18  22:50:18  john
+- * Changed shorts to ints in parameters.
+- *
+- * Revision 1.36  1994/11/15  17:54:59  john
+- * Made text palette fade in when game over.
+- *
+- * Revision 1.35  1994/11/10  19:53:14  matt
+- * Fixed error handling is gr_use_palette_table()
+- *
+- * Revision 1.34  1994/11/07  13:53:48  john
+- * Added better gamma stufff.
+- *
+- * Revision 1.33  1994/11/07  13:37:56  john
+- * Added gamma correction stuff.
+- *
+- * Revision 1.32  1994/11/05  13:20:14  john
+- * Fixed bug with find_closest_color_current not working.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/11/05  13:08:09  john
+- * MAde it return 0 when palette already faded out.
+- *
+- * Revision 1.30  1994/11/05  13:05:34  john
+- * Added back in code to allow keys during fade.
+- *
+- * Revision 1.29  1994/11/05  12:49:50  john
+- * Fixed bug with previous comment..
+- *
+- * Revision 1.28  1994/11/05  12:48:46  john
+- * Made palette only fade in / out when its supposed to.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/11/05  12:46:43  john
+- * Changed palette stuff a bit.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/11/01  12:59:35  john
+- * Reduced palette.256 size.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/10/26  23:55:35  john
+- * Took out roller; Took out inverse table.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/10/04  22:03:05  matt
+- * Fixed bug: palette wasn't fading all the way out or in
+- *
+- * Revision 1.23  1994/09/22  16:08:40  john
+- * Fixed some palette stuff.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/09/19  11:44:31  john
+- * Changed call to allocate selector to the dpmi module.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/09/12  19:28:09  john
+- * Fixed bug with unclipped fonts clipping.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/09/12  18:18:39  john
+- * Set 254 and 255 to fade to themselves in fadetable
+- *
+- * Revision 1.19  1994/09/12  14:40:10  john
+- * Neatend.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/09/09  09:31:55  john
+- * Made find_closest_color not look at superx spot of 254
+- *
+- * Revision 1.17  1994/08/09  11:27:08  john
+- * Add cthru stuff.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/08/01  11:03:51  john
+- * MAde it read in old/new palette.256
+- *
+- * Revision 1.15  1994/07/27  18:30:27  john
+- * Took away the blending table.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/06/09  10:39:52  john
+- * In fade out.in functions, returned 1 if key was pressed...
+- *
+- * Revision 1.13  1994/05/31  19:04:16  john
+- * Added key to stop fade if desired.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/05/06  12:50:20  john
+- * Added supertransparency; neatend things up; took out warnings.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/05/03  19:39:02  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.10  1994/04/22  11:16:07  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.9  1994/04/08  16:59:40  john
+- * Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/03/16  17:21:17  john
+- * Added slow palette searching options.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/01/07  11:47:33  john
+- * made use cflib
+- *
+- * Revision 1.6  1993/12/21  11:41:04  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.5  1993/12/09  15:02:47  john
+- * Changed palette stuff majorly
+- *
+- * Revision 1.4  1993/12/07  12:31:41  john
+- * moved bmd_palette to gr_palette
+- *
+- * Revision 1.3  1993/10/15  16:22:23  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/26  18:59:46  john
+- * fade stuff
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  11:44:03  john
+- * Initial revision
+- *
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/pcx.c:
+
+- * Revision 1.6  1995/03/01  15:38:12  john
+- * Better ModeX support.
+- *
+- * Revision 1.5  1995/01/21  17:54:17  john
+- * Added pcx reader for modes other than modex.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/12/08  19:03:56  john
+- * Made functions use cfile.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/11/29  02:53:24  john
+- * Added error messages; made call be more similiar to iff.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/11/28  20:03:50  john
+- * Added PCX functions.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/11/28  19:57:56  john
+- * Initial revision
+- *
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/rle.c:
+
+- * Changed shorts to ints in parameters.
+- *
+- *
+- * Old Log:
+- * Revision 1.10  1995/08/14  14:26:34  allender
+- * changed transparency color to 0
+- *
+- * Revision 1.9  1995/07/05  16:07:49  allender
+- * transparency/kitchen chagnes
+- *
+- * Revision 1.8  1995/05/12  11:54:03  allender
+- * changed memory stuff again
+- *
+- * Revision 1.7  1995/05/11  12:49:19  allender
+- * change transparency color
+- *
+- * Revision 1.6  1995/05/04  20:00:30  allender
+- * use NewPtr instead of malloc.  Fix gr_rle_scanline (which caused me
+- * *many* hours of frustration!!!!)
+- *
+- * Revision 1.5  1995/05/01  08:40:32  allender
+- * trying to find memory bug....this stuff works -- it's johns code
+- *
+- * Revision 1.4  1995/04/27  07:38:24  allender
+- * new rle code ala John
+- *
+- * Revision 1.3  1995/04/19  14:36:06  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1995/04/18  12:08:30  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1995/03/09  09:23:04  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * --- PC RCS information ---
+- * Revision 1.19  1995/01/14  19:18:31  john
+- * Added assert to check for paged out bitmap.
+- *
+- * Revision 1.18  1995/01/14  11:32:07  john
+- * Added rle_cache_flush function.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/12/13  10:58:27  john
+- * Fixed bug with 2 consecutive calls to get_expanded_Texture
+- * with 2 different bitmaps, returning the same rle texture,
+- * causing doors to disapper.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/30  00:55:03  mike
+- * optimization
+- *
+- * Revision 1.15  1994/11/24  13:24:44  john
+- * Made sure that some rep movs had the cld set first.
+- * Took some unused functions out.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/11/23  16:03:46  john
+- * Fixed generic rle'ing to use new bit method.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/11/23  15:45:51  john
+- * Changed to a 3 bit rle scheme.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/11/18  22:50:24  john
+- * Changed shorts to ints in parameters.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/11/14  17:06:13  john
+- * Took out Key_f12.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/11/14  15:54:09  john
+- * Put code in for maybe checking bogus rle data.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/11/14  15:51:58  john
+- * Added rle_disable_caching variable to prove the stability of my rle
+- * caching code to any non-believers.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/11/10  10:31:20  john
+- * Reduce cache buffers to 16.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/11/09  19:53:43  john
+- * Added texture rle caching.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/09  17:41:44  john
+- * Made a slow version of rle bitblt to svga, modex.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/11/09  17:07:50  john
+- * Fixed bug with bitmap that gets bigger with rle.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/11/09  16:35:17  john
+- * First version with working RLE bitmaps.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/10/26  12:54:47  john
+- * Fixed bug with decode that used rep movsd instead of
+- * rep stosd.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/10/06  17:05:25  john
+- * First version of rle stuff.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/10/06  16:53:34  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/scale.c:
+
+- * Revision 1.12  1995/03/14  15:14:11  john
+- * Increased max scanline length to 640.
+- * ..
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/11/27  12:56:39  matt
+- * Took out unneeded include of 3d.h
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/11/18  22:50:25  john
+- * Changed shorts to ints in parameters.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/11/09  16:35:02  john
+- * First version with working RLE bitmaps.
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/06/09  13:15:17  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/06/07  11:47:02  john
+- * Added back in the fast code for scaling up bitmaps.
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/02/18  15:32:36  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/01/22  14:35:01  john
+- * Added transparency as color index 255.
+- * 
+- * Revision 1.4  1994/01/17  16:59:12  john
+- * once again...
+- * 
+- * Revision 1.3  1994/01/17  16:51:17  john
+- * Added check so we don't draw outsibe
+- * the source bitmap's v coordinate... kind
+- * of a hack, but works.
+- * 
+- * Revision 1.2  1994/01/12  18:03:26  john
+- * The first iteration of fast scaler..
+- * 
+- * Revision 1.1  1994/01/11  14:48:42  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+2d/scalea.asm:
+
+; Revision 1.2  1994/01/12  18:02:52  john
+; Asm code for the scaler... first iteration here
+; has compiled code that works!!
+; 
+; Revision 1.1  1994/01/12  12:20:11  john
+; Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/clipper.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:50:13  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  19:56:58  matt
+- * Initial revision
+- * 
+- * 
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/globvars.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/09/13  11:30:47  allender
+- * added fCanv_w2 and vCanv_h2 for PPC implementation
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:50:48  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  04:24:57  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/globvars.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/09/13  11:31:19  allender
+- * added fCanv_w2 and vCanv_h2 for PPC implementation
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:51:02  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  04:07:58  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/instance.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/06/12  12:36:57  allender
+- * fixed bug where g3_start_instance_angles recursively called itself
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:51:27  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  06:43:29  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/interp.c:
+
+- * Revision 1.4  1995/10/10  22:20:09  allender
+- * new morphing code from Matt
+- *
+- * Revision 1.3  1995/08/31  15:40:24  allender
+- * swap color data correctly
+- *
+- * Revision 1.2  1995/05/11  13:06:38  allender
+- * fix int --> short problem
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:51:41  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  06:44:33  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/matrix.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:11  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  04:14:34  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/points.c:
+
+- * Revision 1.3  1995/09/21  17:29:40  allender
+- * changed project_point to overflow if z <= 0
+- *
+- * Revision 1.2  1995/09/13  11:31:28  allender
+- * removed checkmuldiv from g3_project_point
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:35  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  04:32:25  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/rod.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/09/13  11:31:46  allender
+- * removed checkmuldiv in PPC implemenation
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:45  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  06:42:08  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+3d/setup.c:
+
+- * Revision 1.4  1995/10/11  00:27:04  allender
+- * bash free_num_points to 0
+- *
+- * Revision 1.3  1995/09/13  11:31:58  allender
+- * calc for fCanv_w2 and fCanv_h2
+- *
+- * Revision 1.2  1995/06/25  21:57:57  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:54  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1995/04/17  03:59:01  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/bak/ipx.c:
+
+- * Revision 2.10  1995/03/29  17:27:55  john
+- * Added code to not duplicate broadcasts.
+- *
+- * Revision 2.9  1995/03/29  15:32:07  john
+- * NEatened.
+- *
+- * Revision 2.8  1995/03/29  15:07:31  john
+- * Added network support.
+- *
+- * Revision 2.7  1995/03/29  11:22:27  john
+- * Added broadcasting over a net.
+- *
+- * Revision 2.6  1995/03/28  20:05:03  john
+- * Took away alternate server stuff.
+- *
+- * Revision 2.5  1995/03/23  19:14:29  john
+- * Added better MAX_USERS message.
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/23  19:00:02  john
+- * Added user list capabitly.
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/23  12:27:05  john
+- * Move IPX into bios lib.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/22  19:08:15  john
+- * Added code to fix sending packets over router... now
+- * we just need to make broadcasts go over router!!
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/21  08:40:16  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:45  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.31  1995/02/16  17:35:03  john
+- * Added code to allow dynamic socket changing.
+- *
+- * Revision 1.30  1995/02/01  21:03:45  john
+- * Lintified.
+- *
+- * Revision 1.29  1995/01/22  14:31:05  john
+- * Added key.h
+- *
+- * Revision 1.28  1995/01/22  14:29:26  john
+- * Added code to bypass broadcast messages.
+- *
+- * Revision 1.27  1995/01/03  13:46:16  john
+- * Added code that should make ipx work over different servers,
+- * but ifdef'd it out with SHAREWARE in ipx.c.  I haven't tested
+- * this, and I hope it doesn't introduce net bugs.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/12/14  11:54:37  rob
+- * Reduce # of ipx packets.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/12/11  00:43:28  john
+- * Locked down DOS ipx buffers... probably not necessary, tho.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/12/08  15:49:58  rob
+- * Bumped up the # of ipx packets.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/12/04  15:23:54  rob
+- * Reduced packet # constants.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/11/27  23:12:39  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.21  1994/11/19  15:15:19  mike
+- * remove unused code and data
+- *
+- * Revision 1.20  1994/11/10  11:06:07  rob
+- * Raised number of ipx packets to 64 and buffers to 128 (for 8-way games)
+- * Removed (commented out) all the spx support stuff.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/11/07  17:50:12  rob
+- * Bumped up max_packets and ipx_num_packets to double their previous
+- * values.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/11/07  15:39:01  rob
+- * Removed temporary hacked ipx_send_object function.
+- * Replaced with a more general thing.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/11/05  16:08:40  rob
+- * Made a change necessary for object syncing on rejoin.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/01  15:57:12  rob
+- * Added support for SPX sockets for critical messages.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/10/31  19:21:01  rob
+- * Added a routine for sending objects via ipx.  Its a hack and shoukld
+- * be replaced by something more general time permitting.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/10/20  14:57:42  john
+- * Some test stuff.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/10/20  11:22:45  john
+- * Tweaked the number of waiting packets. Added code to print
+- * total packets missed, and to limit the packet send rate to
+- * 10 packets per second unless firing.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/10/03  20:50:11  john
+- * Started adding sound pause functions.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/09/15  08:54:24  mike
+- * comment out a mprintf.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/09/12  19:38:20  john
+- * Made some stuff that prints to the DOS screen go to the
+- * mono instead, since it really is debugging info.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/09/07  13:32:03  john
+- * Made ipx_close explicitly close the socket we were using,
+- * because it seems that VLM's don't automatically close them
+- * like the older NETX stuff did (Going from Novell 3.11 driver
+- * to 3.12 anyway).
+- *
+- * Revision 1.8  1994/09/06  19:29:20  john
+- * Added trial version of rejoin function.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/08/09  19:31:50  john
+- * Networking changes.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/08/05  16:11:41  john
+- * Psuedo working version of networking.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/08/04  19:17:21  john
+- * Inbetween version of network stuff.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/29  16:08:57  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.3  1994/07/25  12:33:31  john
+- * Network "pinging" in.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/07/20  15:58:28  john
+- * First installment of ipx stuff.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/07/19  15:42:00  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/ipx.c:
+
+- * Revision 2.10  1995/03/29  17:27:55  john
+- * Added code to not duplicate broadcasts.
+- *
+- * Revision 2.9  1995/03/29  15:32:07  john
+- * NEatened.
+- *
+- * Revision 2.8  1995/03/29  15:07:31  john
+- * Added network support.
+- *
+- * Revision 2.7  1995/03/29  11:22:27  john
+- * Added broadcasting over a net.
+- *
+- * Revision 2.6  1995/03/28  20:05:03  john
+- * Took away alternate server stuff.
+- *
+- * Revision 2.5  1995/03/23  19:14:29  john
+- * Added better MAX_USERS message.
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/23  19:00:02  john
+- * Added user list capabitly.
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/23  12:27:05  john
+- * Move IPX into bios lib.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/22  19:08:15  john
+- * Added code to fix sending packets over router... now
+- * we just need to make broadcasts go over router!!
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/21  08:40:16  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:45  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.31  1995/02/16  17:35:03  john
+- * Added code to allow dynamic socket changing.
+- *
+- * Revision 1.30  1995/02/01  21:03:45  john
+- * Lintified.
+- *
+- * Revision 1.29  1995/01/22  14:31:05  john
+- * Added key.h
+- *
+- * Revision 1.28  1995/01/22  14:29:26  john
+- * Added code to bypass broadcast messages.
+- *
+- * Revision 1.27  1995/01/03  13:46:16  john
+- * Added code that should make ipx work over different servers,
+- * but ifdef'd it out with SHAREWARE in ipx.c.  I haven't tested
+- * this, and I hope it doesn't introduce net bugs.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/12/14  11:54:37  rob
+- * Reduce # of ipx packets.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/12/11  00:43:28  john
+- * Locked down DOS ipx buffers... probably not necessary, tho.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/12/08  15:49:58  rob
+- * Bumped up the # of ipx packets.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/12/04  15:23:54  rob
+- * Reduced packet # constants.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/11/27  23:12:39  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.21  1994/11/19  15:15:19  mike
+- * remove unused code and data
+- *
+- * Revision 1.20  1994/11/10  11:06:07  rob
+- * Raised number of ipx packets to 64 and buffers to 128 (for 8-way games)
+- * Removed (commented out) all the spx support stuff.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/11/07  17:50:12  rob
+- * Bumped up max_packets and ipx_num_packets to double their previous
+- * values.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/11/07  15:39:01  rob
+- * Removed temporary hacked ipx_send_object function.
+- * Replaced with a more general thing.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/11/05  16:08:40  rob
+- * Made a change necessary for object syncing on rejoin.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/01  15:57:12  rob
+- * Added support for SPX sockets for critical messages.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/10/31  19:21:01  rob
+- * Added a routine for sending objects via ipx.  Its a hack and shoukld
+- * be replaced by something more general time permitting.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/10/20  14:57:42  john
+- * Some test stuff.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/10/20  11:22:45  john
+- * Tweaked the number of waiting packets. Added code to print
+- * total packets missed, and to limit the packet send rate to
+- * 10 packets per second unless firing.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/10/03  20:50:11  john
+- * Started adding sound pause functions.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/09/15  08:54:24  mike
+- * comment out a mprintf.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/09/12  19:38:20  john
+- * Made some stuff that prints to the DOS screen go to the
+- * mono instead, since it really is debugging info.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/09/07  13:32:03  john
+- * Made ipx_close explicitly close the socket we were using,
+- * because it seems that VLM's don't automatically close them
+- * like the older NETX stuff did (Going from Novell 3.11 driver
+- * to 3.12 anyway).
+- *
+- * Revision 1.8  1994/09/06  19:29:20  john
+- * Added trial version of rejoin function.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/08/09  19:31:50  john
+- * Networking changes.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/08/05  16:11:41  john
+- * Psuedo working version of networking.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/08/04  19:17:21  john
+- * Inbetween version of network stuff.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/29  16:08:57  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.3  1994/07/25  12:33:31  john
+- * Network "pinging" in.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/07/20  15:58:28  john
+- * First installment of ipx stuff.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/07/19  15:42:00  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/ipx.h:
+
+- * $Log: not supported by cvs2svn $
+- * Revision 1.1.1.1  2001/01/19 03:30:15  bradleyb
+- * Import of d2x-0.0.8
+- *
+- * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 21:58:39  donut
+- * Import of d1x 1.37 source.
+- *
+- * Revision 2.6  1995/03/29  11:19:32  john
+- * Added broadcasting over a net.
+- * 
+- * Revision 2.5  1995/03/28  20:04:43  john
+- * Took away alternate server stuff.
+- * 
+- * Revision 2.4  1995/03/23  19:00:10  john
+- * Added user list capabitly.
+- * 
+- * Revision 2.3  1995/03/23  12:26:57  john
+- * Move IPX into bios lib.
+- * 
+- * Revision 2.2  1995/03/22  19:08:14  john
+- * Added code to fix sending packets over router... now
+- * we just need to make broadcasts go over router!!
+- * 
+- * Revision 2.1  1995/03/21  08:39:56  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- * 
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:16  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- * 
+- * Revision 1.16  1995/02/16  17:34:52  john
+- * Added code to allow dynamic socket changing.
+- * 
+- * Revision 1.15  1995/01/04  21:43:27  rob
+- * Remove SPX size definition.
+- * 
+- * Revision 1.14  1995/01/03  13:46:18  john
+- * Added code that should make ipx work over different servers,
+- * but ifdef'd it out with SHAREWARE in ipx.c.  I haven't tested
+- * this, and I hope it doesn't introduce net bugs.
+- * 
+- * Revision 1.13  1994/11/02  11:37:16  rob
+- * Changed default socket number to a higher regions.
+- * 
+- * Revision 1.12  1994/11/01  15:56:51  rob
+- * Added defines for SPX socketsx.
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/10/31  19:23:31  rob
+- * Added a prototype for the new object send function.
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/09/07  13:37:25  john
+- * Changed default socket to 0x4000, because 
+- * the ipx/spx book says that we can only use
+- * sockets 0x4000 - 0x7fff.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/08/25  18:14:45  matt
+- * Changed socket because of packet change
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/08/12  22:42:24  john
+- * Took away Player_stats; added Players array.
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/08/09  19:31:47  john
+- * Networking changes.
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/08/05  16:11:46  john
+- * Psuedo working version of networking.
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/08/04  19:17:20  john
+- * Inbetween version of network stuff.
+- * 
+- * Revision 1.4  1994/07/29  16:08:59  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.3  1994/07/25  12:33:22  john
+- * Network "pinging" in.
+- * 
+- * Revision 1.2  1994/07/20  15:58:29  john
+- * First installment of ipx stuff.
+- * 
+- * Revision 1.1  1994/07/19  15:43:05  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/joy.c:
+
+- * $Log: not supported by cvs2svn $
+- * Revision 1.5  2004/05/22 01:40:12  btb
+- * use JOY_NUM_AXES instead of 4 in joy_(get|set)_cal_vals (d1x r1.3, r1.4)
+- *
+- * Revision 1.4  2001/10/24 09:25:05  bradleyb
+- * Moved input stuff to arch subdirs, as in d1x.
+- *
+- * Revision 1.3  2001/01/29 14:03:56  bradleyb
+- * Fixed build, minor fixes
+- *
+- * Revision 1.2  2001/01/24 04:29:45  bradleyb
+- * changed args_find to FindArg
+- *
+- * Revision 1.1.1.2  2001/01/19 03:33:52  bradleyb
+- * Import of d2x-0.0.9-pre1
+- *
+- * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 21:58:26  donut
+- * Import of d1x 1.37 source.
+- *
+- * Revision 1.37  1995/10/07  13:22:31  john
+- * Added new method of reading joystick that allows higher-priority
+- * interrupts to go off.
+- * 
+- * Revision 1.36  1995/03/30  11:03:40  john
+- * Made -JoyBios read buttons using BIOS.
+- * 
+- * Revision 1.35  1995/02/14  11:39:25  john
+- * Added polled/bios joystick readers..
+- * 
+- * Revision 1.34  1995/02/10  17:06:12  john
+- * Fixed bug with plugging in a joystick not getting detected.
+- * 
+- * Revision 1.33  1995/01/27  16:39:42  john
+- * Made so that if no joystick detected, it wont't
+- * read buttons.
+- * 
+- * Revision 1.32  1995/01/12  13:16:40  john
+- * Made it so that joystick can't lose an axis
+- * by 1 weird reading. Reading has to occurr during
+- * calibration for this to happen.
+- * 
+- * Revision 1.31  1994/12/28  15:56:03  john
+- * Fixed bug that refused to read joysticks whose 
+- * min,cen,max were less than 100 apart.
+- * 
+- * Revision 1.30  1994/12/28  15:31:53  john
+- * Added code to read joystick axis not all at one time.
+- * 
+- * Revision 1.29  1994/12/27  15:44:36  john
+- * Made the joystick timeout be at 1/100th of a second, 
+- * regardless of CPU speed.
+- * 
+- * Revision 1.28  1994/12/04  11:54:54  john
+- * Made stick read at whatever rate the clock is at, not
+- * at 18.2 times/second.
+- * 
+- * Revision 1.27  1994/11/29  02:25:40  john
+- * Made it so that the scaled reading returns 0 
+- * if the calibration factors look funny..
+- * 
+- * Revision 1.26  1994/11/22  11:08:07  john
+- * Commented out the ARCADE joystick.
+- * 
+- * Revision 1.25  1994/11/14  19:40:26  john
+- * Fixed bug with no joystick being detected.
+- * 
+- * Revision 1.24  1994/11/14  19:36:40  john
+- * Took out initial cheapy calibration.
+- * 
+- * Revision 1.23  1994/11/14  19:13:27  john
+- * Took out the calibration in joy_init
+- * 
+- * Revision 1.22  1994/10/17  10:09:57  john
+- * Made the state look at last_State, so that a joy_flush
+- * doesn't cause a new down state to be added next reading.
+- * 
+- * Revision 1.21  1994/10/13  11:36:23  john
+- * Made joy_down_time be kept track of in fixed seconds,
+- * not ticks.
+- * 
+- * Revision 1.20  1994/10/12  16:58:50  john
+- * Fixed bug w/ previous comment.
+- * 
+- * Revision 1.19  1994/10/12  16:57:44  john
+- * Added function to set a joystick button's state.
+- * 
+- * Revision 1.18  1994/10/11  10:20:13  john
+- * Fixed Flightstick Pro/
+- * ..
+- * 
+- * Revision 1.17  1994/09/29  18:29:20  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.16  1994/09/27  19:17:23  john
+- * Added code so that is joy_init is never called, joystick is not
+- * used at all.
+- * 
+- * Revision 1.15  1994/09/22  16:09:23  john
+- * Fixed some virtual memory lockdown problems with timer and
+- * joystick.
+- * 
+- * Revision 1.14  1994/09/16  11:44:42  john
+- * Fixed bug with slow joystick.
+- * 
+- * Revision 1.13  1994/09/16  11:36:15  john
+- * Fixed bug with reading non-present channels.
+- * 
+- * Revision 1.12  1994/09/15  20:52:48  john
+- * rme john
+- * Added support for the Arcade style joystick.
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/09/13  20:04:49  john
+- * Fixed bug with joystick button down_time.
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/09/10  13:48:07  john
+- * Made all 20 buttons read.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/08/31  09:55:02  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/08/29  21:02:14  john
+- * Added joy_set_cal_values...
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/08/29  20:52:17  john
+- * Added better cyberman support; also, joystick calibration
+- * value return funcctiionn,
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/08/24  18:53:12  john
+- * Made Cyberman read like normal mouse; added dpmi module; moved
+- * mouse from assembly to c. Made mouse buttons return time_down.
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/07/14  22:12:23  john
+- * Used intrinsic forms of outp to fix vmm error.
+- * 
+- * Revision 1.4  1994/07/07  19:52:59  matt
+- * Made joy_init() return success/fail flag
+- * Made joy_init() properly detect a stick if one is plugged in after joy_init()
+- * was called the first time.
+- * 
+- * Revision 1.3  1994/07/01  10:55:55  john
+- * Fixed some bugs... added support for 4 axis.
+- * 
+- * Revision 1.2  1994/06/30  20:36:55  john
+- * Revamped joystick code.
+- * 
+- * Revision 1.1  1994/06/30  15:42:15  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/joydefs.c:
+
+- * $Log: not supported by cvs2svn $
+- * Revision 1.3  2001/10/24 09:25:05  bradleyb
+- * Moved input stuff to arch subdirs, as in d1x.
+- *
+- * Revision 1.2  2001/01/29 14:03:57  bradleyb
+- * Fixed build, minor fixes
+- *
+- * Revision 1.1.1.2  2001/01/19 03:33:52  bradleyb
+- * Import of d2x-0.0.9-pre1
+- *
+- * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 21:58:29  donut
+- * Import of d1x 1.37 source.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/06/30  12:30:22  john
+- * Added -Xname command line.
+- * 
+- * Revision 2.1  1995/04/06  12:13:20  john
+- * Made so you can calibrate Gravis Gamepad.
+- * 
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:27  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- * 
+- * Revision 1.71  1995/02/12  02:06:10  john
+- * Fixed bug with joystick incorrectly asking for
+- * calibration.
+- * 
+- * Revision 1.70  1995/01/28  15:58:07  john
+- * Made joystick calibration be only when wrong detected in
+- * menu or joystick axis changed.
+- * 
+- * Revision 1.69  1995/01/25  14:37:55  john
+- * Made joystick only prompt for calibration once...
+- * 
+- * Revision 1.68  1995/01/24  16:34:29  john
+- * Made so that if you reconfigure joystick and
+- * add or subtract an axis, it asks for a recalibration
+- * upon leaving.
+- * 
+- * Revision 1.67  1994/12/29  11:08:51  john
+- * Fixed Thrustmaster and Logitech Wingman extreme
+- * Hat by reading the y2 axis during the center stage
+- * of the calibration, and using 75, 50, 27, and 3 %
+- * as values for the 4 positions.
+- * 
+- * Revision 1.66  1994/12/15  18:17:39  john
+- * Fixed warning with previous.
+- * 
+- * Revision 1.65  1994/12/15  18:15:48  john
+- * Made the joy cal only write the .cfg file, not
+- * the player file.
+- * 
+- * Revision 1.64  1994/12/13  14:43:35  john
+- * Took out the code in kconfig to build direction array.
+- * Called kc_set_controls after selecting a new control type.
+- * 
+- * Revision 1.63  1994/12/10  12:08:47  john
+- * Changed some delays to use TICKER instead of timer_get_fixed_seconds.
+- * 
+- * Revision 1.62  1994/12/09  11:01:07  mike
+- * force calibration of joystick on joystick selection from Controls... menu.
+- * 
+- * Revision 1.61  1994/12/07  21:50:27  john
+- * Put stop/start time around joystick delay.
+- * 
+- * Revision 1.60  1994/12/07  19:34:39  john
+- * Added delay.
+- * 
+- * Revision 1.59  1994/12/07  18:12:14  john
+- * NEatened up joy cal.,
+- * 
+- * Revision 1.58  1994/12/07  17:07:51  john
+- * Fixed up joy cal.
+- * 
+- * Revision 1.57  1994/12/07  16:48:53  yuan
+- * localization
+- * 
+- * Revision 1.56  1994/12/07  16:05:55  john
+- * Changed the way joystick calibration works.
+- * 
+- * Revision 1.55  1994/12/06  20:15:22  john
+- * Took out code that unpauses songs that were never paused.
+- * 
+- * Revision 1.54  1994/12/06  15:14:09  yuan
+- * Localization
+- * 
+- * Revision 1.53  1994/12/05  16:29:16  john
+- * Took out music pause around the cheat menu.
+- * 
+- * Revision 1.52  1994/12/04  12:39:10  john
+- * MAde so that FCS calibration doesn't ask for axis #2.
+- * 
+- * Revision 1.51  1994/12/03  15:14:59  john
+- * Took out the delay mentioned previosuly cause it would
+- * cause bigger problems than it helps, especially with netgames.
+- * 
+- * Revision 1.50  1994/12/03  14:16:14  john
+- * Put a delay between screens in joy cal to keep Yuan from
+- * double hitting.
+- * 
+- * Revision 1.49  1994/12/03  11:04:06  john
+- * Changed newmenu code a bit to fix bug with bogus
+- * backgrounds occcasionally.
+- * 
+- * Revision 1.48  1994/12/02  11:03:44  yuan
+- * Localization.
+- * 
+- * Revision 1.47  1994/12/02  10:50:33  yuan
+- * Localization
+- * 
+- * Revision 1.46  1994/12/01  12:21:59  john
+- * Added code to calibrate 2 joysticks separately.
+- * 
+- * Revision 1.45  1994/12/01  11:52:31  john
+- * Added message when you select FCS to say that if
+- * you have WCS, see manuel.
+- * 
+- * Revision 1.44  1994/11/29  02:26:28  john
+- * Made the prompts for upper-left, lower right for joy
+- * calibration more obvious.
+- * 
+- * Revision 1.43  1994/11/26  13:13:59  matt
+- * Changed "none" option to "keyboard only"
+- * 
+- * Revision 1.42  1994/11/21  19:35:13  john
+- * Replaced calls to joy_init with if (joy_present)
+- * 
+- * Revision 1.41  1994/11/21  19:28:34  john
+- * Changed warning for no joystick to use nm_messagebox..
+- * 
+- * Revision 1.40  1994/11/21  19:06:25  john
+- * Made it so that it only stops sound when your in game mode. 
+- * 
+- * Revision 1.39  1994/11/21  11:47:18  john
+- * Made sound pause during joystick calibration.
+- * 
+- * Revision 1.38  1994/11/10  20:34:18  rob
+- * Removed menu-specific network mode support in favor in new stuff
+- * in newmenu.c
+- * 
+- * Revision 1.37  1994/11/08  21:21:38  john
+- * Made Esc exit joystick calibration.
+- * 
+- * Revision 1.36  1994/11/08  15:14:42  john
+- * Added more calls so net doesn't die in net game.
+- * 
+- * Revision 1.35  1994/11/08  14:59:12  john
+- * Added code to respond to network while in menus.
+- * 
+- * Revision 1.34  1994/10/24  19:56:32  john
+- * Made the new user setup prompt for config options.
+- * 
+- * Revision 1.33  1994/10/22  14:11:52  mike
+- * Suppress compiler warning message.
+- * 
+- * Revision 1.32  1994/10/19  12:44:24  john
+- * Added hours field to player structure.
+- * 
+- * Revision 1.31  1994/10/17  13:07:13  john
+- * Moved the descent.cfg info into the player config file.
+- * 
+- * Revision 1.30  1994/10/13  21:41:12  john
+- * MAde Esc exit out of joystick calibration.
+- * 
+- * Revision 1.29  1994/10/13  19:22:27  john
+- * Added separate config saves for different devices.
+- * Made all the devices work together better, such as mice won't
+- * get read when you're playing with the joystick.
+- * 
+- * Revision 1.28  1994/10/13  11:40:18  john
+- * Took out warnings.
+- * 
+- * Revision 1.27  1994/10/13  11:35:23  john
+- * Made Thrustmaster FCS Hat work.  Put a background behind the
+- * keyboard configure.  Took out turn_sensitivity.  Changed sound/config
+- * menu to new menu. Made F6 be calibrate joystick.
+- * 
+- * Revision 1.26  1994/10/11  21:29:03  matt
+- * Made a bunch of menus have good initial selected values
+- * 
+- * Revision 1.25  1994/10/11  17:08:39  john
+- * Added sliders for volume controls.
+- * 
+- * Revision 1.24  1994/10/10  17:59:21  john
+- * Neatend previous.
+- * 
+- * Revision 1.23  1994/10/10  17:57:59  john
+- * Neatend previous.
+- * 
+- * Revision 1.22  1994/10/10  17:56:11  john
+- * Added messagebox that tells that config has been saved.
+- * 
+- * Revision 1.21  1994/09/30  12:37:26  john
+- * Added midi,digi volume to configuration.
+- * 
+- * Revision 1.20  1994/09/22  16:14:14  john
+- * Redid intro sequecing.
+- * 
+- * Revision 1.19  1994/09/19  18:50:15  john
+- * Added switch to disable joystick.
+- * 
+- * Revision 1.18  1994/09/12  11:47:36  john
+- * Made stupid cruise work better.  Make kconfig values get
+- * read/written to disk.
+- * 
+- * Revision 1.17  1994/09/10  15:46:47  john
+- * First version of new keyboard configuration.
+- * 
+- * Revision 1.16  1994/09/06  19:35:44  john
+- * Fixed bug that didn';t load new size .cal file.
+- * 
+- * Revision 1.15  1994/09/06  14:51:58  john
+- * Added sensitivity adjustment, fixed bug with joystick button not
+- * staying down.
+- * 
+- * Revision 1.14  1994/09/02  16:13:47  john
+- * Made keys fill in position.
+- * 
+- * Revision 1.13  1994/08/31  17:58:50  john
+- * Made a bit simpler.
+- * 
+- * Revision 1.12  1994/08/31  14:17:54  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/08/31  14:10:56  john
+- * Made keys not work when KEY_DELETE pressed.
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/08/31  13:40:47  mike
+- * Change constant
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/08/31  12:56:27  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/08/30  20:38:29  john
+- * Add more config stuff..
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/08/30  16:37:25  john
+- * Added menu options to set controls.
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/08/30  09:27:18  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/08/30  09:12:01  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.4  1994/08/29  21:18:32  john
+- * First version of new keyboard/oystick remapping stuff.
+- * 
+- * Revision 1.3  1994/08/24  19:00:29  john
+- * Changed key_down_time to return fixed seconds instead of
+- * milliseconds.
+- * 
+- * Revision 1.2  1994/08/17  16:50:37  john
+- * Added damaging fireballs, missiles.
+- * 
+- * Revision 1.1  1994/08/17  10:07:12  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/key.c:
+
+- * $Log: not supported by cvs2svn $
+- * Revision 1.3  2001/10/24 09:25:05  bradleyb
+- * Moved input stuff to arch subdirs, as in d1x.
+- *
+- * Revision 1.3  2001/01/31 14:04:44  bradleyb
+- * Fix compiler warnings
+- *
+- * Revision 1.2  2001/01/29 14:03:57  bradleyb
+- * Fixed build, minor fixes
+- *
+- * Revision 1.1.1.2  2001/01/19 03:33:52  bradleyb
+- * Import of d2x-0.0.9-pre1
+- *
+- * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 21:58:32  donut
+- * Import of d1x 1.37 source.
+- *
+- * Revision 1.35  1995/01/25  20:13:30  john
+- * Took out not passing keys to debugger if w10.
+- * 
+- * Revision 1.34  1995/01/14  19:19:31  john
+- * Made so when you press Shift+Baskspace, it release keys autmatically.
+- * 
+- * Revision 1.33  1994/12/13  09:21:48  john
+- * Took out keyd_editor_mode, and KEY_DEBUGGED stuff for NDEBUG versions.
+- * 
+- * Revision 1.32  1994/11/12  13:52:01  john
+- * Fixed bug with code that cleared bios buffer.
+- * 
+- * Revision 1.31  1994/10/24  15:16:16  john
+- * Added code to detect KEY_PAUSE.
+- * 
+- * Revision 1.30  1994/10/24  13:57:53  john
+- * Hacked in support for pause key onto code 0x61.
+- * 
+- * Revision 1.29  1994/10/21  15:18:13  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.28  1994/10/21  15:17:24  john
+- * Made LSHIFT+BACKSPACE do what PrtScr used to.
+- * 
+- * Revision 1.27  1994/09/22  16:09:18  john
+- * Fixed some virtual memory lockdown problems with timer and
+- * joystick.
+- * 
+- * Revision 1.26  1994/09/15  21:32:47  john
+- * Added bounds checking for down_count scancode
+- * parameter.
+- * 
+- * Revision 1.25  1994/08/31  12:22:20  john
+- * Added KEY_DEBUGGED
+- * 
+- * Revision 1.24  1994/08/24  18:53:48  john
+- * Made Cyberman read like normal mouse; added dpmi module; moved
+- * mouse from assembly to c. Made mouse buttons return time_down.
+- * 
+- * Revision 1.23  1994/08/18  15:17:51  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.22  1994/08/18  15:16:38  john
+- * fixed some bugs with clear_key_times and then
+- * removed it because i fixed key_flush to do the
+- * same.
+- * 
+- * Revision 1.21  1994/08/17  19:01:25  john
+- * Attempted to fix a bug with a key being held down
+- * key_flush called, then the key released having too 
+- * long of a time.
+- * 
+- * Revision 1.20  1994/08/08  10:43:48  john
+- * Recorded when a key was pressed for key_inkey_time.
+- * 
+- * Revision 1.19  1994/06/22  15:00:03  john
+- * Made keyboard close automatically on exit.
+- * 
+- * Revision 1.18  1994/06/21  09:16:29  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.17  1994/06/21  09:08:23  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.16  1994/06/21  09:05:01  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.15  1994/06/21  09:04:24  john
+- * Made PrtScreen do an int5
+- * 
+- * Revision 1.14  1994/06/17  17:17:06  john
+- * Added keyd_time_last_key_was_pressed or something like that.
+- * 
+- * Revision 1.13  1994/05/14  13:55:16  matt
+- * Added #define to control key passing to bios
+- * 
+- * Revision 1.12  1994/05/05  18:09:39  john
+- * Took out BIOS to prevent stuck keys.
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/05/03  17:39:12  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/04/29  12:14:20  john
+- * Locked all memory used during interrupts so that program
+- * won't hang when using virtual memory.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/04/28  23:49:41  john
+- * Made key_flush flush more keys and also did something else but i forget what.
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/04/22  12:52:12  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/04/01  10:44:59  mike
+- * Change key_getch() to call getch() if our interrupt hasn't been installed.
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/03/09  10:45:48  john
+- * Neatend code a bit.
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/02/17  17:24:16  john
+- * Neatened up a bit.
+- * 
+- * Revision 1.4  1994/02/17  16:30:29  john
+- * Put in code to pass keys when in debugger.
+- * 
+- * Revision 1.3  1994/02/17  15:57:59  john
+- * Made handler not chain to BIOS handler.
+- * 
+- * Revision 1.2  1994/02/17  15:56:06  john
+- * Initial version.
+- * 
+- * Revision 1.1  1994/02/17  15:54:07  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/mono.c:
+
+- * $Log: not supported by cvs2svn $
+- * Revision 1.1.1.1  2001/01/19 03:30:15  bradleyb
+- * Import of d2x-0.0.8
+- *
+- * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 21:58:35  donut
+- * Import of d1x 1.37 source.
+- *
+- * Revision 1.12  1995/02/23  11:59:57  john
+- * Made the windows smaller so they don't overwrite the debug file menus.
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/11/27  23:07:50  matt
+- * Made changes needed to be able to compile out monochrome debugging code
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/10/26  22:23:43  john
+- * Limited windows to 2.  Took away saving what was under
+- * a window.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/07/14  23:25:44  matt
+- * Allow window 0 to be opened; don't allow mono to be initialized twice
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/03/09  10:45:38  john
+- * Sped up scroll.
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/01/26  08:56:55  mike
+- * Comment out int3 in mputc.
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/01/12  15:56:34  john
+- * made backspace do an int3 during mono stuff.
+- * .,
+- * 
+- * Revision 1.5  1993/12/07  12:33:23  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.4  1993/10/15  10:10:25  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.3  1993/09/14  20:55:13  matt
+- * Made minit() and mopen() check for presence of mono card in machine.
+- * 
+- * Revision 1.2  1993/07/22  13:10:21  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.1  1993/07/10  13:10:38  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/mono.h:
+
+- * Revision 1.6  1994/12/03  17:07:37  matt
+- * Made mono code turn off with either NDEBUG or NMONO
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/11/27  23:07:28  matt
+- * Made changes needed to be able to compile out monochrome debugging code
+- * 
+- * Revision 1.4  1993/12/07  12:33:28  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.3  1993/09/14  20:54:50  matt
+- * Made minit() check for mono card, return -1 if present, 0 if not
+- * 
+- * Revision 1.2  1993/07/22  13:05:40  john
+- * added macros to print variables
+- * 
+- * Revision 1.1  1993/07/10  13:10:40  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/dos/mouse.c:
+
+- * Revision 1.11  1995/02/10  18:52:17  john
+- * Fixed bug with mouse not getting closed.
+- *
+- * Revision 1.10  1995/02/02  11:10:33  john
+- * Changed a bunch of mouse stuff around to maybe get
+- * around PS/2 mouse hang.
+- *
+- * Revision 1.9  1995/01/14  19:19:52  john
+- * Fixed signed short error cmp with -1 that caused mouse
+- * to break under Watcom 10.0
+- *
+- * Revision 1.8  1994/12/27  12:38:23  john
+- * Made mouse use temporary dos buffer instead of
+- *
+- * allocating its own.
+- *
+- *
+- * Revision 1.7  1994/12/05  23:54:53  john
+- * Fixed bug with mouse_get_delta only returning positive numbers..
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/18  23:18:18  john
+- * Changed some shorts to ints.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/09/13  12:34:02  john
+- * Added functions to get down count and state.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/08/29  20:52:19  john
+- * Added better cyberman support; also, joystick calibration
+- * value return funcctiionn,
+- *
+- * Revision 1.3  1994/08/24  18:54:32  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1994/08/24  18:53:46  john
+- * Made Cyberman read like normal mouse; added dpmi module; moved
+- * mouse from assembly to c. Made mouse buttons return time_down.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/08/24  13:56:37  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/include/joy.h:
+
+- * Revision 1.17  1995/10/07  13:22:30  john
+- * Added new method of reading joystick that allows higher-priority
+- * interrupts to go off.
+- *
+- * Revision 1.16  1995/02/14  11:17:13  john
+- * Added BIOS readings for stick.
+- *
+- * Revision 1.15  1995/02/14  10:09:58  john
+- * Added OS2 switch.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/12/28  13:49:20  john
+- * Added function to set joystick for slow reading
+- *
+- * Revision 1.13  1994/10/13  11:36:06  john
+- * Made joy_down_time be kept track of in fixed seconds,
+- * not ticks.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/10/12  17:03:16  john
+- * Added prototype for joy_get_scaled_reading.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/10/12  16:57:55  john
+- * Added function to set a joystick button's state.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/09/22  16:09:00  john
+- * Fixed some virtual memory lockdown problems with timer and
+- * joystick.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/08/31  09:54:57  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.8  1994/08/29  21:02:24  john
+- * Added joy_set_cal_values...
+- *
+- * Revision 1.7  1994/08/29  20:51:52  john
+- * Added better cyberman support; also, joystick calibration
+- * value return funcctiionn,
+- *
+- * Revision 1.6  1994/07/01  10:55:44  john
+- * Fixed some bugs... added support for 4 axis.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/06/30  20:36:51  john
+- * Revamped joystick code.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/04/22  12:52:10  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.3  1994/01/18  13:53:39  john
+- * Made all joystick functions return int's instead of
+- * shorts.  Also made the stick reading be CPU speed
+- * independant by using the timer_get_Stamp_64
+- * function.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/01/18  10:58:42  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1993/07/10  13:10:39  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/win32/include/key.h:
+
+- * Revision 1.19  1994/10/24  13:58:12  john
+- * Hacked in support for pause key onto code 0x61.
+- * 
+- * Revision 1.18  1994/10/21  15:17:10  john
+- * Added KEY_PRINT_SCREEN
+- * 
+- * Revision 1.17  1994/08/31  12:22:13  john
+- * Added KEY_DEBUGGED
+- * 
+- * Revision 1.16  1994/08/24  18:53:50  john
+- * Made Cyberman read like normal mouse; added dpmi module; moved
+- * mouse from assembly to c. Made mouse buttons return time_down.
+- * 
+- * Revision 1.15  1994/08/18  14:56:16  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.14  1994/08/08  10:43:24  john
+- * Recorded when a key was pressed for key_inkey_time.
+- * 
+- * Revision 1.13  1994/06/17  17:17:28  john
+- * Added keyd_time_last_key_was_pressed or something like that.
+- * 
+- * Revision 1.12  1994/04/29  12:14:19  john
+- * Locked all memory used during interrupts so that program
+- * won't hang when using virtual memory.
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/02/17  15:57:14  john
+- * Changed key libary to C.
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/01/31  08:34:09  john
+- * Fixed reversed lshift/rshift keys.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/01/18  10:58:17  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.8  1993/10/16  19:24:43  matt
+- * Added new function key_clear_times() & key_clear_counts()
+- * 
+- * Revision 1.7  1993/10/15  10:17:09  john
+- * added keyd_last_key_pressed and released for use with recorder.
+- * 
+- * Revision 1.6  1993/10/06  16:20:37  john
+- * fixed down arrow bug
+- * 
+- * Revision 1.5  1993/10/04  13:26:42  john
+- * changed the #defines for scan codes.
+- * 
+- * Revision 1.4  1993/09/28  11:35:20  john
+- * added key_peekkey
+- * 
+- * Revision 1.3  1993/09/20  18:36:43  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.1  1993/07/10  13:10:39  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/win32/include/mouse.h:
+
+- * Revision 1.10  1995/02/02  10:22:29  john
+- * Added cyberman init parameter.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/11/18  23:18:09  john
+- * Changed some shorts to ints.
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/09/13  12:33:49  john
+- * Added functions to get down count and state.
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/08/29  20:52:20  john
+- * Added better cyberman support; also, joystick calibration
+- * value return funcctiionn,
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/08/24  17:54:35  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/08/24  17:51:43  john
+- * Added transparent cyberman support
+- * 
+- * Revision 1.4  1993/07/27  09:32:22  john
+- * *** empty log message ***
+- * 
+- * Revision 1.3  1993/07/26  10:46:44  john
+- * added definition for mouse_set_pos
+- * 
+- * Revision 1.2  1993/07/22  13:07:59  john
+- * added header for mousesetlimts
+- * 
+- * Revision 1.1  1993/07/10  13:10:40  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+arch/win32/mouse.c:
+
+- * Old Log:
+- * Revision 1.8  1996/02/21  13:57:36  allender
+- * cursor device manager stuff added here so as not to
+- * rely on InterfaceLib anymore
+- *
+- * Revision 1.7  1995/10/17  15:42:21  allender
+- * new mouse function to determine single button press
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/03  11:27:31  allender
+- * fixed up hotspot problems with the mouse on multiple monitors
+- *
+- * Revision 1.5  1995/07/13  11:27:08  allender
+- * trap button checks at MAX_MOUSE_BUTTONS
+- *
+- * Revision 1.4  1995/06/25  21:56:53  allender
+- * added events include
+- *
+- * Revision 1.3  1995/05/11  17:06:38  allender
+- * fixed up mouse routines
+- *
+- * Revision 1.2  1995/05/11  13:05:53  allender
+- * of mouse handler code
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  09:54:45  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.9  1995/01/14  19:19:52  john
+- * Fixed signed short error cmp with -1 that caused mouse
+- * to break under Watcom 10.0
+- *
+- * Revision 1.8  1994/12/27  12:38:23  john
+- * Made mouse use temporary dos buffer instead of
+- *
+- * allocating its own.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/12/05  23:54:53  john
+- * Fixed bug with mouse_get_delta only returning positive numbers..
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/18  23:18:18  john
+- * Changed some shorts to ints.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/09/13  12:34:02  john
+- * Added functions to get down count and state.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/08/29  20:52:19  john
+- * Added better cyberman support; also, joystick calibration
+- * value return funcctiionn,
+- *
+- * Revision 1.3  1994/08/24  18:54:32  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1994/08/24  18:53:46  john
+- * Made Cyberman read like normal mouse; added dpmi module; moved
+- * mouse from assembly to c. Made mouse buttons return time_down.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/08/24  13:56:37  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+cfile/cfile.c:
+
+- * Revision 1.7  1995/10/27  15:18:20  allender
+- * get back to descent directory before trying to read a hog file
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/21  23:48:24  allender
+- * hogfile(s) are now in :Data: folder
+- *
+- * Revision 1.5  1995/08/14  09:27:31  allender
+- * added byteswap header
+- *
+- * Revision 1.4  1995/05/12  11:54:33  allender
+- * changed memory stuff again
+- *
+- * Revision 1.3  1995/05/04  20:03:38  allender
+- * added code that was missing...use NewPtr instead of malloc
+- *
+- * Revision 1.2  1995/04/03  09:59:49  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1995/03/30  10:25:02  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * --- PC RCS Information ---
+- * Revision 1.24  1995/03/15  14:20:27  john
+- * Added critical error checker.
+- *
+- * Revision 1.23  1995/03/13  15:16:53  john
+- * Added alternate directory stuff.
+- *
+- * Revision 1.22  1995/02/09  23:08:47  matt
+- * Increased the max number of files in hogfile to 250
+- *
+- * Revision 1.21  1995/02/01  20:56:47  john
+- * Added cfexist function
+- *
+- * Revision 1.20  1995/01/21  17:53:48  john
+- * Added alternate pig file thing.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/12/29  15:10:02  john
+- * Increased hogfile max files to 200.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/12/12  13:20:57  john
+- * Made cfile work with fiellentth.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/12/12  13:14:25  john
+- * Made cfiles prefer non-hog files.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/12/09  18:53:26  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.15  1994/12/09  18:52:56  john
+- * Took out mem, error checking.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/12/09  18:10:31  john
+- * Speed up cfgets, which was slowing down the reading of
+- * bitmaps.tbl, which was making POF loading look slow.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/12/09  17:53:51  john
+- * Added error checking to number of hogfiles..
+- *
+- * Revision 1.12  1994/12/08  19:02:55  john
+- * Added cfgets.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/12/07  21:57:48  john
+- * Took out data dir.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/12/07  21:38:02  john
+- * Made cfile not return error..
+- *
+- * Revision 1.9  1994/12/07  21:35:34  john
+- * Made it read from data directory.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/12/07  21:33:55  john
+- * Stripped out compression stuff...
+- *
+- * Revision 1.7  1994/04/13  23:44:59  matt
+- * When file cannot be opened, free up the buffer for that file.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/02/18  12:38:20  john
+- * Optimized a bit
+- *
+- * Revision 1.5  1994/02/15  18:13:20  john
+- * Fixed more bugs.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/02/15  13:27:58  john
+- * Works ok...
+- *
+- * Revision 1.3  1994/02/15  12:51:57  john
+- * Crappy inbetween version
+- *
+- * Revision 1.2  1994/02/14  20:12:29  john
+- * First version working with new cfile stuff.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/02/14  15:51:33  john
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1994/02/10  15:45:12  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+iff/iff.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/05/12  11:54:43  allender
+- * changed memory stuff again
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:59:41  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.43  1994/12/08  19:03:17  john
+- * Added code to use cfile.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/12/08  17:45:32  john
+- * Put back in cfile stuff.
+- *
+- * Revision 1.41  1994/11/19  16:41:06  matt
+- * Took out unused code
+- *
+- * Revision 1.40  1994/11/07  21:26:39  matt
+- * Added new function iff_read_into_bitmap()
+- *
+- * Revision 1.39  1994/10/27  00:12:03  john
+- * Used nocfile
+- *
+- * Revision 1.38  1994/08/10  19:49:58  matt
+- * Fixed bitmaps in ILBM format with masking (stencil) on.
+- *
+- * Revision 1.37  1994/06/02  18:53:17  matt
+- * Clear flags & selector in new bitmap structure
+- *
+- * Revision 1.36  1994/05/17  14:00:33  matt
+- * Fixed bug with odd-width deltas & odd-length body chunks
+- *
+- * Revision 1.35  1994/05/16  20:38:55  matt
+- * Made anim brushes work when odd width
+- *
+- * Revision 1.34  1994/05/06  19:37:26  matt
+- * Improved error handling and checking
+- *
+- * Revision 1.33  1994/04/27  20:57:07  matt
+- * Fixed problem with RLE decompression and odd-width bitmap
+- * Added more error checking
+- *
+- * Revision 1.32  1994/04/16  21:44:19  matt
+- * Fixed bug introduced last version
+- *
+- * Revision 1.31  1994/04/16  20:12:40  matt
+- * Made masked (stenciled) bitmaps work
+- *
+- * Revision 1.30  1994/04/13  23:46:16  matt
+- * Added function, iff_errormsg(), which returns ptr to error message.
+- *
+- * Revision 1.29  1994/04/13  23:27:25  matt
+- * Put in support for anim brushes (.abm files)
+- *
+- * Revision 1.28  1994/04/13  16:33:31  matt
+- * Cleaned up file read code, adding fake_file structure (FFILE), which
+- * cleanly implements reading the entire file into a buffer and then reading
+- * out of that buffer.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/04/06  23:07:43  matt
+- * Cleaned up code; added prototype (but no new code) for anim brush read
+- *
+- * Revision 1.26  1994/03/19  02:51:52  matt
+- * Really did what I said I did last revision.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/03/19  02:16:07  matt
+- * Made work ILBMs which didn't have 8 planes
+- *
+- * Revision 1.24  1994/03/15  14:45:26  matt
+- * When error, only free memory if has been allocated
+- *
+- * Revision 1.23  1994/02/18  12:39:05  john
+- * Made code read from buffer.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/02/15  18:15:26  john
+- * Took out cfile attempt (too slow)
+- *
+- * Revision 1.21  1994/02/15  13:17:48  john
+- * added assert to cfseek.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/02/15  13:13:11  john
+- * Made iff code work normally.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/02/15  12:51:07  john
+- * crappy inbetween version.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/02/10  18:31:32  matt
+- * Changed 'if DEBUG_ON' to 'ifndef NDEBUG'
+- *
+- * Revision 1.17  1994/01/24  11:51:26  john
+- * Made write routine write transparency info.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/01/22  14:41:11  john
+- * Fixed bug with declareations.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/01/22  14:23:00  john
+- * Added global vars to check transparency
+- *
+- * Revision 1.14  1993/12/08  19:00:42  matt
+- * Changed while loop to memset
+- *
+- * Revision 1.13  1993/12/08  17:23:51  mike
+- * Speedup by converting while...getc to fread.
+- *
+- * Revision 1.12  1993/12/08  12:37:35  mike
+- * Optimize parse_body.
+- *
+- * Revision 1.11  1993/12/05  17:30:14  matt
+- * Made bitmaps with width <= 64 not compress
+- *
+- * Revision 1.10  1993/12/03  12:24:51  matt
+- * Fixed TINY chunk when bitmap was part of a larger bitmap
+- *
+- * Revision 1.9  1993/11/22  17:26:43  matt
+- * iff write now writes out a tiny chunk
+- *
+- * Revision 1.8  1993/11/21  22:04:13  matt
+- * Fixed error with non-compressed bitmaps
+- * Added Yuan's code to free raw data if we get an error parsing the body
+- *
+- * Revision 1.7  1993/11/11  12:12:12  yuan
+- * Changed mallocs to MALLOCs.
+- *
+- * Revision 1.6  1993/11/01  19:02:23  matt
+- * Fixed a couple bugs in rle compression
+- *
+- * Revision 1.5  1993/10/27  12:47:39  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.4  1993/10/27  12:37:31  yuan
+- * Added mem.h
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/22  19:16:57  matt
+- * Added new error type, IFF_CORRUPT, for internally bad IFF files.
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/08  19:24:16  matt
+- * Fixed bug in RLE compression
+- * Changed a bunch of unimportant values like aspect and page size when writing
+- * Added new error condition, IFF_BAD_BM_TYPE
+- * Make sub-bitmaps work correctly
+- * Added compile flag to turn compression off (COMPRESS)
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  14:24:15  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/3d.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/09/14  14:08:58  allender
+- * return value for g3_draw_sphere
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:48:41  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.34  1994/11/11  19:22:14  matt
+- * Added new function, g3_calc_point_depth()
+- *
+- * Revision 1.33  1994/09/09  14:23:58  matt
+- * Added support for glowing textures, to add engine glow to Descent.
+- *
+- * Revision 1.32  1994/09/01  10:42:27  matt
+- * Blob routine, renamed g3_draw_bitmap(), now takes seperate 3d width & height.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/07/29  18:16:14  matt
+- * Added instance by angles, and corrected parms for g3_init()
+- *
+- * Revision 1.30  1994/07/25  00:00:00  matt
+- * Made 3d no longer deal with point numbers, but only with pointers.
+- *
+- * Revision 1.29  1994/07/22  17:57:27  matt
+- * Changed the name of the rod functions, and took out some debugging code
+- *
+- * Revision 1.28  1994/06/07  16:49:12  matt
+- * Made interpreter take lighting value as parm, rather than in global var
+- *
+- * Revision 1.27  1994/05/31  18:35:28  matt
+- * Added light value to g3_draw_facing_bitmap()
+- *
+- * Revision 1.26  1994/05/30  22:48:04  matt
+- * Added support for morph effect
+- *
+- * Revision 1.25  1994/05/30  11:34:57  matt
+- * Added g3_set_special_render() to allow a user to specify functions to
+- * call for 2d draws.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/05/19  21:46:31  matt
+- * Moved texture lighting out of 3d and into the game
+- *
+- * Revision 1.23  1994/05/14  15:26:48  matt
+- * Added extern for polyobj outline flag
+- *
+- * Revision 1.22  1994/04/19  18:26:33  matt
+- * Added g3_draw_sphere() function.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/03/25  18:22:28  matt
+- * g3_draw_polygon_model() now takes ptr to list of angles
+- *
+- * Revision 1.20  1994/03/15  21:23:23  matt
+- * Added interpreter functions
+- *
+- * Revision 1.19  1994/02/15  17:37:34  matt
+- * New function, g3_draw_blob()
+- *
+- * Revision 1.18  1994/02/09  11:47:47  matt
+- * Added rod & delta point functions
+- *
+- * Revision 1.17  1994/01/26  12:38:11  matt
+- * Added function g3_compute_lighting_value()
+- *
+- * Revision 1.16  1994/01/25  18:00:02  yuan
+- * Fixed variable beam_brightness...
+- *
+- * Revision 1.15  1994/01/24  14:08:34  matt
+- * Added instancing functions
+- *
+- * Revision 1.14  1994/01/22  18:21:48  matt
+- * New lighting stuff now done in 3d; g3_draw_tmap() takes lighting parm
+- *
+- * Revision 1.13  1994/01/20  17:21:24  matt
+- * New function g3_compute_sky_polygon()
+- *
+- * Revision 1.12  1994/01/14  17:20:25  matt
+- * Added prototype for new function g3_draw_horizon()
+- *
+- * Revision 1.10  1993/12/20  20:21:52  matt
+- * Added g3_point_2_vec()
+- *
+- * Revision 1.9  1993/12/07  23:05:47  matt
+- * Fixed mistyped function name.
+- *
+- * Revision 1.8  1993/12/05  23:47:03  matt
+- * Added function g3_draw_line_ptrs()
+- *
+- * Revision 1.7  1993/12/05  23:13:22  matt
+- * Added prototypes for g3_rotate_point() and g3_project_point()
+- *
+- * Revision 1.6  1993/12/05  23:03:28  matt
+- * Changed uvl structs to g3s_uvl
+- *
+- * Revision 1.5  1993/11/22  10:51:09  matt
+- * Moved uvl structure here from segment.h, made texture map functions use it
+- *
+- * Revision 1.4  1993/11/21  20:08:31  matt
+- * Added function g3_draw_object()
+- *
+- * Revision 1.3  1993/11/04  18:49:19  matt
+- * Added system to only rotate points once per frame
+- *
+- * Revision 1.2  1993/11/04  08:16:06  mike
+- * Add light field (p3_l) to g3s_point.
+- *
+- * Revision 1.1  1993/10/29  22:20:56  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/args.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:54:24  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:33:09  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/11  16:27:28  matt
+- * Took out prototypes for netipx funcs
+- *
+- * Revision 1.3  1994/05/11  19:45:34  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1994/05/09  17:02:55  john
+- * Split command line parameters into arg.c and arg.h.
+- * Also added /dma, /port, /irq to digi.c
+- *
+- * Revision 1.1  1994/05/09  16:47:49  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/byteswap.h:
+
+- * Revision 1.4  1995/08/23  21:28:15  allender
+- * fix mcc compiler warning
+- *
+- * Revision 1.3  1995/08/18  15:51:42  allender
+- * put back in old byteswapping code
+- *
+- * Revision 1.2  1995/05/04  20:10:18  allender
+- * proper prototypes
+- *
+- * Revision 1.1  1995/03/30  15:02:11  allender
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/cfile.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/03/30  10:25:08  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * -- PC RCS Information ---
+- * Revision 1.10  1995/03/13  15:16:47  john
+- * Added alternate directory stuff.
+- *
+- * Revision 1.9  1995/02/01  20:56:40  john
+- * Added cfexist function
+- *
+- * Revision 1.8  1995/01/21  17:53:41  john
+- * Added alternate pig file thing.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/12/12  13:19:47  john
+- * Made cfile work with fiellentth.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/12/08  19:02:52  john
+- * Added cfgets.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/12/07  21:34:07  john
+- * Stripped out compression stuff...
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/13  00:16:53  matt
+- * Added include
+- *
+- * Revision 1.3  1994/02/17  17:36:19  john
+- * Added CF_READ_MODE and CF_WRITE_MODE constants.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/02/15  12:52:08  john
+- * Crappy inbetween version
+- *
+- * Revision 1.1  1994/02/15  10:54:23  john
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.1  1994/02/10  15:50:54  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/error.h:
+
+- * Revision 1.12  1994/06/17  15:22:46  matt
+- * Added pragma for Error() for when NDEBUG
+- *
+- * Revision 1.11  1994/03/07  13:22:14  matt
+- * Since the Error() function has 'aborts' set in pragma, we do a jmp
+- * to the function rather than call.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/02/17  12:37:15  matt
+- * Combined two pragma's for Error(), since second superseded the first
+- *
+- * Revision 1.9  1994/02/10  18:02:53  matt
+- * Changed 'if DEBUG_ON' to 'ifndef NDEBUG'
+- *
+- * Revision 1.8  1994/02/09  15:18:29  matt
+- * Added pragma saying that Error() never returns
+- *
+- * Revision 1.7  1993/10/19  12:57:53  matt
+- * If DEBUG_ON not defined, define it to be 1
+- *
+- * Revision 1.6  1993/10/15  21:40:39  matt
+- * Made error functions generate int3's if debugging on
+- *
+- * Revision 1.5  1993/10/14  15:29:22  matt
+- * Added new function clear_warn_func()
+- *
+- * Revision 1.4  1993/10/08  16:16:47  matt
+- * Made Assert() call function _Assert(), rather to do 'if...' inline.
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/29  11:39:07  matt
+- * Added Assert() macro, like the system one, but calls Error()
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/27  11:47:03  matt
+- * Added function set_warn_func()
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/23  20:17:46  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/gr.h:
+
+- * Revision 1.7  1995/09/13  08:39:44  allender
+- * added prototype for gr_bitblt_cockpit
+- *
+- * Revision 1.6  1995/08/23  18:47:01  allender
+- * fixed compiler warnings on mcc
+- *
+- * Revision 1.5  1995/08/14  15:51:01  allender
+- * added #define for transparency color
+- *
+- * Revision 1.4  1995/06/13  13:03:55  allender
+- * added graphics mode
+- *
+- * Revision 1.3  1995/04/18  09:50:16  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1995/04/07  07:32:33  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1995/03/09  09:04:16  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * --- PC RCS information ---
+- * Revision 1.45  1994/11/18  22:50:21  john
+- * Changed shorts to ints in parameters.
+- *
+- * Revision 1.44  1994/11/13  13:04:07  john
+- * Added paged out bit in bitmap structure.  Commented out the
+- * poly code that is never used.
+- *
+- * Revision 1.43  1994/11/09  23:04:56  mike
+- * Add avg_color field.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/10/27  00:53:35  john
+- * Added RLE Flag to bitmap structere.
+- *
+- * Revision 1.41  1994/10/26  23:55:52  john
+- * Took out roller; Took out inverse table.
+- *
+- * Revision 1.40  1994/08/11  17:59:12  mike
+- * Assembler merge functions written for 3 rotations of bitmaps.
+- *
+- * Revision 1.39  1994/08/10  12:24:56  matt
+- * Added support for colors fonts & kerned fonts
+- * Made our own font file format
+- *
+- * Revision 1.38  1994/07/27  18:30:18  john
+- * Took away the blending table.
+- *
+- * Revision 1.37  1994/06/16  15:25:06  mike
+- * Add flag BM_FLAG_NO_LIGHTING.
+- *
+- * Revision 1.36  1994/05/31  10:01:22  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.35  1994/05/31  07:53:34  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.34  1994/05/14  17:19:41  matt
+- * Added externs
+- *
+- * Revision 1.33  1994/05/12  17:33:09  john
+- * Added circle code.
+- *
+- * Revision 1.32  1994/05/06  12:50:16  john
+- * Added supertransparency; neatend things up; took out warnings.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/05/04  10:06:06  john
+- * Added flag for bitmap super-transparency.
+- *
+- * Revision 1.30  1994/05/03  19:38:56  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.29  1994/04/22  11:16:05  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.28  1994/04/08  16:59:32  john
+- * Add fading poly's; Made palette fade 32 instead of 16.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/03/16  17:29:52  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.26  1994/03/16  17:20:51  john
+- * Added slow palette searching options.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/03/14  17:59:20  john
+- * Added function to check bitmap's transparency.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/03/14  16:56:26  john
+- * Changed grs_bitmap structure to include bm_flags.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/02/18  15:32:30  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.22  1994/01/25  11:40:48  john
+- * Added gr_check_mode function.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/01/12  13:45:24  john
+- * Added scaler.
+- *
+- * Revision 1.20  1993/12/21  19:58:24  john
+- * added selector stuff
+- *
+- * Revision 1.19  1993/12/21  11:40:40  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.18  1993/12/09  15:02:08  john
+- * Changed palette stuff majorly
+- *
+- * Revision 1.17  1993/12/07  12:32:05  john
+- * moved bmd_palette to gr_palette
+- *
+- * Revision 1.16  1993/11/28  12:08:06  mike
+- * Change prototype for rotate_bitmap.
+- *
+- * Revision 1.15  1993/11/18  14:22:51  mike
+- * Add prototype for rotate_bitmap.
+- *
+- * Revision 1.14  1993/11/17  19:00:59  mike
+- * Add prototype for test_rotate_bitmap
+- *
+- * Revision 1.13  1993/11/16  11:28:58  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.12  1993/10/26  13:17:43  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.11  1993/10/15  16:23:37  john
+- * y
+- *
+- * Revision 1.10  1993/09/28  15:32:33  john
+- * added def for save/restore vidmode
+- *
+- * Revision 1.9  1993/09/28  12:51:46  matt
+- * Added aspect ratio to grs_screen structure
+- *
+- * Revision 1.8  1993/09/26  22:45:12  matt
+- * Changed prototypes for line functions to take fixes, not ints.
+- *
+- * Revision 1.7  1993/09/26  18:58:16  john
+- * fadein/out stuff
+- *
+- * Revision 1.6  1993/09/14  16:26:44  matt
+- * Changed gr_change_mode() to be gr_set_mode()
+- *
+- * Revision 1.4  1993/09/14  13:08:45  john
+- * added gr_change_mode
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/08  13:56:03  matt
+- * Put 'if' block around body of file; added bitmap type BM_RGB15
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/08  13:02:14  john
+- * Changed structure definitions a bit.
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  11:25:15  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/grdef.h:
+
+- * Revision 1.5  1995/09/14  15:36:33  allender
+- * added stuff for 68k version
+- *
+- * Revision 1.4  1995/07/05  16:10:57  allender
+- * gr_linear_movsd prototype changes
+- *
+- * Revision 1.3  1995/04/19  14:39:28  allender
+- * changed function prototype
+- *
+- * Revision 1.2  1995/04/18  09:49:53  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1995/03/09  09:04:56  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * --- PC RCS information ---
+- * Revision 1.8  1994/05/06  12:50:09  john
+- * Added supertransparency; neatend things up; took out warnings.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/01/25  11:40:29  john
+- * Added gr_check_mode function.
+- *
+- * Revision 1.6  1993/10/15  16:22:53  john
+- * y
+- *
+- * Revision 1.5  1993/09/29  17:31:00  john
+- * added gr_vesa_pixel
+- *
+- * Revision 1.4  1993/09/29  16:14:43  john
+- * added global canvas descriptors.
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/08  17:38:02  john
+- * Looking for errors
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/08  15:54:29  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  11:37:57  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/ibitblt.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/08/18  15:50:57  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.2  1994/05/31  11:10:56  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.1  1994/05/30  16:08:46  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/iff.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/05/05  16:33:22  allender
+- * changed types.h to dtypes.h
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/05  08:59:45  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.12  1994/11/07  21:26:53  matt
+- * Added new function iff_read_into_bitmap()
+- *
+- * Revision 1.11  1994/05/06  19:37:38  matt
+- * Improved error handling and checking
+- *
+- * Revision 1.10  1994/04/16  20:12:54  matt
+- * Made masked (stenciled) bitmaps work
+- *
+- * Revision 1.9  1994/04/13  23:46:00  matt
+- * Added function, iff_errormsg(), which returns ptr to error message.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/04/13  23:27:10  matt
+- * Put in support for anim brushes (.abm files)
+- *
+- * Revision 1.7  1994/04/06  23:08:02  matt
+- * Cleaned up code; added prototype (but no new code) for anim brush read
+- *
+- * Revision 1.6  1994/01/22  14:40:59  john
+- * Fixed bug with declareations.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/01/22  14:23:13  john
+- * Added global vars to check transparency
+- *
+- * Revision 1.4  1993/10/27  12:47:42  john
+- * Extended the comments
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/22  19:17:20  matt
+- * Fixed handling of pad byte in ILBM/PPB body - was writing pad byte to
+- * destination buffer.
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/08  19:23:25  matt
+- * Added additional return code, IFF_BAD_BM_TYPE
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/08  14:24:21  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/ipx.h:
+
+- * Revision 2.6  1995/03/29  11:19:32  john
+- * Added broadcasting over a net.
+- *
+- * Revision 2.5  1995/03/28  20:04:43  john
+- * Took away alternate server stuff.
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/23  19:00:10  john
+- * Added user list capabitly.
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/23  12:26:57  john
+- * Move IPX into bios lib.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/22  19:08:14  john
+- * Added code to fix sending packets over router... now
+- * we just need to make broadcasts go over router!!
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/21  08:39:56  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:16  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.16  1995/02/16  17:34:52  john
+- * Added code to allow dynamic socket changing.
+- *
+- * Revision 1.15  1995/01/04  21:43:27  rob
+- * Remove SPX size definition.
+- *
+- * Revision 1.14  1995/01/03  13:46:18  john
+- * Added code that should make ipx work over different servers,
+- * but ifdef'd it out with SHAREWARE in ipx.c.  I haven't tested
+- * this, and I hope it doesn't introduce net bugs.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/11/02  11:37:16  rob
+- * Changed default socket number to a higher regions.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/11/01  15:56:51  rob
+- * Added defines for SPX socketsx.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/10/31  19:23:31  rob
+- * Added a prototype for the new object send function.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/09/07  13:37:25  john
+- * Changed default socket to 0x4000, because
+- * the ipx/spx book says that we can only use
+- * sockets 0x4000 - 0x7fff.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/08/25  18:14:45  matt
+- * Changed socket because of packet change
+- *
+- * Revision 1.8  1994/08/12  22:42:24  john
+- * Took away Player_stats; added Players array.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/08/09  19:31:47  john
+- * Networking changes.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/08/05  16:11:46  john
+- * Psuedo working version of networking.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/08/04  19:17:20  john
+- * Inbetween version of network stuff.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/29  16:08:59  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.3  1994/07/25  12:33:22  john
+- * Network "pinging" in.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/07/20  15:58:29  john
+- * First installment of ipx stuff.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/07/19  15:43:05  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/palette.h:
+
+- * Revision 1.11  1994/11/15  17:55:10  john
+- * Made text palette fade in when game over.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/11/07  13:53:42  john
+- * Added better gamma stufff.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/11/07  13:38:03  john
+- * Added gamma correction stuff.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/11/05  13:05:59  john
+- * Added back in code to allow keys during fade.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/11/05  12:46:37  john
+- * Changed palette stuff a bit.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/09/22  16:08:37  john
+- * Fixed some palette stuff.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/08/09  11:27:04  john
+- * Add cthru stuff.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/06/09  10:39:33  john
+- * In fade out.in functions, returned 1 if key was pressed...
+- *
+- * Revision 1.3  1994/05/31  19:04:24  john
+- * Added key to stop fade if desired.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/05/06  12:50:42  john
+- * Added supertransparency; neatend things up; took out warnings.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/05/04  14:59:57  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/pcx.h:
+
+- * Revision 1.4  1995/01/21  17:07:34  john
+- * Added out of memory error.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/11/29  02:53:10  john
+- * Added error messages; made call be more similiar to iff.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/11/28  20:03:48  john
+- * Added PCX functions.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/11/28  19:57:45  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/pstypes.h:
+
+- * Revision 1.2  1993/09/14  12:12:30  matt
+- * Added #define for NULL
+- *
+- * Revision 1.1  1993/08/24  12:50:40  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/rle.h:
+
+- * Revision 1.5  1995/01/14  11:32:20  john
+- * Added rle_cache_flush function.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/11/10  13:16:01  matt
+- * Added includes
+- *
+- * Revision 1.3  1994/11/09  19:53:51  john
+- * Added texture rle caching.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/11/09  16:35:18  john
+- * First version with working RLE bitmaps.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/11/09  12:40:17  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/texmap.h:
+
+- * $Log: not supported by cvs2svn $
+- * Revision 1.2  2003/03/19 19:21:34  btb
+- * header/extern declaration housekeeping
+- *
+- * Revision 1.1.1.1  2001/01/19 03:30:16  bradleyb
+- * Import of d2x-0.0.8
+- *
+- * Revision 1.2  1999/07/07 21:21:56  donut
+- * increased recip table size to better accommodate 640 res
+- *
+- * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 22:02:20  donut
+- * Import of d1x 1.37 source.
+- *
+- * Revision 1.2  1995/09/04  14:22:10  allender
+- * #defines for fixed point limits on render buffer
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/04  20:14:50  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.17  1994/11/10  11:09:16  mike
+- * detail level stuff.
+- * 
+- * Revision 1.16  1994/11/09  22:55:32  matt
+- * Added variable Current_seg_depth for detail level optimization
+- * 
+- * Revision 1.15  1994/06/09  16:10:04  mike
+- * Add prototype for SC2000
+- * 
+- * Revision 1.14  1994/05/25  18:46:16  matt
+- * Added gr_upoly_tmap_ylr(), which generates ylr's for a polygon
+- * 
+- * Revision 1.13  1994/05/25  09:47:12  mike
+- * Added interface support for linear texture mapper (Mike change, Matt commnet)
+- * 
+- * Revision 1.12  1994/05/24  17:30:43  mike
+- * Prototype a bunch of linear, vertical scanning functions.
+- * 
+- * Revision 1.11  1994/05/19  23:26:14  mike
+- * Add constants NUM_LIGHTING_VALUES, MAX_LIGHTING_VALUE, MIN_LIGHTING_VALUE,
+- * all part of new lighting_values_in_0_to_1 system.
+- * 
+- * Revision 1.10  1994/05/14  17:19:21  matt
+- * Added externs
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/04/13  23:55:44  matt
+- * Increased max_tmap_verts from 16 to 25
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/03/31  08:35:43  mike
+- * Prototype for gr_upoly_tmap.
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/02/08  15:17:54  mike
+- * define label for MAX_TMAP_VERTS
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/01/31  15:41:51  mike
+- * Add texture_map_lin_lin_sky_v
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/01/18  10:49:40  mike
+- * prototype for texture_map_lin_lin_sky
+- * 
+- * Revision 1.4  1993/11/30  17:09:46  mike
+- * prototype for compute_lighting_value.
+- * 
+- * Revision 1.3  1993/11/22  10:50:38  matt
+- * Add ifndef around body of file
+- * 
+- * Revision 1.2  1993/10/06  12:41:25  mike
+- * Change prototype for draw_tmap.
+- * 
+- * Revision 1.1  1993/09/08  17:29:11  mike
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/timer.h:
+
+- * Revision 1.8  1994/12/10  12:27:23  john
+- * Added timer_get_approx_seconds.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/12/10  12:10:25  john
+- * Added types.h.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/12/10  12:07:06  john
+- * Added tick counter variable.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/11/15  12:04:15  john
+- * Cleaned up timer code a bit... took out unused functions
+- * like timer_get_milliseconds, etc.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/04/28  23:50:08  john
+- * Changed calling for init_timer.  Made the function that the
+- * timer calls be a far function. All of this was done to make
+- * our timer system compatible with the HMI sound stuff.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/02/17  15:57:12  john
+- * Changed key libary to C.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/01/18  10:58:34  john
+- * Added timer_get_fixed_seconds
+- *
+- * Revision 1.1  1993/07/10  13:10:41  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/u_dpmi.h:
+
+- * Revision 1.9  1995/01/14  19:20:14  john
+- * Added function to set a selector's base address.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/11/28  20:22:03  john
+- * Added some variables that return the amount of available
+- * memory.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/11/15  18:26:38  john
+- * Added verbose flag.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/07  11:35:05  john
+- * Added prototype for real_free
+- *
+- * Revision 1.5  1994/10/27  19:54:48  john
+- * Added unlock region function,.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/09/27  18:27:56  john
+- * Added pragma to make inp,outp,enable,disable intrinsic
+- *
+- * Revision 1.3  1994/09/27  11:54:45  john
+- * Added DPMI init function.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/08/24  18:53:51  john
+- * Made Cyberman read like normal mouse; added dpmi module; moved
+- * mouse from assembly to c. Made mouse buttons return time_down.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/08/24  10:22:48  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+include/vecmat.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/04/17  16:18:05  allender
+- * Initial revision
+- *
+- *
+- * --- PC RCS Information ---
+- * Revision 1.37  1995/02/22  13:23:22  john
+- * Added the vms_vector_array structure, to access a vms_vector
+- * with an array.
+- *
+- * Revision 1.36  1995/02/22  12:34:33  john
+- * Took out anonymous unions.
+- *
+- * Revision 1.35  1994/12/13  14:44:20  matt
+- * Added vm_vector_2_matrix_norm()
+- *
+- * Revision 1.34  1994/09/11  19:22:55  matt
+- * Added vm_vec_normalized_dir_quick()
+- *
+- * Revision 1.33  1994/08/04  19:45:38  matt
+- * Added option to make a bunch of functions (add, sub, dotprod) inline
+- *
+- * Revision 1.32  1994/07/19  18:52:36  matt
+- * Added vm_vec_normalize_quick() and vm_vec_copy_normalize_quick()
+- *
+- * Revision 1.31  1994/06/16  18:24:30  matt
+- * Added vm_vec_mag_quick()
+- *
+- * Revision 1.30  1994/06/10  23:19:00  matt
+- * New register usage for vm_vec_ang_2_matrix()
+- *
+- * Revision 1.29  1994/06/01  17:32:06  matt
+- * Fixed modify list for vm_vec_normalized_dir()
+- *
+- * Revision 1.28  1994/05/19  12:07:20  matt
+- * Fixed globals and macros and added a constant
+- *
+- * Revision 1.27  1994/05/19  09:19:15  matt
+- * Made vm_vec_normalized_dir() return mag of vector
+- *
+- * Revision 1.26  1994/05/18  22:28:57  matt
+- * Added function vm_vec_normalized_dir()
+- * Added C macros IS_ZERO_VEC(), vm_vec_zero(), and vm_set_identity()
+- * Added C global static vars vmd_zero_vector & vmd_identity_matrix
+- *
+- * Revision 1.25  1994/05/18  21:45:06  matt
+- * Added functions:
+- *   vm_extract_angles_vector()
+- *   vm_extract_angles_vector_normalized()
+- *   vm_vec_copy_normalize()
+- *
+- * Revision 1.24  1994/05/13  12:42:16  matt
+- * Added new function, vm_vec_dist_quick(), which does an approximation.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/03/30  13:37:34  matt
+- * Added prototype for vm_vec_scale_add(), and fixed typos
+- *
+- * Revision 1.22  1994/03/30  13:29:42  matt
+- * Header for vm_vec_scale_add2()
+- *
+- * Revision 1.21  1994/01/31  19:45:13  matt
+- * Added function vm_extract_angles_matrix()
+- *
+- * Revision 1.20  1993/12/21  19:46:14  matt
+- * Added function vm_dist_to_plane()
+- *
+- * Revision 1.19  1993/12/13  17:26:41  matt
+- * Added vm_vec_dist()
+- *
+- * Revision 1.18  1993/12/02  12:45:11  matt
+- * New functions: vm_vec_copy_scale(), vm_vec_scale2()
+- * Aliases: vm_transpose(), vm_vec_dot(), vm_vec_cross(), vm_copy_transpose()
+- *
+- * Revision 1.17  1993/10/29  22:38:36  matt
+- * Changed matrix order, making direction vectors the rows
+- *
+- * Revision 1.16  1993/10/25  11:49:57  matt
+- * Made vm_vec_delta_ang() take optional forward vector to return signed delta
+- *
+- * Revision 1.15  1993/10/20  01:10:05  matt
+- * Added vm_vec_delta_ang(), vm_vec_delta_ang_norm(), and vm_vec_ang_2_matrix()
+- *
+- * Revision 1.14  1993/10/17  17:02:52  matt
+- * vm_vector_2_matrix() now takes optional right vector
+- *
+- * Revision 1.13  1993/10/12  19:31:39  matt
+- * Added IDENTITY_MATRIX constant
+- *
+- * Revision 1.12  1993/10/08  18:10:16  matt
+- * Changed vm_vec_make() and vm_angvec_make() to be inline assembly
+- * functions, to get rid of compiler warnings.  Did not change vm_mat_make(),
+- * which could still get warnings if the return value is unused.
+- *
+- * Revision 1.11  1993/09/29  12:10:07  matt
+- * Changed modified regs in pragmas to include return register
+- *
+- * Revision 1.10  1993/09/28  12:15:41  matt
+- * Added func vm_vector_2_matrix()
+- *
+- * Revision 1.9  1993/09/24  21:18:38  matt
+- * Added vm_vec_avg(), vm_vec_avg4(), and vm_angvec_make().
+- * Documented which functions could have dest==source
+- *
+- * Revision 1.8  1993/09/20  14:56:11  matt
+- * Added new function, vm_vec_perp()
+- *
+- * Revision 1.7  1993/09/20  14:27:42  mike
+- * unfix last fix which introduced a bug
+- *
+- * Revision 1.6  1993/09/20  10:11:53  mike
+- * no changes
+- *
+- * Revision 1.5  1993/09/20  09:58:58  mike
+- * Re-fix vm_vec_make
+- *
+- * Revision 1.4  1993/09/20  09:41:21  mike
+- * Correct vm_vec_make and vm_mat_make macros to return the destination
+- * as the value of the macro.
+- *
+- * Revision 1.3  1993/09/17  11:23:47  matt
+- * Added row access (via xrow,yrow,zrow) to vms_matrix
+- * Added macro vm_mat_make(), like vm_vec_make()
+- *
+- * Revision 1.2  1993/09/17  11:10:32  matt
+- * Added vm_vec_add2() and vm_vec_sub2(), which take 2 args (dest==src0)
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/16  20:10:01  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/ai.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/12/05  14:15:37  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.10  1995/11/09  09:36:12  allender
+- * cheats not active during demo playback
+- *
+- * Revision 1.9  1995/11/03  12:51:55  allender
+- * shareware changes
+- *
+- * Revision 1.8  1995/10/31  10:25:07  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.7  1995/10/26  14:01:38  allender
+- * optimization for doing robot stuff only if anim angles done last frame
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/25  09:35:43  allender
+- * prototype some functions causing mcc problems
+- *
+- * Revision 1.5  1995/10/17  13:11:40  allender
+- * fix in ai code that makes bots only look for you every so often
+- *
+- * Revision 1.4  1995/10/10  11:48:10  allender
+- * PC ai code
+- *
+- * Revision 2.11  1995/07/09  11:15:48  john
+- * Put in Mike's code to fix bug where bosses don't gate in bots after
+- * 32767 seconds of playing.
+- *
+- * Revision 2.10  1995/06/15  12:31:08  john
+- * Fixed bug with cheats getting enabled when you type
+- * the whole alphabet.
+- *
+- * Revision 2.9  1995/05/26  16:16:18  john
+- * Split SATURN into define's for requiring cd, using cd, etc.
+- * Also started adding all the Rockwell stuff.
+- *
+- * Revision 2.8  1995/04/06  15:12:27  john
+- * Fixed bug with insane not working.
+- *
+- * Revision 2.7  1995/03/30  16:36:44  mike
+- * text localization.
+- *
+- * Revision 2.6  1995/03/28  11:22:24  john
+- * Added cheats to save file. Changed lunacy text.
+- *
+- * Revision 2.5  1995/03/27  16:45:07  john
+- * Fixed some cheat bugs.  Added astral cheat.
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/24  15:29:17  mike
+- * add new cheats.
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/21  14:39:45  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/14  18:24:39  john
+- * Force Destination Saturn to use CD-ROM drive.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/06  16:47:14  mike
+- * destination saturn
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:01  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.295  1995/02/22  13:23:04  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.294  1995/02/13  11:00:43  rob
+- * Make brain guys high enough to get an open slot.
+- *
+- * Revision 1.293  1995/02/13  10:31:55  mike
+- * Make brains understand they can't open locked doors.
+- *
+- * Revision 1.292  1995/02/13  10:18:01  rob
+- * Reduced brain guy's level of awareness to keep him from hogging slots.
+- *
+- * Revision 1.291  1995/02/11  12:27:12  mike
+- * fix path-to-exit cheat.
+- *
+- * Revision 1.290  1995/02/11  01:56:30  mike
+- * robots don't fire cheat.
+- *
+- * Revision 1.289  1995/02/10  17:15:09  rob
+- * Fixed some stuff with 64 awareness stuff.
+- *
+- * Revision 1.288  1995/02/10  16:31:32  mike
+- * oops.
+- *
+- * Revision 1.287  1995/02/10  16:24:45  mike
+- * fix the network follow path fix.
+- *
+- * Revision 1.286  1995/02/10  16:11:40  mike
+- * in serial or modem games, follow path guys don't move if far away and
+- * can't see player.
+- *
+- * Revision 1.285  1995/02/09  13:11:35  mike
+- * comment out a bunch of mprintfs.
+- * add toaster (drops prox bombs, runs away) to boss gate list.
+- *
+- * Revision 1.284  1995/02/08  22:44:53  rob
+- * Lowerd anger level for follow path of any sort.
+- *
+- * Revision 1.283  1995/02/08  22:30:43  mike
+- * lower awareness on station guys if they are returning home (multiplayer).
+- *
+- * Revision 1.282  1995/02/08  17:01:06  rob
+- * Fixed problem with toasters dropping of proximity bombs.
+- *
+- * Revision 1.281  1995/02/08  11:49:35  rob
+- * Reduce Green-guy attack awareness level so we don't let him attack us too.
+- *
+- * Revision 1.280  1995/02/08  11:37:52  mike
+- * Check for failures in call to obj_create.
+- *
+- * Revision 1.279  1995/02/07  20:38:46  mike
+- * fix toasters in multiplayer
+- *
+- *
+- * Revision 1.278  1995/02/07  16:51:07  mike
+- * fix sound time play bug.
+- *
+- * Revision 1.277  1995/02/06  22:33:04  mike
+- * make robots follow path better in cooperative/roboarchy.
+- *
+- * Revision 1.276  1995/02/06  18:15:42  rob
+- * Added forced sends for evasion movemnet.
+- *
+- * Revision 1.275  1995/02/06  16:41:22  rob
+- * Change some positioning calls.
+- *
+- * Revision 1.274  1995/02/06  11:40:33  mike
+- * replace some lint-related hacks with clean, proper code.
+- *
+- * Revision 1.273  1995/02/04  17:28:19  mike
+- * make station guys return better.
+- *
+- * Revision 1.272  1995/02/03  17:40:55  mike
+- * fix problem with robots falling asleep if you sit in game overnight, not in pause...bah.
+- *
+- * Revision 1.271  1995/02/02  21:11:25  rob
+- * Tweaking stuff for multiplayer ai.
+- *
+- * Revision 1.270  1995/02/02  17:32:06  john
+- * Added Hack for Assert that Mike put in after using Lint to find
+- * uninitialized variables.
+- *
+- * Revision 1.269  1995/02/02  16:46:31  mike
+- * fix boss gating.
+- *
+- * Revision 1.268  1995/02/02  16:27:29  mike
+- * make boss not put out infinite robots.
+- *
+- * Revision 1.267  1995/02/01  21:10:02  mike
+- * lint found bug! player_visibility not initialized!
+- *
+- * Revision 1.266  1995/02/01  20:51:27  john
+- * Lintized
+- *
+- * Revision 1.265  1995/02/01  17:14:05  mike
+- * fix robot sounds.
+- *
+- * Revision 1.264  1995/01/31  16:16:40  mike
+- * Comment out "Darn you, John" Int3().
+- *
+- * Revision 1.263  1995/01/30  20:55:04  mike
+- * fix nonsense in robot firing when a player is cloaked.
+- *
+- * Revision 1.262  1995/01/30  17:15:10  rob
+- * Fixed problems with bigboss eclip messages.
+- * Tweaked robot position sending for modem purposes.
+- *
+- * Revision 1.261  1995/01/30  15:30:31  rob
+- * Prevent non-master players from gating in robots.
+- *
+- * Revision 1.260  1995/01/30  13:30:55  mike
+- * new cases for firing at other players were bogus, could send position
+- * without permission.
+- *
+- * Revision 1.259  1995/01/30  13:01:17  mike
+- * Make robots fire at player other than one they are controlled by sometimes.
+- *
+- * Revision 1.258  1995/01/29  16:09:17  rob
+- * Trying to get robots to shoot at non-controlling players.
+- *
+- * Revision 1.257  1995/01/29  13:47:05  mike
+- * Make boss have more fireballs on death, have until end (though silent at end).
+- * Fix bug which was preventing him from teleporting until hit, so he'd always
+- * be in the same place when the player enters the room.
+- *
+- * Revision 1.256  1995/01/28  17:40:18  mike
+- * make boss teleport & gate before you see him.
+- *
+- * Revision 1.255  1995/01/27  17:02:08  mike
+- * move code around, was sending one frame (or worse!) old robot information.
+- *
+- * Revision 1.254  1995/01/26  17:02:43  mike
+- * make fusion cannon have more chrome, make fusion, mega rock you!
+- *
+- * Revision 1.253  1995/01/26  15:11:17  rob
+- * Shutup!  I fixed it!
+- *
+- * Revision 1.252  1995/01/26  15:08:55  rob
+- * Changed robot gating to accomodate multiplayer.
+- *
+- * Revision 1.251  1995/01/26  14:49:04  rob
+- * Increase awareness level for firing to 94.
+- *
+- * Revision 1.250  1995/01/26  12:41:20  mike
+- * fix bogus multiplayer code, would send permission without getting permission.
+- *
+- * Revision 1.249  1995/01/26  12:23:23  rob
+- * Removed defines that were moved to ai.h
+- *
+- * Revision 1.248  1995/01/25  23:38:48  mike
+- * modify list of robots gated in by super boss.
+- *
+- * Revision 1.247  1995/01/25  21:21:13  rob
+- * Trying to let robots fire at a player even if they're not in control.
+- *
+- * Revision 1.246  1995/01/25  13:50:37  mike
+- * Robots make angry sounds.
+- *
+- * Revision 1.245  1995/01/25  10:53:47  mike
+- * better handling of robots which poke out of mine and try to recover.
+- *
+- * Revision 1.244  1995/01/24  22:03:02  mike
+- * Tricky code to move a robot to a legal position if he is poking out of
+- * the mine, even if it means moving him to another segment.
+- *
+- * Revision 1.243  1995/01/24  20:12:06  rob
+- * Changed robot fire awareness level from 74 to 94.
+- *
+- * Revision 1.242  1995/01/24  13:22:32  mike
+- * make robots accelerate faster, and Difficulty_level dependent.
+- *
+- * Revision 1.241  1995/01/24  12:09:39  mike
+- * make robots animate in multiplayer.
+- *
+- * Revision 1.240  1995/01/21  21:21:10  mike
+- * Make boss only gate robots into specified segments.
+- *
+- * Revision 1.239  1995/01/20  20:21:26  mike
+- * prevent unnecessary boss cloaking.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/ai.h:
+
+- * Revision 1.3  1995/10/15  16:28:07  allender
+- * added flag to player_is_visible function
+- *
+- * Revision 1.2  1995/10/10  11:48:32  allender
+- * PC ai header
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:54:00  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:33:07  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.57  1995/02/04  17:28:31  mike
+- * make station guys return better.
+- *
+- * Revision 1.56  1995/02/04  10:03:23  mike
+- * Fly to exit cheat.
+- *
+- * Revision 1.55  1995/02/01  19:23:52  rob
+- * Externed a boss var.
+- *
+- * Revision 1.54  1995/01/30  13:00:58  mike
+- * Make robots fire at player other than one they are controlled by sometimes.
+- *
+- * Revision 1.53  1995/01/26  15:09:16  rob
+- * Changed robot gating to accomodate multiplayer.
+- *
+- * Revision 1.52  1995/01/26  12:23:12  rob
+- * Added new externs needed for multiplayer.
+- *
+- * Revision 1.51  1995/01/21  21:22:14  mike
+- * Kill prototype of init_boss_segments, which didn't need to be public
+- * and had changed.
+- *
+- * Revision 1.50  1995/01/16  19:24:29  mike
+- * Publicize BOSS_GATE_MATCEN_NUM and Boss_been_hit.
+- *
+- * Revision 1.49  1995/01/02  16:17:35  mike
+- * prototype some super boss function for gameseq.
+- *
+- * Revision 1.48  1994/12/19  17:08:06  mike
+- * deal with new ai_multiplayer_awareness which returns a value saying whether this object can be moved by this player.
+- *
+- * Revision 1.47  1994/12/12  17:18:04  mike
+- * make boss cloak/teleport when get hit, make quad laser 3/4 as powerful.
+- *
+- * Revision 1.46  1994/12/08  15:46:16  mike
+- * better robot behavior.
+- *
+- * Revision 1.45  1994/11/27  23:16:08  matt
+- * Made debug code go away when debugging turned off
+- *
+- * Revision 1.44  1994/11/16  23:38:41  mike
+- * new improved boss teleportation behavior.
+- *
+- * Revision 1.43  1994/11/10  17:45:11  mike
+- * debugging.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/11/07  10:37:42  mike
+- * hooks for rob's network code.
+- *
+- * Revision 1.41  1994/11/06  15:10:50  mike
+- * prototype a debug function for dumping ai info.
+- *
+- * Revision 1.40  1994/11/02  17:57:30  rob
+- * Added extern of Believe_player_pos needed to get control centers
+- * locating people.
+- *
+- * Revision 1.39  1994/10/28  19:43:39  mike
+- * Prototype Boss_cloak_start_time, Boss_cloak_end_time.
+- *
+- * Revision 1.38  1994/10/22  14:14:42  mike
+- * Prototype ai_reset_all_paths.
+- *
+- * Revision 1.37  1994/10/21  20:42:01  mike
+- * Define MAX_PATH_LENGTH: maximum allowed length of a path.
+- *
+- * Revision 1.36  1994/10/20  09:49:18  mike
+- * Prototype something.
+- *
+- *
+- * Revision 1.35  1994/10/18  15:37:52  mike
+- * Define ROBOT_BOSS1.
+- *
+- * Revision 1.34  1994/10/13  11:12:25  mike
+- * Prototype some door functions.
+- *
+- * Revision 1.33  1994/10/12  21:28:51  mike
+- * Prototype create_n_segment_path_to_door
+- * Prototype ai_open_doors_in_segment
+- * Prototype ai_door_is_openable.
+- *
+- * Revision 1.32  1994/10/11  15:59:41  mike
+- * Prototype Robot_firing_enabled.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/10/09  22:02:48  mike
+- * Adapt create_path_points and create_n_segment_path prototypes to use avoid_seg for player evasion.
+- *
+- * Revision 1.30  1994/09/18  18:07:44  mike
+- * Update prototypes for create_path_points and create_path_to_player.
+- *
+- * Revision 1.29  1994/09/15  16:34:08  mike
+- * Prototype do_ai_robot_hit_attack.
+- *
+- * Revision 1.28  1994/09/12  19:12:35  mike
+- * Prototype attempt_to_resume_path.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/08/25  21:55:32  mike
+- * Add some prototypes.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/08/10  19:53:24  mike
+- * Prototype create_path_to_player and init_robots_for_level.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/08/04  16:32:58  mike
+- * prototype create_path_to_player.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/08/03  15:17:20  mike
+- * Prototype make_random_vector.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/07/31  18:10:34  mike
+- * Update prototype for create_path_points.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/07/28  12:36:14  matt
+- * Cleaned up object bumping code
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/ai2.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/25  12:00:31  mike
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/aipath.c:
+
+ * Revision 1.5  1995/10/26  14:12:03  allender
+ * prototype functions for mcc compiler
+ *
+ * Revision 1.4  1995/10/25  09:38:22  allender
+ * prototype some functions causing mcc grief
+ *
+ * Revision 1.3  1995/10/10  11:48:43  allender
+ * PC ai code
+ *
+ * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:48  john
+ * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+ * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+ *
+ * Revision 1.101  1995/02/22  13:42:44  allender
+ * remove anonymous unions for object structure
+ *
+ * Revision 1.100  1995/02/10  16:20:04  mike
+ * fix bogosity in create_path_points, assumed all objects were robots.
+ *
+ * Revision 1.99  1995/02/07  21:09:30  mike
+ * make run_from guys have diff level based speed.
+ *
+ * Revision 1.98  1995/02/04  17:28:29  mike
+ * make station guys return better.
+ *
+ * Revision 1.97  1995/02/04  10:28:39  mike
+ * fix compile error!
+ *
+ * Revision 1.96  1995/02/04  10:03:37  mike
+ * Fly to exit cheat.
+ *
+ * Revision 1.95  1995/02/01  21:10:36  mike
+ * Array name was dereferenced.  Not a bug, but unclean.
+ *
+ * Revision 1.94  1995/02/01  17:14:12  mike
+ * comment out some common mprintfs which didn't matter.
+ *
+ * Revision 1.93  1995/01/30  13:01:23  mike
+ * Make robots fire at player other than one they are controlled by sometimes.
+ *
+ * Revision 1.92  1995/01/29  22:29:32  mike
+ * add more debug info for guys that get lost.
+ *
+ * Revision 1.91  1995/01/20  16:56:05  mike
+ * station stuff.
+ *
+ * Revision 1.90  1995/01/18  10:59:45  mike
+ * comment out some mprintfs.
+ *
+ * Revision 1.89  1995/01/17  16:58:34  mike
+ * make path following work for multiplayer.
+ *
+ * Revision 1.88  1995/01/17  14:21:44  mike
+ * make run_from guys run better.
+ *
+ * Revision 1.87  1995/01/14  17:09:04  mike
+ * playing with crazy josh, he's kinda slow and dumb now.
+ *
+ * Revision 1.86  1995/01/13  18:52:28  mike
+ * comment out int3.
+ *
+ * Revision 1.85  1995/01/05  09:42:11  mike
+ * compile out code based on SHAREWARE.
+ *
+ * Revision 1.84  1995/01/02  12:38:32  mike
+ * make crazy josh turn faster, therefore evade player better.
+ *
+ * Revision 1.83  1994/12/27  15:59:40  mike
+ * tweak ai_multiplayer_awareness constants.
+ *
+ * Revision 1.82  1994/12/19  17:07:10  mike
+ * deal with new ai_multiplayer_awareness which returns a value saying whether this object can be moved by this player.
+ *
+ * Revision 1.81  1994/12/15  13:04:30  mike
+ * Replace Players[Player_num].time_total references with GameTime.
+ *
+ * Revision 1.80  1994/12/09  16:13:23  mike
+ * remove debug code.
+ *
+ * Revision 1.79  1994/12/07  00:36:54  mike
+ * make robots get out of matcens better and be aware of player.
+ *
+ * Revision 1.78  1994/11/30  00:59:05  mike
+ * optimizations.
+ *
+ * Revision 1.77  1994/11/27  23:13:39  matt
+ * Made changes for new mprintf calling convention
+ *
+ * Revision 1.76  1994/11/23  21:59:34  mike
+ * comment out some mprintfs.
+ *
+ * Revision 1.75  1994/11/21  16:07:14  mike
+ * flip PARALLAX flag, prevent annoying debug information.
+ *
+ * Revision 1.74  1994/11/19  15:13:28  mike
+ * remove unused code and data.
+ *
+ * Revision 1.73  1994/11/17  14:53:15  mike
+ * segment validation functions moved from editor to main.
+ *
+ * Revision 1.72  1994/11/16  23:38:42  mike
+ * new improved boss teleportation behavior.
+ *
+ * Revision 1.71  1994/11/13  17:18:30  mike
+ * debug code, then comment it out.
+ *
+ * Revision 1.70  1994/11/11  16:41:43  mike
+ * flip the PARALLAX flag.
+ *
+ * Revision 1.69  1994/11/11  16:33:45  mike
+ * twiddle the PARALLAX flag.
+ *
+ *
+ * Revision 1.68  1994/11/10  21:32:29  mike
+ * debug code.
+ *
+ * Revision 1.67  1994/11/10  20:15:07  mike
+ * fix stupid bug: uninitialized pointer.
+ *
+ * Revision 1.66  1994/11/10  17:45:15  mike
+ * debugging.
+ *
+ * Revision 1.65  1994/11/10  17:28:10  mike
+ * debugging.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/aistruct.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/10/10  11:49:04  allender
+- * PC ai code
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:54:08  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:19  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.34  1995/01/25  13:50:46  mike
+- * Robots make angry sounds.
+- *
+- * Revision 1.33  1994/12/29  12:44:56  rob
+- * Added new coop robot flag.
+- *
+- * Revision 1.32  1994/12/20  20:41:54  rob
+- * Added new ai flag for multiplayer robots.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/12/19  16:37:39  rob
+- * Added a new flag for remote controlled objects.
+- *
+- * Revision 1.30  1994/12/07  00:36:07  mike
+- * fix phys_apply_rot for robots -- ai was bashing effect in next frame.
+- *
+- * Revision 1.29  1994/12/02  22:06:28  mike
+- * add fields to allow robots to make awareness sounds every so often, not every damn blasted frame
+- *
+- * Revision 1.28  1994/11/04  17:18:35  yuan
+- * Increased MAX_SEG_POINTS to 2500.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/10/17  21:19:22  mike
+- * robot cloaking.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/10/12  21:28:38  mike
+- * Add new ai mode: AIM_OPEN_DOOR.
+- * Add GOALSIDE to aip.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/09/25  23:41:08  matt
+- * Changed the object load & save code to read/write the structure fields one
+- * at a time (rather than the whole structure at once).  This mean that the
+- * object structure can be changed without breaking the load/save functions.
+- * As a result of this change, the local_object data can be and has been
+- * incorporated into the object array.  Also, timeleft is now a property
+- * of all objects, and the object structure has been otherwise cleaned up.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/09/21  12:28:11  mike
+- * Change AI behavior for when player cloaked
+- *
+- * Revision 1.23  1994/09/19  21:43:00  mike
+- * Add follow_path_start_seg and follow_path_end_seg to aistruct.h.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/09/18  18:06:14  mike
+- * Add Last_uncloaked_time and Last_uncloaked_position variables.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/09/15  16:31:38  mike
+- * Define GREEN_GUY
+- * Add previous_visibility to ai_local struct.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/09/12  19:12:45  mike
+- * Change some bytes to ints in ai_local so I could set watchpoints.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/08/25  21:53:31  mike
+- * Add behavior, taking place of what used to be mode.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/08/23  16:38:09  mike
+- * rapidfire_count in ai_local.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/08/19  17:38:23  mike
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.16  1994/08/17  22:18:58  mike
+- * add time_since_processed to ai_local.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/08/10  19:52:25  mike
+- * Add Overall_agitation.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/08/04  16:32:32  mike
+- * Add time_player_seen.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/07/28  16:58:11  mike
+- * Move constants from ai.c
+- *
+- * Revision 1.12  1994/07/19  15:26:24  mike
+- * New ai_static and ai_local structures.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/07/15  15:17:19  matt
+- * Changes MAX_AI_FLAGS for better alignment
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/automap.c:
+
+- * Revision 1.8  1995/10/31  10:24:54  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.7  1995/10/21  16:18:20  allender
+- * blit pcx background directly to Page canvas instead of creating
+- * seperate bitmap for it -- hope to solve VM bug on some macs
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/20  00:49:16  allender
+- * added redbook check during automap
+- *
+- * Revision 1.5  1995/09/13  08:44:07  allender
+- * Dave Denhart's changes to speed up the automap
+- *
+- * Revision 1.4  1995/08/18  15:46:00  allender
+- * put text all on upper bar -- and fixed background since
+- * changing xparency color
+- *
+- * Revision 1.3  1995/08/03  15:15:18  allender
+- * fixed edge hashing problem causing automap to crash
+- *
+- * Revision 1.2  1995/07/12  12:49:27  allender
+- * works in 640x480 mode
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:22:59  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/21  14:41:26  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/20  18:16:06  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:55  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.117  1995/02/22  14:11:31  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.116  1995/02/22  13:24:39  john
+- * Removed the vecmat anonymous unions.
+- *
+- * Revision 1.115  1995/02/09  14:57:02  john
+- * Reduced mem usage. Made automap slide farther.
+- *
+- * Revision 1.114  1995/02/07  20:40:44  rob
+- * Allow for anarchy automap of player pos by option.
+- *
+- * Revision 1.113  1995/02/07  15:45:33  john
+- * Made automap memory be static.
+- *
+- * Revision 1.112  1995/02/02  12:24:00  adam
+- * played with automap labels
+- *
+- * Revision 1.111  1995/02/02  01:52:52  john
+- * Made the automap use small font.
+- *
+- * Revision 1.110  1995/02/02  01:34:34  john
+- * Made Reset in automap not change segmentlimit.
+- *
+- * Revision 1.109  1995/02/02  01:23:11  john
+- * Finalized the new automap partial viewer.
+- *
+- * Revision 1.108  1995/02/02  00:49:45  mike
+- * new automap segment-depth functionality.
+- *
+- * Revision 1.107  1995/02/02  00:23:04  john
+- * Half of the code for new connected distance stuff in automap.
+- *
+- * Revision 1.106  1995/02/01  22:54:00  john
+- * Made colored doors not fade in automap. Made default
+- * viewing area be maxxed.
+- *
+- * Revision 1.105  1995/02/01  13:16:13  john
+- * Added great grates.
+- *
+- * Revision 1.104  1995/01/31  12:47:06  john
+- * Made Alt+F only work with cheats enabled.
+- *
+- * Revision 1.103  1995/01/31  12:41:23  john
+- * Working with new controls.
+- *
+- * Revision 1.102  1995/01/31  12:04:19  john
+- * Version 2 of new key control.
+- *
+- * Revision 1.101  1995/01/31  11:32:00  john
+- * First version of new automap system.
+- *
+- * Revision 1.100  1995/01/28  16:55:48  john
+- * Made keys draw in automap in the segments that you have
+- * visited.
+- *
+- * Revision 1.99  1995/01/28  14:44:51  john
+- * Made hostage doors show up on automap.
+- *
+- * Revision 1.98  1995/01/22  17:03:49  rob
+- * Fixed problem drawing playerships in automap coop/team mode
+- *
+- * Revision 1.97  1995/01/21  17:23:11  john
+- * Limited S movement in map. Made map bitmap load from disk
+- * and then freed it.
+- *
+- * Revision 1.96  1995/01/19  18:55:38  john
+- * Don't draw players in automap if not obj_player.
+- *
+- * Revision 1.95  1995/01/19  18:48:13  john
+- * Made player colors better in automap.
+- *
+- * Revision 1.94  1995/01/19  17:34:52  rob
+- * Added team colorizations in automap.
+- *
+- * Revision 1.93  1995/01/19  17:15:36  rob
+- * Trying to add player ships into map for coop and team mode.
+- *
+- * Revision 1.92  1995/01/19  17:11:09  john
+- * Added code for Rob to draw Multiplayer ships in automap.
+- *
+- * Revision 1.91  1995/01/12  13:35:20  john
+- * Fixed bug with Segment 0 not getting displayed
+- * in automap if you have EDITOR compiled in.
+- *
+- * Revision 1.90  1995/01/08  16:17:14  john
+- * Added code to draw player's up vector while in automap.
+- *
+- * Revision 1.89  1995/01/08  16:09:41  john
+- * Fixed problems with grate.
+- *
+- * Revision 1.88  1994/12/14  22:54:17  john
+- * Fixed bug that didn't show hostages in automap.
+- *
+- * Revision 1.87  1994/12/09  00:41:03  mike
+- * fix hang in automap print screen
+- *
+- * Revision 1.86  1994/12/05  23:37:15  matt
+- * Took out calls to warning() function
+- *
+- * Revision 1.85  1994/12/03  22:35:28  yuan
+- * Localization 412
+- *
+- * Revision 1.84  1994/12/02  15:05:45  matt
+- * Added new "official" cheats
+- *
+- * Revision 1.83  1994/11/30  12:10:49  adam
+- * added support for PCX titles/brief screens
+- *
+- * Revision 1.82  1994/11/27  23:15:12  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.81  1994/11/27  15:35:52  matt
+- * Enable screen shots even when debugging is turned off
+- *
+- * Revision 1.80  1994/11/26  22:51:43  matt
+- * Removed editor-only fields from segment structure when editor is compiled
+- * out, and padded segment structure to even multiple of 4 bytes.
+- *
+- * Revision 1.79  1994/11/26  16:22:48  matt
+- * Reduced leave_time
+- *
+- * Revision 1.78  1994/11/23  22:00:10  mike
+- * show level number.
+- *
+- * Revision 1.77  1994/11/21  11:40:33  rob
+- * Tweaked the game-loop for automap in multiplayer games.
+- *
+- * Revision 1.76  1994/11/18  16:42:06  adam
+- * removed a font
+- *
+- * Revision 1.75  1994/11/17  13:06:48  adam
+- * changed font
+- *
+- * Revision 1.74  1994/11/14  20:47:17  john
+- * Attempted to strip out all the code in the game
+- * directory that uses any ui code.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/automap.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/07/12  12:48:33  allender
+- * moved edge_list structure into here for mallocing in mglobal
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:54:31  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:29:35  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/12/09  00:41:21  mike
+- * fix hang in automap print screen
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/14  11:25:29  john
+- * Made control centers destroy better; made automap use Tab key.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/07/12  15:45:51  john
+- * Made paritial map.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/07/07  18:35:05  john
+- * First version of automap
+- *
+- * Revision 1.1  1994/07/07  15:12:13  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/bm.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:23:08  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/14  16:22:04  john
+- * Added cdrom alternate directory stuff.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/07  16:51:48  john
+- * Fixed robots not moving without edtiro bug.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/06  15:23:06  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:05  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/bm.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:54:39  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:59  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.60  1994/12/06  13:24:58  matt
+- * Made exit model come out of bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 1.59  1994/11/10  14:02:48  matt
+- * Hacked in support for player ships with different textures
+- *
+- * Revision 1.58  1994/10/27  13:32:17  john
+- * Made TmapList only be in if editor
+- *
+- * Revision 1.57  1994/10/11  12:25:20  matt
+- * Added "hot rocks" that create badass explosion when hit by weapons
+- *
+- * Revision 1.56  1994/09/29  12:38:13  matt
+- * Took out include of digi.h, saving hours of unneeded compiles
+- *
+- * Revision 1.55  1994/09/25  00:39:51  matt
+- * Added the ability to make eclips (monitors, fans) which can be blown up
+- *
+- * Revision 1.54  1994/09/17  01:40:59  matt
+- * Added status bar/sizable window mode, and in the process revamped the
+- * whole cockpit mode system.
+- *
+- * Revision 1.53  1994/09/08  16:20:48  matt
+- * Gave textures the ability to cause damage when scraped
+- *
+- * Revision 1.52  1994/08/30  22:23:43  matt
+- * Added cabability for player ship to have alternate model to use to
+- * create debris.
+- *
+- * Revision 1.51  1994/08/26  15:35:57  matt
+- * Made eclips usable on more than one object at a time
+- *
+- * Revision 1.50  1994/08/23  16:59:51  john
+- * Added 3 cockpuits
+- *
+- * Revision 1.49  1994/08/19  20:09:43  matt
+- * Added end-of-level cut scene with external scene
+- *
+- * Revision 1.48  1994/08/12  22:20:45  matt
+- * Generalized polygon objects (such as control center)
+- *
+- * Revision 1.47  1994/08/09  16:04:21  john
+- * Added network players to editor.
+- *
+- * Revision 1.46  1994/08/09  09:01:31  john
+- * Increase MAX_TEXTURES
+- *
+- * Revision 1.45  1994/07/13  00:14:57  matt
+- * Moved all (or nearly all) of the values that affect player movement to
+- * bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 1.44  1994/06/20  21:33:15  matt
+- * Made bm.h not include sounds.h, to reduce dependencies
+- *
+- * Revision 1.43  1994/06/15  11:55:58  matt
+- * Added 3d model for player
+- *
+- * Revision 1.42  1994/06/13  16:09:11  adam
+- * increased max textures to 600
+- *
+- * Revision 1.41  1994/06/06  15:38:58  john
+- * Made fullscreen view be just another cockpit, but the "hole"
+- * in the cockpit is just bigger.
+- *
+- * Revision 1.40  1994/05/26  21:08:59  matt
+- * Moved robot stuff out of polygon model and into robot_info struct
+- * Made new file, robot.c, to deal with robots
+- *
+- * Revision 1.39  1994/05/18  11:00:05  mike
+- * Add robot_info stuff.
+- *
+- * Revision 1.38  1994/05/17  14:44:56  mike
+- * Get object type and id from ObjType and ObjId.
+- *
+- * Revision 1.37  1994/05/17  12:04:45  mike
+- * Deal with little known fact that polygon object != robot.
+- *
+- * Revision 1.36  1994/05/16  16:17:35  john
+- * Bunch of stuff on my Inferno Task list May16-23
+- *
+- * Revision 1.35  1994/04/27  11:43:42  john
+- * First version of sound! Yay!
+- *
+- * Revision 1.34  1994/04/22  10:53:48  john
+- * Increased MAX_TEXTURES to 500.
+- *
+- * Revision 1.33  1994/04/01  11:15:05  yuan
+- * Added multiple bitmap functionality to all objects...
+- * (hostages, powerups, lasers, etc.)
+- * Hostages and powerups are implemented in the object system,
+- * just need to finish function call to "affect" player.
+- *
+- * Revision 1.32  1994/03/25  17:30:37  yuan
+- * Checking in hostage stuff.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/03/17  18:07:28  yuan
+- * Removed switch code... Now we just have Walls, Triggers, and Links...
+- *
+- * Revision 1.30  1994/03/15  17:03:51  yuan
+- * Added Robot/object bitmap capability
+- *
+- * Revision 1.29  1994/03/15  16:32:58  yuan
+- * Cleaned up bm-loading code.
+- * (Fixed structures too)
+- *
+- * Revision 1.28  1994/03/04  17:09:13  yuan
+- * New door stuff.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/01/31  14:50:09  yuan
+- * Added Robotex
+- *
+- * Revision 1.26  1994/01/31  12:27:14  yuan
+- * Added demo stuff (menu, etc.)
+- *
+- * Revision 1.25  1994/01/25  17:11:43  john
+- * New texmaped lasers.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/01/24  11:48:06  yuan
+- * Lighting stuff
+- *
+- * Revision 1.23  1994/01/22  13:40:15  yuan
+- * Modified the bmd_bitmap structure a bit.
+- * (Saves some memory, and added reflection)
+- *
+- * Revision 1.22  1994/01/11  10:58:38  yuan
+- * Added effects system
+- *
+- * Revision 1.21  1994/01/06  17:13:12  john
+- * Added Video clip functionality
+- *
+- * Revision 1.20  1993/12/21  20:00:15  john
+- * moved selector stuff to grs_bitmap
+- *
+- * Revision 1.19  1993/12/21  19:33:58  john
+- * Added selector to bmd_bitmap.
+- *
+- * Revision 1.18  1993/12/07  12:28:48  john
+- * moved bmd_palette to gr_palette
+- *
+- * Revision 1.17  1993/12/06  18:40:37  matt
+- * Changed object loading & handling
+- *
+- * Revision 1.16  1993/12/05  23:05:03  matt
+- * Added include of gr.h
+- *
+- * Revision 1.15  1993/12/03  17:38:04  yuan
+- * Ooops. meant to say:
+- * Moved MAX variables to bm.c, Arrays left open.
+- *
+- * Revision 1.14  1993/12/03  17:37:26  yuan
+- * Added Asserts.
+- *
+- * Revision 1.13  1993/12/02  17:22:54  yuan
+- * New global var. Num_object_types
+- *
+- * Revision 1.12  1993/12/02  16:34:39  yuan
+- * Added fireball hack stuff.
+- *
+- * Revision 1.11  1993/12/02  15:45:14  yuan
+- * Added a buncha constants, variables, and function prototypes
+- * for the new bitmaps.tbl format.
+- *
+- * Revision 1.10  1993/12/01  11:25:11  yuan
+- * Changed MALLOC'd buffers for filename and type in
+- * the bmd_bitmap structure into arrays... Saves time
+- * at load up.
+- *
+- * Revision 1.9  1993/12/01  00:28:09  yuan
+- * New bitmap system structure.
+- *
+- * Revision 1.8  1993/11/03  11:34:08  john
+- * made it use bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 1.7  1993/10/26  18:11:03  john
+- * made all palette data be statically allocated
+- *
+- * Revision 1.6  1993/10/19  12:17:51  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.5  1993/10/16  20:02:41  matt
+- * Changed name of backdrop bitmap file
+- *
+- * Revision 1.4  1993/10/12  15:08:52  matt
+- * Added a bunch of new textures
+- *
+- * Revision 1.3  1993/10/12  12:30:41  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1993/10/12  11:27:58  john
+- * added more bitmaps
+- *
+- * Revision 1.1  1993/09/23  13:09:10  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/bmread.c:
+
+- * Revision 2.4  1995/03/28  18:05:29  john
+- * Fixed it so you don't have to delete pig after changing bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/07  16:52:03  john
+- * Fixed robots not moving without edtiro bug.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/06  16:10:20  mike
+- * Fix compile errors if building without editor.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/02  14:55:40  john
+- * Fixed bug with EDITOR never defined.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:33:10  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.1  1995/02/25  14:02:36  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/ctrlcen.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/10/17  13:12:13  allender
+- * added param to ai call
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:23:27  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/21  14:40:25  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:25  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.22  1995/02/11  01:56:14  mike
+- * robots don't fire cheat.
+- *
+- * Revision 1.21  1995/02/05  13:39:39  mike
+- * fix stupid bug in control center firing timing.
+- *
+- * Revision 1.20  1995/02/03  17:41:21  mike
+- * fix control cen next fire time in multiplayer.
+- *
+- * Revision 1.19  1995/01/29  13:46:41  mike
+- * adapt to new create_small_fireball_on_object prototype.
+- *
+- * Revision 1.18  1995/01/18  16:12:13  mike
+- * Make control center aware of a cloaked playerr when he fires.
+- *
+- * Revision 1.17  1995/01/12  12:53:44  rob
+- * Trying to fix a bug with having cntrlcen in robotarchy games.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/12/11  12:37:22  mike
+- * make control center smarter about firing at cloaked player, don't fire through self, though
+- * it still looks that way due to prioritization problems.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/12/01  11:34:33  mike
+- * fix control center shield strength in multiplayer team games.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/11/30  15:44:29  mike
+- * make cntrlcen harder at higher levels.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/11/29  22:26:23  yuan
+- * Fixed boss bug.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/11/27  23:12:31  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.11  1994/11/23  17:29:38  mike
+- * deal with peculiarities going between net and regular game on boss level.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/11/18  18:27:15  rob
+- * Fixed some bugs with the last version.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/11/18  17:13:59  mike
+- * special case handling for level 8.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/11/15  12:45:28  mike
+- * don't let cntrlcen know where a cloaked player is.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/11/08  12:18:37  mike
+- * small explosions on control center.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/02  17:59:18  rob
+- * Changed control centers so they can find people in network games.
+- * Side effect of this is that control centers can find cloaked players.
+- * (see in-code comments for explanation).
+- * Also added network hooks so control center shots 'sync up'.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/10/22  14:13:21  mike
+- * Make control center stop firing shortly after player dies.
+- * Fix bug: If play from editor and die, tries to initialize non-control center object.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/10/20  15:17:30  mike
+- * Hack for control center inside boss robot.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/10/20  09:47:46  mike
+- * lots stuff.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/10/17  21:35:09  matt
+- * Added support for new Control Center/Main Reactor
+- *
+- * Revision 1.1  1994/10/17  20:24:01  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/ctrlcen.h:
+
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:40  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.7  1995/02/01  16:34:14  john
+- * Linted.
+- *
+- * Revision 1.6  1995/01/03  20:19:14  john
+- * Pretty good working version of game save.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/11/08  12:18:28  mike
+- * small explosions on control center.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/11/02  18:00:12  rob
+- * Added extern for Gun_pos array for network hooks.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/10/20  09:47:37  mike
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.2  1994/10/17  21:35:10  matt
+- * Added support for new Control Center/Main Reactor
+- *
+- * Revision 1.1  1994/10/17  20:24:28  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/collide.c:
+
+- * Revision 1.3  1995/11/08  17:15:21  allender
+- * make collide_player_and_weapon play player_hit_sound if
+- * shareware and not my playernum
+- *
+- * Revision 1.2  1995/10/31  10:24:37  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:23:34  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.5  1995/07/26  12:07:46  john
+- * Made code that pages in weapon_info->robot_hit_vclip not
+- * page in unless it is a badass weapon.  Took out old functionallity
+- * of using this if no robot exp1_vclip, since all robots have these.
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/30  16:36:09  mike
+- * text localization.
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/24  15:11:13  john
+- * Added ugly robot cheat.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/21  14:41:04  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/20  18:16:02  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:20  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.289  1995/02/22  13:56:06  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.288  1995/02/11  15:52:45  rob
+- * Included text.h.
+- *
+- * Revision 1.287  1995/02/11  15:04:11  rob
+- * Localized a string.
+- *
+- * Revision 1.286  1995/02/11  14:25:41  rob
+- * Added invul. controlcen option.
+- *
+- * Revision 1.285  1995/02/06  15:53:00  mike
+- * create awareness event for player:wall collision.
+- *
+- * Revision 1.284  1995/02/05  23:18:17  matt
+- * Deal with objects (such as fusion blobs) that get created already
+- * poking through a wall
+- *
+- * Revision 1.283  1995/02/01  17:51:33  mike
+- * fusion bolt can now toast multiple proximity bombs.
+- *
+- * Revision 1.282  1995/02/01  17:29:20  john
+- * Lintized
+- *
+- * Revision 1.281  1995/02/01  15:04:00  rob
+- * Changed sound of weapons hitting invulnerable players.
+- *
+- * Revision 1.280  1995/01/31  16:16:35  mike
+- * Separate smart blobs for robot and player.
+- *
+- * Revision 1.279  1995/01/29  15:57:10  rob
+- * Fixed another bug with robot_request_change calls.
+- *
+- * Revision 1.278  1995/01/28  18:15:06  rob
+- * Fixed a bug in multi_request_robot_change.
+- *
+- * Revision 1.277  1995/01/27  15:15:44  rob
+- * Fixing problems with controlcen damage.
+- *
+- * Revision 1.276  1995/01/27  15:13:10  mike
+- * comment out mprintf.
+- *
+- * Revision 1.275  1995/01/26  22:11:51  mike
+- * Purple chromo-blaster (ie, fusion cannon) spruce up (chromification)
+- *
+- * Revision 1.274  1995/01/26  18:57:55  rob
+- * Changed two uses of digi_play_sample to digi_link_sound_to_pos which
+- * made more sense.
+- *
+- * Revision 1.273  1995/01/25  23:37:58  mike
+- * make persistent objects not hit player more than once.
+- * Also, make them hit player before degrading them, else they often did 0 damage.
+- *
+- * Revision 1.272  1995/01/25  18:23:54  rob
+- * Don't let players pick up powerups in exit tunnel.
+- *
+- * Revision 1.271  1995/01/25  13:43:18  rob
+- * Added robot transfer for player collisions.
+- * Removed mprintf from collide.c on Mike's request.
+- *
+- * Revision 1.270  1995/01/25  10:24:01  mike
+- * Make sizzle and rock happen in lava even if you're invulnerable.
+- *
+- * Revision 1.269  1995/01/22  17:05:33  mike
+- * Call multi_robot_request_change when a robot gets whacked by a player or
+- * player weapon, if player_num != Player_num
+- *
+- * Revision 1.268  1995/01/21  21:20:28  matt
+- * Fixed stupid bug
+- *
+- * Revision 1.267  1995/01/21  18:47:47  rob
+- * Fixed a really dumb bug with player keys.
+- *
+- * Revision 1.266  1995/01/21  17:39:30  matt
+- * Cleaned up laser/player hit wall confusions
+- *
+- * Revision 1.265  1995/01/19  17:44:42  mike
+- * damage_force removed, that information coming from strength field.
+- *
+- * Revision 1.264  1995/01/18  17:12:56  rob
+- * Fixed control stuff for multiplayer.
+- *
+- * Revision 1.263  1995/01/18  16:12:33  mike
+- * Make control center aware of a cloaked playerr when he fires.
+- *
+- * Revision 1.262  1995/01/17  17:48:42  rob
+- * Added key syncing for coop players.
+- *
+- * Revision 1.261  1995/01/16  19:30:28  rob
+- * Fixed an assert error in fireball.c
+- *
+- * Revision 1.260  1995/01/16  19:23:51  mike
+- * Say Boss_been_hit if he been hit so he gates appropriately.
+- *
+- * Revision 1.259  1995/01/16  11:55:16  mike
+- * make enemies become aware of player if he damages control center.
+- *
+- * Revision 1.258  1995/01/15  16:42:00  rob
+- * Fixed problem with robot bumping damage.
+- *
+- * Revision 1.257  1995/01/14  19:16:36  john
+- * First version of new bitmap paging code.
+- *
+- * Revision 1.256  1995/01/03  17:58:37  rob
+- * Fixed scoring problems.
+- *
+- * Revision 1.255  1994/12/29  12:41:11  rob
+- * Tweaking robot exploding in coop.
+- *
+- * Revision 1.254  1994/12/28  10:37:59  rob
+- * Fixed ifdef of multibot stuff.
+- *
+- * Revision 1.253  1994/12/21  19:03:14  rob
+- * Fixing score accounting for multiplayer robots
+- *
+- * Revision 1.252  1994/12/21  17:36:31  rob
+- * Fix hostage pickup problem in network.
+- * tweaking robot powerup drops.
+- *
+- * Revision 1.251  1994/12/19  20:32:34  rob
+- * Remove awareness events from player collisions and lasers that are not the console player.
+- *
+- * Revision 1.250  1994/12/19  20:01:22  rob
+- * Added multibot.h include.
+- *
+- * Revision 1.249  1994/12/19  16:36:41  rob
+- * Patches damaging of multiplayer robots.
+- *
+- * Revision 1.248  1994/12/14  21:15:18  rob
+- * play lava hiss across network.
+- *
+- * Revision 1.247  1994/12/14  17:09:09  matt
+- * Fixed problem with no sound when lasers hit closed walls, like grates.
+- *
+- * Revision 1.246  1994/12/14  09:51:49  mike
+- * make any weapon cause proximity bomb detonation.
+- *
+- * Revision 1.245  1994/12/13  12:55:25  mike
+- * change number of proximity bomb powerups which get dropped.
+- *
+- * Revision 1.244  1994/12/12  17:17:53  mike
+- * make boss cloak/teleport when get hit, make quad laser 3/4 as powerful.
+- *
+- * Revision 1.243  1994/12/12  12:07:51  rob
+- * Don't take damage if we're in endlevel sequence.
+- *
+- * Revision 1.242  1994/12/11  23:44:52  mike
+- * less phys_apply_rot() at higher skill levels.
+- *
+- * Revision 1.241  1994/12/11  12:37:02  mike
+- * remove stupid robot spinning code.  it was really stupid.  (actually, call here, code in ai.c).
+- *
+- * Revision 1.240  1994/12/10  16:44:51  matt
+- * Added debugging code to track down door that turns into rock
+- *
+- * Revision 1.239  1994/12/09  14:59:19  matt
+- * Added system to attach a fireball to another object for rendering purposes,
+- * so the fireball always renders on top of (after) the object.
+- *
+- * Revision 1.238  1994/12/09  09:57:02  mike
+- * Don't allow robots or their weapons to pass through control center.
+- *
+- * Revision 1.237  1994/12/08  15:46:03  mike
+- * better robot behavior.
+- *
+- * Revision 1.236  1994/12/08  12:32:56  mike
+- * make boss dying more interesting.
+- *
+- * Revision 1.235  1994/12/07  22:49:15  mike
+- * tweak rotation due to collision.
+- *
+- * Revision 1.234  1994/12/07  16:44:50  mike
+- * make bump sound if supposed to, even if not taking damage.
+- *
+- * Revision 1.233  1994/12/07  12:55:08  mike
+- * tweak rotvel applied from collisions.
+- *
+- * Revision 1.232  1994/12/05  19:30:48  matt
+- * Fixed horrible segment over-dereferencing
+- *
+- * Revision 1.231  1994/12/05  00:32:15  mike
+- * do rotvel on badass and bump collisions.
+- *
+- * Revision 1.230  1994/12/03  12:49:22  mike
+- * don't play bonk sound when you collide with a volatile wall (like lava).
+- *
+- * Revision 1.229  1994/12/02  16:51:09  mike
+- * make lava sound only happen at 4 Hz.
+- *
+- * Revision 1.228  1994/11/30  23:55:27  rob
+- * Fixed a bug where a laser hitting a wall was making 2 sounds.
+- *
+- * Revision 1.227  1994/11/30  20:11:00  rob
+- * Fixed # of dropped laser powerups.
+- *
+- * Revision 1.226  1994/11/30  19:19:03  rob
+- * Transmit collission sounds for net games.
+- *
+- * Revision 1.225  1994/11/30  16:33:01  mike
+- * new boss behavior.
+- *
+- * Revision 1.224  1994/11/30  15:44:17  mike
+- * /2 on boss smart children damage.
+- *
+- * Revision 1.223  1994/11/30  14:03:03  mike
+- * hook for claw sounds
+- *
+- * Revision 1.222  1994/11/29  20:41:09  matt
+- * Deleted a bunch of commented-out lines
+- *
+- * Revision 1.221  1994/11/27  23:15:08  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.220  1994/11/19  16:11:28  rob
+- * Collision damage with walls or lava is counted as suicides in net games
+- *
+- * Revision 1.219  1994/11/19  15:20:41  mike
+- * rip out unused code and data
+- *
+- * Revision 1.218  1994/11/17  18:44:27  rob
+- * Added OBJ_GHOST to list of valid player types to create eggs.
+- *
+- * Revision 1.217  1994/11/17  14:57:59  mike
+- * moved segment validation functions from editor to main.
+- *
+- * Revision 1.216  1994/11/16  23:38:36  mike
+- * new improved boss teleportation behavior.
+- *
+- * Revision 1.215  1994/11/16  12:16:29  mike
+- * Enable collisions between robots.  A hack in fvi.c only does this for robots which lunge to attack (eg, green guy)
+- *
+- * Revision 1.214  1994/11/15  16:51:50  mike
+- * bump player when he hits a volatile wall.
+- *
+- * Revision 1.213  1994/11/12  16:38:44  mike
+- * allow flares to open doors.
+- *
+- * Revision 1.212  1994/11/10  13:09:19  matt
+- * Added support for new run-length-encoded bitmaps
+- *
+- * Revision 1.211  1994/11/09  17:05:43  matt
+- * Fixed problem with volatile walls
+- *
+- * Revision 1.210  1994/11/09  12:11:46  mike
+- * only award points if ConsoleObject killed robot.
+- *
+- * Revision 1.209  1994/11/09  11:11:03  yuan
+- * Made wall volatile if either tmap_num1 or tmap_num2 is a volatile wall.
+- *
+- * Revision 1.208  1994/11/08  12:20:15  mike
+- * moved do_controlcen_destroyed_stuff from here to cntrlcen.c
+- *
+- * Revision 1.207  1994/11/02  23:22:08  mike
+- * Make ` (backquote, KEY_LAPOSTRO) tell what wall was hit by laser.
+- *
+- * Revision 1.206  1994/11/02  18:03:00  rob
+- * Fix control_center_been_hit logic so it only cares about the local player.
+- * Other players take care of their own control center 'ai'.
+- *
+- * Revision 1.205  1994/11/01  19:37:33  rob
+- * Changed the max # of consussion missiles to 4.
+- * (cause they're lame and clutter things up)
+- *
+- * Revision 1.204  1994/11/01  18:06:35  john
+- * Tweaked wall banging sound constant.
+- *
+- * Revision 1.203  1994/11/01  18:01:40  john
+- * Made wall bang less obnoxious, but volume based.
+- *
+- * Revision 1.202  1994/11/01  17:11:05  rob
+- * Changed some stuff in drop_player_eggs.
+- *
+- * Revision 1.201  1994/11/01  12:18:23  john
+- * Added sound volume support. Made wall collisions be louder/softer.
+- *
+- * Revision 1.200  1994/10/31  13:48:44  rob
+- * Fixed bug in opening doors over network/modem.  Added a new message
+- * type to multi.c that communicates door openings across the net.
+- * Changed includes in multi.c and wall.c to accomplish this.
+- *
+- * Revision 1.199  1994/10/28  14:42:52  john
+- * Added sound volumes to all sound calls.
+- *
+- * Revision 1.198  1994/10/27  16:58:37  allender
+- * added demo recording of monitors blowing up
+- *
+- * Revision 1.197  1994/10/26  23:20:52  matt
+- * Tone down flash even more
+- *
+- * Revision 1.196  1994/10/26  23:01:50  matt
+- * Toned down red flash when damaged
+- *
+- * Revision 1.195  1994/10/26  15:56:29  yuan
+- * Tweaked some palette flashes.
+- *
+- * Revision 1.194  1994/10/25  11:32:26  matt
+- * Fixed bugs with vulcan powerups in mutliplayer
+- *
+- * Revision 1.193  1994/10/25  10:51:18  matt
+- * Vulcan cannon powerups now contain ammo count
+- *
+- * Revision 1.192  1994/10/24  14:14:05  matt
+- * Fixed bug in bump_two_objects()
+- *
+- * Revision 1.191  1994/10/23  19:17:04  matt
+- * Fixed bug with "no key" messages
+- *
+- * Revision 1.190  1994/10/22  00:08:46  matt
+- * Fixed up problems with bonus & game sequencing
+- * Player doesn't get credit for hostages unless he gets them out alive
+- *
+- * Revision 1.189  1994/10/21  20:42:34  mike
+- * Clear number of hostages on board between levels.
+- *
+- * Revision 1.188  1994/10/20  15:17:43  mike
+- * control center in boss handling.
+- *
+- * Revision 1.187  1994/10/20  10:09:47  mike
+- * Only ever drop 1 shield powerup in multiplayer (as an egg).
+- *
+- * Revision 1.186  1994/10/20  09:47:11  mike
+- * Fix bug in dropping vulcan ammo in multiplayer.
+- * Also control center stuff.
+- *
+- * Revision 1.185  1994/10/19  15:14:32  john
+- * Took % hits out of player structure, made %kills work properly.
+- *
+- * Revision 1.184  1994/10/19  11:33:16  john
+- * Fixed hostage rescued percent.
+- *
+- * Revision 1.183  1994/10/19  11:16:49  mike
+- * Don't allow crazy josh to open locked doors.
+- * Don't allow weapons to harm parent.
+- *
+- * Revision 1.182  1994/10/18  18:37:01  mike
+- * No more hostage killing.  Too much stuff to do to integrate into game.
+- *
+- * Revision 1.181  1994/10/18  16:37:35  mike
+- * Debug function for Yuan: Show seg:side when hit by puny laser if Show_seg_and_side != 0.
+- *
+- * Revision 1.180  1994/10/18  10:53:17  mike
+- * Support attack type as a property of a robot, not of being == GREEN_GUY.
+- *
+- * Revision 1.179  1994/10/17  21:18:36  mike
+- * diminish damage player does to robot due to collision, only took 2-3 hits to kill a josh.
+- *
+- * Revision 1.178  1994/10/17  20:30:40  john
+- * Made player_hostages_rescued or whatever count properly.
+- *
+- * Revision 1.177  1994/10/16  12:42:56  mike
+- * Trap bogus amount of vulcan ammo dropping.
+- *
+- * Revision 1.176  1994/10/15  19:06:51  mike
+- * Drop vulcan ammo if player has it, but no vulcan cannon (when he dies).
+- *
+- * Revision 1.175  1994/10/13  15:42:06  mike
+- * Remove afterburner.
+- *
+- * Revision 1.174  1994/10/13  11:12:57  mike
+- * Apply damage to robots.  I hosed it a couple weeks ago when I made the green guy special.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/collide.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:55:09  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:59  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.23  1995/01/26  22:11:47  mike
+- * Purple chromo-blaster (ie, fusion cannon) spruce up (chromification)
+- *
+- * Revision 1.22  1994/12/21  19:03:24  rob
+- * Fixing score accounting for multiplayer robots
+- *
+- * Revision 1.21  1994/12/21  11:34:56  mike
+- * make control center take badass damage.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/10/29  16:53:16  allender
+- * added check_effect_blowup for demo recording to record monitor explosions
+- *
+- * Revision 1.19  1994/10/09  13:46:48  mike
+- * Make public collide_player_and_powerup.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/10/05  14:54:29  rob
+- * Added serial game support in control center sequence..
+- *
+- * Revision 1.17  1994/09/15  16:32:12  mike
+- * Prototype collide_player_and_nasty_robot.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/09/11  15:49:04  mike
+- * Prototype for maybe_detonate_weapon.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/09/09  14:20:07  matt
+- * Added prototype for scrape function
+- *
+- * Revision 1.14  1994/09/02  14:00:44  matt
+- * Simplified explode_object() & mutliple-stage explosions
+- *
+- * Revision 1.13  1994/08/18  10:47:35  john
+- * Cleaned up game sequencing and player death stuff
+- * in preparation for making the player explode into
+- * pieces when dead.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/08/17  16:50:08  john
+- * Added damaging fireballs, missiles.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/08/03  16:45:31  mike
+- * Prototype a function.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/08/03  15:17:41  mike
+- * make matcen whack on you if it's ready to make a robot.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/07/22  12:08:03  mike
+- * Make robot hit vclip and sound weapon-based until robot dies, then robot-based.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/07/09  17:36:31  mike
+- * Prototype apply_damage_to_robot.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/07/09  13:20:36  mike
+- * Prototype apply_damage_to_player.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/06/20  23:35:52  john
+- * Bunch of stuff.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/06/17  18:04:03  yuan
+- * Added Immaterialization...
+- * Fixed Invulnerability to allow being hit.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/05/13  20:28:02  john
+- * Version II of John's new object code.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/05/13  12:20:35  john
+- * Fixed some potential problems with code using global variables
+- * that are set in fvi.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/05/12  23:20:32  john
+- * Moved all object collision handling into collide.c.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/05/12  20:39:09  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/compbit.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:55:16  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:46  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/12/05  15:10:28  allender
+- * changed extern prototype definition
+- *
+- * Revision 1.2  1994/10/19  15:43:33  allender
+- * header file which contains the xor value which is used when encrypting
+- * bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 1.1  1994/10/19  13:22:19  allender
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/config.c:
+
+- * Revision 1.8  1995/10/27  10:52:20  allender
+- * call digi_set_master_volume when prefs are read in to
+- * set the master volume of the mac
+- *
+- * Revision 1.7  1995/10/24  17:08:39  allender
+- * Config_master_volume added for saving sound manager volume
+- * across games
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/20  00:49:31  allender
+- * use default values when no prefs file
+- *
+- * Revision 1.5  1995/09/21  10:06:58  allender
+- * set digi and midi volume appropriately
+- *
+- * Revision 1.4  1995/09/13  08:49:38  allender
+- * prefs file stuff
+- *
+- * Revision 1.3  1995/09/05  08:47:37  allender
+- * prefs file working
+- *
+- * Revision 1.2  1995/05/26  06:54:14  allender
+- * removed midi and digi references from config file
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:23:45  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/27  09:42:59  john
+- * Added VR Settings in config file.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/16  11:20:40  john
+- * Put in support for Crystal Lake soundcard.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:13  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.14  1995/02/11  16:19:36  john
+- * Added code to make the default mission be the one last played.
+- *
+- * Revision 1.13  1995/01/18  13:23:24  matt
+- * Made curtom detail level vars initialize properly at load
+- *
+- * Revision 1.12  1995/01/04  22:15:36  matt
+- * Fixed stupid bug using scanf() to read bytes
+- *
+- * Revision 1.11  1995/01/04  13:14:21  matt
+- * Made custom detail level settings save in config file
+- *
+- * Revision 1.10  1994/12/12  21:35:09  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.9  1994/12/12  21:31:51  john
+- * Made volume work better by making sure volumes are valid
+- * and set correctly at program startup.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/12/12  13:58:01  john
+- * MAde -nomusic work.
+- * Fixed GUS hang at exit by deinitializing digi before midi.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/12/08  10:01:33  john
+- * Changed the way the player callsign stuff works.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/12/01  11:24:07  john
+- * Made volume/gamma/joystick sliders all be the same length.  0-->8.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/11/29  02:01:07  john
+- * Added code to look at -volume command line arg.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/11/14  20:14:11  john
+- * Fixed some warnings.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/11/14  19:51:01  john
+- * Added joystick cal values to descent.cfg.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/11/14  17:53:09  allender
+- * read and write descent.cfg file
+- *
+- * Revision 1.1  1994/11/14  16:28:08  allender
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/config.h:
+
+- * Revision 1.3  1995/09/08  17:12:26  allender
+- * added modem tool stuff for prefs file
+- *
+- * Revision 1.2  1995/09/05  08:47:48  allender
+- * prefs file working
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:55:23  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:48  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.4  1995/02/11  16:20:06  john
+- * Added code to make the default mission be the one last played.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/12/08  10:01:41  john
+- * Changed the way the player callsign stuff works.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/11/14  17:53:17  allender
+- * extern definitions for ReadConfigFile and WriteConfigFile
+- *
+- * Revision 1.1  1994/11/14  16:56:17  allender
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/controls.c:
+
+- * Revision 1.3  1995/11/20  17:17:27  allender
+- * call fix_fastsincos with tmp variable to prevent
+- * writing to NULL
+- *
+- * Revision 1.2  1995/08/11  16:00:04  allender
+- * fixed bug we think we never saw (overflow on max_rotthrust
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:23:53  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:11  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.50  1995/02/22  14:11:19  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.49  1994/12/15  13:04:10  mike
+- * Replace Players[Player_num].time_total references with GameTime.
+- *
+- * Revision 1.48  1994/11/27  23:12:13  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.47  1994/11/25  22:15:54  matt
+- * Added asserts to try to trap frametime < 0 bug
+- *
+- * Revision 1.46  1994/11/16  11:25:40  matt
+- * Took out int3's since I determined that the errors are caused by neg frametime
+- *
+- * Revision 1.45  1994/11/15  13:07:23  matt
+- * Added int3's to try to trap bug
+- *
+- * Revision 1.44  1994/10/14  16:18:12  john
+- * Made Assert that the object was player just nicely exit
+- * the function.
+- *
+- * Revision 1.43  1994/10/13  11:35:25  john
+- * Made Thrustmaster FCS Hat work.  Put a background behind the
+- * keyboard configure.  Took out turn_sensitivity.  Changed sound/config
+- * menu to new menu. Made F6 be calibrate joystick.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/09/29  11:22:02  mike
+- * Zero thrust when player dies.
+- *
+- * Revision 1.41  1994/09/16  13:10:30  mike
+- * Hook in afterburner stuff.
+- *
+- * Revision 1.40  1994/09/14  22:21:54  matt
+- * Avoid post-death assert
+- *
+- * Revision 1.39  1994/09/11  20:30:27  matt
+- * Cleaned up thrust vars, changing a few names
+- *
+- * Revision 1.38  1994/09/10  15:46:31  john
+- * First version of new keyboard configuration.
+- *
+- * Revision 1.37  1994/09/07  15:58:12  mike
+- * Check for player dead in controls so you can't fire or move after dead, logical, huh?
+- *
+- * Revision 1.36  1994/09/06  14:51:56  john
+- * Added sensitivity adjustment, fixed bug with joystick button not
+- * staying down.
+- *
+- * Revision 1.35  1994/09/01  15:43:26  john
+- * Put pitch bak like it was.
+- *
+- * Revision 1.34  1994/08/31  18:59:35  john
+- * Made rotthrust back like it was.
+- *
+- * Revision 1.33  1994/08/31  18:49:17  john
+- * Slowed Maxrothrust a bit,
+- * ..
+- *
+- * Revision 1.32  1994/08/31  18:32:05  john
+- * Lower max rotational thrust
+- *
+- * Revision 1.31  1994/08/29  21:18:27  john
+- * First version of new keyboard/oystick remapping stuff.
+- *
+- * Revision 1.30  1994/08/29  16:18:30  mike
+- * trap divide overflow.
+- *
+- * Revision 1.29  1994/08/26  14:40:45  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.28  1994/08/26  12:23:50  john
+- * MAde joystick read up to 15 times per second max.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/08/26  10:50:59  john
+- * Took out Controls_always_stopped.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/08/26  10:47:27  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.25  1994/08/26  10:46:50  john
+- * New version of controls.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/08/25  19:41:44  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.23  1994/08/25  18:44:55  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.22  1994/08/25  18:43:46  john
+- * First revision of new control code.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/08/24  20:02:46  john
+- * Added cyberman support; made keys work key_down_time
+- * returning seconds instead of milliseconds,.
+- *
+- *
+- * Revision 1.20  1994/08/24  19:00:27  john
+- * Changed key_down_time to return fixed seconds instead of
+- * milliseconds.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/08/19  15:22:12  mike
+- * Fix divide overflow in sliding.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/08/19  14:42:50  john
+- * Added joystick sensitivity.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/08/17  16:50:01  john
+- * Added damaging fireballs, missiles.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/08/12  22:41:54  john
+- * Took away Player_stats; added Players array.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/08/09  16:03:56  john
+- * Added network players to editor.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/07/28  12:33:31  matt
+- * Made sliding use thrust, rather than changing velocity directly
+- *
+- * Revision 1.13  1994/07/27  20:53:21  matt
+- * Added rotational drag & thrust, so turning now has momemtum like moving
+- *
+- * Revision 1.12  1994/07/25  10:24:06  john
+- * Victor stuff.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/07/22  17:53:16  john
+- * Added better victormax support
+- *
+- * Revision 1.10  1994/07/21  21:31:29  john
+- * First cheapo version of VictorMaxx tracking.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/07/15  15:16:18  john
+- * Fixed some joystick stuff.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/07/15  09:32:09  john
+- * Changes player movement.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/07/13  00:14:58  matt
+- * Moved all (or nearly all) of the values that affect player movement to
+- * bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 1.6  1994/07/12  12:40:14  matt
+- * Revamped physics system
+- *
+- * Revision 1.5  1994/07/02  13:50:39  matt
+- * Cleaned up includes
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/01  10:55:25  john
+- * Added analog joystick throttle
+- *
+- * Revision 1.3  1994/06/30  20:04:28  john
+- * Added -joydef support.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/06/30  19:01:58  matt
+- * Moved flying controls code from physics.c to controls.c
+- *
+- * Revision 1.1  1994/06/30  18:41:25  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/controls.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:55:31  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:17  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/21  18:15:33  matt
+- * Ripped out a bunch of unused stuff
+- *
+- * Revision 1.3  1994/07/15  09:32:08  john
+- * Changes player movement.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/06/30  19:02:22  matt
+- * Moved flying controls code from physics.c to controls.c
+- *
+- * Revision 1.1  1994/06/30  18:41:36  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/credits.c:
+
+- * Revision 1.8  1995/11/07  13:54:56  allender
+- * loop shareware song since it is too short
+- *
+- * Revision 1.7  1995/10/31  10:24:25  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/27  15:17:57  allender
+- * minor fix to get them to look right at top and bottom
+- * of screens
+- *
+- * Revision 1.5  1995/10/21  22:50:49  allender
+- * credits is way cool!!!!
+- *
+- * Revision 1.3  1995/08/08  13:45:26  allender
+- * added macsys header file
+- *
+- * Revision 1.2  1995/07/17  08:49:48  allender
+- * make work in 640x480 -- still needs major work!!
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:24:01  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/06/14  17:26:08  john
+- * Fixed bug with VFX palette not getting loaded for credits, titles.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/06  15:23:30  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:29:25  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.33  1995/02/11  12:41:56  john
+- * Added new song method, with FM bank switching..
+- *
+- * Revision 1.32  1995/02/03  14:18:06  john
+- * Added columns.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/12/28  10:43:00  john
+- * More VFX tweaking.
+- *
+- * Revision 1.30  1994/12/20  18:22:31  john
+- * Added code to support non-looping songs, and put
+- * it in for endlevel and credits.
+- *
+- * Revision 1.29  1994/12/15  14:23:00  adam
+- * fixed timing.
+- *
+- * Revision 1.28  1994/12/14  16:56:33  adam
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.27  1994/12/14  12:18:11  adam
+- * messed w/timing
+- *
+- * Revision 1.26  1994/12/12  22:52:59  matt
+- * Fixed little bug
+- *
+- * Revision 1.25  1994/12/12  22:49:35  adam
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.24  1994/12/09  23:16:50  john
+- * Make credits.txb load.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/12/09  00:41:54  mike
+- * fix hang in automap print screen.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/12/09  00:34:22  matt
+- * Added support for half-height lines
+- *
+- * Revision 1.21  1994/12/08  18:36:03  yuan
+- * More HOGfile support.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/12/04  14:48:17  john
+- * Made credits restore playing descent.hmp.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/12/04  14:30:20  john
+- * Added hooks for music..
+- *
+- * Revision 1.18  1994/12/04  12:06:46  matt
+- * Put in support for large font
+- *
+- * Revision 1.17  1994/12/01  10:47:27  john
+- * Took out code that allows keypresses to change scroll rate.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/30  12:10:52  adam
+- * added support for PCX titles/brief screens
+- *
+- * Revision 1.15  1994/11/27  23:12:17  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.14  1994/11/27  19:51:46  matt
+- * Made screen shots work in a few more places
+- *
+- * Revision 1.13  1994/11/18  16:41:51  adam
+- * trimmed some more meat for shareware
+- *
+- * Revision 1.12  1994/11/10  20:38:29  john
+- * Made credits not loop.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/11/05  15:04:06  john
+- * Added non-popup menu for the main menu, so that scores and credits don't have to save
+- * the background.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/11/05  14:05:52  john
+- * Fixed fade transitions between all screens by making gr_palette_fade_in and out keep
+- * track of whether the palette is faded in or not.  Then, wherever the code needs to fade out,
+- * it just calls gr_palette_fade_out and it will fade out if it isn't already.  The same with fade_in.
+- * This eliminates the need for all the flags like Menu_fade_out, game_fade_in palette, etc.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/11/04  12:02:32  john
+- * Fixed fading transitions a bit more.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/11/04  11:30:44  john
+- * Fixed fade transitions between game/menu/credits.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/11/04  11:06:32  john
+- * Added code to support credit fade table.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/04  10:16:13  john
+- * Made the credits fade in/out smoothly on top of a bitmap background.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/11/03  21:24:12  john
+- * Made credits exit the instant a key is pressed.
+- * Made it scroll a bit slower.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/11/03  21:20:28  john
+- * Working.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/11/03  21:01:24  john
+- * First version of credits that works.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/11/03  20:17:39  john
+- * Added initial code for showing credits.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/11/03  20:09:05  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/credits.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:55:39  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:30  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/11/03  20:17:40  john
+- * Added initial code for showing credits.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/11/03  20:09:19  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/desc_id.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:55:53  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:29:38  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/10/19  09:52:57  allender
+- * Added variable for bogus error number return when game exits
+- *
+- * Revision 1.2  1994/10/18  16:43:52  allender
+- * Added constants for id and time stamping
+- *
+- * Revision 1.1  1994/10/17  09:56:47  allender
+- * Initial revision
+- * Header for checksum stuff - No idea what for.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/digi.h:
+
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:40  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.29  1995/02/11  12:42:00  john
+- * Added new song method, with FM bank switching..
+- *
+- * Revision 1.28  1995/02/03  17:08:26  john
+- * Changed sound stuff to allow low memory usage.
+- * Also, changed so that Sounds isn't an array of digi_sounds, it
+- * is a ubyte pointing into GameSounds, this way the digi.c code that
+- * locks sounds won't accidentally unlock a sound that is already playing, but
+- * since it's Sounds[soundno] is different, it would erroneously be unlocked.
+- *
+- * Revision 1.27  1995/02/01  22:20:31  john
+- * Added digi_is_sound_playing.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/12/20  18:03:51  john
+- * Added loop midi flag.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/12/13  00:46:14  john
+- * Split digi and midi volume into 2 seperate functions.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/12/10  20:34:53  john
+- * Added digi_kill_sound_linked_to_object.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/12/10  15:59:39  mike
+- * Fixed bug.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/12/10  15:44:35  john
+- * Added max_distance passing for sound objects.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/12/05  12:17:40  john
+- * Added code that locks/unlocks digital sounds on demand.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/11/28  18:34:57  john
+- * Made the digi_max_channels cut of an old sound instead of
+- * not playing a new sound.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/11/14  17:53:56  allender
+- * made some digi variables extern
+- *
+- * Revision 1.18  1994/10/28  14:42:58  john
+- * Added sound volumes to all sound calls.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/10/11  15:25:37  john
+- * Added new function to play a sound once...
+- *
+- * Revision 1.16  1994/10/03  20:51:44  john
+- * Started added pause sound function; for the network I changed to
+- * packet structure a bit; never tested, though.
+- *
+- *
+- * Revision 1.15  1994/10/03  13:09:43  john
+- * Added Pause function, but never tested it yet.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/09/30  10:09:24  john
+- * Changed sound stuff... made it so the reseting card doesn't hang,
+- * made volume change only if sound is installed.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/09/29  21:13:43  john
+- * Added Master volumes for digi and midi. Also took out panning,
+- * because it doesn't work with MasterVolume stuff.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/09/29  12:42:34  john
+- * Added sidenum to keep track of sound pos. Made sound functions
+- * not do anything if nosound. Made sounds_init delete currently
+- * playing sounds.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/09/29  12:23:42  john
+- * Added digi_kill_sound_linked_to_segment function.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/09/29  11:59:04  john
+- * Added digi_kill_sound
+- *
+- * Revision 1.9  1994/09/29  10:37:38  john
+- * Added sound objects that dynamicaly change volume,pan.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/09/28  16:18:37  john
+- * Added capability to play midi song.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/06/17  18:01:41  john
+- * A bunch of new stuff by John
+- *
+- * Revision 1.6  1994/06/15  19:00:58  john
+- * Added the capability to make 3d sounds play just once for the
+- * laser hit wall effects.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/06/07  10:54:30  john
+- * Made key S reinit the sound system.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/05/09  21:11:39  john
+- * Sound changes; pass index instead of pointer to digi routines.
+- * Made laser sound cut off the last laser sound.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/04/27  11:44:25  john
+- * First version of sound! Yay!
+- *
+- * Revision 1.2  1994/04/20  21:58:50  john
+- * First version of sound stuff... hopefully everything
+- * is commented out because it hangs..
+- *
+- * Revision 1.1  1994/04/15  14:25:02  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/dumpmine.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:24:16  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.1  1995/04/06  12:21:50  mike
+- * Add texture map information to txm files.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:26:41  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.24  1995/01/23  15:34:43  mike
+- * New diagnostic code, levels.all stuff.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/12/20  17:56:36  yuan
+- * Multiplayer object capability.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/11/27  23:12:19  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.21  1994/11/23  12:19:04  mike
+- * move out level names, stick in gamesave.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/11/21  16:54:36  mike
+- * oops.
+- *
+- *
+- * Revision 1.19  1994/11/20  22:12:55  mike
+- * Lotsa new stuff in this fine debug file.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/11/17  14:58:09  mike
+- * moved segment validation functions from editor to main.
+- *
+- * Revision 1.17  1994/11/15  21:43:02  mike
+- * texture usage system.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/15  12:45:59  mike
+- * debug code for dumping texture info.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/11/14  20:47:50  john
+- * Attempted to strip out all the code in the game
+- * directory that uses any ui code.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/10/14  17:33:38  mike
+- * Fix error reporting for number of multiplayer objects in mine.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/10/14  13:37:46  mike
+- * Forgot parameter in fprintf, was getting bogus number of excess keys.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/10/12  08:05:33  mike
+- * Detect keys contained in objects for error checking (txm file).
+- *
+- * Revision 1.11  1994/10/10  17:02:08  mike
+- * fix fix.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/10/10  17:00:37  mike
+- * Add checking for proper number of players.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/10/03  23:37:19  mike
+- * Adapt to clear and rational understanding of matcens as related to fuelcens as related to something that might work.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/09/30  17:15:29  mike
+- * Fix error message, was telling bogus filename.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/09/30  11:50:55  mike
+- * More diagnostics.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/09/28  17:31:19  mike
+- * More error checking.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/09/28  11:14:05  mike
+- * Better checking on bogus walls.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/09/28  09:23:50  mike
+- * Change some Error messages to Warnings.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/09/27  17:08:31  mike
+- * More mine validation stuff.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/09/27  15:43:22  mike
+- * The amazing code to tell you everything and more about our mines!
+- *
+- * Revision 1.1  1994/09/27  10:51:15  mike
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/editor/medwall.h:
+
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:35:10  john
+- * Version 2.0! No anonymous unions, Watcom 10.0, with no need
+- * for bitmaps.tbl.
+- * 
+- * Revision 1.9  1994/09/28  17:31:51  mike
+- * Prototype copy_group_walls().
+- * 
+- * Revision 1.8  1994/08/05  21:18:16  matt
+- * Allow two doors to be linked together
+- * 
+- * Revision 1.7  1994/06/20  22:30:10  yuan
+- * Fixed crazy runaway trigger bug that Adam found
+- * 
+- * Revision 1.6  1994/05/30  20:22:58  yuan
+- * New triggers.
+- * 
+- * Revision 1.5  1994/05/25  18:08:37  yuan
+- * Revamping walls and triggers interface.
+- * Wall interface complete, but triggers are still in progress.
+- * 
+- * Revision 1.4  1994/05/18  18:22:04  yuan
+- * Fixed delete segment and walls bug.
+- * 
+- * Revision 1.3  1994/03/17  18:08:41  yuan
+- * New wall stuff... Cut out switches....
+- * 
+- * Revision 1.2  1994/03/15  16:34:10  yuan
+- * Fixed bm loader (might have some changes in walls and switches)
+- * 
+- * Revision 1.1  1994/02/10  17:52:01  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/editor/seguvs.h:
+
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:34:58  john
+- * Version 2.0! No anonymous unions, Watcom 10.0, with no need
+- * for bitmaps.tbl.
+- * 
+- * Revision 1.3  1994/08/03  10:32:28  mike
+- * Add stretch_uvs_from_curedge.
+- * 
+- * Revision 1.2  1994/05/14  18:00:58  matt
+- * Got rid of externs in source (non-header) files
+- * 
+- * Revision 1.1  1994/05/14  17:27:26  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/effects.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:24:25  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:49  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.21  1995/02/13  20:35:06  john
+- * Lintized
+- *
+- * Revision 1.20  1994/12/10  16:44:50  matt
+- * Added debugging code to track down door that turns into rock
+- *
+- * Revision 1.19  1994/12/06  16:27:14  matt
+- * Fixed horrible bug that was referencing segment -1
+- *
+- * Revision 1.18  1994/12/02  23:20:51  matt
+- * Reset bitmaps possibly changed by crit clips
+- *
+- * Revision 1.17  1994/11/14  14:00:19  matt
+- * Fixed stupid bug
+- *
+- * Revision 1.16  1994/11/14  12:42:43  matt
+- * Allow holes in effects list
+- *
+- * Revision 1.15  1994/11/08  21:11:52  matt
+- * Added functions to stop & start effects
+- *
+- * Revision 1.14  1994/10/04  18:59:08  matt
+- * Exploding eclips now play eclip while exploding, then switch to static bm
+- *
+- * Revision 1.13  1994/10/04  15:17:42  matt
+- * Took out references to unused constant
+- *
+- * Revision 1.12  1994/09/29  11:00:01  matt
+- * Made eclips (wall animations) not frame-rate dependent (for now)
+- *
+- * Revision 1.11  1994/09/25  00:40:24  matt
+- * Added the ability to make eclips (monitors, fans) which can be blown up
+- *
+- * Revision 1.10  1994/08/14  23:15:14  matt
+- * Added animating bitmap hostages, and cleaned up vclips a bit
+- *
+- * Revision 1.9  1994/08/05  15:56:04  matt
+- * Cleaned up effects system, and added alternate effects for after mine
+- * destruction.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/08/01  23:17:21  matt
+- * Add support for animating textures on robots
+- *
+- * Revision 1.7  1994/05/23  15:10:46  yuan
+- * Make Eclips read directly...
+- * No more need for $EFFECTS list.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/04/06  14:42:44  yuan
+- * Adding new powerups.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/03/15  16:31:54  yuan
+- * Cleaned up bm-loading code.
+- * (And structures)
+- *
+- * Revision 1.4  1994/03/04  17:09:09  yuan
+- * New door stuff.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/01/11  11:18:50  yuan
+- * Fixed frame_count
+- *
+- * Revision 1.2  1994/01/11  10:38:55  yuan
+- * Special effects new implementation
+- *
+- * Revision 1.1  1994/01/10  09:45:29  yuan
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/effects.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:56:08  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:34  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/11/08  21:12:07  matt
+- * Added functions to stop & start effects
+- *
+- * Revision 1.14  1994/10/13  17:14:11  adam
+- * MAX_EFFECTS to 60 (ugh)
+- *
+- * Revision 1.13  1994/10/05  10:14:34  adam
+- * MAX_EFFECTS to 50
+- *
+- * Revision 1.12  1994/10/04  18:59:09  matt
+- * Exploding eclips now play eclip while exploding, then switch to static bm
+- *
+- * Revision 1.11  1994/10/04  15:17:52  matt
+- * Took out references to unused constant
+- *
+- * Revision 1.10  1994/09/29  14:15:00  matt
+- * Added sounds for eclips (wall effects)
+- *
+- * Revision 1.9  1994/09/25  00:40:24  matt
+- * Added the ability to make eclips (monitors, fans) which can be blown up
+- *
+- * Revision 1.8  1994/08/05  15:55:25  matt
+- * Cleaned up effects system, and added alternate effects for after mine
+- * destruction.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/08/01  23:17:20  matt
+- * Add support for animating textures on robots
+- *
+- * Revision 1.6  1994/05/19  18:13:18  yuan
+- * MAX_EFFECTS increased to 30
+- *
+- * Revision 1.5  1994/03/15  16:32:37  yuan
+- * Cleaned up bm-loading code.
+- * (Fixed structures too)
+- *
+- * Revision 1.4  1994/03/04  17:09:07  yuan
+- * New door stuff.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/01/19  18:22:45  yuan
+- * Changed number of effects from 10-20
+- *
+- * Revision 1.2  1994/01/11  10:39:07  yuan
+- * Special effects new implementation
+- *
+- * Revision 1.1  1994/01/10  10:36:14  yuan
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/endlevel.c:
+
+- * Revision 1.5  1995/10/31  10:24:09  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.4  1995/09/14  16:33:54  allender
+- * fixed function return values for those that didn't
+- * have them...thanks matt!
+- *
+- * Revision 1.3  1995/07/28  15:36:26  allender
+- * reverse inverse sqrt change
+- *
+- * Revision 1.2  1995/07/28  15:17:40  allender
+- * inverse magnitude fixup
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:24:32  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/21  14:40:14  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/20  18:15:50  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:42  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.80  1995/02/22  13:24:45  john
+- * Removed the vecmat anonymous unions.
+- *
+- * Revision 1.79  1995/02/11  12:41:54  john
+- * Added new song method, with FM bank switching..
+- *
+- * Revision 1.78  1995/02/08  11:37:41  mike
+- * Check for failures in call to obj_create.
+- *
+- * Revision 1.77  1995/02/05  22:09:49  matt
+- * Switch out of rear view when starting endlevel sequence
+- *
+- * Revision 1.76  1995/01/30  18:08:28  rob
+- * Add palette fade out before ending level on special missions.
+- *
+- * Revision 1.75  1995/01/29  16:19:19  rob
+- * Fixed endlevel for custom missions.
+- *
+- * Revision 1.74  1995/01/26  12:18:10  rob
+- * Changed calling convention of network_do_frame.
+- *
+- * Revision 1.73  1995/01/21  16:50:03  matt
+- * Made endlevel work with new mission stuff
+- *
+- * Revision 1.72  1994/12/20  18:22:51  john
+- * Added code to support non-looping songs, and put
+- * it in for endlevel and credits.
+- *
+- * Revision 1.71  1994/12/15  12:23:58  matt
+- * Added check for failure to create camera object
+- *
+- * Revision 1.70  1994/12/15  03:05:28  matt
+- * Added error checking for NULL return from object_create_explosion()
+- *
+- * Revision 1.69  1994/12/12  21:41:38  matt
+- * Don't start endlevel if OF_SHOULD_BE_DEAD is set for player
+- *
+- * Revision 1.68  1994/12/12  15:44:54  rob
+- * Rolled back a change to endlevel_start that caused more bugs than
+- * it fixed.
+- *
+- * Revision 1.67  1994/12/12  12:08:33  rob
+- * IF a player is dead upon entering the tunnel, make them not dead.  Not perfect solution
+- * but avoids some last-minute weirdness we want to fix.  This should be revisited in new
+- * versions if possible!
+- *
+- * Revision 1.66  1994/12/11  22:02:13  allender
+- * made endlevel data loading work with .txb encoded format (made with
+- * compbit -i level0?.end -o level0?.txb)
+- *
+- * Revision 1.65  1994/12/11  20:32:47  matt
+- * Made camera transition happen 1/3 of the way through exit tunnel
+- *
+- * Revision 1.64  1994/12/08  20:56:27  john
+- * More cfile stuff.
+- *
+- * Revision 1.63  1994/12/07  17:00:52  rob
+- * Trying to fix homing tone warning when in exit tunnel.
+- *
+- * Revision 1.62  1994/12/06  13:24:47  matt
+- * Made exit model come out of bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 1.61  1994/12/06  12:06:22  matt
+- * Fixed/cleaned up satellite (planet/sun) code
+- *
+- * Revision 1.60  1994/12/05  13:37:12  adam
+- * removed slew-mode
+- *
+- * Revision 1.59  1994/12/05  12:49:37  matt
+- * Made satellite a rod (instead of a plane old non-rotating bitmap), and
+- * made the size settable in the .end file
+- *
+- * Revision 1.58  1994/12/04  21:40:00  matt
+- * Added explosion sounds
+- *
+- * Revision 1.57  1994/12/04  18:31:41  matt
+- * Wasn't coding planet position, causing it to disappear sometimes
+- *
+- * Revision 1.56  1994/12/04  14:30:26  john
+- * Added hooks for music..
+- *
+- * Revision 1.55  1994/12/04  13:53:52  matt
+- * Added code to make camera off-centered during lookback
+- *
+- * Revision 1.54  1994/12/04  12:30:18  matt
+- * Fixed slew for short sequence
+- *
+- * Revision 1.53  1994/12/03  19:28:10  matt
+- * Added alternate model for exit model after mine destruction
+- *
+- * Revision 1.52  1994/12/03  00:17:23  matt
+- * Made endlevel sequence cut off early
+- * Made exit model and bit explosion always plot last (after all terrain)
+- *
+- * Revision 1.51  1994/12/01  20:15:43  yuan
+- * Localization.
+- *
+- * Revision 1.50  1994/11/30  23:27:35  adam
+- * mucked around carelessly
+- *
+- * Revision 1.49  1994/11/28  21:50:37  mike
+- * optimizations.
+- *
+- * Revision 1.48  1994/11/28  00:12:05  allender
+- * took out demo code that was in at one time to record endlevel sequence.
+- * We are _not_ recording endlevel sequence
+- *
+- * Revision 1.47  1994/11/27  23:35:54  allender
+- * pause demo recording when starting endlevel sequence.  on demo playback,
+- * don't do endlevel at all.
+- *
+- * Revision 1.46  1994/11/27  23:13:59  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.45  1994/11/26  23:17:29  matt
+- * When camera leaves mine, bank it so it's level with the ground
+- *
+- * Revision 1.44  1994/11/23  16:52:13  rob
+- * Ended netgame endlevel sequence a bit earlier.
+- *
+- * Revision 1.43  1994/11/22  19:20:46  rob
+- * Modem support for secret levels.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/11/22  12:11:03  rob
+- * Fixed bug - file handle left open in load_endlevel_data.
+- *
+- * Revision 1.41  1994/11/21  17:29:22  matt
+- * Cleaned up sequencing & game saving for secret levels
+- *
+- * Revision 1.40  1994/11/19  15:14:54  mike
+- * remove unused code and data
+- *
+- * Revision 1.39  1994/11/19  12:41:32  matt
+- * Added system to read endlevel data from file, and to make it work
+- * with any exit tunnel.
+- *
+- * Revision 1.38  1994/11/17  15:02:24  mike
+- * support new segment validation functions.
+- *
+- * Revision 1.37  1994/11/17  13:04:45  allender
+- * backout out newdemo changes
+- *
+- * Revision 1.35  1994/11/16  14:52:33  rob
+- * Commented out SLEW_ON on Matt's direction.
+- * Changed something to fix demo recording.
+- *
+- * Revision 1.34  1994/11/16  11:49:29  matt
+- * Added code to rotate terrain to match mine
+- *
+- * Revision 1.33  1994/11/14  17:54:54  allender
+- * on exit sequence during demo recording, force player exited from mine
+- * packet to all other network players
+- *
+- * Revision 1.32  1994/11/10  21:27:42  matt
+- * Took out printf's
+- *
+- * Revision 1.31  1994/11/10  14:02:24  matt
+- * Hacked in support for player ships with different textures
+- *
+- * Revision 1.30  1994/11/09  10:31:33  matt
+- * Don't create explosions if can't find seg to create them in
+- *
+- * Revision 1.29  1994/11/05  17:22:37  john
+- * Fixed lots of sequencing problems with newdemo stuff.
+- *
+- * Revision 1.28  1994/11/03  11:10:39  matt
+- * Fixed chase angles code
+- * Maybe other things, too.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/10/30  20:09:21  matt
+- * For endlevel: added big explosion at tunnel exit; made lights in tunnel
+- * go out; made more explosions on walls.
+- *
+- * Revision 1.26  1994/10/28  16:37:50  allender
+- * stop demo recording when endlevel sequence activated
+- *
+- * Revision 1.25  1994/10/27  21:15:21  matt
+- * Added explosions in mine chasing player
+- *
+- * Revision 1.24  1994/10/27  01:03:57  matt
+- * Fixed several small bugs in flythrough
+- *
+- * Revision 1.23  1994/10/22  01:32:30  matt
+- * Don't start endlevel sequence if player dead
+- *
+- * Revision 1.22  1994/10/22  00:08:06  matt
+- * Fixed up problems with bonus & game sequencing
+- * Player doesn't get credit for hostages unless he gets them out alive
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/endlevel.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/09/14  16:36:34  allender
+- * fixed function prototype for those functions that didn't
+- * have them...thanks matt
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:56:16  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:37  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/12/06  13:24:55  matt
+- * Made exit model come out of bitmaps.tbl
+- *
+- * Revision 1.4  1994/11/19  12:41:35  matt
+- * Added system to read endlevel data from file, and to make it work
+- * with any exit tunnel.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/10/30  20:09:20  matt
+- * For endlevel: added big explosion at tunnel exit; made lights in tunnel
+- * go out; made more explosions on walls.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/08/19  20:09:38  matt
+- * Added end-of-level cut scene with external scene
+- *
+- * Revision 1.1  1994/08/15  19:18:47  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/escort.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/06  23:32:19  mike
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/fireball.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/10/31  10:23:56  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:24:41  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/21  14:39:57  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/20  18:15:47  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:34  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.200  1995/02/22  13:18:41  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.199  1995/02/14  19:58:32  mike
+- * comment out "something bad has happened" int3.
+- *
+- * Revision 1.198  1995/02/09  13:11:01  mike
+- * remove an annoying mprintf and Int3().
+- *
+- * Revision 1.197  1995/02/08  17:10:14  mike
+- * don't drop cloaks if one nearby.
+- *
+- * Revision 1.196  1995/02/08  13:27:14  rob
+- * Give keys dropped by robots 0 velocity in coop game.
+- *
+- * Revision 1.195  1995/02/08  11:57:40  mike
+- * determine whether debris object failed to create because buffer was
+- * exhausted or because limit was hit.
+- *
+- * Revision 1.194  1995/02/08  11:37:58  mike
+- * Check for failures in call to obj_create.
+- *
+- * Revision 1.193  1995/02/07  21:09:41  mike
+- * only replace weapon with energy 1/2 time.
+- *
+- * Revision 1.192  1995/01/30  18:21:52  rob
+- * Replace extra life powerups in multiplayer to invul when
+- * dropped by robots.
+- *
+- * Revision 1.191  1995/01/28  17:40:59  mike
+- * fix stupidity in converting quad lasers to energy.
+- *
+- * Revision 1.190  1995/01/27  15:05:59  rob
+- * Trying to fix a bug with damaging robots with player badass explosions.
+- *
+- * Revision 1.189  1995/01/26  18:59:04  rob
+- * Powerups were flying too far in robot-cooperative games.
+- *
+- * Revision 1.188  1995/01/25  10:53:35  mike
+- * make badass damage go through grates.
+- *
+- * Revision 1.187  1995/01/25  09:37:23  mike
+- * fix objects containing robots, worked for powerups, bad {} placement.
+- *
+- * Revision 1.186  1995/01/23  22:51:20  mike
+- * drop energy instead of primary weapon if you already have primary weapon.
+- *
+- * Revision 1.185  1995/01/20  16:56:37  mike
+- * Cut damage done by badass weapons.
+- *
+- * Revision 1.184  1995/01/19  17:44:57  mike
+- * damage_force removed, that information coming from strength field.
+- *
+- * Revision 1.183  1995/01/16  21:06:54  mike
+- * Move function pick_random_point_in_segment from fireball.c to gameseg.c.
+- *
+- * Revision 1.182  1995/01/16  19:24:04  mike
+- * If a gated-in robot and going to drop energy powerup, don't!
+- *
+- * Revision 1.181  1995/01/15  20:48:03  mike
+- * drop energy in place of quad lasers if player already has quad lasers.
+- *
+- * Revision 1.180  1995/01/14  19:32:19  rob
+- * Fixed an error.
+- *
+- * Revision 1.179  1995/01/14  18:50:55  rob
+- * Make robot egg creation suitable for mutliplayer situations.
+- *
+- * Revision 1.178  1995/01/14  14:55:07  rob
+- * Make weapons/keys/etc never disappear in network mode.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/fireball.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:56:23  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:03  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.13  1995/01/17  12:14:38  john
+- * Made walls, object explosion vclips load at level start.
+- *
+- * Revision 1.12  1995/01/13  15:41:52  rob
+- * Added prototype for maybe_replace_powerup_with_energy
+- *
+- * Revision 1.11  1994/11/17  16:28:36  rob
+- * Changed maybe_drop_cloak_powerup to maybe_drop_net_powerup (more
+- * generic and useful)
+- *
+- * Revision 1.10  1994/10/12  08:03:42  mike
+- * Prototype maybe_drop_cloak_powerup.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/10/11  12:24:39  matt
+- * Cleaned up/change badass explosion calls
+- *
+- * Revision 1.8  1994/09/07  16:00:34  mike
+- * Add object pointer to parameter list of object_create_badass_explosion.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/09/02  14:00:39  matt
+- * Simplified explode_object() & mutliple-stage explosions
+- *
+- * Revision 1.6  1994/08/17  16:49:58  john
+- * Added damaging fireballs, missiles.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/07/14  22:39:19  matt
+- * Added exploding doors
+- *
+- * Revision 1.4  1994/06/08  10:56:36  matt
+- * Improved debris: now get submodel size from new POF files; debris now has
+- * limited life; debris can now be blown up.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/04/01  13:35:44  matt
+- * Added multiple-stage explosions
+- *
+- * Revision 1.2  1994/02/17  11:33:32  matt
+- * Changes in object system
+- *
+- * Revision 1.1  1994/02/16  22:41:15  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/fuelcen.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/10/31  10:23:40  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:24:50  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/21  14:38:40  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/06  15:23:09  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/02/27  13:13:26  john
+- * Removed floating point.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:20  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.159  1995/02/22  13:48:10  allender
+- * remove anonymous unions in object structure
+- *
+- * Revision 1.158  1995/02/08  11:37:48  mike
+- * Check for failures in call to obj_create.
+- *
+- * Revision 1.157  1995/02/07  20:39:39  mike
+- * fix toasters in multiplayer
+- *
+- *
+- * Revision 1.156  1995/02/02  18:40:10  john
+- * Fixed bug with full screen cockpit flashing non-white.
+- *
+- * Revision 1.155  1995/01/28  15:27:22  yuan
+- * Make sure fuelcen nums are valid.
+- *
+- * Revision 1.154  1995/01/03  14:26:23  rob
+- * Better ifdef for robot centers.
+- *
+- * Revision 1.153  1995/01/03  11:27:49  rob
+- * Added include of fuelcen.c
+- *
+- * Revision 1.152  1995/01/03  09:47:22  john
+- * Some ifdef SHAREWARE lines.
+- *
+- * Revision 1.151  1995/01/02  21:02:07  rob
+- * added matcen support for coop/multirobot.
+- *
+- * Revision 1.150  1994/12/15  18:31:22  mike
+- * fix confusing precedence problems.
+- *
+- * Revision 1.149  1994/12/15  13:04:22  mike
+- * Replace Players[Player_num].time_total references with GameTime.
+- *
+- * Revision 1.148  1994/12/15  03:05:18  matt
+- * Added error checking for NULL return from object_create_explosion()
+- *
+- * Revision 1.147  1994/12/13  19:49:12  rob
+- * Made the fuelcen noise quieter.
+- *
+- * Revision 1.146  1994/12/13  12:03:18  john
+- * Made the warning sirens not start until after "desccruction
+- * secquence activated voice".
+- *
+- * Revision 1.145  1994/12/12  17:18:30  mike
+- * make warning siren louder.
+- *
+- * Revision 1.144  1994/12/11  23:18:04  john
+- * Added -nomusic.
+- * Added RealFrameTime.
+- * Put in a pause when sound initialization error.
+- * Made controlcen countdown and framerate use RealFrameTime.
+- *
+- * Revision 1.143  1994/12/11  14:10:16  mike
+- * louder sounds.
+- *
+- * Revision 1.142  1994/12/06  11:33:19  yuan
+- * Fixed bug with fueling when above 100.
+- *
+- * Revision 1.141  1994/12/05  23:37:14  matt
+- * Took out calls to warning() function
+- *
+- * Revision 1.140  1994/12/05  23:19:18  yuan
+- * Fixed fuel center refuelers..
+- *
+- * Revision 1.139  1994/12/03  12:48:12  mike
+- * diminish rocking due to control center destruction.
+- *
+- * Revision 1.138  1994/12/02  23:30:32  mike
+- * fix bumpiness after toasting control center.
+- *
+- * Revision 1.137  1994/12/02  22:48:14  mike
+- * rock the ship after toasting the control center!
+- *
+- * Revision 1.136  1994/12/02  17:12:11  rob
+- * Fixed countdown sounds.
+- *
+- * Revision 1.135  1994/11/29  20:59:43  rob
+- * Don't run out of fuel in net games (don't want to sync it between machines)
+- *
+- * Revision 1.134  1994/11/29  19:10:57  john
+- * Took out debugging mprintf.
+- *
+- * Revision 1.133  1994/11/29  13:19:40  john
+- * Made voice for "destruction actived in t-"
+- * be at 12.75 secs.
+- *
+- * Revision 1.132  1994/11/29  12:19:46  john
+- * MAde the "Mine desctruction will commence"
+- * voice play at 12.5 secs.
+- *
+- * Revision 1.131  1994/11/29  12:12:54  adam
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.130  1994/11/28  21:04:26  rob
+- * Added code to cast noise when player refuels.
+- *
+- * Revision 1.129  1994/11/27  23:15:04  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.128  1994/11/21  16:27:51  mike
+- * debug code for morphing.
+- *
+- * Revision 1.127  1994/11/21  12:33:50  matt
+- * For control center explosions, use small fireball, not pseudo-random vclip
+- *
+- * Revision 1.126  1994/11/20  22:12:15  mike
+- * Fix bug in initializing materialization centers.
+- *
+- * Revision 1.125  1994/11/19  15:18:22  mike
+- * rip out unused code and data.
+- *
+- * Revision 1.124  1994/11/08  12:18:59  mike
+- * Initialize Fuelcen_seconds_left.
+- *
+- * Revision 1.123  1994/10/30  14:12:33  mike
+- * rip out repair center stuff
+- *
+- * Revision 1.122  1994/10/28  14:42:45  john
+- * Added sound volumes to all sound calls.
+- *
+- * Revision 1.121  1994/10/16  12:44:02  mike
+- * Make time to exit mine after control center destruction diff level dependent.
+- *
+- * Revision 1.120  1994/10/09  22:03:26  mike
+- * Adapt to new create_n_segment_path parameters.
+- *
+- * Revision 1.119  1994/10/06  14:52:42  mike
+- * Remove last of ability to damage fuel centers.
+- *
+- * Revision 1.118  1994/10/06  14:08:45  matt
+- * Made morph flash effect get orientation from segment
+- *
+- * Revision 1.117  1994/10/05  16:09:03  mike
+- * Put debugging code into matcen/fuelcen synchronization problem.
+- *
+- * Revision 1.116  1994/10/04  15:32:41  john
+- * Took out the old PLAY_SOUND??? code and replaced it
+- * with direct calls into digi_link_??? so that all sounds
+- * can be made 3d.
+- *
+- * Revision 1.115  1994/10/03  23:37:57  mike
+- * Clean up this mess of confusion to the point where maybe matcens actually work.
+- *
+- * Revision 1.114  1994/10/03  13:34:40  matt
+- * Added new (and hopefully better) game sequencing functions
+- *
+- * Revision 1.113  1994/09/30  14:41:57  matt
+- * Fixed bug as per Mike's instructions
+- *
+- * Revision 1.112  1994/09/30  00:37:33  mike
+- * Balance materialization centers.
+- *
+- * Revision 1.111  1994/09/28  23:12:52  matt
+- * Macroized palette flash system
+- *
+- * Revision 1.110  1994/09/27  15:42:31  mike
+- * Add names of Specials.
+- *
+- * Revision 1.109  1994/09/27  00:02:23  mike
+- * Yet more materialization center stuff.
+- *
+- * Revision 1.108  1994/09/26  11:26:23  mike
+- * Balance materialization centers.
+- *
+- * Revision 1.107  1994/09/25  23:40:47  matt
+- * Changed the object load & save code to read/write the structure fields one
+- * at a time (rather than the whole structure at once).  This mean that the
+- * object structure can be changed without breaking the load/save functions.
+- * As a result of this change, the local_object data can be and has been
+- * incorporated into the object array.  Also, timeleft is now a property
+- * of all objects, and the object structure has been otherwise cleaned up.
+- *
+- * Revision 1.106  1994/09/25  15:55:58  mike
+- * Balance materialization centers, make them emit light, make them re-triggerable after awhile.
+- *
+- * Revision 1.105  1994/09/24  17:42:33  mike
+- * Making materialization centers be activated by triggers and balancing them.
+- *
+- * Revision 1.104  1994/09/24  14:16:06  mike
+- * Support new network constants.
+- *
+- * Revision 1.103  1994/09/20  19:14:40  john
+- * Massaged the sound system; used a better formula for determining
+- * which l/r balance, also, put in Mike's stuff that searches for a connection
+- * between the 2 sounds' segments, stopping for closed doors, etc.
+- *
+- * Revision 1.102  1994/09/17  01:40:51  matt
+- * Added status bar/sizable window mode, and in the process revamped the
+- * whole cockpit mode system.
+- *
+- * Revision 1.101  1994/08/31  20:57:25  matt
+- * Cleaned up endlevel/death code
+- *
+- * Revision 1.100  1994/08/30  17:54:20  mike
+- * Slow down rate of creation of objects by materialization centers.
+- *
+- * Revision 1.99  1994/08/29  11:47:01  john
+- * Added warning if no control centers in mine.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/fuelcen.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:56:31  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:43  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.26  1995/01/26  12:19:16  rob
+- * Added externs of things needed for multiplayer.
+- *
+- * Revision 1.25  1994/10/30  14:11:10  mike
+- * rip out repair center stuff.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/10/03  23:36:36  mike
+- * Add segnum and fuelcen_num (renaming dest_seg and *path) in matcen_info struct.
+- *
+- * Revision 1.23  1994/09/30  00:37:44  mike
+- * Change FuelCenter struct.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/09/27  15:42:49  mike
+- * Kill some obsolete matcen constants, Prototype Special_names.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/09/27  00:04:30  mike
+- * Moved FuelCenter struct here from fuelcen.c
+- *
+- * Revision 1.20  1994/09/25  15:55:37  mike
+- * Prototype function disable_matcens.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/09/24  17:41:34  mike
+- * Prototype trigger_matcen.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/08/03  17:52:19  matt
+- * Tidied up repair centers a bit
+- *
+- * Revision 1.17  1994/08/02  12:16:01  mike
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.16  1994/08/01  11:04:03  yuan
+- * New materialization centers.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/07/21  19:02:15  mike
+- * break repair centers.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/07/14  11:25:22  john
+- * Made control centers destroy better; made automap use Tab key.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/07/13  10:45:33  john
+- * Made control center object switch when dead.
+- *
+- * Revision 1.12  1994/07/09  17:36:44  mike
+- * Add extern for find_connected_repair_seg.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/06/15  19:00:32  john
+- * Show timer in on top of 3d with mine destroyed...
+- *
+- * Revision 1.10  1994/05/31  16:49:46  john
+- * Begin to add robot materialization centers.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/05/30  20:22:03  yuan
+- * New triggers.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/05/05  16:41:14  matt
+- * Cleaned up repair center code, and moved some from object.c to fuelcen.c
+- *
+- * Revision 1.7  1994/04/21  20:41:21  yuan
+- * Added extern.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/04/21  20:28:32  john
+- * Added flag for Yuan to tell when a fuel center is destroyed.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/04/14  17:00:59  john
+- * Made repair cen's work properly; added reset_all_fuelcens.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/04/12  20:28:04  john
+- * Added control center.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/04/08  15:37:10  john
+- * Added repair centers.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/04/06  19:10:38  john
+- * NEw version.
+- *
+- *
+- * Revision 1.1  1994/04/06  12:39:02  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/fvi.c:
+
+- * Revision 1.7  1995/10/21  23:52:18  allender
+- * #ifdef'ed out stack debug stuff
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/10  12:07:42  allender
+- * add forgotten ;
+- *
+- * Revision 1.5  1995/10/10  11:47:27  allender
+- * put in stack space check
+- *
+- * Revision 1.4  1995/08/23  21:34:08  allender
+- * fix mcc compiler warning
+- *
+- * Revision 1.3  1995/08/14  14:35:18  allender
+- * changed transparency to 0
+- *
+- * Revision 1.2  1995/07/05  16:50:51  allender
+- * transparency/kitchen change
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:24:59  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/24  14:49:04  john
+- * Added cheat for player to go thru walls.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/21  17:58:32  john
+- * Fixed bug with normals..
+- *
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/20  18:15:37  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:41  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.49  1995/02/22  14:45:47  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.48  1995/02/22  13:24:50  john
+- * Removed the vecmat anonymous unions.
+- *
+- * Revision 1.47  1995/02/07  16:17:26  matt
+- * Disabled all robot-robot collisions except those involving two green
+- * guys.  Used to do collisions if either robot was green guy.
+- *
+- * Revision 1.46  1995/02/02  14:07:53  matt
+- * Fixed confusion about which segment you are touching when you're
+- * touching a wall.  This manifested itself in spurious lava burns.
+- *
+- * Revision 1.45  1995/02/02  13:45:53  matt
+- * Made a bunch of lint-inspired changes
+- *
+- * Revision 1.44  1995/01/24  12:10:17  matt
+- * Fudged collisions for player/player, and player weapon/other player in
+- * coop games.
+- *
+- * Revision 1.43  1995/01/14  19:16:45  john
+- * First version of new bitmap paging code.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/12/15  12:22:40  matt
+- * Small change which may or may not help
+- *
+- * Revision 1.41  1994/12/14  11:45:51  matt
+- * Fixed (hopefully) little bug with invalid segnum
+- *
+- * Revision 1.40  1994/12/13  17:12:01  matt
+- * Increased edge tolerance a bunch more
+- *
+- * Revision 1.39  1994/12/13  14:37:59  matt
+- * Fixed another stupid little bug
+- *
+- * Revision 1.38  1994/12/13  13:25:44  matt
+- * Increased tolerance massively to avoid catching on corners
+- *
+- * Revision 1.37  1994/12/13  12:02:20  matt
+- * Fixed small bug
+- *
+- * Revision 1.36  1994/12/13  11:17:35  matt
+- * Lots of changes to hopefully fix objects leaving the mine.  Note that
+- * this code should be considered somewhat experimental - one problem I
+- * know about is that you can get stuck on edges more easily than before.
+- * There may be other problems I don't know about yet.
+- *
+- * Revision 1.35  1994/12/12  01:20:57  matt
+- * Added hack in object-object collisions that treats claw guys as
+- * if they have 3/4 of their actual radius.
+- *
+- * Revision 1.34  1994/12/04  22:48:39  matt
+- * Physics & FVI now only build seglist for player objects, and they
+- * responsilby deal with buffer full conditions
+- *
+- * Revision 1.33  1994/12/04  22:07:05  matt
+- * Added better handing of buffer full condition
+- *
+- * Revision 1.32  1994/12/01  21:06:33  matt
+- * Several important changes:
+- *  (1) Checking against triangulated sides has been standardized a bit
+- *  (2) Code has been added to de-triangulate some sides
+- *  (3) BIG ONE: the tolerance for checking a point against a plane has
+- *      been drastically relaxed
+- *
+- *
+- * Revision 1.31  1994/11/27  23:15:03  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.30  1994/11/19  15:20:30  mike
+- * rip out unused code and data
+- *
+- * Revision 1.29  1994/11/16  12:18:17  mike
+- * hack for green_guy:green_guy collision detection.
+- *
+- * Revision 1.28  1994/11/10  13:08:54  matt
+- * Added support for new run-length-encoded bitmaps
+- *
+- * Revision 1.27  1994/10/31  12:27:51  matt
+- * Added new function object_intersects_wall()
+- *
+- * Revision 1.26  1994/10/20  13:59:27  matt
+- * Added assert
+- *
+- * Revision 1.25  1994/10/09  23:51:09  matt
+- * Made find_hitpoint_uv() work with triangulated sides
+- *
+- * Revision 1.24  1994/09/25  00:39:29  matt
+- * Took out mprintf's
+- *
+- * Revision 1.23  1994/09/25  00:37:53  matt
+- * Made the 'find the point in the bitmap where something hit' system
+- * publicly accessible.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/09/21  16:58:22  matt
+- * Fixed bug in trans wall check that was checking against verically
+- * flipped bitmap (i.e., the y coord was negative when checking).
+- *
+- * Revision 1.21  1994/09/02  11:31:40  matt
+- * Fixed object/object collisions, so you can't fly through robots anymore.
+- * Cleaned up object damage system.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/08/26  09:42:03  matt
+- * Increased the size of a buffer
+- *
+- * Revision 1.19  1994/08/11  18:57:53  mike
+- * Convert shorts to ints for optimization.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/08/08  21:38:24  matt
+- * Put in small optimization
+- *
+- * Revision 1.17  1994/08/08  12:21:52  yuan
+- * Fixed assert
+- *
+- * Revision 1.16  1994/08/08  11:47:04  matt
+- * Cleaned up fvi and physics a little
+- *
+- * Revision 1.15  1994/08/04  00:21:04  matt
+- * Cleaned up fvi & physics error handling; put in code to make sure objects
+- * are in correct segment; simplified segment finding for objects and points
+- *
+- * Revision 1.14  1994/08/02  19:04:26  matt
+- * Cleaned up vertex list functions
+- *
+- * Revision 1.13  1994/08/02  09:56:28  matt
+- * Put in check for bad value find_plane_line_intersection()
+- *
+- * Revision 1.12  1994/08/01  17:27:26  matt
+- * Added support for triangulated walls in trans point check
+- *
+- * Revision 1.11  1994/08/01  13:30:40  matt
+- * Made fvi() check holes in transparent walls, and changed fvi() calling
+- * parms to take all input data in query structure.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/07/13  21:47:17  matt
+- * FVI() and physics now keep lists of segments passed through which the
+- * trigger code uses.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/07/09  21:21:40  matt
+- * Fixed, hopefull, bugs in sphere-to-vector intersection code
+- *
+- * Revision 1.8  1994/07/08  14:26:42  matt
+- * Non-needed powerups don't get picked up now; this required changing FVI to
+- * take a list of ingore objects rather than just one ignore object.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/07/06  20:02:37  matt
+- * Made change to match gameseg that uses lowest point number as reference
+- * point when checking against a plane
+- *
+- * Revision 1.6  1994/06/29  15:43:58  matt
+- * When computing intersection of vector and sphere, use the radii of both
+- * objects.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/06/14  15:57:58  matt
+- * Took out asserts, and added other hacks, pending real bug fixes
+- *
+- * Revision 1.4  1994/06/13  23:10:08  matt
+- * Fixed problems with triangulated sides
+- *
+- * Revision 1.3  1994/06/09  12:11:14  matt
+- * Fixed confusing use of two variables, hit_objnum & fvi_hit_object, to
+- * keep the same information in different ways.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/06/09  09:58:38  matt
+- * Moved find_vector_intersection() from physics.c to new file fvi.c
+- *
+- * Revision 1.1  1994/06/09  09:25:57  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/fvi.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/08/23  21:34:29  allender
+- * fix mcc compiler warning
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:56:38  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/20  18:15:58  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:02  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.10  1995/02/02  14:07:58  matt
+- * Fixed confusion about which segment you are touching when you're
+- * touching a wall.  This manifested itself in spurious lava burns.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/12/04  22:48:04  matt
+- * Physics & FVI now only build seglist for player objects, and they
+- * responsilby deal with buffer full conditions
+- *
+- * Revision 1.8  1994/10/31  12:28:01  matt
+- * Added new function object_intersects_wall()
+- *
+- * Revision 1.7  1994/10/10  13:10:00  matt
+- * Increased max_fvi_segs
+- *
+- * Revision 1.6  1994/09/25  00:38:29  matt
+- * Made the 'find the point in the bitmap where something hit' system
+- * publicly accessible.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/08/01  13:30:35  matt
+- * Made fvi() check holes in transparent walls, and changed fvi() calling
+- * parms to take all input data in query structure.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/13  21:47:59  matt
+- * FVI() and physics now keep lists of segments passed through which the
+- * trigger code uses.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/07/08  14:27:26  matt
+- * Non-needed powerups don't get picked up now; this required changing FVI to
+- * take a list of ingore objects rather than just one ignore object.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/06/09  09:58:39  matt
+- * Moved find_vector_intersection() from physics.c to new file fvi.c
+- *
+- * Revision 1.1  1994/06/09  09:26:14  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/game.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/12/05  16:01:09  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.38  1995/11/13  13:02:35  allender
+- * put up HUD message when player starts tournament
+- *
+- * Revision 1.37  1995/11/13  09:21:05  allender
+- * ved and shorted tournament mode messages
+- *
+- * Revision 1.36  1995/11/09  17:27:00  allender
+- * took out cheats during demo playback
+- *
+- * Revision 1.35  1995/11/07  17:05:41  allender
+- * move registered cheats
+- *
+- * Revision 1.34  1995/11/03  12:55:45  allender
+- * shareware changes
+- *
+- * Revision 1.33  1995/10/29  20:15:00  allender
+- * took out frame rate cheat.  Pause for at least a second because
+- * of cmd-P problem
+- *
+- * Revision 1.32  1995/10/26  14:11:26  allender
+- * fix up message box stuff to align correctly
+- *
+- * Revision 1.31  1995/10/24  18:09:41  allender
+- * ixed cockpit weirdness -- don't update cockpit when do_appl_quit
+- * is called -- screen saved in mevent.c
+- *
+- * Revision 1.30  1995/10/21  23:39:10  allender
+- * ruise marking indicator
+- *
+- * Revision 1.29  1995/10/21  22:52:27  allender
+- * bald guy cheat -- print screen stuff
+- *
+- * Revision 1.28  1995/10/20  00:54:28  allender
+- * new help menus and redbook checking in outer game loop
+- *
+- * Revision 1.27  1995/10/17  15:34:19  allender
+- * pixel double is now default mode
+- *
+- * Revision 1.26  1995/10/12  17:34:44  allender
+- * bigger message box -- command key equivs for function keys
+- *
+- * Revision 1.25  1995/10/11  12:17:14  allender
+- * removed event loop processing
+- *
+- * Revision 1.24  1995/10/11  00:58:47  allender
+- * removed debugging code
+- *
+- * Revision 1.23  1995/10/10  11:50:32  allender
+- * fixed boxed message to align on 8 byte boundry,
+- * and some debug code
+- *
+- * Revision 1.22  1995/09/24  10:51:26  allender
+- * cannot go to finder in network..added cmd-q for quit
+- *
+- * Revision 1.21  1995/09/22  15:05:18  allender
+- * *more* hud and font type stuff (messages)
+- *
+- * Revision 1.20  1995/09/22  14:39:57  allender
+- * ved framerate counter up
+- *
+- * Revision 1.19  1995/09/18  17:01:28  allender
+- * start of compatibility stuff
+- *
+- * Revision 1.18  1995/09/15  15:53:13  allender
+- * better handling of PICT screen shots
+- *
+- * Revision 1.17  1995/09/14  15:27:41  allender
+- * fixed function type on message_box routiens
+- *
+- * Revision 1.16  1995/09/13  11:37:47  allender
+- * put in call to dump PICT file instead of PCX
+- *
+- * Revision 1.15  1995/09/08  17:13:28  allender
+- * put back in ibitblt.h and start of PICT picture dump
+- *
+- * Revision 1.14  1995/09/07  10:20:58  allender
+- * make cockpit mode default
+- *
+- * Revision 1.13  1995/09/07  10:17:34  allender
+- * added command key equivalents for function keys
+- *
+- * Revision 1.12  1995/09/04  11:36:47  allender
+- * fixed pixel double mode to have correct number of rendered
+- * lines
+- *
+- * Revision 1.11  1995/09/01  15:47:07  allender
+- * cap frame rate at 60 fps
+- *
+- * Revision 1.10  1995/08/26  16:25:59  allender
+- * whole buncha' stuff!!!!
+- *
+- * Revision 1.9  1995/08/01  16:04:47  allender
+- * put in ctrl_esc sequence to go to menubar
+- *
+- * Revision 1.8  1995/07/28  14:15:11  allender
+- * added FRAME cheat to display frame rate
+- *
+- * Revision 1.7  1995/07/17  08:54:19  allender
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.6  1995/07/12  12:54:06  allender
+- * removed some debug keys
+- *
+- * Revision 1.5  1995/07/05  16:44:35  allender
+- * changed some debug keys
+- *
+- * Revision 1.4  1995/06/23  10:24:57  allender
+- * added scanline doubling routine
+- *
+- * Revision 1.3  1995/06/13  13:08:26  allender
+- * added special debug key to move window into upper left corner.
+- * also added debug key to put game in 640x480 mode
+- *
+- * Revision 1.2  1995/06/12  11:10:31  allender
+- * added DEL_SHIFT_M to move window to corner of screen
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:25:08  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.36  1996/01/05  16:52:05  john
+- * Improved 3d stuff.
+- *
+- * Revision 2.35  1995/10/09  22:17:10  john
+- * Took out the page flipping in set_screen_mode, which shouldn't
+- * be there.  This was hosing the modex stuff.
+- *
+- * Revision 2.34  1995/10/09  19:46:34  john
+- * Fixed bug with modex paging with lcdbios.
+- *
+- * Revision 2.33  1995/10/08  11:46:09  john
+- * Fixed bug with 2d offset in interlaced mode in low res.
+- * Made LCDBIOS with pageflipping using VESA set start
+- * Address function.  X=CRTC offset, Y=0.
+- *
+- * Revision 2.32  1995/10/07  13:20:51  john
+- * Added new modes for LCDBIOS, also added support for -JoyNice,
+- * and added Shift+F1-F4 to controls various stereoscopic params.
+- *
+- * Revision 2.31  1995/05/31  14:34:43  unknown
+- * fixed warnings.
+- *
+- * Revision 2.30  1995/05/08  11:23:45  john
+- * Made 3dmax work like Kasan wants it to.
+- *
+- * Revision 2.29  1995/04/06  13:47:39  yuan
+- * Restored rear view to original.
+- *
+- * Revision 2.28  1995/04/06  12:13:07  john
+- * Fixed some bugs with 3dmax.
+- *
+- * Revision 2.27  1995/04/05  13:18:18  mike
+- * decrease energy usage on fusion cannon
+- *
+- * Revision 2.26  1995/03/30  16:36:32  mike
+- * text localization.
+- *
+- * Revision 2.25  1995/03/27  16:45:26  john
+- * Fixed some cheat bugs.  Added astral cheat.
+- *
+- * Revision 2.24  1995/03/27  15:37:11  mike
+- * boost fusion cannon for non-multiplayer modes.
+- *
+- * Revision 2.23  1995/03/24  17:48:04  john
+- * Fixed bug with menus and 320x100.
+- *
+- * Revision 2.22  1995/03/24  15:34:02  mike
+- * cheats.
+- *
+- * Revision 2.21  1995/03/24  13:11:39  john
+- * Added save game during briefing screens.
+- *
+- * Revision 2.20  1995/03/21  14:40:50  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.19  1995/03/16  22:07:16  john
+- * Made so only for screen can be used for anything other
+- * than mode 13.
+- *
+- * Revision 2.18  1995/03/16  21:45:35  john
+- * Made all paged modes have incompatible menus!
+- *
+- * Revision 2.17  1995/03/16  18:30:35  john
+- * Made wider than 320 screens not have
+- * a status bar mode.
+- *
+- * Revision 2.16  1995/03/16  10:53:34  john
+- * Move VFX center to Shift+Z instead of Enter because
+- * it conflicted with toggling HUD on/off.
+- *
+- * Revision 2.15  1995/03/16  10:18:33  john
+- * Fixed bug with VFX mode not working. also made warning
+- * when it can't set VESA mode.
+- *
+- * Revision 2.14  1995/03/14  16:22:39  john
+- * Added cdrom alternate directory stuff.
+- *
+- * Revision 2.13  1995/03/14  12:14:17  john
+- * Made VR helmets have 4 resolutions to choose from.
+- *
+- * Revision 2.12  1995/03/10  13:47:33  john
+- * Added head tracking sensitivity.
+- *
+- * Revision 2.11  1995/03/10  13:13:47  john
+- * Added code to show T-xx on iglasses.
+- *
+- * Revision 2.10  1995/03/09  18:07:29  john
+- * Fixed bug with iglasses tracking not "centering" right.
+- * Made VFX have bright headlight lighting.
+- *
+- * Revision 2.9  1995/03/09  11:48:02  john
+- * Added HUD for VR helmets.
+- *
+- * Revision 2.8  1995/03/07  15:12:53  john
+- * Fixed VFX,3dmax support.
+- *
+- * Revision 2.7  1995/03/07  11:35:03  john
+- * Fixed bug with cockpit in rear view.
+- *
+- * Revision 2.6  1995/03/06  18:40:17  john
+- * Added some ifdef EDITOR stuff.
+- *
+- * Revision 2.5  1995/03/06  18:31:21  john
+- * Fixed bug with nmenu popping up on editor screen.
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/06  17:28:33  john
+- * Fixed but with cockpit toggling wrong.
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/06  16:08:10  mike
+- * Fix compile errors if building without editor.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/06  15:24:10  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/02/27  13:41:03  john
+- * Removed floating point from frame rate calculations.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:54  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.770  1995/02/22  12:45:15  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.769  1995/02/15  10:06:25  allender
+- * make pause pause game during demo playback
+- *
+- * Revision 1.768  1995/02/13  20:35:11  john
+- * Lintized
+- *
+- * Revision 1.767  1995/02/13  19:40:29  allender
+- * added place to demo record restoration from rear view in place that
+- * I forgot before
+- *
+- * Revision 1.766  1995/02/13  10:29:27  john
+- * Fixed bug with cheats not restoreing across save games.
+- *
+- * Revision 1.765  1995/02/11  22:54:33  john
+- * Made loading for pig not show up for demos.
+- *
+- * Revision 1.764  1995/02/11  17:30:08  allender
+- * ifndef NDEBUG around strip frame stuff
+- *
+- * Revision 1.763  1995/02/11  17:13:01  rob
+- * Took out modem.c code fille stuff.
+- *
+- * Revision 1.762  1995/02/11  16:36:47  allender
+- * debug key to strip frames from end of demo
+- *
+- * Revision 1.761  1995/02/11  14:29:16  john
+- * Turned off cheats when going into game.
+- *
+- * Revision 1.760  1995/02/11  13:46:54  mike
+- * fix cheats.
+- *
+- * Revision 1.759  1995/02/11  12:36:09  matt
+- * Cleaned up cheats
+- *
+- * Revision 1.758  1995/02/11  12:27:04  mike
+- * fix path-to-exit cheat.
+- *
+- * Revision 1.757  1995/02/11  01:56:24  mike
+- * robots don't fire cheat.
+- *
+- * Revision 1.756  1995/02/10  16:38:40  mike
+- * illuminate path to exit cheat.
+- *
+- * Revision 1.755  1995/02/10  16:19:40  mike
+- * new show-path-to-exit system, still buggy, compiled out.
+- *
+- * Revision 1.754  1995/02/10  15:54:46  matt
+- * Added new cheats
+- *
+- * Revision 1.753  1995/02/09  12:25:42  matt
+- * Made mem_fill() test routines not be called if RELEASE
+- *
+- * Revision 1.752  1995/02/09  08:49:32  mike
+- * change fill opcode value to 0xcc, int 3 value.
+- *
+- *
+- * Revision 1.751  1995/02/09  02:59:26  mike
+- * check code for 00066xxx bugs.
+- *
+- * Revision 1.750  1995/02/08  17:10:02  mike
+- * add, but don't call, debug code.
+- *
+- * Revision 1.749  1995/02/07  11:07:27  john
+- * Added hooks for confirm on game state restore.
+- *
+- * Revision 1.748  1995/02/06  15:52:45  mike
+- * add mini megawow powerup for giving reasonable weapons.
+- *
+- * Revision 1.747  1995/02/06  12:53:35  allender
+- * force endlevel_sequence to 0 to fix weird bug
+- *
+- * Revision 1.746  1995/02/04  10:03:30  mike
+- * Fly to exit cheat.
+- *
+- * Revision 1.745  1995/02/02  15:57:52  john
+- * Added turbo mode cheat.
+- *
+- * Revision 1.744  1995/02/02  14:43:39  john
+- * Uppped frametime limit to 150 Hz.
+- *
+- * Revision 1.743  1995/02/02  13:37:16  mike
+- * move T-?? message down in certain modes.
+- *
+- * Revision 1.742  1995/02/02  01:26:59  john
+- * Took out no key repeating.
+- *
+- * Revision 1.741  1995/01/29  21:36:44  mike
+- * make fusion cannon not make pitching slow.
+- *
+- * Revision 1.740  1995/01/28  15:57:57  john
+- * Made joystick calibration be only when wrong detected in
+- * menu or joystick axis changed.
+- *
+- * Revision 1.739  1995/01/28  15:21:03  yuan
+- * Added X-tra life cheat.
+- *
+- * Revision 1.738  1995/01/27  14:08:31  rob
+- * Fixed a bug.
+- *
+- * Revision 1.737  1995/01/27  14:04:59  rob
+- * Its not my fault, Mark told me to do it!
+- *
+- * Revision 1.736  1995/01/27  13:12:18  rob
+- * Added charging noises to play across net.
+- *
+- * Revision 1.735  1995/01/27  11:48:28  allender
+- * check for newdemo_state to be paused and stop recording.  We might be
+- * in between levels
+- *
+- * Revision 1.734  1995/01/26  22:11:41  mike
+- * Purple chromo-blaster (ie, fusion cannon) spruce up (chromification)
+- *
+- * Revision 1.733  1995/01/26  17:03:04  mike
+- * make fusion cannon have more chrome, make fusion, mega rock you!
+- *
+- * Revision 1.732  1995/01/25  14:37:25  john
+- * Made joystick only prompt for calibration once...
+- *
+- * Revision 1.731  1995/01/24  15:49:14  john
+- * Made typeing in long net messages wrap on
+- * small screen sizes.
+- *
+- * Revision 1.730  1995/01/24  15:23:42  mike
+- * network message tweaking.
+- *
+- * Revision 1.729  1995/01/24  12:00:47  john
+- * Fixed bug with defing macro passing keys to controls.
+- *
+- * Revision 1.728  1995/01/24  11:53:35  john
+- * Added better macro defining code.
+- *
+- * Revision 1.727  1995/01/23  22:17:15  john
+- * Fixed bug with not clearing key buffer when leaving f8.
+- *
+- * Revision 1.726  1995/01/23  22:07:09  john
+- * Added flush to game inputs during F8.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/game.h:
+
+- * Revision 1.3  1995/09/14  13:44:34  allender
+- * fixed function prototypes to have void return value to satify
+- * moto compiler
+- *
+- * Revision 1.2  1995/08/17  09:25:05  allender
+- * externed Scanline_double variable
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:56:46  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/06  15:23:22  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:21  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.79  1995/02/13  10:37:17  john
+- * Saved Buggin' cheat mode to save file.
+- *
+- * Revision 1.78  1995/02/01  16:34:12  john
+- * Linted.
+- *
+- * Revision 1.77  1995/01/29  21:37:14  mike
+- * initialize variables on game load so you don't drain your energy when you fire.
+- *
+- * Revision 1.76  1995/01/26  22:11:36  mike
+- * Purple chromo-blaster (ie, fusion cannon) spruce up (chromification)
+- *
+- * Revision 1.75  1995/01/26  16:45:31  mike
+- * Add autofire fusion cannon stuff.
+- *
+- * Revision 1.74  1994/12/11  23:18:06  john
+- * Added -nomusic.
+- * Added RealFrameTime.
+- * Put in a pause when sound initialization error.
+- * Made controlcen countdown and framerate use RealFrameTime.
+- *
+- * Revision 1.73  1994/12/09  00:41:24  mike
+- * fix hang in automap print screen
+- *
+- * Revision 1.72  1994/12/04  13:47:00  mike
+- * enhance custom detail level support.
+- *
+- * Revision 1.71  1994/12/02  15:05:44  matt
+- * Added new "official" cheats
+- *
+- * Revision 1.70  1994/11/28  18:14:09  rob
+- * Added game_mode flag for team games.
+- *
+- * Revision 1.69  1994/11/15  16:51:13  matt
+- * Made rear view only switch to rear cockpit if cockpit on in front view
+- *
+- * Revision 1.68  1994/11/04  16:26:10  john
+- * Fixed bug with letterbox mode game after you finish a game.
+- *
+- * Revision 1.67  1994/11/02  11:59:48  john
+- * Moved menu out of game into inferno main loop.
+- *
+- * Revision 1.66  1994/10/26  23:02:19  matt
+- * Made palette flash saturate negative values
+- *
+- * Revision 1.65  1994/10/26  15:21:05  mike
+- * Detail level stuff.  Make Render_depth public.
+- *
+- * Revision 1.64  1994/10/19  00:13:01  matt
+- * Added prototypes
+- *
+- * Revision 1.63  1994/10/09  14:54:39  matt
+- * Made player cockpit state & window size save/restore with saved games & automap
+- *
+- * Revision 1.62  1994/10/08  19:56:32  matt
+- * Added prototype
+- *
+- * Revision 1.61  1994/10/07  22:19:32  mike
+- * Increase number of difficulty levels from 4 to 5.
+- *
+- * Revision 1.60  1994/10/06  14:14:11  matt
+- * Added new function to reset time (to prevent big FrameTime) at start of level
+- *
+- * Revision 1.59  1994/10/05  17:08:43  matt
+- * Changed order of cockpit bitmaps, since there's no longer a full-screen cockpit
+- *
+- * Revision 1.58  1994/10/03  23:44:13  matt
+- * Save & restore palette effect around menus & pause message
+- *
+- * Revision 1.57  1994/09/29  17:42:12  matt
+- * Cleaned up game_mode a little
+- *
+- * Revision 1.56  1994/09/28  23:12:01  matt
+- * Macroized palette flash system
+- *
+- * Revision 1.55  1994/09/24  16:56:13  rob
+- * Added new fields for the Game_mode bitvector for modem play.
+- *
+- * Revision 1.54  1994/09/24  14:16:20  mike
+- * Added new game mode constants.
+- *
+- * Revision 1.53  1994/09/22  19:00:57  mike
+- * Move NDL from robot.h to here.
+- *
+- * Revision 1.52  1994/09/22  10:46:51  mike
+- * Add difficulty levels.
+- *
+- * Revision 1.51  1994/09/17  01:39:52  matt
+- * Added status bar/sizable window mode, and in the process revamped the
+- * whole cockpit mode system.
+- *
+- * Revision 1.50  1994/09/15  21:23:10  matt
+- * Changed system to keep track of whether & what cockpit is up
+- *
+- * Revision 1.49  1994/09/15  16:11:33  john
+- * Added support for VFX1 head tracking. Fixed bug with memory over-
+- * write when using stereo mode.
+- *
+- * Revision 1.48  1994/09/13  16:40:10  mike
+- * Prototype Global_missile_firing_count.
+- *
+- * Revision 1.47  1994/09/13  11:19:05  mike
+- * Add Next_missile_fire_time.
+- *
+- * Revision 1.46  1994/09/12  09:52:50  john
+- * Made global flush function that flushes keyboard,mouse, and joystick.
+- *
+- * Revision 1.45  1994/09/03  15:24:14  mike
+- * Make global Global_laser_firing_count.
+- *
+- * Revision 1.44  1994/08/31  19:26:57  mike
+- * Prototypes for Next_laser_fire_time, Laser_delay_time.
+- *
+- * Revision 1.43  1994/08/18  10:47:22  john
+- * Cleaned up game sequencing and player death stuff
+- * in preparation for making the player explode into
+- * pieces when dead.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/08/11  18:03:53  matt
+- * Added prototype
+- *
+- * Revision 1.41  1994/06/29  20:41:38  matt
+- * Added new pause mode; cleaned up countdown & game startup code
+- *
+- * Revision 1.40  1994/06/24  17:03:49  john
+- * Added VFX support. Also took all game sequencing stuff like
+- * EndGame out and put it into gameseq.c
+- *
+- * Revision 1.39  1994/06/20  15:01:08  yuan
+- * Added death when mine blows up...
+- * Continues onto next level.
+- *
+- * Revision 1.38  1994/06/17  18:07:20  matt
+- * Moved some vars out of ifdef
+- *
+- * Revision 1.37  1994/06/15  11:09:22  yuan
+- * Moved gauge_message to mono screen for now.
+- *
+- * Revision 1.36  1994/05/30  20:22:11  yuan
+- * New triggers.
+- *
+- * Revision 1.35  1994/05/27  10:32:48  yuan
+- * New dialog boxes (Walls and Triggers) added.
+- *
+- *
+- * Revision 1.34  1994/05/20  11:56:45  matt
+- * Cleaned up find_vector_intersection() interface
+- * Killed check_point_in_seg(), check_player_seg(), check_object_seg()
+- *
+- * Revision 1.33  1994/05/19  21:45:21  matt
+- * Removed unused prototypes
+- *
+- * Revision 1.32  1994/05/19  18:53:17  yuan
+- * Changing player structure...
+- *
+- * Revision 1.31  1994/05/16  16:38:35  yuan
+- * Fixed palette add so it doesn't show up in the menu.
+- *
+- * Revision 1.30  1994/05/16  09:28:17  matt
+- * Renamed init_player() to be init_player_stats(), added new funtion
+- * init_player_object()
+- *
+- * Revision 1.29  1994/05/14  17:14:57  matt
+- * Got rid of externs in source (non-header) files
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gamefont.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/08/18  10:23:25  allender
+- * remove refernce to big font -- add PC small font for pixel
+- * doubling display
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:25:22  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:14  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/11/18  16:41:39  adam
+- * trimmed some meat
+- *
+- * Revision 1.7  1994/11/17  13:07:11  adam
+- * removed unused font
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/03  21:36:12  john
+- * Added code for credit fonts.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/08/17  20:20:02  matt
+- * Took out alternate-color versions of font3, since this is a mono font
+- *
+- * Revision 1.4  1994/08/12  12:03:44  adam
+- * tweaked fonts.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/08/11  12:43:40  adam
+- * changed font filenames
+- *
+- * Revision 1.2  1994/08/10  19:57:15  john
+- * Changed font stuff; Took out old menu; messed up lots of
+- * other stuff like game sequencing messages, etc.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/08/10  17:20:09  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gamefont.h:
+
+- * Revision 1.2  1995/08/18  10:23:54  allender
+- * removed large font -- added PC small font
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:56:55  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:09  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/11/18  16:41:28  adam
+- * trimmed meat
+- *
+- * Revision 1.6  1994/11/17  13:07:00  adam
+- * removed unused font
+- *
+- * Revision 1.5  1994/11/03  21:36:02  john
+- * Added code for credit fonts.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/08/17  20:20:25  matt
+- * Took out alternate-color versions of font3, since this is a mono font
+- *
+- * Revision 1.3  1994/08/11  12:44:32  adam
+- * killed a #define
+- *
+- * Revision 1.2  1994/08/10  19:57:16  john
+- * Changed font stuff; Took out old menu; messed up lots of
+- * other stuff like game sequencing messages, etc.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/08/10  17:20:22  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gamemine.c:
+
+- * Revision 1.2  1995/10/31  10:15:58  allender
+- * code for shareware levels
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:25:29  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/06  15:23:14  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/02/27  13:13:37  john
+- * Removed floating point.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:45  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.70  1995/02/13  20:35:09  john
+- * Lintized
+- *
+- * Revision 1.69  1995/02/07  17:12:03  rob
+- * Added ifdef's for Editor.
+- *
+- * Revision 1.68  1995/02/07  16:51:48  mike
+- * fix gray rock josh problem.
+- *
+- * Revision 1.67  1995/02/01  15:46:26  yuan
+- * Fixed matcen_nums.
+- *
+- * Revision 1.66  1995/01/19  15:19:28  mike
+- * new super-compressed registered file format.
+- *
+- * Revision 1.65  1994/12/10  16:44:59  matt
+- * Added debugging code to track down door that turns into rock
+- *
+- * Revision 1.64  1994/12/10  14:58:24  yuan
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.63  1994/12/08  17:19:10  yuan
+- * Cfiling stuff.
+- *
+- * Revision 1.62  1994/12/07  14:05:33  yuan
+- * Fixed wall assert problem... Bashed highest_segment
+- * _index before WALL_IS_DOORWAY check.
+- *
+- * Revision 1.61  1994/11/27  23:14:52  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.60  1994/11/27  18:05:20  matt
+- * Compile out LVL reader when editor compiled out
+- *
+- * Revision 1.59  1994/11/26  22:51:45  matt
+- * Removed editor-only fields from segment structure when editor is compiled
+- * out, and padded segment structure to even multiple of 4 bytes.
+- *
+- * Revision 1.58  1994/11/26  21:48:02  matt
+- * Fixed saturation in short light value
+- *
+- * Revision 1.57  1994/11/20  22:11:49  mike
+- * comment out an apparently unnecessary call to fuelcen_reset().
+- *
+- * Revision 1.56  1994/11/18  21:56:42  john
+- * Added a better, leaner pig format.
+- *
+- * Revision 1.55  1994/11/17  20:09:18  john
+- * Added new compiled level format.
+- *
+- * Revision 1.54  1994/11/17  15:40:17  mike
+- * Comment out mprintf which was causing important information to scroll away.
+- *
+- * Revision 1.53  1994/11/17  14:56:37  mike
+- * moved segment validation functions from editor to main.
+- *
+- * Revision 1.52  1994/11/17  11:39:35  matt
+- * Ripped out code to load old mines
+- *
+- * Revision 1.51  1994/11/14  20:47:53  john
+- * Attempted to strip out all the code in the game
+- * directory that uses any ui code.
+- *
+- * Revision 1.50  1994/11/14  16:05:38  matt
+- * Fixed, maybe, again, errors when can't find texture during remap
+- *
+- * Revision 1.49  1994/11/14  14:34:03  matt
+- * Fixed up handling when textures can't be found during remap
+- *
+- * Revision 1.48  1994/11/14  13:01:55  matt
+- * Added Int3() when can't find texture
+- *
+- * Revision 1.47  1994/10/30  14:12:21  mike
+- * rip out local segments stuff.
+- *
+- * Revision 1.46  1994/10/27  19:43:07  john
+- * Disable the piglet option.
+- *
+- * Revision 1.45  1994/10/27  18:51:42  john
+- * Added -piglet option that only loads needed textures for a
+- * mine.  Only saved ~1MB, and code still doesn't free textures
+- * before you load a new mine.
+- *
+- * Revision 1.44  1994/10/20  12:47:22  matt
+- * Replace old save files (MIN/SAV/HOT) with new LVL files
+- *
+- * Revision 1.43  1994/10/19  16:46:40  matt
+- * Made tmap overrides for robots remap texture numbers
+- *
+- * Revision 1.42  1994/10/03  23:37:01  mike
+- * Adapt to changed fuelcen_activate parameters.
+- *
+- * Revision 1.41  1994/09/23  22:14:49  matt
+- * Took out obsolete structure fields
+- *
+- * Revision 1.40  1994/08/01  11:04:11  yuan
+- * New materialization centers.
+- *
+- * Revision 1.39  1994/07/21  19:01:47  mike
+- * Call Lsegment stuff.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gamemine.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:57:02  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:50  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/11/17  11:39:34  matt
+- * Ripped out code to load old mines
+- *
+- * Revision 1.14  1994/10/19  16:46:40  matt
+- * Made tmap overrides for robots remap texture numbers
+- *
+- * Revision 1.13  1994/09/23  22:14:37  matt
+- * Took out obsolete structure fields
+- *
+- * Revision 1.12  1994/07/22  12:36:32  matt
+- * Cleaned up editor/game interactions some more.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/06/01  11:21:37  yuan
+- * Added controlcentertriggers to the gamesave.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/05/10  12:14:26  yuan
+- * Game save/load... Demo levels 1-5 added...
+- * High scores fixed...
+- *
+- * Revision 1.9  1994/05/04  18:25:05  yuan
+- * Working on gamesave.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/05/03  15:53:27  yuan
+- * Readded structure field groups for backward compatibility...
+- *
+- * Revision 1.7  1994/05/03  11:36:26  yuan
+- * Stabilizing gamesave stuff.
+- *
+- * Revision 1.6  1994/04/28  11:01:32  yuan
+- * Added objects in structure.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/04/06  18:30:03  john
+- * Added Refueling segments.
+- *
+- * Revision 1.4  1994/03/17  18:06:53  yuan
+- * Removed switch code... Now we just have Walls, Triggers, and Links...
+- *
+- * Revision 1.3  1994/03/01  18:12:24  yuan
+- * Wallswitches, triggers, and more!
+- *
+- * Revision 1.2  1994/02/10  15:36:01  matt
+- * Various changes to make editor compile out.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/02/09  17:11:45  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gamesave.c:
+
+- * Revision 1.3  1996/02/21  13:59:17  allender
+- * check Data folder when can't open a level file from a hog
+- *
+- * Revision 1.2  1995/10/31  10:23:23  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:25:37  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/04/23  14:53:12  john
+- * Made some mine structures read in with no structure packing problems.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/20  18:15:43  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:29:50  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.207  1995/02/23  10:17:36  allender
+- * fixed parameter mismatch with compute_segment_center
+- *
+- * Revision 1.206  1995/02/22  14:51:17  allender
+- * fixed some things that I missed
+- *
+- * Revision 1.205  1995/02/22  13:31:38  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.204  1995/02/01  20:58:08  john
+- * Made editor check hog.
+- *
+- * Revision 1.203  1995/01/28  17:40:34  mike
+- * correct level names (use rdl, sdl) for dumpmine stuff.
+- *
+- * Revision 1.202  1995/01/25  20:03:46  matt
+- * Moved matrix check to avoid orthogonalizing an uninitialize matrix
+- *
+- * Revision 1.201  1995/01/20  16:56:53  mike
+- * remove some mprintfs.
+- *
+- * Revision 1.200  1995/01/15  19:42:13  matt
+- * Ripped out hostage faces for registered version
+- *
+- * Revision 1.199  1995/01/05  16:59:09  yuan
+- * Make it so if editor is loaded, don't get error from typo
+- * in filename.
+- *
+- * Revision 1.198  1994/12/19  12:49:46  mike
+- * Change fgets to cfgets.  fgets was getting a pointer mismatch warning.
+- *
+- * Revision 1.197  1994/12/12  01:20:03  matt
+- * Took out object size hack for green claw guys
+- *
+- * Revision 1.196  1994/12/11  13:19:37  matt
+- * Restored calls to fix_object_segs() when debugging is turned off, since
+- * it's not a big routine, and could fix some possibly bad problems.
+- *
+- * Revision 1.195  1994/12/10  16:17:24  mike
+- * fix editor bug that was converting transparent walls into rock.
+- *
+- * Revision 1.194  1994/12/09  14:59:27  matt
+- * Added system to attach a fireball to another object for rendering purposes,
+- * so the fireball always renders on top of (after) the object.
+- *
+- * Revision 1.193  1994/12/08  17:19:02  yuan
+- * Cfiling stuff.
+- *
+- * Revision 1.192  1994/12/02  20:01:05  matt
+- * Always give vulcan cannon powerup same amount of ammo, regardless of
+- * how much it was saved with
+- *
+- * Revision 1.191  1994/11/30  17:45:57  yuan
+- * Saving files now creates RDL/SDLs instead of CDLs.
+- *
+- * Revision 1.190  1994/11/30  17:22:14  matt
+- * Ripped out hostage faces in shareware version
+- *
+- * Revision 1.189  1994/11/28  00:09:30  allender
+- * commented out call to newdemo_record_start_demo in load_level...what is
+- * this doing here anyway?????
+- *
+- * Revision 1.188  1994/11/27  23:13:48  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.187  1994/11/27  18:06:20  matt
+- * Cleaned up LVL/CDL file loading
+- *
+- * Revision 1.186  1994/11/25  22:46:29  matt
+- * Allow ESC out of compiled/normal menu (esc=compiled).
+- *
+- * Revision 1.185  1994/11/23  12:18:35  mike
+- * move level names here...a more logical place than dumpmine.
+- *
+- * Revision 1.184  1994/11/21  20:29:19  matt
+- * If hostage info is bad, fix it.
+- *
+- * Revision 1.183  1994/11/21  20:26:07  matt
+- * Fixed bug, I hope
+- *
+- * Revision 1.182  1994/11/21  20:20:37  matt
+- * Fixed stupid mistake
+- *
+- * Revision 1.181  1994/11/21  20:18:40  matt
+- * Fixed (hopefully) totally bogus writing of hostage data
+- *
+- * Revision 1.180  1994/11/20  14:11:56  matt
+- * Gracefully handle two hostages having same id
+- *
+- * Revision 1.179  1994/11/19  23:55:05  mike
+- * remove Assert, put in comment for Matt.
+- *
+- * Revision 1.178  1994/11/19  19:53:24  matt
+- * Added code to full support different hostage head clip & message for
+- * each hostage.
+- *
+- * Revision 1.177  1994/11/19  15:15:21  mike
+- * remove unused code and data
+- *
+- * Revision 1.176  1994/11/19  10:28:28  matt
+- * Took out write routines when editor compiled out
+- *
+- * Revision 1.175  1994/11/17  20:38:25  john
+- * Took out warning.
+- *
+- * Revision 1.174  1994/11/17  20:36:34  john
+- * Made it so that saving a mine will write the .cdl even
+- * if .lvl gets error.
+- *
+- * Revision 1.173  1994/11/17  20:26:19  john
+- * Made the game load whichever of .cdl or .lvl exists,
+- * and if they both exist, prompt the user for which one.
+- *
+- * Revision 1.172  1994/11/17  20:11:20  john
+- * Fixed warning.
+- *
+- * Revision 1.171  1994/11/17  20:09:26  john
+- * Added new compiled level format.
+- *
+- * Revision 1.170  1994/11/17  14:57:21  mike
+- * moved segment validation functions from editor to main.
+- *
+- * Revision 1.169  1994/11/17  11:39:21  matt
+- * Ripped out code to load old mines
+- *
+- * Revision 1.168  1994/11/16  11:24:53  matt
+- * Made attack-type robots have smaller radius, so they get closer to player
+- *
+- * Revision 1.167  1994/11/15  21:42:47  mike
+- * better error messages.
+- *
+- * Revision 1.166  1994/11/15  15:30:41  matt
+- * Save ptr to name of level being loaded
+- *
+- * Revision 1.165  1994/11/14  20:47:46  john
+- * Attempted to strip out all the code in the game
+- * directory that uses any ui code.
+- *
+- * Revision 1.164  1994/11/14  14:34:23  matt
+- * Fixed up handling when textures can't be found during remap
+- *
+- * Revision 1.163  1994/11/10  14:02:49  matt
+- * Hacked in support for player ships with different textures
+- *
+- * Revision 1.162  1994/11/06  14:38:17  mike
+- * Remove an apparently unnecessary mprintf.
+- *
+- * Revision 1.161  1994/10/30  14:11:28  mike
+- * ripout local segments stuff.
+- *
+- * Revision 1.160  1994/10/28  12:10:41  matt
+- * Check that was supposed to happen only when editor was in was happening
+- * only when editor was out.
+- *
+- * Revision 1.159  1994/10/27  11:25:32  matt
+- * Only do connectivity error check when editor in
+- *
+- * Revision 1.158  1994/10/27  10:54:00  matt
+- * Made connectivity error checking put up warning if errors found
+- *
+- * Revision 1.157  1994/10/25  10:50:54  matt
+- * Vulcan cannon powerups now contain ammo count
+- *
+- * Revision 1.156  1994/10/23  02:10:43  matt
+- * Got rid of obsolete hostage_info stuff
+- *
+- * Revision 1.155  1994/10/22  18:57:26  matt
+- * Added call to check_segment_connections()
+- *
+- * Revision 1.154  1994/10/21  12:19:23  matt
+- * Clear transient objects when saving (& loading) games
+- *
+- * Revision 1.153  1994/10/21  11:25:10  mike
+- * Use new constant IMMORTAL_TIME.
+- *
+- * Revision 1.152  1994/10/20  12:46:59  matt
+- * Replace old save files (MIN/SAV/HOT) with new LVL files
+- *
+- * Revision 1.151  1994/10/19  19:26:32  matt
+- * Fixed stupid bug
+- *
+- * Revision 1.150  1994/10/19  16:46:21  matt
+- * Made tmap overrides for robots remap texture numbers
+- *
+- * Revision 1.149  1994/10/18  08:50:27  yuan
+- * Fixed correct variable this time.
+- *
+- * Revision 1.148  1994/10/18  08:45:02  yuan
+- * Oops. forgot load function.
+- *
+- * Revision 1.147  1994/10/18  08:42:10  yuan
+- * Avoid the int3.
+- *
+- * Revision 1.146  1994/10/17  21:34:57  matt
+- * Added support for new Control Center/Main Reactor
+- *
+- * Revision 1.145  1994/10/15  19:06:34  mike
+- * Fix bug, maybe, having to do with something or other, ...
+- *
+- * Revision 1.144  1994/10/12  21:07:33  matt
+- * Killed unused field in object structure
+- *
+- * Revision 1.143  1994/10/06  14:52:55  mike
+- * Put check in to detect possibly bogus walls in last segment which leaked through an earlier check
+- * due to misuse of Highest_segment_index.
+- *
+- * Revision 1.142  1994/10/05  22:12:44  mike
+- * Put in cleanup for matcen/fuelcen links.
+- *
+- * Revision 1.141  1994/10/03  11:30:05  matt
+- * Make sure player in a valid segment before saving
+- *
+- * Revision 1.140  1994/09/28  11:14:41  mike
+- * Better error messaging on bogus mines: Only bring up dialog box if a "real" (level??.*) level.
+- *
+- * Revision 1.139  1994/09/28  09:22:58  mike
+- * Comment out a mprintf.
+- *
+- * Revision 1.138  1994/09/27  17:08:36  mike
+- * Message boxes when you load bogus mines.
+- *
+- * Revision 1.137  1994/09/27  15:43:45  mike
+- * Move the dump stuff to dumpmine.
+- *
+- * Revision 1.136  1994/09/27  00:02:31  mike
+- * Dump text files (".txm") when loading a mine, showing all kinds of useful mine info.
+- *
+- * Revision 1.135  1994/09/26  11:30:41  matt
+- * Took out code which loaded bogus player structure
+- *
+- * Revision 1.134  1994/09/26  11:18:44  john
+- * Fixed some conflicts with newseg.
+- *
+- * Revision 1.133  1994/09/26  10:56:58  matt
+- * Fixed inconsistancies in lifeleft for immortal objects
+- *
+- * Revision 1.132  1994/09/25  23:41:10  matt
+- * Changed the object load & save code to read/write the structure fields one
+- * at a time (rather than the whole structure at once).  This mean that the
+- * object structure can be changed without breaking the load/save functions.
+- * As a result of this change, the local_object data can be and has been
+- * incorporated into the object array.  Also, timeleft is now a property
+- * of all objects, and the object structure has been otherwise cleaned up.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gamesave.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:57:10  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:25  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/11/23  12:19:32  mike
+- * detail level menu.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/10/20  12:47:30  matt
+- * Replace old save files (MIN/SAV/HOT) with new LVL files
+- *
+- * Revision 1.9  1994/09/27  17:08:47  mike
+- * Message boxes when you load bogus mines.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/09/27  15:43:05  mike
+- * Prototype write_game_text.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/09/14  15:46:39  matt
+- * Added function load_mine_only()
+- *
+- * Revision 1.6  1994/07/22  12:36:28  matt
+- * Cleaned up editor/game interactions some more.
+- *
+- * Revision 1.5  1994/07/20  13:38:14  matt
+- * Added get_level_name() prototype
+- *
+- * Revision 1.4  1994/06/20  22:19:41  john
+- * Added Gamesave_num_org_robots.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/06/14  11:32:49  john
+- * Made Newdemo record & restore the current mine.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/05/14  17:16:25  matt
+- * Got rid of externs in source (non-header) files
+- *
+- * Revision 1.1  1994/05/14  16:01:26  matt
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gameseg.c:
+
+- * Revision 1.9  1995/11/08  16:26:04  allender
+- * minor bug fix in find_connected_distance
+- *
+- * Revision 1.8  1995/10/12  17:36:55  allender
+- * made trace_segs only recurse 100 times max
+- *
+- * Revision 1.7  1995/10/11  18:29:01  allender
+- * removed Int3 from trace_segs
+- *
+- * Revision 1.6  1995/10/11  14:13:54  allender
+- * put in stack check code into trace-segs
+- *
+- * Revision 1.5  1995/09/23  09:40:25  allender
+- * put in casts in extract_shortpos to try and solve shortpos problem
+- * with appletalk
+- *
+- * Revision 1.4  1995/09/20  14:26:50  allender
+- * added flag to swap bytes on extract shortpot
+- *
+- * Revision 1.3  1995/08/12  12:01:27  allender
+- * added flag to create_shortpos to swap bytes
+- *
+- * Revision 1.2  1995/06/06  10:42:07  allender
+- * made shortpos routines swap bytes when extracting and making shortpos structures
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:25:46  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/20  18:15:39  john
+- * Added code to not store the normals in the segment structure.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/08  12:11:39  allender
+- * fix shortpos reading/writing
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:29:21  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.78  1995/02/22  13:52:22  allender
+- * remove anonymous unions from object structure
+- *
+- * Revision 1.77  1995/02/22  13:24:47  john
+- * Removed the vecmat anonymous unions.
+- *
+- * Revision 1.76  1995/02/13  20:35:01  john
+- * Lintized
+- *
+- * Revision 1.75  1995/02/09  13:10:51  mike
+- * remove an annoying mprintf.
+- *
+- * Revision 1.74  1995/02/05  17:49:28  rob
+- * Added assert to gameseg.c.
+- *
+- * Revision 1.73  1995/02/02  00:49:26  mike
+- * new automap segment-depth functionality.
+- *
+- * Revision 1.72  1995/01/16  21:06:51  mike
+- * Move function pick_random_point_in_segment from fireball.c to gameseg.c.
+- *
+- * Revision 1.71  1994/12/21  19:54:32  matt
+- * Added error checking
+- *
+- * Revision 1.70  1994/12/11  21:34:09  matt
+- * Changed assert() to int3()
+- *
+- * Revision 1.69  1994/12/01  21:04:37  matt
+- * Several important changes:
+- *  (1) Checking against triangulated sides has been standardized a bit
+- *  (2) Code has been added to de-triangulate some sides
+- *  (3) BIG ONE: the tolerance for checking a point against a plane has
+- *      been drastically relaxed
+- *
+- *
+- * Revision 1.67  1994/11/27  23:12:21  matt
+- * Made changes for new mprintf calling convention
+- *
+- * Revision 1.66  1994/11/26  22:51:40  matt
+- * Removed editor-only fields from segment structure when editor is compiled
+- * out, and padded segment structure to even multiple of 4 bytes.
+- *
+- * Revision 1.65  1994/11/22  16:55:38  mike
+- * use memset in place of loop to clear array.
+- *
+- * Revision 1.64  1994/11/19  15:20:37  mike
+- * rip out unused code and data
+- *
+- * Revision 1.63  1994/11/18  18:31:48  matt
+- * Fixed code again (and maybe for real)
+- *
+- * Revision 1.62  1994/11/18  16:54:24  matt
+- * Fixed extract_orient_from_segment()
+- *
+- * Revision 1.61  1994/11/17  14:56:50  mike
+- * moved segment validation functions from editor to main.
+- *
+- * Revision 1.60  1994/11/16  23:38:53  mike
+- * new improved boss teleportation behavior.
+- *
+- * Revision 1.59  1994/10/30  14:12:46  mike
+- * rip out local segments stuff.
+- *
+- * Revision 1.58  1994/10/27  10:53:39  matt
+- * Made connectivity error checking put up warning if errors found
+- *
+- * Revision 1.57  1994/10/25  21:19:26  mike
+- * debugging code.
+- *
+- * Revision 1.56  1994/10/25  11:26:09  mike
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.55  1994/10/22  22:36:08  matt
+- * Improved error finding routine
+- *
+- * Revision 1.54  1994/10/22  18:56:51  matt
+- * Fixed obscure bug in segment trace code
+- * Added error find routine, check_segment_connections()
+- *
+- * Revision 1.53  1994/10/17  14:05:19  matt
+- * Don't give recursion assert if doing lighting
+- *
+- * Revision 1.52  1994/10/15  19:03:48  mike
+- * Don't do exhaustive search in smooth lighting.
+- *
+- * Revision 1.51  1994/10/12  09:46:44  mike
+- * Add debug code for trapping exhaustive searches.
+- *
+- * Revision 1.50  1994/10/11  20:50:41  matt
+- * Made find_point_seg() take -1 as segnum, meaning to search all segments
+- *
+- * Revision 1.49  1994/10/11  17:40:31  matt
+- * Fixed bug that caused segment trace to only go through sides you can fly through
+- *
+- * Revision 1.48  1994/10/10  14:48:16  matt
+- * Fixed mistake that caused odd pauses and occasional int3's
+- *
+- * Revision 1.47  1994/10/09  23:50:41  matt
+- * Made find_hitpoint_uv() work with triangulated sides
+- *
+- * Revision 1.46  1994/10/08  23:06:52  matt
+- * trace_segs() didn't know about external walls
+- *
+- * Revision 1.45  1994/10/07  22:18:57  mike
+- * Put in asserts to trap bad segnums.
+- *
+- * Revision 1.44  1994/10/06  14:08:07  matt
+- * Added new function, extract_orient_from_segment()
+- *
+- * Revision 1.43  1994/10/04  16:24:11  mike
+- * Set global Connected_segment_distance for debug reasons for aipath.c.
+- *
+- * Revision 1.42  1994/10/04  09:18:42  mike
+- * Comment out a variable definition, preventing a warning message.
+- *
+- * Revision 1.41  1994/10/03  23:43:42  mike
+- * Put in a warning for overrunning point_segs buffer.
+- *
+- * Revision 1.40  1994/10/03  20:55:43  rob
+- * Added velocity to shortpos.
+- *
+- * Revision 1.39  1994/09/27  11:46:06  rob
+- * re-fixed that same bug (ugh).
+- *
+- * Revision 1.38  1994/09/27  10:10:51  rob
+- * Fixed bug in extract_shortpos (obj_relink added).
+- *
+- * Revision 1.37  1994/09/25  23:41:02  matt
+- * Changed the object load & save code to read/write the structure fields one
+- * at a time (rather than the whole structure at once).  This mean that the
+- * object structure can be changed without breaking the load/save functions.
+- * As a result of this change, the local_object data can be and has been
+- * incorporated into the object array.  Also, timeleft is now a property
+- * of all objects, and the object structure has been otherwise cleaned up.
+- *
+- * Revision 1.36  1994/09/22  19:03:05  mike
+- * Add shortpos manipulation functions create_shortpos and extract_shortpos.
+- *
+- * Revision 1.35  1994/09/19  21:21:16  mike
+- * Minor optimization to find_connected_distance.
+- *
+- * Revision 1.34  1994/09/19  21:05:25  mike
+- * Write function find_connected_distance,
+- * returns distance between two points as travellable through the mine.
+- *
+- * Revision 1.33  1994/08/30  15:07:15  matt
+- * Changed find_point_seg() to deal with some infinite recursion problems.
+- *
+- * Revision 1.32  1994/08/11  18:58:32  mike
+- * Use ints in place of shorts for optimization.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/08/04  00:20:09  matt
+- * Cleaned up fvi & physics error handling; put in code to make sure objects
+- * are in correct segment; simplified segment finding for objects and points
+- *
+- * Revision 1.30  1994/08/03  16:46:12  mike
+- * not much...
+- *
+- * Revision 1.29  1994/08/02  20:41:31  matt
+- * Fixed bug in get_side_verts()
+- *
+- * Revision 1.28  1994/08/02  19:04:25  matt
+- * Cleaned up vertex list functions
+- *
+- * Revision 1.27  1994/08/01  10:39:44  matt
+- * find_new_seg() now will look through any kind of wall but a totally solid one
+- *
+- * Revision 1.26  1994/07/28  19:15:59  matt
+- * Fixed yet another bug in get_seg_masks()
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gameseg.h:
+
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:57:18  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:20  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.24  1995/02/01  16:34:03  john
+- * Linted.
+- *
+- * Revision 1.23  1995/01/16  21:06:36  mike
+- * Move function pick_random_point_in_segment from fireball.c to gameseg.c.
+- *
+- * Revision 1.22  1994/11/23  12:18:59  mike
+- * prototype for level names.
+- *
+- * Revision 1.21  1994/11/17  14:56:59  mike
+- * moved segment validation functions from editor to main.
+- *
+- * Revision 1.20  1994/11/16  23:38:46  mike
+- * new improved boss teleportation behavior.
+- *
+- * Revision 1.19  1994/10/30  14:12:14  mike
+- * rip out local segments stuff.
+- *
+- * Revision 1.18  1994/10/09  23:51:07  matt
+- * Made find_hitpoint_uv() work with triangulated sides
+- *
+- * Revision 1.17  1994/10/06  14:08:22  matt
+- * Added new function, extract_orient_from_segment()
+- *
+- * Revision 1.16  1994/09/19  21:05:52  mike
+- * Prototype for find_connected_distance.
+- *
+- * Revision 1.15  1994/08/11  18:58:45  mike
+- * Change shorts to ints.
+- *
+- * Revision 1.14  1994/08/04  00:21:09  matt
+- * Cleaned up fvi & physics error handling; put in code to make sure objects
+- * are in correct segment; simplified segment finding for objects and points
+- *
+- * Revision 1.13  1994/08/02  19:04:25  matt
+- * Cleaned up vertex list functions
+- *
+- * Revision 1.12  1994/07/21  19:01:53  mike
+- * lsegment stuff.
+- *
+- * Revision 1.11  1994/07/07  09:31:13  matt
+- * Added comments
+- *
+- * Revision 1.10  1994/06/14  12:21:20  matt
+- * Added new function, find_point_seg()
+- *
+- * Revision 1.9  1994/05/29  23:17:38  matt
+- * Move find_object_seg() from physics.c to gameseg.c
+- * Killed unused find_point_seg()
+- *
+- * Revision 1.8  1994/05/20  11:56:57  matt
+- * Cleaned up find_vector_intersection() interface
+- * Killed check_point_in_seg(), check_player_seg(), check_object_seg()
+- *
+- * Revision 1.7  1994/03/17  18:07:38  yuan
+- * Removed switch code... Now we just have Walls, Triggers, and Links...
+- *
+- * Revision 1.6  1994/02/22  18:14:44  yuan
+- * Added new wall system
+- *
+- * Revision 1.5  1994/02/17  11:33:22  matt
+- * Changes in object system
+- *
+- * Revision 1.4  1994/02/16  13:48:33  mike
+- * enable editor to compile out.
+- *
+- * Revision 1.3  1994/02/14  12:05:07  mike
+- * change segment data structure.
+- *
+- * Revision 1.2  1994/02/10  16:07:20  mike
+- * separate editor from game based on EDITOR flag.
+- *
+- * Revision 1.1  1994/02/09  15:45:38  mike
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gameseq.c:
+
+- * Revision 1.1  1995/12/05  16:02:05  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 1.14  1995/11/03  12:55:30  allender
+- * shareware changes
+- *
+- * Revision 1.13  1995/10/31  10:23:07  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.12  1995/10/18  18:25:02  allender
+- * call auto_select_weapon after initing ammo since that may
+- * change the secondary weapon status
+- *
+- * Revision 1.11  1995/10/17  13:17:11  allender
+- * added closebox when entering pilot name
+- *
+- * Revision 1.10  1995/09/24  10:56:59  allender
+- * new players must be looked for in Players directory
+- *
+- * Revision 1.9  1995/09/18  08:08:08  allender
+- * remove netgame binding if at endgame
+- *
+- * Revision 1.8  1995/09/14  14:13:01  allender
+- * initplayerobject have void return
+- *
+- * Revision 1.7  1995/08/31  12:54:42  allender
+- * try and fix bug
+- *
+- * Revision 1.6  1995/08/26  16:25:40  allender
+- * put return values on needed functions
+- *
+- * Revision 1.5  1995/08/14  09:26:28  allender
+- * added byteswap header files
+- *
+- * Revision 1.4  1995/08/01  13:57:42  allender
+- * macified player file stuff -- players stored in seperate folder
+- *
+- * Revision 1.3  1995/06/08  12:54:37  allender
+- * new function for calculating a segment based checksum since the old way
+- * is byte order dependent
+- *
+- * Revision 1.2  1995/06/02  07:42:10  allender
+- * removed duplicate extern for network_endlevel_poll2
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:25:56  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.10  1995/12/19  15:48:25  john
+- * Made screen reset when loading new level.
+- *
+- * Revision 2.9  1995/07/07  16:47:52  john
+- * Fixed bug with reactor time..
+- *
+- * Revision 2.8  1995/06/15  12:14:18  john
+- * Made end game, win game and title sequences all go
+- * on after 5 minutes automatically.
+- *
+- * Revision 2.7  1995/05/26  16:16:25  john
+- * Split SATURN into define's for requiring cd, using cd, etc.
+- * Also started adding all the Rockwell stuff.
+- *
+- * Revision 2.6  1995/03/24  13:11:20  john
+- * Added save game during briefing screens.
+- *
+- * Revision 2.5  1995/03/23  17:56:20  allender
+- * added code to record old laser level and weapons when player gets
+- * new ship
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/21  08:39:14  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/15  14:33:33  john
+- * Added code to force the Descent CD-rom in the drive.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/06  16:47:26  mike
+- * destination saturn
+- *
+- * Revision 2.1  1995/03/06  15:23:23  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:53  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.310  1995/02/14  10:48:09  mike
+- * zero bonus if you are a cheater.
+- *
+- * Revision 1.309  1995/02/11  19:17:08  rob
+- * Fixed bug in laser fire rate after demo playback.
+- *
+- * Revision 1.308  1995/02/11  14:34:08  rob
+- * Added include of netmisc.c
+- *
+- * Revision 1.307  1995/02/11  14:29:04  rob
+- * Fixes for invul. controlcen.
+- *
+- * Revision 1.306  1995/02/11  13:47:00  mike
+- * fix cheats.
+- *
+- * Revision 1.305  1995/02/11  13:10:52  rob
+- * Fixed end of anarchy mission problems.
+- *
+- * Revision 1.304  1995/02/11  12:46:12  mike
+- * initialize Robot_firing_enabled, part of AHIMSA cheat.
+- *
+- * Revision 1.303  1995/02/11  12:42:03  john
+- * Added new song method, with FM bank switching..
+- *
+- * Revision 1.302  1995/02/10  17:39:29  matt
+- * Changed secret exit message to be centered
+- *
+- * Revision 1.301  1995/02/10  16:17:33  mike
+- * init Last_level_path_shown.
+- *
+- * Revision 1.300  1995/02/09  22:18:22  john
+- * Took out between level saves.
+- *
+- * Revision 1.299  1995/02/09  12:11:42  rob
+- * Get rid of high scores thing for multiplayer games.
+- *
+- * Revision 1.298  1995/02/08  20:34:24  rob
+- * Took briefing screens back OUT of coop games (per Interplay request)
+- *
+- * Revision 1.297  1995/02/08  19:20:09  rob
+- * Moved checksum calc.
+- *
+- * Revision 1.296  1995/02/05  14:39:24  rob
+- * Changed object mapping to be more efficient.
+- *
+- * Revision 1.295  1995/02/02  19:05:38  john
+- * Made end level menu for 27 not overwrite descent title..
+- *
+- * Revision 1.294  1995/02/02  16:36:42  adam
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.293  1995/02/02  15:58:02  john
+- * Added turbo mode cheat.
+- *
+- * Revision 1.292  1995/02/02  15:29:34  matt
+- * Changed & localized secret level text
+- *
+- * Revision 1.291  1995/02/02  10:50:03  adam
+- * messed with secret level message
+- *
+- * Revision 1.290  1995/02/02  01:20:28  adam
+- * changed endgame song temporarily.
+- *
+- * Revision 1.289  1995/02/01  23:19:43  rob
+- * Fixed up endlevel stuff for multiplayer.
+- * Put in palette fades around areas that didn't have them before.
+- *
+- * Revision 1.288  1995/02/01  17:12:34  mike
+- * Make score come after endgame screens.
+- *
+- * Revision 1.287  1995/01/30  18:34:30  rob
+- * Put briefing screens back into coop games.
+- *
+- * Revision 1.286  1995/01/27  13:07:59  rob
+- * Removed erroneous warning message.
+- *
+- * Revision 1.285  1995/01/27  11:47:43  rob
+- * Removed new secret level menu from multiplayer games.
+- *
+- * Revision 1.284  1995/01/26  22:11:11  mike
+- * Purple chromo-blaster (ie, fusion cannon) spruce up (chromification)
+- *
+- * Revision 1.283  1995/01/26  16:55:13  rob
+- * Removed ship bonus from cooperative endgame.
+- *
+- * Revision 1.282  1995/01/26  16:45:24  mike
+- * Add autofire fusion cannon stuff.
+- *
+- * Revision 1.281  1995/01/26  14:44:44  rob
+- * Removed unnecessary #ifdefs around mprintfs.
+- * Changed NumNetPlayerPositions to be independant of MaxNumNetPlayers to
+- * accomodate 4-player robo-archy games with 8 start positions.
+- *
+- * Revision 1.280  1995/01/26  12:19:01  rob
+- * Changed network_do_frame call.
+- *
+- * Revision 1.279  1995/01/26  00:35:03  matt
+- * Changed numbering convention for HMP files for levels
+- *
+- * Revision 1.278  1995/01/25  16:07:59  matt
+- * Added message (prototype) when going to secret level
+- *
+- * Revision 1.277  1995/01/22  18:57:23  matt
+- * Made player highest level work with missions
+- *
+- * Revision 1.276  1995/01/21  23:13:08  matt
+- * Made high scores with (not work, really) with loaded missions
+- * Don't give player high score when quit game
+- *
+- * Revision 1.275  1995/01/21  17:17:39  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.274  1995/01/21  17:15:38  john
+- * Added include for state.h
+- *
+- * Revision 1.273  1995/01/21  16:21:14  matt
+- * Fixed bugs in secret level sequencing
+- *
+- * Revision 1.272  1995/01/20  22:47:29  matt
+- * Mission system implemented, though imcompletely
+- *
+- * Revision 1.271  1995/01/19  17:00:48  john
+- * Made save game work between levels.
+- *
+- * Revision 1.270  1995/01/17  17:49:10  rob
+- * Added key syncing for coop.
+- *
+- * Revision 1.269  1995/01/17  14:27:37  john
+- * y
+- *
+- * Revision 1.268  1995/01/17  13:36:33  john
+- * Moved pig loading into StartNewLevelSub.
+- *
+- * Revision 1.267  1995/01/16  16:53:55  john
+- * Added code to save cheat state during save game.
+- *
+- * Revision 1.266  1995/01/15  19:42:10  matt
+- * Ripped out hostage faces for registered version
+- *
+- * Revision 1.265  1995/01/15  16:55:06  john
+- * Improved mine texture parsing.
+- *
+- * Revision 1.264  1995/01/15  11:56:24  john
+- * Working version of paging.
+- *
+- * Revision 1.263  1995/01/14  19:16:40  john
+- * First version of new bitmap paging code.
+- *
+- * Revision 1.262  1995/01/13  17:38:58  yuan
+- * Removed Int3() for number players check.
+- *
+- * Revision 1.261  1995/01/12  12:09:52  yuan
+- * Added coop object capability.
+- *
+- * Revision 1.260  1995/01/05  17:16:08  yuan
+- * Removed Int3s.
+- *
+- * Revision 1.259  1995/01/05  11:34:29  john
+- * Took out endlevel save stuff for registered.
+- *
+- * Revision 1.258  1995/01/04  19:00:16  rob
+- * Added some debugging for two bugs.
+- *
+- * Revision 1.257  1995/01/04  13:18:18  john
+- * Added cool 6 game save.
+- *
+- * Revision 1.256  1995/01/04  08:46:18  rob
+- * JOHN CHECKED IN FOR ROB !!!
+- *
+- * Revision 1.255  1995/01/02  20:07:35  rob
+- * Added score syncing.
+- * Get rid of endlevel score for coop games (put it back in elsewhere)
+- *
+- * Revision 1.254  1995/01/02  16:17:43  mike
+- * init super boss.
+- *
+- * Revision 1.253  1994/12/21  21:08:47  rob
+- * fixed a bug in coop player ship positions.
+- *
+- * Revision 1.252  1994/12/21  12:57:08  rob
+- * Handle additional player ships in mines.
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gameseq.h:
+
+- * Revision 1.4  1995/10/31  10:22:55  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.3  1995/09/14  14:13:14  allender
+- * initplayerobject have void return
+- *
+- * Revision 1.2  1995/08/24  15:36:17  allender
+- * fixed prototypes warnings
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:57:26  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:03  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.41  1995/02/07  10:51:54  rob
+- * fix typo.
+- *
+- * Revision 1.40  1995/02/06  20:10:16  rob
+- * Extern'ed DoEndLevelScoreGlitz.
+- *
+- * Revision 1.39  1995/02/01  16:34:13  john
+- * Linted.
+- *
+- * Revision 1.38  1995/01/27  11:15:03  rob
+- * Added extern for player position vars.
+- *
+- * Revision 1.37  1995/01/20  22:47:38  matt
+- * Mission system implemented, though imcompletely
+- *
+- * Revision 1.36  1995/01/17  13:36:08  john
+- * Moved pig loading into StartNewLevelSub.
+- *
+- * Revision 1.35  1995/01/04  12:21:28  john
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.34  1995/01/04  12:20:47  john
+- * Declearations to work better with game state save.
+- *
+- *
+- * Revision 1.33  1994/12/08  09:46:35  matt
+- * Made level name len a multiple of 4 for alignment
+- *
+- * Revision 1.32  1994/11/29  16:33:29  rob
+- * Added new defines for last_secret_level based on shareware or not shareware.
+- *
+- * Revision 1.31  1994/11/26  15:30:20  matt
+- * Allow escape out of change pilot menu
+- *
+- * Revision 1.30  1994/11/21  17:29:38  matt
+- * Cleaned up sequencing & game saving for secret levels
+- *
+- * Revision 1.29  1994/11/21  15:55:03  matt
+- * Corrected LAST_LEVEL
+- *
+- * Revision 1.28  1994/11/20  22:12:43  mike
+- * set LAST_LEVEL based on SHAREWARE.
+- *
+- * Revision 1.27  1994/11/09  10:55:51  matt
+- * Cleaned up initialization for editor -> game transitions
+- *
+- * Revision 1.26  1994/11/08  17:50:48  rob
+- * ADded prototype for StartNewLEvel.
+- *
+- *
+- * Revision 1.25  1994/11/07  17:50:57  rob
+- * Added extern prototype for init_player_stats_level called for
+- * network games.
+- *
+- * Revision 1.24  1994/10/25  15:40:03  yuan
+- * *** empty log message ***
+- *
+- * Revision 1.23  1994/10/22  00:08:52  matt
+- * Fixed up problems with bonus & game sequencing
+- * Player doesn't get credit for hostages unless he gets them out alive
+- *
+- * Revision 1.22  1994/10/18  18:57:08  matt
+- * Added main menu option to enter new player name
+- *
+- * Revision 1.21  1994/10/07  23:37:32  matt
+- * Added prototype
+- *
+- * Revision 1.20  1994/10/07  16:02:53  matt
+- * Loading saved game no longer clears players weapons & other stats
+- *
+- * Revision 1.19  1994/10/06  14:12:46  matt
+- * Added flash effect when player appears
+- *
+- * Revision 1.18  1994/10/03  13:34:44  matt
+- * Added new (and hopefully better) game sequencing functions
+- *
+- * Revision 1.17  1994/09/30  15:19:53  matt
+- * Added new game sequencing functions, but left them disabled for now.
+- *
+- * Revision 1.16  1994/09/28  17:24:34  matt
+- * Added first draft of game save/load system
+- *
+- * Revision 1.15  1994/09/27  12:29:42  matt
+- * Changed level naming
+- *
+- * Revision 1.14  1994/09/02  11:53:55  mike
+- * Rename init_player_stats to init_player_stats_game.
+- *
+- * Revision 1.13  1994/08/31  20:57:34  matt
+- * Cleaned up endlevel/death code
+- *
+- * Revision 1.12  1994/08/23  18:45:06  yuan
+- * Added level 10 capability.. (LEDGES)
+- *
+- * Revision 1.11  1994/08/18  10:47:38  john
+- * Cleaned up game sequencing and player death stuff
+- * in preparation for making the player explode into
+- * pieces when dead.
+- *
+- * Revision 1.10  1994/08/15  15:24:45  john
+- * Made players know who killed them; Disabled cheat menu
+- * during net player; fixed bug with not being able to turn
+- * of invulnerability; Made going into edit/starting new leve
+- * l drop you out of a net game; made death dialog box.
+- *
+- * Revision 1.9  1994/08/13  12:20:56  john
+- * Made the networking uise the Players array.
+- *
+- * Revision 1.8  1994/07/22  12:36:24  matt
+- * Cleaned up editor/game interactions some more.
+- *
+- * Revision 1.7  1994/07/19  20:15:33  matt
+- * Name for each level now saved in the .SAV file & stored in Current_level_name
+- *
+- * Revision 1.6  1994/07/02  13:49:33  matt
+- * Cleaned up includes
+- *
+- * Revision 1.5  1994/07/02  13:09:52  matt
+- * Moved player stats struct from gameseq.h to player.h
+- *
+- * Revision 1.4  1994/07/01  16:35:35  yuan
+- * Added key system
+- *
+- * Revision 1.3  1994/06/26  14:07:35  matt
+- * Added prototypes
+- *
+- * Revision 1.2  1994/06/24  17:03:56  john
+- * Added VFX support. Also took all game sequencing stuff like
+- * EndGame out and put it into gameseq.c
+- *
+- * Revision 1.1  1994/06/24  14:13:53  john
+- * Initial revision
+
+------------------------------------------------------------------------
+main/gauges.c:
+
+- * Revision 1.15  1995/10/31  10:22:37  allender
+- * shareware stuff
+- *
+- * Revision 1.14  1995/10/26  14:11:05  allender
+- * do copy of weapon boxes in cockpit correctly
+- *
+- * Revision 1.13  1995/10/21  22:54:56  allender
+- * fixed up player names on hud
+- *
+- * Revision 1.12  1995/10/12  17:39:27  allender
+- * fixed status bar lives display
+- *
+- * Revision 1.11  1995/09/22  15:21:46  allender
+- * fixed hud problems (reticle and kill lists) for
+- * non pixel doubled mode
+- *
+- * Revision 1.10  1995/09/13  11:38:47  allender
+- * show KB left in heap instead of piggy cache
+- *
+- * Revision 1.9  1995/09/04  15:52:28  allender
+- * fix vulcan ammo count to update without overwritting itself
+- *
+- * Revision 1.8  1995/08/31  14:11:20  allender
+- * worked on hud kill list for non pixel doubled mode
+- *
+- * Revision 1.7  1995/08/24  16:05:05  allender
+- * more gauge placement -- still not done!
+- *
+- * Revision 1.6  1995/08/18  15:44:56  allender
+- * put in PC gauges for keys, lives, and reticle when pixel doubling
+- *
+- * Revision 1.5  1995/08/18  10:24:47  allender
+- * added proper support for cockpit mode -- still needs
+- *
+- * Revision 1.4  1995/07/26  16:56:34  allender
+- * more gauge stuff for status bar.  still problem
+- * with ship
+- *
+- * Revision 1.3  1995/07/17  08:55:57  allender
+- * fix up for large status bar.  Still needs some work though
+- *
+- * Revision 1.2  1995/06/20  09:54:29  allender
+- * stopgap measure to get status bar "working" until real mac
+- * status bar gets added
+- *
+- * Revision 1.1  1995/05/16  15:26:05  allender
+- * Initial revision
+- *
+- * Revision 2.7  1995/12/19  16:18:33  john
+- * Made weapon info align with canvas width, not 315.
+- *
+- * Revision 2.6  1995/03/21  14:39:25  john
+- * Ifdef'd out the NETWORK code.
+- *
+- * Revision 2.5  1995/03/14  12:31:25  john
+- * Prevent negative shields from printing.
+- *
+- * Revision 2.4  1995/03/10  12:57:58  allender
+- * move rear view text up four pixels up when playing back demo
+- *
+- * Revision 2.3  1995/03/09  11:47:51  john
+- * Added HUD for VR helmets.
+- *
+- * Revision 2.2  1995/03/06  15:23:26  john
+- * New screen techniques.
+- *
+- * Revision 2.1  1995/02/27  13:13:45  john
+- * Removed floating point.
+- *
+- * Revision 2.0  1995/02/27  11:29:06  john
+- * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
+- * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
+- *
+- * Revision 1.203  1995/02/11  01:56:45  mike
+- * move up weapons text on fullscreen hud, missiles was offscreen.
+- *
+- * Revision 1.202  1995/02/09  13:23:34  rob
+- * Added reticle names in demo playback.
+- *
+- * Revision 1.201  1995/02/08  19:20:46  rob
+- * Show cloaked teammates on H
+- * UD.  Get rid of show ID's in anarchy option.
+- *
+- * Revision 1.200  1995/02/07  21:09:00  mike
+- * add flashing to invulnerability and cloak on fullscreen.
+- *
+- * Revision 1.199  1995/02/02  21:55:57  matt
+- * Added new colored key icons for fullscreen
+- *
+- * Revision 1.198  1995/01/30  17:17:07  rob
+- * Fixed teammate names on hud.
+- *
+- * Revision 1.197  1995/01/28  17:40:49  mike
+- * fix gauge fontcolor.
+- *
+- * Revision 1.196  1995/01/27  17:03:14  mike
+- * fix placement of weapon info in multiplayer fullscreen, as per AP request.
+- *
+- * Revision 1.195  1995/01/27  11:51:23  rob
+- * Put deaths tally into cooperative mode
+- *
+- * Revision 1.194  1995/01/27  11:43:24  adam
+- * fiddled with key display
+- *
+- * Revision 1.193  1995/01/25  23:38:35  mike
+- * fix keys on fullscreen.
+- *
+- * Revision 1.192  1995/01/24  22:03:28  mike
+- * Lotsa hud stuff, put a lot of messages up.
+- *
+- * Revision 1.191  1995/01/23  16:47:21  rob
+- * Fixed problem with playing extra life noise in coop.
+- *
+- * Revision 1.190  1995/01/22  16:00:46  mike
+- * remove unneeded string.
+- *
+- * Revision 1.189  1995/01/22  15:58:22  mike
+- * localization
+- *
+- * Revision 1.188  1995/01/20  17:19:45  rob
+- * Fixing colors of hud kill list players.
+- *
+- * Revision 1.187  1995/01/20  09:19:18  allender
+- * record player flags when in CM_FULL_SCREEN
+- *
+- * Revision 1.186  1995/01/19  16:29:09  allender
+- * made demo recording of weapon change be in this file for shareware only
+- *
+- * Revision 1.185  1995/01/19  15:00:33  allender
+- * code to record shield, energy, and ammo in fullscreen
+- *
+- * Revision 1.184  1995/01/19  13:43:13  matt
+- * Fixed "cheater" message on HUD
+- *
+- * Revision 1.183  1995/01/18  16:11:58  mike
+- * Don't show added scores of 0.
+- *
+- * Revision 1.182  1995/01/17  17:42:39  allender
+- * do ammo counts in demo recording
+- *
+- * Revision 1.181  1995/01/16  17:26:25  rob
+- * Fixed problem with coloration of team kill list.
+- *
+- * Revision 1.180  1995/01/16  17:22:39  john
+- * Made so that KB and framerate don't collide.
+- *
+- * Revision 1.179  1995/01/16  14:58:31  matt
+- * Changed score_added display to print "Cheater!" when cheats enabled
+- *
+- * Revision 1.178  1995/01/15  19:42:07  matt
+- * Ripped out hostage faces for registered version
+- *
+- * Revision 1.177  1995/01/15  19:25:07  mike
+- * show vulcan ammo and secondary ammo in fullscreen view.
+- *
+- * Revision 1.176  1995/01/15  13:16:12  john
+- * Made so that paging always happens, lowmem just loads less.
+- * Also, make KB load print to hud.
+- *
+- * Revision 1.175  1995/01/14  19:17:32  john
+- * First version of piggy paging.
+- *
+- * Revision 1.174  1995/01/05  21:25:23  rob
+- * Re-did some changes lost due to RCS weirdness.
+- *
+- * Revision 1.173  1995/01/05  12:22:34  rob
+- * Don't show player names for cloaked players.
+- *
+- * Revision 1.172  1995/01/04  17:14:50  allender
+- * make init_gauges work properly on demo playback
+- *
+- * Revision 1.171  1995/01/04  15:04:42  allender
+- * new demo calls for registered version
+- *
+- * Revision 1.167  1995/01/03  13:03:57  allender
+- * pass score points instead of total points.   Added ifdef for
+- * multi_send_score
+- *
+- * Revision 1.166  1995/01/03  11:45:02  allender
+- * add hook to record player score
+- *
+- * Revision 1.165  1995/01/03  11:25:19  allender
+- * remove newdemo stuff around score display
+- *
+- * Revision 1.163  1995/01/02  21:03:53  rob
+- * Fixing up the hud-score-list for coop games.
+- *
+- * Revision 1.162  1994/12/31  20:54:40  rob
+- * Added coop mode HUD score list.
+- * Added more generic system for player names on HUD.
+- *
+- * Revision 1.161  1994/12/30  20:13:01  rob
+- * Ifdef reticle names on shareware.
+- * Added robot reticle naming.
+- *
+- * Revision 1.160  1994/12/29  17:53:51  mike
+- * move up energy/shield in fullscreen to get out of way of kill list.
+- *
+- * Revision 1.159  1994/12/29  16:44:05  mike
+- * add energy and shield showing.
+- *
+- * Revision 1.158  1994/12/28  16:34:29  mike
+- * make warning beep go away on Player_is_dead.
+- *
+- * Revision 1.157  1994/12/28  10:00:43  allender
+- * change in init_gauges to for multiplayer demo playbacks
+- *
+- * Revision 1.156  1994/12/27  11:06:46  allender
+- * removed some previous code to for demo playback stuff
+- *
+- * Revision 1.155  1994/12/23  14:23:06  john
+- * Added floating reticle for VR helments.
+- *
+- * Revision 1.154  1994/12/21  12:56:41  allender
+- * on multiplayer demo playback, show kills and deaths
+- *
+- * Revision 1.153  1994/12/19  20:28:42  rob
+- * Get rid of kill list in coop games.
+- *
+- * Revision 1.152  1994/12/14  18:06:44  matt
+- * Removed compile warnings
+- *
+- * Revision 1.151  1994/12/14  15:21:28  rob
+- * Made gauges align in status_bar net game.
+- *
+- * Revision 1.150  1994/12/12  17:20:33  matt
+- * Don't get bonus points when cheating
+- *
+- * Revision 1.149  1994/12/12  16:47:00  matt
+- * When cheating, get no score.  Change level cheat to prompt for and
+- * jump to new level.
+- *