heh, model nums in vertigo are hardcoded, N_D2_POLYGON_MODELS can't change
authorBradley Bell <btb@icculus.org>
Sat, 29 Mar 2003 02:37:17 +0000 (02:37 +0000)
committerBradley Bell <btb@icculus.org>
Sat, 29 Mar 2003 02:37:17 +0000 (02:37 +0000)
ChangeLog
main/bm.c

index 53309b3..b7c703f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,8 @@
 2003-03-28  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
 
+       * main/bm.c: heh, model nums in vertigo are hardcoded,
+       N_D2_POLYGON_MODELS can't change
+
        * configure.ac, include/d1x.xpm, include/descent.xpm,
        arch/ogl/sdlgl.c, arch/sdl/gr.c: enabled setting icon with
        SDL_image
index 13633de..b15b6db 100644 (file)
--- a/main/bm.c
+++ b/main/bm.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: bm.c,v 1.29 2003-03-25 10:17:05 btb Exp $ */
+/* $Id: bm.c,v 1.30 2003-03-29 02:37:17 btb Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -568,7 +568,7 @@ void bm_read_all_d1(CFILE * fp)
 //extra items added after the release get written in an additional hamfile
 #define N_D2_ROBOT_TYPES               66
 #define N_D2_ROBOT_JOINTS              1145
-#define N_D2_POLYGON_MODELS     166 + 2 // add 2 for exit models
+#define N_D2_POLYGON_MODELS     166
 #define N_D2_OBJBITMAPS                        422
 #define N_D2_OBJBITMAPPTRS             502
 #define N_D2_WEAPON_TYPES              62