use the Descent 2 definitions for maximum segments and vertices
authorChris Taylor <chris@icculus.org>
Fri, 25 Feb 2005 14:55:49 +0000 (14:55 +0000)
committerChris Taylor <chris@icculus.org>
Fri, 25 Feb 2005 14:55:49 +0000 (14:55 +0000)
ChangeLog
main/editor/mine.c

index 0175cd0..13b247e 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -4,6 +4,9 @@
        allowing Mac OS 9 and X to both use conf.h but one can build for
        OpenGL while the other doesn't.
 
+       * main/editor/mine.c: use the Descent 2 definitions for maximum 
+       segments and vertices
+
 2005-02-25  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
 
        * arch/dos/digi.c, arch/dos/digiallg.c, arch/dos/digimm.c,
@@ -60,7 +63,7 @@
 2005-01-25  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
 
        * arch/carbon/conf.h, arch/ogl/gr.c, include/loadgl.h: on Carbon,
-       dynamically find and load the OpenGL library on carbon
+       dynamically find and load the OpenGL library
 
        * main/editor/macro.c: use physfs instead of non-existing cflib.h
 
index 88a8a10..d5d2f23 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: mine.c,v 1.6 2005-01-23 14:46:49 schaffner Exp $ */
+/* $Id: mine.c,v 1.7 2005-02-25 14:55:49 chris Exp $ */
 /*
 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
@@ -19,7 +19,7 @@ COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  */
 
 #ifdef RCS
-static char rcsid[] = "$Id: mine.c,v 1.6 2005-01-23 14:46:49 schaffner Exp $";
+static char rcsid[] = "$Id: mine.c,v 1.7 2005-02-25 14:55:49 chris Exp $";
 #endif
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -291,15 +291,15 @@ int save_mine_data_compiled(FILE * SaveFile)
        med_compress_mine();
        warn_if_concave_segments();
 
-       if (Highest_segment_index >= MAX_GAME_SEGMENTS) {
+       if (Highest_segment_index >= MAX_SEGMENTS) {
                char    message[128];
-               sprintf(message, "Error: Too many segments (%i > %i) for game (not editor)", Highest_segment_index+1, MAX_GAME_SEGMENTS);
+               sprintf(message, "Error: Too many segments (%i > %i) for game (not editor)", Highest_segment_index+1, MAX_SEGMENTS);
                MessageBox( -2, -2, 1, message, "Ok" );
        }
 
-       if (Highest_vertex_index >= MAX_GAME_VERTICES) {
+       if (Highest_vertex_index >= MAX_VERTICES) {
                char    message[128];
-               sprintf(message, "Error: Too many vertices (%i > %i) for game (not editor)", Highest_vertex_index+1, MAX_GAME_VERTICES);
+               sprintf(message, "Error: Too many vertices (%i > %i) for game (not editor)", Highest_vertex_index+1, MAX_VERTICES);
                MessageBox( -2, -2, 1, message, "Ok" );
        }
 
@@ -370,15 +370,15 @@ int save_mine_data_compiled_new(FILE * SaveFile)
        med_compress_mine();
        warn_if_concave_segments();
 
-       if (Highest_segment_index >= MAX_GAME_SEGMENTS) {
+       if (Highest_segment_index >= MAX_SEGMENTS) {
                char    message[128];
-               sprintf(message, "Error: Too many segments (%i > %i) for game (not editor)", Highest_segment_index+1, MAX_GAME_SEGMENTS);
+               sprintf(message, "Error: Too many segments (%i > %i) for game (not editor)", Highest_segment_index+1, MAX_SEGMENTS);
                MessageBox( -2, -2, 1, message, "Ok" );
        }
 
-       if (Highest_vertex_index >= MAX_GAME_VERTICES) {
+       if (Highest_vertex_index >= MAX_VERTICES) {
                char    message[128];
-               sprintf(message, "Error: Too many vertices (%i > %i) for game (not editor)", Highest_vertex_index+1, MAX_GAME_VERTICES);
+               sprintf(message, "Error: Too many vertices (%i > %i) for game (not editor)", Highest_vertex_index+1, MAX_VERTICES);
                MessageBox( -2, -2, 1, message, "Ok" );
        }