get rid of compiler warnings
[btb/d2x.git] / NEWS
diff --git a/NEWS b/NEWS
index dbffb97..ec66df4 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,13 +1,78 @@
+--- Version 0.2.6 ---
+- Fixed OpenGL textures under Windows and OS X
+- Added optional console (not really useful, yet)
+- Improved movie player
+- Improved networking (especially Windows and bigendian unix)
+- Added IPv4 multicasting mode (Thanks, Aaron Plattner!)
+- Improved loading of Descent 1 textures
+- Improved loading of shareware/OEM data files
+
+--- Version 0.2.5 ---
+- Fixes crash on controls config
+- "status bar" works in GL version
+
+--- Version 0.2.4 ---
+- Fix crash on some mission briefings
+
+--- Version 0.2.3 ---
+- Fix linking bug on OS X
+
+--- Version 0.2.2 ---
+- Support for OS X 10.2 added
+
+--- Version 0.2.1 ---
+- D1 Mac versions should now work.
+
+--- Version 0.2.0 ---
+- Movie support :-)
+- Bigendian linux/unix support, including OS X and Sparc/Solaris
+- Menus now look right w/OpenGL
+- Loads just about every conceivable d1/d2 level, including:
+   Descent I Shareware
+   Descent I OEM (Destination Saturn)
+   Descent I Full Version
+   Descent II Shareware
+   Descent II OEM (Destination Quartzon)
+   Descent II Full Version
+   Descent II Vertigo
+   Descent I add-on levels
+   Descent II add-on levels
+- UDP, IPX, and Kali Networking
+- Re-enabled linux joystick
+- Added some standalone utilities:
+   mveplayer - Plays .mve movie files.
+   hogcreate, hogextract - create and extract .hog archives
+   mvlcreate, mvlextract - create and extract .mvl archives
+   tex2txb, txb2tex - encode and decode text for briefings, etc.
+
+--- Version 0.1.3 ---
+- deb and rpm support added
+- Added hotkeys to toggle fullscreen mode (same as d1x)
+- joystick (via SDL) works
+- fixed bug preventing some high-res modes in SDL
+- disabled cockpit in ogl modes (causes crashes)
+- automap resolution selectable with -automap<X>x<Y> or -automap_gameres
+
 --- Version 0.1.2 ---
-Savegame thumbnails work in OpenGL
-Menus now work in OpenGL!
-Automap works in OpenGL!
-Fonts work in OpenGL!
-You can now use the -tmap option to select between the different
-texture mapping routines (c, fp, i386, pent, ppro) at runtime.
-Please bear with me while the source undergoes some rather ugly
-reorganization to fit more closely to the layout of d1x. This makes
-synchronization with d1x far, far easier.
+- SDL uses mouse wheel to emulate 3rd axis.
+- Player files created with descent 2 should now work with d2x.
+- Savegame thumbnails work in OpenGL
+- Menus now work in OpenGL!
+- Automap works in OpenGL!
+- Fonts work in OpenGL!
+- You can now use the -tmap option to select between the different
+  texture mapping routines (c, fp, i386, pent, ppro) at runtime.
+- Please bear with me while the source undergoes some rather ugly
+  reorganization to fit more closely to the layout of d1x. This makes
+  synchronization with d1x far, far easier.
+- Fixed assembly bug causing crash on game start.  Thanks to Craig
+  Hadady <chadady@iglou.com>
+- Applied chdir patch from Falk Hueffner
+  <falk.hueffner@student.uni-tuebingen.de>, and added code to load
+  hogfiles from a central location, so it now doesn't matter what dir
+  you start d2x from.
+- Enabled option for RELEASE build
+- ggi builds again (still broken, though)
 
 --- Version 0.1.1 ---
 Assembly under mingw32 now works.