get rid of compiler warnings
[btb/d2x.git] / ChangeLog
index ef31863..683969d 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,96 @@
+2005-03-16  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
+
+       * main/dumpmine.c: get rid of compiler warnings
+
+2005-03-15  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
+
+       * 3d/interp.c: Disabled shading of flat (non-textured) polygons.
+       Fixes laser and plasma lighting bug, hopefully doesn't break
+       anything else.
+
+       * main/state.c: Fix crash if Num_walls=0
+
+2005-03-12  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
+
+       * Makefile.am, configure.ac: enable editor in unix-style builds
+
+2005-03-12  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
+
+       * main/gamesave.c: could check reactor model num, don't check
+       reactor object shields (not used anyway, it's stored/calculated
+       elsewhere)
+
+2005-03-06  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
+
+       * main/piggy.c: load the descent 1 color palette when NDEBUG is
+       defined
+
+       * main/editor/seguvs.c: check the uvs after they're assigned
+
+2005-02-27  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
+
+       * main/editor/med.c, ui/file.c, ui/keypress.c, ui/menu.c,
+       ui/menubar.c, ui/message.c, ui/number.c, ui/popup.c: call
+       gr_update in event loops
+
+       * include/ui.h, ui/file.c, ui/listbox.c: use PhysicsFS in
+       file.c, involves modifying the listbox so it can use
+       an array of string pointers
+
+2005-02-26  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
+
+       * ui/keypad.c, ui/ui.c: no unnecessarily including MS DOS
+       headers
+
+       * ui/window.c: only disable the keyboard for MS DOS
+
+       * main/editor/eswitch.c: add remove_trigger_num
+       (used by gamesave.c)
+
+       * main/bmread.c, main/inferno.c: if EDITOR is defined, game 
+       still works if there's no BITMAPS.TBL in a PhysicsFS search path
+
+       * main/inferno.c: determine properly if 800x600 resolution is
+       available (for editor)
+
+       * main/editor/autosave.c, main/editor/macro.c, main/editor/med.c,
+       main/editor/medsel.c, ui/checkbox.c, ui/file.c, ui/gadget.c,
+       ui/inputbox.c, ui/keypad.c, ui/menu.c, ui/menubar.c, ui/radio.c,
+       ui/window.c: use d_malloc, d_calloc, d_strdup and d_free
+
+       * ui/keypad.c: fix the reading of keypad (.pad) files 
+
+       * ui/menubar.c: use cfile to read the menubar file MED.MNU
+
+2005-02-25  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
+
+       * arch/carbon/conf.h, D2X.make: no defining OGL in conf.h,
+       allowing Mac OS 9 and X to both use conf.h but one can build for
+       OpenGL while the other doesn't.
+
+       * main/editor/mine.c: use the Descent 2 definitions for maximum
+       segments and vertices
+
+2005-02-25  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
+
+       * arch/dos/digi.c, arch/dos/digiallg.c, arch/dos/digimm.c,
+       arch/linux/alsadigi, arch/win32/digi.c: rip out digiobj stuff, use
+       d2src system for persistent sounds. Untested, of course.
+
+       * ChangeLog-old: clean up old changelog a little
+
+       * ChangeLog-old: converted old changelog to "cvs log" format, so
+       it can be manipulated with cvs2cl and other tools.
+
+2005-02-24  Tim Massey  <tmassey@obscorp.com>
+
+       * main/inferno.c: allow -notitles to work in shareware [and
+       non-RELEASE] version too. (d1x r1.35)
+
+2005-02-24  Peter Hawkins  <peterh@isa.net.au>
+
+       * arch/linux/alsadigi.c: update to alsa 1.0 API. (d1x r1.3)
+
 2005-02-24  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
 
        * arch/ogl/gr.c: restore gamma ramp on exit since some drivers
        * main/gauges.c: draw the bomb count in OpenGL, but not when a bomb
        is selected as a secondary weapon
 
+       * main/titles.c: check properly whether there's a briefing
+
+       * main/mission.c: recursively search directories in "missions" 
+       for missions
+
 2005-02-11  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
 
        * debian/control: build-dep on libphysfs-dev
 2005-01-25  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
 
        * arch/carbon/conf.h, arch/ogl/gr.c, include/loadgl.h: on Carbon,
-       dynamically find and load the OpenGL library on carbon
+       dynamically find and load the OpenGL library
 
        * main/editor/macro.c: use physfs instead of non-existing cflib.h