]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - texmap/tmap_per.asm
use more traditional Alt+Enter for toggling fullscreen
[btb/d2x.git] / texmap / tmap_per.asm
1 ; $Id: tmap_per.asm,v 1.3 2003-02-18 20:15:48 btb Exp $
2 ;THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 ;SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 ;END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ;ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 ;IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 ;SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 ;FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 ;CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 ;AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 ;COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 ;
13 ;
14 ; Perspective texture mapper inner loop.
15 ;
16 ; Old Log:
17 ; Revision 1.26  1995/02/20  18:22:55  john
18 ; Put all the externs in the assembly modules into tmap_inc.asm.
19 ; Also, moved all the C versions of the inner loops into a new module,
20 ; scanline.c.
21 ;
22 ; Revision 1.25  1995/02/20  17:09:08  john
23 ; Added code so that you can build the tmapper with no assembly!
24 ;
25 ; Revision 1.24  1995/01/10  09:32:07  mike
26 ; mostly fix garbage at end of scanline, but slow down by 1-4%.
27 ;
28 ; Revision 1.23  1994/12/02  23:29:57  mike
29 ; optimizations.
30 ;
31 ; Revision 1.22  1994/11/30  00:57:00  mike
32 ; optimization.
33 ;
34 ; Revision 1.21  1994/11/21  13:57:42  mike
35 ; fix right side shear bug
36 ;
37 ; Revision 1.20  1994/11/12  16:41:09  mike
38 ; jae -> ja.
39 ;
40 ; Revision 1.19  1994/10/27  19:40:00  john
41 ; Made lighting table lookup be _gr_fade_table[eax] instead
42 ; of fs:[eax], which gets rig of a segment override that
43 ; supposedly costs 1 clock on a 486.  Mainly, I wanted to verify
44 ; that the only reason we need selectors is for the source texture
45 ; data .
46 ;
47 ; Revision 1.18  1994/05/03  11:08:32  mike
48 ; Trap divide overflows.
49 ;
50 ; Revision 1.17  1994/04/21  15:03:41  mike
51 ; make faster.
52 ;
53 ; Revision 1.16  1994/04/08  16:46:57  john
54 ; Made 32 fade levels. Hacked.
55 ;
56 ; Revision 1.15  1994/03/31  08:35:18  mike
57 ; Fix quantized-by-4 bug in inner loop.
58 ;
59 ; Revision 1.14  1994/03/14  17:41:14  mike
60 ; Fix bug in unlighted version.
61 ;
62 ; Revision 1.13  1994/03/14  15:45:14  mike
63 ; streamline code.
64 ;
65 ; Revision 1.12  1994/01/14  14:01:58  mike
66 ; *** empty log message ***
67 ;
68 ; Revision 1.11  1993/12/18  14:43:44  john
69 ; Messed around with doing 1/z, the u*(1/z) and v*(1/z)
70 ; (Went from 23 fps to 21 fps... not good! )
71 ;
72 ; Revision 1.10  1993/12/17  16:14:17  john
73 ; Split lighted/nonlighted, so there is no cmp lighting
74 ; in the inner loop.
75 ;
76 ; Revision 1.9  1993/12/17  12:34:29  john
77 ; Made leftover bytes use linear approx instead of correct...
78 ; should save about 8 divides per scanline on average.
79 ; Also, took out anti-aliasing code and rearranged to
80 ; order of some instructions to help on 486 pipelining.
81 ; (The anti-aliasing code did *not* look good, so I
82 ; figure there was no reason to keep it in. )
83 ;
84 ; Revision 1.8  1993/12/16  18:37:52  mike
85 ; Align some stuff on 4 byte boundaries.
86 ;
87 ; Revision 1.7  1993/11/30  08:44:18  john
88 ; Made selector set check for < 64*64 bitmaps.
89 ;
90 ; Revision 1.6  1993/11/23  17:25:26  john
91 ; Added safety "and eax, 0fffh" in lighting lookup.
92 ;
93 ; Revision 1.5  1993/11/23  15:08:52  mike
94 ; Fixed lighting bug.
95 ;
96 ; Revision 1.4  1993/11/23  14:38:50  john
97 ; optimized NORMAL code by switching EBX and ESI, so BH can be used in
98 ; the lighting process.
99 ;
100 ; Revision 1.3  1993/11/23  14:30:53  john
101 ; Made the perspective tmapper do 1/8 divides; added lighting.
102 ;
103 ; Revision 1.2  1993/11/22  10:24:59  mike
104 ; *** empty log message ***
105 ;
106 ; Revision 1.1  1993/09/08  17:29:53  mike
107 ; Initial revision
108 ;
109 ;
110 ;
111
112 [BITS 32]
113
114 global  _asm_tmap_scanline_per
115 global  asm_tmap_scanline_per
116
117 %include        "tmap_inc.asm"
118
119 [SECTION .data]
120 align 4
121     ;extern _per2_flag;:dword
122 %ifdef __linux__
123 ; Cater for linux ELF compilers...
124 global x
125 %define _loop_count loop_count
126 %define _new_end new_end
127 %define _scan_doubling_flag scan_doubling_flag
128 %define _linear_if_far_flag linear_if_far_flag
129 %endif
130
131         global _x
132         global _loop_count
133         global _new_end
134         global _scan_doubling_flag
135         global _linear_if_far_flag
136
137 ;        global _max_ecx
138 ;        global _min_ecx
139
140     mem_edx dd 0
141     x:
142     _x          dd      0
143     _loop_count dd      0
144
145 ;    _max_ecx    dd      0
146 ;    _min_ecx    dd      55555555h
147     _new_end     dd      1       ; if set, use new, but slower, way of finishing off extra pixels on scanline, 01/10/95 --MK
148
149     _scan_doubling_flag dd 0
150     _linear_if_far_flag dd 0
151
152 ;---------- local variables
153 align 4
154     req_base    dd      0
155     req_size    dd      0
156     U0          dd      0
157     U1          dd      0
158     V0          dd      0
159     V1          dd      0
160     num_left_over   dd  0
161     DU1         dd      0
162     DV1         dd      0
163     DZ1         dd      0
164
165 [SECTION .text]
166
167 ; --------------------------------------------------------------------------------------------------
168 ; Enter:
169 ;       _xleft  fixed point left x coordinate
170 ;       _xright fixed point right x coordinate
171 ;       _y      fixed point y coordinate
172 ;       _pixptr address of source pixel map
173 ;       _u      fixed point initial u coordinate
174 ;       _v      fixed point initial v coordinate
175 ;       _z      fixed point initial z coordinate
176 ;       _du_dx  fixed point du/dx
177 ;       _dv_dx  fixed point dv/dx
178 ;       _dz_dx  fixed point dz/dx
179
180 ;   for (x = (int) xleft; x <= (int) xright; x++) {
181 ;      _setcolor(read_pixel_from_tmap(srcb,((int) (u/z)) & 63,((int) (v/z)) & 63));
182 ;      _setpixel(x,y);
183 ;
184 ;      u += du_dx;
185 ;      v += dv_dx;
186 ;      z += dz_dx;
187 ;   }
188
189
190 align   16
191 _asm_tmap_scanline_per:
192 asm_tmap_scanline_per:
193 ;        push    es
194         pusha
195
196 ;---------------------------- setup for loop ---------------------------------
197 ; Setup for loop:       _loop_count  iterations = (int) xright - (int) xleft
198 ;       esi     source pixel pointer = pixptr
199 ;       edi     initial row pointer = y*320+x
200 ; NOTE: fx_xright and fx_xleft changed from fix to int by mk on 12/01/94.
201
202 ; set esi = pointer to start of texture map data
203
204 ; set edi = address of first pixel to modify
205         mov     edi,[_fx_y]
206 ;        mov     es,[_pixel_data_selector]       ; selector[0*2]
207
208         mov     edi,[_y_pointers+edi*4]
209
210         mov     ebx,[_fx_xleft]
211         test    ebx, ebx
212         jns     ebx_ok
213         xor     ebx, ebx
214 ebx_ok: add     edi,[_write_buffer]
215         add     edi,ebx
216
217 ; set _loop_count = # of iterations
218         mov     eax,[_fx_xright]
219         sub     eax,ebx
220         js      near _none_to_do
221         mov     [_loop_count],eax
222
223 ; lighting values are passed in fixed point, but need to be in 8 bit integer, 8 bit fraction so we can easily
224 ; get the integer by reading %bh
225         sar     dword [_fx_l], 8
226         sar     dword [_fx_dl_dx],8
227         jns     dl_dx_ok
228         inc     dword [_fx_dl_dx]       ; round towards 0 for negative deltas
229 dl_dx_ok:
230
231 ; set initial values
232         mov     ebx,[_fx_u]
233         mov     ebp,[_fx_v]
234         mov     ecx,[_fx_z]
235
236         test    dword [_per2_flag],-1
237         je      tmap_loop
238
239         test    dword [_Lighting_on], -1
240         je     near _tmap_loop_fast_nolight
241         jmp     _tmap_loop_fast
242 ;tmap_loop_fast_nolight_jumper:
243 ;    jmp tmap_loop_fast_nolight
244
245 ;================ PERSPECTIVE TEXTURE MAP INNER LOOPS ========================
246 ;
247 ; Usage in loop:        eax     division, pixel value
248 ;       ebx     u
249 ;       ecx     z
250 ;       edx     division
251 ;       ebp     v
252 ;       esi     source pixel pointer
253 ;       edi     destination pixel pointer
254
255 ;-------------------- NORMAL PERSPECTIVE TEXTURE MAP LOOP -----------------
256 tmap_loop:
257         mov     esi, ebx        ; esi becomes u coordinate
258
259         align   4
260 tmap_loop0:
261
262 ; compute v coordinate
263         mov     eax, ebp        ; get v
264         mov     edx, eax
265         sar     edx, 31
266         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
267
268         and     eax,3fh ; mask with height-1
269         mov     ebx,eax
270
271 ; compute u coordinate
272         mov     eax, esi        ; get u
273         mov     edx, eax
274         sar     edx, 31
275         idiv    ecx     ; eax = (u/z)
276
277         shl     eax,26
278         shld    ebx,eax,6       ; esi = v*64+u
279
280 ; read 1 pixel
281         add     ebx, [_pixptr]
282         xor     eax, eax
283         test    dword [_Lighting_on], -1
284         mov     al, [ebx]    ; get pixel from source bitmap
285         je      NoLight1
286
287 ; LIGHTING CODE
288         mov     ebx, [_fx_l]    ; get temp copy of lighting value
289         mov     ah, bh  ; get lighting level
290         add     ebx, [_fx_dl_dx]        ; update lighting value
291         mov     al, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat pixel thru lighting tables
292         mov     [_fx_l], ebx    ; save temp copy of lighting value
293
294 ; transparency check
295 NoLight1:       cmp     al,255
296         je      skip1
297
298         mov     [edi],al
299 skip1:  inc     edi
300
301 ; update deltas
302         add     ebp,[_fx_dv_dx]
303         add     esi,[_fx_du_dx]
304         add     ecx,[_fx_dz_dx]
305         je      _div_0_abort    ; would be dividing by 0, so abort
306
307         dec     dword [_loop_count]
308         jns     tmap_loop0
309
310 _none_to_do:
311         popa
312 ;        pop     es
313         ret
314
315 ; We detected a z=0 condition, which seems pretty bogus, don't you think?
316 ; So, we abort, but maybe we want to know about it.
317 _div_0_abort:
318         jmp     _none_to_do
319
320 ;-------------------------- PER/4 TMAPPER ----------------
321 ;
322 ;       x = x1
323 ;       U0 = u/w; V0 = v/w;
324 ;       while ( 1 )
325 ;               u += du_dx*4; v+= dv_dx*4
326 ;               U1 = u/w; V1 = v/w;
327 ;               DUDX = (U1-U0)/4; DVDX = (V1-V0)/4;
328 ;
329 ;       ; Pixel 0
330 ;               pixels = texmap[V0*64+U0];
331 ;               U0 += DUDX; V0 += DVDX
332 ;       ; Pixel 1
333 ;               pixels = (pixels<<8)+texmap[V0*64+U0];
334 ;               U0 += DUDX; V0 += DVDX
335 ;       ; Pixel 2
336 ;               pixels = (pixels<<8)+texmap[V0*64+U0];
337 ;               U0 += DUDX; V0 += DVDX
338 ;       ; Pixel 3
339 ;               pixels = (pixels<<8)+texmap[V0*64+U0];
340 ;
341 ;               screen[x] = pixel
342 ;               x += 4;
343 ;               U0 = U1; V0 = V1
344
345 NBITS equ 4     ; 2^NBITS pixels plotted per divide
346 ZSHIFT equ 4    ; precision used in PDIV macro
347
348
349 ;PDIV MACRO
350 ; Returns EAX/ECX in 16.16 format in EAX. Trashes EDX
351 ;          sig bits   6.3
352 ;       mov     edx,eax
353 ;       shl     eax,ZSHIFT
354 ;       sar     edx,32-ZSHIFT
355 ;       idiv    ecx     ; eax = (v/z)
356 ;   shl eax, 16-ZSHIFT
357 ;ENDM
358
359 global _tmap_loop_fast
360
361 ; -------------------------------------- Start of Getting Dword Aligned ----------------------------------------------
362 ;       ebx     fx_u
363
364 _tmap_loop_fast:
365         mov     esi,ebx
366
367         align   4
368 NotDwordAligned1:
369         test    edi, 11b
370         jz      DwordAligned1
371
372 ; compute v coordinate
373         mov     eax, ebp        ; get v
374         mov     edx, eax
375         sar     edx, 31
376         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
377
378         and     eax,3fh ; mask with height-1
379         mov     ebx,eax
380
381 ; compute u coordinate
382         mov     eax, esi        ; get u
383         mov     edx, eax
384         sar     edx, 31
385         idiv    ecx     ; eax = (u/z)
386
387         shl     eax,26
388         shld    ebx,eax,6       ; esi = v*64+u
389
390 ; read 1  pixel
391         add     ebx,[_pixptr]
392         xor     eax, eax
393         mov     al, [ebx]    ; get pixel from source bitmap
394
395 ; lighting code
396         mov     ebx, [_fx_l]    ; get temp copy of lighting value
397         mov     ah, bh  ; get lighting level
398         add     ebx, [_fx_dl_dx]        ; update lighting value
399         mov     [_fx_l], ebx    ; save temp copy of lighting value
400
401 ; transparency check
402         cmp     al,255
403         je      skip2   ; this pixel is transparent, so don't write it (or light it)
404
405         mov     al, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat pixel thru lighting tables
406
407 ; write 1 pixel
408         mov     [edi],al
409 skip2:  inc     edi
410
411 ; update deltas
412         add     ebp,[_fx_dv_dx]
413         add     esi,[_fx_du_dx]
414         add     ecx,[_fx_dz_dx]
415         je      _div_0_abort    ; would be dividing by 0, so abort
416
417         dec     dword [_loop_count]
418         jns     NotDwordAligned1
419
420         jmp     _none_to_do
421
422 ; -------------------------------------- End of Getting Dword Aligned ----------------------------------------------
423
424 DwordAligned1:
425
426         mov     eax, [_loop_count]
427         mov     ebx, esi        ; get fx_u [pentium pipelining]
428         inc     eax
429         mov     esi, eax
430         and     esi, (1 << NBITS) - 1
431         sar     eax, NBITS
432         mov     [num_left_over], esi
433         je      near tmap_loop  ; there are no 2^NBITS chunks, do divide/pixel for whole scanline
434         mov     [_loop_count], eax      ; _loop_count = pixels / NPIXS
435
436 ; compute initial v coordinate
437         mov     eax,ebp ; get v
438         mov     edx,ebp
439         shl     eax,ZSHIFT
440         sar     edx,32-ZSHIFT
441         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
442         shl     eax, 16-ZSHIFT
443         mov     [V0], eax
444
445 ; compute initial u coordinate
446         mov     eax,ebx ; get u
447         mov     edx,ebx
448         shl     eax,ZSHIFT
449         sar     edx,32-ZSHIFT
450         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
451         shl     eax, 16-ZSHIFT
452         mov     [U0], eax
453
454 ; Set deltas to NPIXS pixel increments
455         mov     eax, [_fx_du_dx]
456         shl     eax, NBITS
457         mov     [DU1], eax
458         mov     eax, [_fx_dv_dx]
459         shl     eax, NBITS
460         mov     [DV1], eax
461         mov     eax, [_fx_dz_dx]
462         shl     eax, NBITS
463         mov     [DZ1], eax
464
465         align   4
466 TopOfLoop4:
467         add     ebx, [DU1]
468         add     ebp, [DV1]
469         add     ecx, [DZ1]
470         je      near _div_0_abort       ; would be dividing by 0, so abort
471
472 ; Done with ebx, ebp, ecx until next iteration
473         push    ebx
474         push    ecx
475         push    ebp
476         push    edi
477
478 ; Find fixed U1
479         mov     eax, ebx
480         mov     edx,ebx
481         shl     eax,ZSHIFT
482         sar     edx,32-ZSHIFT
483         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
484         shl     eax, 16-ZSHIFT
485         mov     ebx, eax        ; ebx = U1 until pop's
486
487 ; Find fixed V1
488         mov     eax, ebp
489         mov     edx, ebp
490         shl     eax,ZSHIFT
491         sar     edx,32-ZSHIFT
492         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
493
494         mov     ecx, [U0]       ; ecx = U0 until pop's
495         mov     edi, [V0]       ; edi = V0 until pop's
496
497         shl     eax, 16-ZSHIFT
498         mov     ebp, eax        ; ebp = V1 until pop's
499
500 ; Make ESI =  V0:U0 in 6:10,6:10 format
501         mov     eax, ecx
502         shr     eax, 6
503         mov     esi, edi
504         shl     esi, 10
505         mov     si, ax
506
507 ; Make EDX = DV:DU in 6:10,6:10 format
508         mov     eax, ebx
509         sub     eax, ecx
510         sar     eax, NBITS+6
511         mov     edx, ebp
512         sub     edx, edi
513         shl     edx, 10-NBITS   ; EDX = V1-V0/ 4 in 6:10 int:frac
514         mov     dx, ax  ; put delta u in low word
515
516 ; Save the U1 and V1 so we don't have to divide on the next iteration
517         mov     [U0], ebx
518         mov     [V0], ebp
519
520         pop     edi     ; Restore EDI before using it
521
522 ; LIGHTING CODE
523         mov     ebx, [_fx_l]
524         mov     ebp, [_fx_dl_dx]
525
526         test    dword [_Transparency_on],-1
527         je      near no_trans1
528
529 %macro repproc1 0
530         mov     eax, esi        ; get u,v
531         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
532         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
533         add     esi, edx        ; inc u,v
534         add     eax, [_pixptr]
535         movzx   eax, byte [eax]    ; get pixel from source bitmap
536         cmp     al,255
537         je      %%skipa1
538         mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
539         add     ebx, ebp        ; update lighting value
540         mov     al, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat thru lighting table into dest buffer
541         mov     [edi],al
542 %%skipa1:
543         inc     edi
544
545 ; Do odd pixel
546         mov     eax, esi        ; get u,v
547         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
548         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
549         add     esi, edx        ; inc u,v
550         add     eax,[_pixptr]
551         movzx   eax, byte [eax]    ; get pixel from source bitmap
552         cmp     al,255
553         je      %%skipa2
554         mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
555         add     ebx, ebp        ; update lighting value
556         mov     al, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat thru lighting table into dest buffer
557         mov     [edi],al
558 %%skipa2:
559         inc     edi
560 %endmacro
561
562
563 %rep (2 << (NBITS-2))
564 ;       local   skip3,no_trans1
565 ;       local   skipa1,skipa2
566     repproc1
567 %endrep
568
569 jmp     cont1
570
571 ; -------------------------------------------------------
572 no_trans1:
573
574 %macro repproc2 0
575         mov     eax, esi        ; get u,v
576         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
577         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
578         add     esi, edx        ; inc u,v
579         add     eax,[_pixptr]
580         movzx   eax, byte [eax]    ; get pixel from source bitmap
581         mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
582         add     ebx, ebp        ; update lighting value
583         mov     cl, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat thru lighting table into dest buffer
584
585 ; Do odd pixel
586         mov     eax, esi        ; get u,v
587         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
588         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
589         add     esi, edx        ; inc u,v
590         add     eax,[_pixptr]
591         movzx   eax, byte [eax]    ; get pixel from source bitmap
592         mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
593         add     ebx, ebp        ; update lighting value
594         mov     ch, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat thru lighting table into dest buffer
595
596 ; ----- This is about 1% faster than the above, and could probably be optimized more.
597 ; ----- Problem is, it gets the u,v coordinates backwards.  What you would need to do
598 ; ----- is switch the packing of the u,v coordinates above (about 95 lines up).
599 ;----------;    mov     eax, esi
600 ;----------;    shr     ax, 10
601 ;----------;    rol     eax, 6
602 ;----------;    mov     dx, ax
603 ;----------;    add     esi, mem_edx
604 ;----------;    mov     dl, es:[edx]
605 ;----------;    mov     dh, bh
606 ;----------;    add     ebx, ebp
607 ;----------;    mov     cl, _gr_fade_table[edx]
608 ;----------;
609 ;----------;    mov     eax, esi
610 ;----------;    shr     ax, 10
611 ;----------;    rol     eax, 6
612 ;----------;    mov     dx, ax
613 ;----------;    add     esi, mem_edx
614 ;----------;    mov     dl, es:[edx]
615 ;----------;    mov     dh, bh
616 ;----------;    add     ebx, ebp
617 ;----------;    mov     ch, _gr_fade_table[edx]
618
619         ror     ecx, 16 ; move to next double dest pixel position
620 %endmacro
621
622 %rep (1 << (NBITS-2))
623
624     repproc2
625     repproc2
626
627         mov     [edi],ecx       ; Draw 4 pixels to display
628         add     edi,4
629 %endrep
630 ;; pop edx
631 cont1:
632
633 ; -------------------------------------------------------
634
635 ; LIGHTING CODE
636         mov     [_fx_l], ebx
637         pop     ebp
638         pop     ecx
639         pop     ebx
640         dec     dword [_loop_count]
641         jnz     near TopOfLoop4
642
643 EndOfLoop4:
644         test    dword [num_left_over], -1
645         je      near _none_to_do
646
647 ; ----------------------------------------- Start of LeftOver Pixels ------------------------------------------
648 DoEndPixels:
649         push    ecx
650
651         mov     eax, ecx
652         lea     eax, [eax*2+eax]
653
654         add     ecx, [DZ1]
655         js      notokhere
656         shl     ecx,2
657         cmp     eax, ecx
658         pop     ecx
659         jl      okhere
660         jmp     bah_bah
661 notokhere:
662         pop     ecx
663 bah_bah:
664         test    dword [_new_end],-1
665         jne     near NewDoEndPixels
666 okhere:
667
668         add     ebx, [DU1]
669         add     ebp, [DV1]
670         add     ecx, [DZ1]
671         je      near _div_0_abort
672         jns     dep_cont
673
674 ; z went negative.
675 ; this can happen because we added DZ1 to the current z, but dz1 represents dz for perhaps 16 pixels
676 ; though we might only plot one more pixel.
677         mov     cl, 1
678
679 dep_loop:       mov     eax, [DU1]
680         sar     eax, cl
681         sub     ebx, eax
682
683         mov     eax, [DV1]
684         sar     eax, cl
685         sub     ebp, eax
686
687         mov     eax, [DZ1]
688         sar     eax, cl
689         sub     ecx, eax
690         je      near _div_0_abort
691         jns     dep_cont
692
693         inc     cl
694         cmp     cl, NBITS
695         jne     dep_loop
696
697 dep_cont:
698         push    edi     ; use edi as a temporary variable
699
700         cmp     ecx,1 << (ZSHIFT+1)
701         jg      ecx_ok
702         mov     ecx, 1 << (ZSHIFT+1)
703 ecx_ok:
704
705 ; Find fixed U1
706         mov     eax, ebx
707         ;PDIV
708         mov     edx,eax
709         shl     eax,ZSHIFT
710         sar     edx,32-ZSHIFT
711         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
712         shl     eax, 16-ZSHIFT
713
714         mov     ebx, eax        ; ebx = U1 until pop's
715
716 ; Find fixed V1
717         mov     eax, ebp
718         ;PDIV
719         mov     edx,eax
720         shl     eax,ZSHIFT
721         sar     edx,32-ZSHIFT
722         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
723         shl     eax, 16-ZSHIFT
724
725         mov     ebp, eax        ; ebp = V1 until pop's
726
727         mov     ecx, [U0]       ; ecx = U0 until pop's
728         mov     edi, [V0]       ; edi = V0 until pop's
729
730 ; Make ESI =  V0:U0 in 6:10,6:10 format
731         mov     eax, ecx
732         shr     eax, 6
733         mov     esi, edi
734         shl     esi, 10
735         mov     si, ax
736
737 ; Make EDX = DV:DU in 6:10,6:10 format
738         mov     eax, ebx
739         sub     eax, ecx
740         sar     eax, NBITS+6
741         mov     edx, ebp
742         sub     edx, edi
743         shl     edx, 10-NBITS   ; EDX = V1-V0/ 4 in 6:10 int:frac
744         mov     dx, ax  ; put delta u in low word
745
746         pop     edi     ; Restore EDI before using it
747
748         mov     ecx, [num_left_over]
749
750 ; LIGHTING CODE
751         mov     ebx, [_fx_l]
752         mov     ebp, [_fx_dl_dx]
753
754     ITERATION equ 0
755
756 %macro repproc3 0
757 ; Do even pixel
758         mov     eax, esi        ; get u,v
759         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
760         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
761         add     eax,[_pixptr]
762         movzx   eax, byte [eax]    ; get pixel from source bitmap
763         add     esi, edx        ; inc u,v
764         mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
765         add     ebx, ebp        ; update lighting value
766         cmp     al,255
767         je      %%skip4
768         mov     al, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat thru lighting table into dest buffer
769         mov     [edi+ITERATION], al     ; write pixel
770 %%skip4:        dec     ecx
771         jz      near _none_to_do
772
773 ; Do odd pixel
774         mov     eax, esi        ; get u,v
775         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
776         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
777         add     eax,[_pixptr]
778         movzx   eax, byte [eax]    ; get pixel from source bitmap
779         add     esi, edx        ; inc u,v
780         mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
781         add     ebx, [_fx_dl_dx]        ; update lighting value
782         cmp     al,255
783         je      %%skip5
784         mov     al, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat thru lighting table into dest buffer
785         mov     [edi+ITERATION+1], al   ; write pixel
786 %%skip5:        dec     ecx
787         jz      near _none_to_do
788 %endmacro
789
790 %rep (1 << (NBITS-1))
791         ;local  skip4, skip5
792     repproc3
793 %assign ITERATION  ITERATION + 2
794
795 %endrep
796
797 ; Should never get here!!!!
798         int     3
799         jmp     _none_to_do
800
801 ; ----------------------------------------- End of LeftOver Pixels ------------------------------------------
802
803 ; --BUGGY NEW--NewDoEndPixels:
804 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, num_left_over
805 ; --BUGGY NEW-- and     num_left_over, 3
806 ; --BUGGY NEW-- shr     eax, 2
807 ; --BUGGY NEW-- je      NDEP_1
808 ; --BUGGY NEW-- mov     _loop_count, eax
809 ; --BUGGY NEW--
810 ; --BUGGY NEW--; do 4 pixels per hunk, not 16, so div deltas by 4 (16/4=4)
811 ; --BUGGY NEW-- shr DU1,2
812 ; --BUGGY NEW-- shr DV1,2
813 ; --BUGGY NEW-- shr DZ1,2
814 ; --BUGGY NEW--
815 ; --BUGGY NEW--NDEP_TopOfLoop4:
816 ; --BUGGY NEW-- add     ebx, DU1
817 ; --BUGGY NEW-- add     ebp, DV1
818 ; --BUGGY NEW-- add     ecx, DZ1
819 ; --BUGGY NEW-- je      _div_0_abort    ; would be dividing by 0, so abort
820 ; --BUGGY NEW--
821 ; --BUGGY NEW--; Done with ebx, ebp, ecx until next iteration
822 ; --BUGGY NEW-- push    ebx
823 ; --BUGGY NEW-- push    ecx
824 ; --BUGGY NEW-- push    ebp
825 ; --BUGGY NEW-- push    edi
826 ; --BUGGY NEW--
827 ; --BUGGY NEW--; Find fixed U1
828 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, ebx
829 ; --BUGGY NEW-- mov     edx,ebx
830 ; --BUGGY NEW-- shl     eax,(ZSHIFT-2)
831 ; --BUGGY NEW-- sar     edx,32-(ZSHIFT-2)
832 ; --BUGGY NEW-- idiv    ecx     ; eax = (v/z)
833 ; --BUGGY NEW-- shl     eax, 16-(ZSHIFT-2)
834 ; --BUGGY NEW-- mov     ebx, eax        ; ebx = U1 until pop's
835 ; --BUGGY NEW--
836 ; --BUGGY NEW--; Find fixed V1
837 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, ebp
838 ; --BUGGY NEW-- mov     edx, ebp
839 ; --BUGGY NEW-- shl     eax,(ZSHIFT-2)
840 ; --BUGGY NEW-- sar     edx,32-(ZSHIFT-2)
841 ; --BUGGY NEW-- idiv    ecx     ; eax = (v/z)
842 ; --BUGGY NEW--
843 ; --BUGGY NEW-- mov     ecx, U0 ; ecx = U0 until pop's
844 ; --BUGGY NEW-- mov     edi, V0 ; edi = V0 until pop's
845 ; --BUGGY NEW--
846 ; --BUGGY NEW-- shl     eax, 16-(ZSHIFT-2)
847 ; --BUGGY NEW-- mov     ebp, eax        ; ebp = V1 until pop's
848 ; --BUGGY NEW--
849 ; --BUGGY NEW--; Make ESI =  V0:U0 in 6:10,6:10 format
850 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, ecx
851 ; --BUGGY NEW-- shr     eax, 6
852 ; --BUGGY NEW-- mov     esi, edi
853 ; --BUGGY NEW-- shl     esi, 10
854 ; --BUGGY NEW-- mov     si, ax
855 ; --BUGGY NEW--
856 ; --BUGGY NEW--; Make EDX = DV:DU in 6:10,6:10 format
857 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, ebx
858 ; --BUGGY NEW-- sub     eax, ecx
859 ; --BUGGY NEW-- sar     eax, (NBITS-2)+6
860 ; --BUGGY NEW-- mov     edx, ebp
861 ; --BUGGY NEW-- sub     edx, edi
862 ; --BUGGY NEW-- shl     edx, 10-(NBITS-2)       ; EDX = V1-V0/ 4 in 6:10 int:frac
863 ; --BUGGY NEW-- mov     dx, ax  ; put delta u in low word
864 ; --BUGGY NEW--
865 ; --BUGGY NEW--; Save the U1 and V1 so we don't have to divide on the next iteration
866 ; --BUGGY NEW-- mov     U0, ebx
867 ; --BUGGY NEW-- mov     V0, ebp
868 ; --BUGGY NEW--
869 ; --BUGGY NEW-- pop     edi     ; Restore EDI before using it
870 ; --BUGGY NEW--
871 ; --BUGGY NEW--; LIGHTING CODE
872 ; --BUGGY NEW-- mov     ebx, _fx_l
873 ; --BUGGY NEW-- mov     ebp, _fx_dl_dx
874 ; --BUGGY NEW--
875 ; --BUGGY NEW--;**      test    _Transparency_on,-1
876 ; --BUGGY NEW--;**      je      NDEP_no_trans1
877 ; --BUGGY NEW--
878 ; --BUGGY NEW--        REPT 2
879 ; --BUGGY NEW-- local   NDEP_skipa1, NDEP_skipa2
880 ; --BUGGY NEW--
881 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, esi        ; get u,v
882 ; --BUGGY NEW-- shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
883 ; --BUGGY NEW-- shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
884 ; --BUGGY NEW-- add     esi, edx        ; inc u,v
885 ; --BUGGY NEW-- mov     al, es:[eax]    ; get pixel from source bitmap
886 ; --BUGGY NEW-- cmp     al,255
887 ; --BUGGY NEW-- je      NDEP_skipa1
888 ; --BUGGY NEW-- mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
889 ; --BUGGY NEW-- add     ebx, ebp        ; update lighting value
890 ; --BUGGY NEW-- mov     al, _gr_fade_table[eax] ; xlat thru lighting table into dest buffer
891 ; --BUGGY NEW-- mov     [edi],al
892 ; --BUGGY NEW--NDEP_skipa1:
893 ; --BUGGY NEW-- inc     edi
894 ; --BUGGY NEW--
895 ; --BUGGY NEW--; Do odd pixel
896 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, esi        ; get u,v
897 ; --BUGGY NEW-- shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
898 ; --BUGGY NEW-- shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
899 ; --BUGGY NEW-- add     esi, edx        ; inc u,v
900 ; --BUGGY NEW-- mov     al, es:[eax]    ; get pixel from source bitmap
901 ; --BUGGY NEW-- cmp     al,255
902 ; --BUGGY NEW-- je      NDEP_skipa2
903 ; --BUGGY NEW-- mov     ah, bh  ; form lighting table lookup value
904 ; --BUGGY NEW-- add     ebx, ebp        ; update lighting value
905 ; --BUGGY NEW-- mov     al, _gr_fade_table[eax] ; xlat thru lighting table into dest buffer
906 ; --BUGGY NEW-- mov     [edi],al
907 ; --BUGGY NEW--NDEP_skipa2:
908 ; --BUGGY NEW-- inc     edi
909 ; --BUGGY NEW--
910 ; --BUGGY NEW--        ENDM
911 ; --BUGGY NEW--
912 ; --BUGGY NEW-- mov     _fx_l, ebx
913 ; --BUGGY NEW-- pop     ebp
914 ; --BUGGY NEW-- pop     ecx
915 ; --BUGGY NEW-- pop     ebx
916 ; --BUGGY NEW-- dec     _loop_count
917 ; --BUGGY NEW-- jnz     NDEP_TopOfLoop4
918 ; --BUGGY NEW--
919 ; --BUGGY NEW-- test    num_left_over, -1
920 ; --BUGGY NEW-- je      _none_to_do
921 ; --BUGGY NEW--
922 ; --BUGGY NEW--NDEP_1:
923 ; --BUGGY NEW-- mov     esi,ebx
924 ; --BUGGY NEW--
925 ; --BUGGY NEW-- align   4
926 ; --BUGGY NEW--NDEP_loop:
927 ; --BUGGY NEW--
928 ; --BUGGY NEW--; compute v coordinate
929 ; --BUGGY NEW-- mov     eax, ebp        ; get v
930 ; --BUGGY NEW-- mov     edx, eax
931 ; --BUGGY NEW-- sar     edx, 31
932 ; --BUGGY NEW-- idiv    ecx     ; eax = (v/z)
933 ; --BUGGY NEW--
934 ; --BUGGY NEW-- and     eax,3fh ; mask with height-1
935 ; --BUGGY NEW-- mov     ebx,eax
936 ; --BUGGY NEW--
937 ; --BUGGY NEW--; compute u coordinate
938 ; --BUGGY NEW-- mov     eax,    esi     ; get u
939 ; --BUGGY NEW-- mov     edx, eax
940 ; --BUGGY NEW-- sar     edx, 31
941 ; --BUGGY NEW-- idiv    ecx     ; eax = (u/z)
942 ; --BUGGY NEW--
943 ; --BUGGY NEW-- shl     eax,26
944 ; --BUGGY NEW-- shld    ebx,eax,6       ; esi = v*64+u
945 ; --BUGGY NEW--
946 ; --BUGGY NEW--; read 1  pixel
947 ; --BUGGY NEW-- xor     eax, eax
948 ; --BUGGY NEW-- mov     al, es:[ebx]    ; get pixel from source bitmap
949 ; --BUGGY NEW--
950 ; --BUGGY NEW--; lighting code
951 ; --BUGGY NEW-- mov     ebx, _fx_l      ; get temp copy of lighting value
952 ; --BUGGY NEW-- mov     ah, bh  ; get lighting level
953 ; --BUGGY NEW-- add     ebx, _fx_dl_dx  ; update lighting value
954 ; --BUGGY NEW-- mov     _fx_l, ebx      ; save temp copy of lighting value
955 ; --BUGGY NEW--
956 ; --BUGGY NEW--; transparency check
957 ; --BUGGY NEW-- cmp     al,255
958 ; --BUGGY NEW-- je      NDEP_skip2      ; this pixel is transparent, so don't write it (or light it)
959 ; --BUGGY NEW--
960 ; --BUGGY NEW-- mov     al, _gr_fade_table[eax] ; xlat pixel thru lighting tables
961 ; --BUGGY NEW--
962 ; --BUGGY NEW--; write 1 pixel
963 ; --BUGGY NEW-- mov     [edi],al
964 ; --BUGGY NEW--NDEP_skip2:      inc     edi
965 ; --BUGGY NEW--
966 ; --BUGGY NEW--; update deltas
967 ; --BUGGY NEW-- add     ebp,_fx_dv_dx
968 ; --BUGGY NEW-- add     esi,_fx_du_dx
969 ; --BUGGY NEW-- add     ecx,_fx_dz_dx
970 ; --BUGGY NEW-- je      _div_0_abort    ; would be dividing by 0, so abort
971 ; --BUGGY NEW--
972 ; --BUGGY NEW-- dec     num_left_over
973 ; --BUGGY NEW-- jne     NDEP_loop
974 ; --BUGGY NEW--
975 ; --BUGGY NEW-- jmp     _none_to_do
976
977 NewDoEndPixels:
978         mov     esi,ebx
979
980         align   4
981 NDEP_loop:
982
983 ; compute v coordinate
984         mov     eax, ebp        ; get v
985         mov     edx, eax
986         sar     edx, 31
987         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
988
989         and     eax,3fh ; mask with height-1
990         mov     ebx,eax
991
992 ; compute u coordinate
993         mov     eax,    esi     ; get u
994         mov     edx, eax
995         sar     edx, 31
996         idiv    ecx     ; eax = (u/z)
997
998         shl     eax,26
999         shld    ebx,eax,6       ; esi = v*64+u
1000
1001 ; read 1  pixel
1002         add     ebx,[_pixptr]
1003         xor     eax, eax
1004         mov     al, [ebx]    ; get pixel from source bitmap
1005
1006 ; lighting code
1007         mov     ebx, [_fx_l]    ; get temp copy of lighting value
1008         mov     ah, bh  ; get lighting level
1009         add     ebx, [_fx_dl_dx]        ; update lighting value
1010         mov     [_fx_l], ebx    ; save temp copy of lighting value
1011
1012 ; transparency check
1013         cmp     al,255
1014         je      NDEP_skip2      ; this pixel is transparent, so don't write it (or light it)
1015
1016         mov     al, [_gr_fade_table+eax]        ; xlat pixel thru lighting tables
1017
1018 ; write 1 pixel
1019         mov     [edi],al
1020 NDEP_skip2:     inc     edi
1021
1022 ; update deltas
1023         add     ebp,[_fx_dv_dx]
1024         add     esi,[_fx_du_dx]
1025         add     ecx,[_fx_dz_dx]
1026         je      near _div_0_abort    ; would be dividing by 0, so abort
1027
1028         dec     dword [num_left_over]
1029         jne     NDEP_loop
1030
1031         jmp     _none_to_do
1032
1033 ; ==================================================== No Lighting Code ======================================================
1034 global _tmap_loop_fast_nolight
1035 _tmap_loop_fast_nolight:
1036         mov     esi,ebx
1037
1038         align   4
1039 NotDwordAligned1_nolight:
1040         test    edi, 11b
1041         jz      DwordAligned1_nolight
1042
1043 ; compute v coordinate
1044         mov     eax,ebp ; get v
1045         mov     edx, eax
1046         sar     edx, 31
1047         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
1048
1049         and     eax,3fh ; mask with height-1
1050         mov     ebx,eax
1051
1052 ; compute u coordinate
1053         mov     eax, esi        ; get u
1054         mov     edx, eax
1055         sar     edx, 31
1056         idiv    ecx     ; eax = (u/z)
1057
1058         shl     eax,26
1059         shld    ebx,eax,6       ; esi = v*64+u
1060
1061 ; read 1  pixel
1062         add     ebx,[_pixptr]
1063         mov     al,[ebx]     ; get pixel from source bitmap
1064
1065 ; write 1 pixel
1066         cmp     al,255
1067         je      skip6
1068         mov     [edi],al
1069 skip6:  inc     edi
1070
1071 ; update deltas
1072         add     ebp,[_fx_dv_dx]
1073         add     esi,[_fx_du_dx]
1074         add     ecx,[_fx_dz_dx]
1075         je      near _div_0_abort    ; would be dividing by 0, so abort
1076
1077         dec     dword [_loop_count]
1078         jns     NotDwordAligned1_nolight
1079         jmp     _none_to_do
1080
1081 DwordAligned1_nolight:
1082         mov     ebx,esi
1083
1084         mov     eax, [_loop_count]
1085         inc     eax
1086         mov     [num_left_over], eax
1087         shr     eax, NBITS
1088
1089         test    eax, -1
1090         je      near tmap_loop       ; no 2^NBITS chunks, do divide/pixel for whole scanline
1091
1092         mov     [_loop_count], eax      ; _loop_count = pixels / NPIXS
1093         shl     eax, NBITS
1094         sub     [num_left_over], eax    ; num_left_over = obvious
1095
1096 ; compute initial v coordinate
1097         mov     eax,ebp ; get v
1098         ;PDIV
1099         mov     edx,eax
1100         shl     eax,ZSHIFT
1101         sar     edx,32-ZSHIFT
1102         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
1103         shl     eax, 16-ZSHIFT
1104
1105         mov     [V0], eax
1106
1107 ; compute initial u coordinate
1108         mov     eax,ebx ; get u
1109         ;PDIV
1110         mov     edx,eax
1111         shl     eax,ZSHIFT
1112         sar     edx,32-ZSHIFT
1113         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
1114         shl     eax, 16-ZSHIFT
1115
1116         mov     [U0], eax
1117
1118 ; Set deltas to NPIXS pixel increments
1119         mov     eax, [_fx_du_dx]
1120         shl     eax, NBITS
1121         mov     [DU1], eax
1122         mov     eax, [_fx_dv_dx]
1123         shl     eax, NBITS
1124         mov     [DV1], eax
1125         mov     eax, [_fx_dz_dx]
1126         shl     eax, NBITS
1127         mov     [DZ1], eax
1128
1129         align   4
1130 TopOfLoop4_nolight:
1131         add     ebx, [DU1]
1132         add     ebp, [DV1]
1133         add     ecx, [DZ1]
1134         je      near _div_0_abort
1135
1136 ; Done with ebx, ebp, ecx until next iteration
1137         push    ebx
1138         push    ecx
1139         push    ebp
1140         push    edi
1141
1142 ; Find fixed U1
1143         mov     eax, ebx
1144         ;PDIV
1145         mov     edx,eax
1146         shl     eax,ZSHIFT
1147         sar     edx,32-ZSHIFT
1148         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
1149         shl     eax, 16-ZSHIFT
1150
1151         mov     ebx, eax        ; ebx = U1 until pop's
1152
1153 ; Find fixed V1
1154         mov     eax, ebp
1155         ;PDIV
1156         mov     edx,eax
1157         shl     eax,ZSHIFT
1158         sar     edx,32-ZSHIFT
1159         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
1160         shl     eax, 16-ZSHIFT
1161
1162         mov     ebp, eax        ; ebp = V1 until pop's
1163
1164         mov     ecx, [U0]       ; ecx = U0 until pop's
1165         mov     edi, [V0]       ; edi = V0 until pop's
1166
1167 ; Make ESI =  V0:U0 in 6:10,6:10 format
1168         mov     eax, ecx
1169         shr     eax, 6
1170         mov     esi, edi
1171         shl     esi, 10
1172         mov     si, ax
1173
1174 ; Make EDX = DV:DU in 6:10,6:10 format
1175         mov     eax, ebx
1176         sub     eax, ecx
1177         sar     eax, NBITS+6
1178         mov     edx, ebp
1179         sub     edx, edi
1180         shl     edx, 10-NBITS   ; EDX = V1-V0/ 4 in 6:10 int:frac
1181         mov     dx, ax  ; put delta u in low word
1182
1183 ; Save the U1 and V1 so we don't have to divide on the next iteration
1184         mov     [U0], ebx
1185         mov     [V0], ebp
1186
1187         pop     edi     ; Restore EDI before using it
1188
1189 %macro repproc4 0
1190 ; Do 1 pixel
1191         mov     eax, esi        ; get u,v
1192         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
1193         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
1194         add     esi, edx        ; inc u,v
1195         add     eax,[_pixptr]
1196         mov     cl, [eax]    ; load into buffer register
1197
1198         mov     eax, esi        ; get u,v
1199         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
1200         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
1201         add     eax,[_pixptr]
1202         mov     ch, [eax]    ; load into buffer register
1203         add     esi, edx        ; inc u,v
1204         ror     ecx, 16 ; move to next dest pixel
1205
1206         mov     eax, esi        ; get u,v
1207         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
1208         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
1209         add     eax,[_pixptr]
1210         mov     cl, [eax]    ; load into buffer register
1211         add     esi, edx        ; inc u,v
1212
1213         mov     eax, esi        ; get u,v
1214         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
1215         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
1216         add     eax,[_pixptr]
1217         mov     ch, [eax]    ; load into buffer register
1218         add     esi, edx        ; inc u,v
1219         ror     ecx, 16 ;-- can get rid of this, just write in different order below --         ; move to next dest pixel
1220
1221         test    dword [_Transparency_on],-1
1222         je      %%no_trans2
1223         cmp     ecx,-1
1224         je      %%skip7
1225
1226         cmp     cl,255
1227         je      %%skip1q
1228         mov     [edi],cl
1229 %%skip1q:
1230
1231         cmp     ch,255
1232         je      %%skip2q
1233         mov     [edi+1],ch
1234 %%skip2q:
1235         ror     ecx,16
1236
1237         cmp     cl,255
1238         je      %%skip3q
1239         mov     [edi+2],cl
1240 %%skip3q:
1241
1242
1243         cmp     ch,255
1244         je      %%skip4q
1245         mov     [edi+3],ch
1246 %%skip4q:
1247
1248         jmp     %%skip7
1249 %%no_trans2:
1250         mov     [edi],ecx       ; Draw 4 pixels to display
1251 %%skip7:        add     edi,4
1252 %endmacro
1253
1254 %rep (1 << (NBITS-2))
1255         ;local  skip7, no_trans2, skip1q, skip2q, skip3q, skip4q
1256     repproc4
1257
1258 %endrep
1259
1260         pop     ebp
1261         pop     ecx
1262         pop     ebx
1263         dec     dword [_loop_count]
1264         jnz     near TopOfLoop4_nolight
1265
1266 EndOfLoop4_nolight:
1267
1268         test    dword [num_left_over], -1
1269         je      near _none_to_do
1270
1271 DoEndPixels_nolight:
1272         add     ebx, [DU1]
1273         add     ebp, [DV1]
1274         add     ecx, [DZ1]
1275         je      near _div_0_abort
1276         push    edi     ; use edi as a temporary variable
1277
1278 ; Find fixed U1
1279         mov     eax, ebx
1280         mov     edx,eax
1281         shl     eax,ZSHIFT
1282         sar     edx,32-ZSHIFT
1283         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
1284         shl     eax, 16-ZSHIFT
1285         mov     ebx, eax        ; ebx = U1 until pop's
1286
1287 ; Find fixed V1
1288         mov     eax, ebp
1289         mov     edx,eax
1290         shl     eax,ZSHIFT
1291         sar     edx,32-ZSHIFT
1292         idiv    ecx     ; eax = (v/z)
1293         shl     eax, 16-ZSHIFT
1294         mov     ebp, eax        ; ebp = V1 until pop's
1295
1296         mov     ecx, [U0]       ; ecx = U0 until pop's
1297         mov     edi, [V0]       ; edi = V0 until pop's
1298
1299 ; Make ESI =  V0:U0 in 6:10,6:10 format
1300         mov     eax, ecx
1301         shr     eax, 6
1302         mov     esi, edi
1303         shl     esi, 10
1304         mov     si, ax
1305
1306 ; Make EDX = DV:DU in 6:10,6:10 format
1307         mov     eax, ebx
1308         sub     eax, ecx
1309         sar     eax, NBITS+6
1310         mov     edx, ebp
1311         sub     edx, edi
1312         shl     edx, 10-NBITS   ; EDX = V1-V0/ 4 in 6:10 int:frac
1313         mov     dx, ax  ; put delta u in low word
1314
1315         pop     edi     ; Restore EDI before using it
1316
1317         mov     ecx, [num_left_over]
1318
1319 %assign ITERATION 0
1320 %macro repproc5 0
1321 ; Do 1 pixel
1322         mov     eax, esi        ; get u,v
1323         shr     eax, 26 ; shift out all but int(v)
1324         shld    ax,si,6 ; shift in u, shifting up v
1325         add     eax,[_pixptr]
1326         movzx   eax, byte [eax]    ; load into buffer register
1327         add     esi, edx        ; inc u,v
1328         cmp     al,255
1329         je      %%skip8
1330         mov     [edi+ITERATION], al     ; write pixel
1331 %%skip8:        dec     ecx
1332         jz      near _none_to_do
1333 %endmacro
1334
1335 %rep (1 << NBITS)
1336         ;local  skip8
1337         repproc5
1338 %assign ITERATION  ITERATION + 1
1339 %endrep
1340
1341 ; Should never get here!!!!!
1342         int     3
1343         jmp     _none_to_do
1344