]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/terrain.h
added FreeBSD defs
[btb/d2x.git] / main / terrain.h
1 /* $Id: terrain.h,v 1.2 2003-10-10 09:36:35 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Header for terrain.c
18  *
19  * Old Log:
20  * Revision 1.1  1995/05/16  16:03:56  allender
21  * Initial revision
22  *
23  * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:53  john
24  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
25  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
26  *
27  * Revision 1.3  1994/10/27  01:03:51  matt
28  * Made terrain renderer use aribtary point in height array as origin
29  *
30  * Revision 1.2  1994/08/19  20:09:45  matt
31  * Added end-of-level cut scene with external scene
32  *
33  * Revision 1.1  1994/08/17  20:33:36  matt
34  * Initial revision
35  *
36  *
37  */
38
39
40 #ifndef _TERRAIN_H
41 #define _TERRAIN_H
42
43 void load_terrain(char *filename);
44 void render_terrain(vms_vector *org, int org_i, int org_j);
45
46 #endif /* _TERRAIN_H */