]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/switch.h
need string.h for strcasecmp
[btb/d2x.git] / main / switch.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 #ifndef _SWITCH_H
15 #define _SWITCH_H
16
17 #include "inferno.h"
18 #include "segment.h"
19
20 #define MAX_TRIGGERS                            100
21 #define MAX_WALLS_PER_LINK              10
22
23 // Trigger types
24
25 #define TT_OPEN_DOOR                            0               // Open a door
26 #define TT_CLOSE_DOOR                   1               // Close a door
27 #define TT_MATCEN                                       2               // Activate a matcen
28 #define TT_EXIT                                 3               // End the level
29 #define TT_SECRET_EXIT                  4               // Go to secret level
30 #define TT_ILLUSION_OFF                 5               // Turn an illusion off
31 #define TT_ILLUSION_ON                  6               // Turn an illusion on
32 #define TT_UNLOCK_DOOR                  7               // Unlock a door
33 #define TT_LOCK_DOOR                            8               // Lock a door
34 #define TT_OPEN_WALL                            9               // Makes a wall open
35 #define TT_CLOSE_WALL                   10              //      Makes a wall closed
36 #define TT_ILLUSORY_WALL                11              // Makes a wall illusory
37 #define TT_LIGHT_OFF                            12              // Turn a light off
38 #define TT_LIGHT_ON                             13              // Turn s light on
39 #define NUM_TRIGGER_TYPES               14
40
41 // Trigger flags          
42
43 //could also use flags for one-shots
44
45 #define TF_NO_MESSAGE                   1               // Don't show a message when triggered
46 #define TF_ONE_SHOT                             2               // Only trigger once
47 #define TF_DISABLED                             4               // Set after one-shot fires
48
49 //old trigger structs
50
51 typedef struct v29_trigger {
52         byte    type;
53         short   flags;
54         fix     value;
55         fix     time;
56         byte    link_num;
57         short   num_links;
58         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
59         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
60 } __pack__ v29_trigger;
61
62 typedef struct v30_trigger {
63         short   flags;
64         byte    num_links;
65         byte    pad;                        //keep alignment
66         fix     value;
67         fix     time;
68         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
69         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
70 } __pack__ v30_trigger;
71
72 //flags for V30 & below triggers
73 #define TRIGGER_CONTROL_DOORS      1    // Control Trigger
74 #define TRIGGER_SHIELD_DAMAGE      2    // Shield Damage Trigger
75 #define TRIGGER_ENERGY_DRAIN       4    // Energy Drain Trigger
76 #define TRIGGER_EXIT               8    // End of level Trigger
77 #define TRIGGER_ON                16    // Whether Trigger is active
78 #define TRIGGER_ONE_SHOT          32    // If Trigger can only be triggered once
79 #define TRIGGER_MATCEN            64    // Trigger for materialization centers
80 #define TRIGGER_ILLUSION_OFF     128    // Switch Illusion OFF trigger
81 #define TRIGGER_SECRET_EXIT      256    // Exit to secret level
82 #define TRIGGER_ILLUSION_ON      512    // Switch Illusion ON trigger
83 #define TRIGGER_UNLOCK_DOORS    1024    // Unlocks a door
84 #define TRIGGER_OPEN_WALL       2048    // Makes a wall open
85 #define TRIGGER_CLOSE_WALL      4096    // Makes a wall closed
86 #define TRIGGER_ILLUSORY_WALL   8192    // Makes a wall illusory
87
88 //the trigger really should have both a type & a flags, since most of the
89 //flags bits are exclusive of the others.
90 typedef struct trigger {
91         ubyte           type;                   //what this trigger does 
92         ubyte           flags;          //currently unused
93         byte            num_links;      //how many doors, etc. linked to this
94         byte            pad;                    //keep alignment
95         fix             value;
96         fix             time;
97         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
98         short           side[MAX_WALLS_PER_LINK];
99 } __pack__ trigger;
100
101 extern trigger Triggers[MAX_TRIGGERS];
102
103 extern int Num_triggers;
104
105 extern void trigger_init();
106 extern void check_trigger(segment *seg, short side, short objnum,int shot);
107 extern int check_trigger_sub(int trigger_num, int player_num,int shot);
108 extern void triggers_frame_process();
109
110 #ifdef FAST_FILE_IO
111 #define v29_trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(v29_trigger), 1, fp)
112 #define v30_trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(v30_trigger), 1, fp)
113 #define trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(trigger), 1, fp)
114 #else
115 /*
116  * reads a v29_trigger structure from a CFILE
117  */
118 extern void v29_trigger_read(v29_trigger *t, CFILE *fp);
119
120 /*
121  * reads a v30_trigger structure from a CFILE
122  */
123 extern void v30_trigger_read(v30_trigger *t, CFILE *fp);
124
125 /*
126  * reads a trigger structure from a CFILE
127  */
128 extern void trigger_read(trigger *t, CFILE *fp);
129 #endif
130
131 #endif