Fix crash if Num_walls=0
[btb/d2x.git] / main / switch.h
1 /* $Id: switch.h,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Triggers and Switches.
18  *
19  */
20
21 #ifndef _SWITCH_H
22 #define _SWITCH_H
23
24 #include "inferno.h"
25 #include "segment.h"
26
27 #define MAX_TRIGGERS        100
28 #define MAX_WALLS_PER_LINK  10
29
30 // Trigger types
31
32 #define TT_OPEN_DOOR        0   // Open a door
33 #define TT_CLOSE_DOOR       1   // Close a door
34 #define TT_MATCEN           2   // Activate a matcen
35 #define TT_EXIT             3   // End the level
36 #define TT_SECRET_EXIT      4   // Go to secret level
37 #define TT_ILLUSION_OFF     5   // Turn an illusion off
38 #define TT_ILLUSION_ON      6   // Turn an illusion on
39 #define TT_UNLOCK_DOOR      7   // Unlock a door
40 #define TT_LOCK_DOOR        8   // Lock a door
41 #define TT_OPEN_WALL        9   // Makes a wall open
42 #define TT_CLOSE_WALL       10  // Makes a wall closed
43 #define TT_ILLUSORY_WALL    11  // Makes a wall illusory
44 #define TT_LIGHT_OFF        12  // Turn a light off
45 #define TT_LIGHT_ON         13  // Turn s light on
46 #define NUM_TRIGGER_TYPES   14
47
48 // Trigger flags
49
50 //could also use flags for one-shots
51
52 #define TF_NO_MESSAGE       1   // Don't show a message when triggered
53 #define TF_ONE_SHOT         2   // Only trigger once
54 #define TF_DISABLED         4   // Set after one-shot fires
55
56 //old trigger structs
57
58 typedef struct v29_trigger {
59         sbyte   type;
60         short   flags;
61         fix     value;
62         fix     time;
63         sbyte   link_num;
64         short   num_links;
65         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
66         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
67 } __pack__ v29_trigger;
68
69 typedef struct v30_trigger {
70         short   flags;
71         sbyte   num_links;
72         sbyte   pad;                        //keep alignment
73         fix     value;
74         fix     time;
75         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
76         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
77 } __pack__ v30_trigger;
78
79 //flags for V30 & below triggers
80 #define TRIGGER_CONTROL_DOORS      1    // Control Trigger
81 #define TRIGGER_SHIELD_DAMAGE      2    // Shield Damage Trigger
82 #define TRIGGER_ENERGY_DRAIN       4    // Energy Drain Trigger
83 #define TRIGGER_EXIT               8    // End of level Trigger
84 #define TRIGGER_ON                16    // Whether Trigger is active
85 #define TRIGGER_ONE_SHOT          32    // If Trigger can only be triggered once
86 #define TRIGGER_MATCEN            64    // Trigger for materialization centers
87 #define TRIGGER_ILLUSION_OFF     128    // Switch Illusion OFF trigger
88 #define TRIGGER_SECRET_EXIT      256    // Exit to secret level
89 #define TRIGGER_ILLUSION_ON      512    // Switch Illusion ON trigger
90 #define TRIGGER_UNLOCK_DOORS    1024    // Unlocks a door
91 #define TRIGGER_OPEN_WALL       2048    // Makes a wall open
92 #define TRIGGER_CLOSE_WALL      4096    // Makes a wall closed
93 #define TRIGGER_ILLUSORY_WALL   8192    // Makes a wall illusory
94
95 //the trigger really should have both a type & a flags, since most of the
96 //flags bits are exclusive of the others.
97 typedef struct trigger {
98         ubyte   type;       //what this trigger does
99         ubyte   flags;      //currently unused
100         sbyte   num_links;  //how many doors, etc. linked to this
101         sbyte   pad;        //keep alignment
102         fix     value;
103         fix     time;
104         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
105         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
106 } __pack__ trigger;
107
108 extern trigger Triggers[MAX_TRIGGERS];
109
110 extern int Num_triggers;
111
112 extern void trigger_init();
113 extern void check_trigger(segment *seg, short side, short objnum,int shot);
114 extern int check_trigger_sub(int trigger_num, int player_num,int shot);
115 extern void triggers_frame_process();
116
117 #ifdef FAST_FILE_IO
118 #define v29_trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(v29_trigger), 1, fp)
119 #define v30_trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(v30_trigger), 1, fp)
120 #define trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(trigger), 1, fp)
121 #else
122 /*
123  * reads a v29_trigger structure from a CFILE
124  */
125 extern void v29_trigger_read(v29_trigger *t, CFILE *fp);
126
127 /*
128  * reads a v30_trigger structure from a CFILE
129  */
130 extern void v30_trigger_read(v30_trigger *t, CFILE *fp);
131
132 /*
133  * reads a trigger structure from a CFILE
134  */
135 extern void trigger_read(trigger *t, CFILE *fp);
136 #endif
137
138 #endif