]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/state.h
added option to disable kalinix under unix
[btb/d2x.git] / main / state.h
1 /* $Id: state.h,v 1.2 2003-10-10 09:36:35 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Prototypes for state saving functions.
18  *
19  * Old Log:
20  * Revision 1.1  1995/05/16  16:03:40  allender
21  * Initial revision
22  *
23  * Revision 2.1  1995/03/27  21:40:35  john
24  * Added code to verify that the proper multi save file
25  * is used when restoring a network game.
26  *
27  * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:44  john
28  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
29  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
30  *
31  * Revision 1.6  1995/02/07  10:54:05  john
32  * *** empty log message ***
33  *
34  * Revision 1.5  1995/02/03  10:58:12  john
35  * Added code to save shareware style saved games into new format...
36  * Also, made new player file format not have the saved game array in it.
37  *
38  * Revision 1.4  1995/01/19  17:00:51  john
39  * Made save game work between levels.
40  *
41  * Revision 1.3  1995/01/05  11:51:44  john
42  * Added better Abort game menu.
43  * Made save state return success or nopt.
44  *
45  * Revision 1.2  1994/12/29  15:26:39  john
46  * Put in hooks for saving/restoring game state.
47  *
48  * Revision 1.1  1994/12/29  15:15:47  john
49  * Initial revision
50  *
51  *
52  */
53
54
55 #ifndef _STATE_H
56 #define _STATE_H
57
58 int state_save_all(int between_levels, int secret_save, char *filename_override);
59 int state_restore_all(int in_game, int secret_restore, char *filename_override);
60
61 int state_save_all_sub(char *filename, char *desc, int between_levels);
62 int state_restore_all_sub(char *filename, int multi, int secret_restore);
63
64 extern uint state_game_id;
65
66 int state_get_save_file(char *fname, char * dsc, int multi);
67 int state_get_restore_file(char *fname, int multi);
68
69 #endif /* _STATE_H */