]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/newdemo.h
comments/formatting
[btb/d2x.git] / main / newdemo.h
1 /* $Id: newdemo.h,v 1.2 2003-03-17 07:10:21 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * header for demo playback system
18  *
19  * Old Log:
20  * Revision 1.1  1995/05/16  16:00:24  allender
21  * Initial revision
22  *
23  * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:18  john
24  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
25  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
26  *
27  * Revision 1.43  1995/01/19  09:41:43  allender
28  * prototype for laser level recording
29  *
30  * Revision 1.42  1995/01/18  18:48:49  allender
31  * added function prototype for door_open
32  *
33  * Revision 1.41  1995/01/17  17:42:31  allender
34  * new prototypes for ammo counts
35  *
36  * Revision 1.40  1995/01/04  15:04:27  allender
37  * added some different prototypes for registered
38  *
39  * Revision 1.39  1995/01/03  11:45:11  allender
40  * extern function definition
41  *
42  * Revision 1.38  1994/12/29  16:43:31  allender
43  * new function prototype
44  *
45  * Revision 1.37  1994/12/28  14:15:27  allender
46  * new function prototypes
47  *
48  * Revision 1.36  1994/12/21  12:46:41  allender
49  * new functions for multiplayer deaths and kills
50  *
51  * Revision 1.35  1994/12/12  11:32:55  allender
52  * added new record function to restore after in rearview mode
53  *
54  * Revision 1.34  1994/12/08  21:03:15  allender
55  * added new param to record_player_flags
56  *
57  * Revision 1.33  1994/12/08  13:47:01  allender
58  * removed function call to record_rearview
59  *
60  * Revision 1.32  1994/12/06  12:57:10  allender
61  * added new prototype for multi decloaking
62  *
63  * Revision 1.31  1994/12/01  11:46:34  allender
64  * added recording prototype for multi player cloak
65  *
66  * Revision 1.30  1994/11/27  23:04:22  allender
67  * function prototype for recording new levels
68  *
69  * Revision 1.29  1994/11/07  08:47:43  john
70  * Made wall state record.
71  *
72  * Revision 1.28  1994/11/05  17:22:53  john
73  * Fixed lots of sequencing problems with newdemo stuff.
74  *
75  * Revision 1.27  1994/11/04  16:48:49  allender
76  * extern Newdemo_do_interpolate variable
77  *
78  * Revision 1.26  1994/11/02  14:08:53  allender
79  * record rearview
80  *
81  * Revision 1.25  1994/10/31  13:35:04  allender
82  * added two record functions to save and restore cockpit state on
83  * death sequence
84  *
85  * Revision 1.24  1994/10/29  16:01:11  allender
86  * added ND_STATE_NODEMOS to indicate that there are no demos currently
87  * available for playback
88  *
89  * Revision 1.23  1994/10/28  12:41:58  allender
90  * add homing distance recording event
91  *
92  * Revision 1.22  1994/10/27  16:57:32  allender
93  * removed VCR_MODE stuff, and added monitor blowup effects
94  *
95  * Revision 1.21  1994/10/26  14:44:48  allender
96  * completed hacked in vcr type demo playback states
97  *
98  * Revision 1.20  1994/10/26  13:40:38  allender
99  * more vcr demo playback defines
100  *
101  * Revision 1.19  1994/10/26  08:51:26  allender
102  * record player weapon change
103  *
104  * Revision 1.18  1994/10/25  16:25:31  allender
105  * prototypes for shield, energy and flags
106  *
107  * Revision 1.17  1994/08/15  18:05:30  john
108  * *** empty log message ***
109  *
110  * Revision 1.16  1994/07/21  13:11:26  matt
111  * Ripped out remants of old demo system, and added demo only system that
112  * disables object movement and game options from menu.
113  *
114  * Revision 1.15  1994/07/05  12:49:02  john
115  * Put functionality of New Hostage spec into code.
116  *
117  * Revision 1.14  1994/06/27  15:53:12  john
118  * #define'd out the newdemo stuff
119  *
120  *
121  * Revision 1.13  1994/06/24  17:01:25  john
122  * Add VFX support; Took Game Sequencing, like EndGame and stuff and
123  * took it out of game.c and into gameseq.c
124  *
125  * Revision 1.12  1994/06/21  19:46:05  john
126  * Added palette effects to demo recording.
127  *
128  * Revision 1.11  1994/06/21  14:19:58  john
129  * Put in hooks to record HUD messages.
130  *
131  * Revision 1.10  1994/06/20  11:50:42  john
132  * Made demo record flash effect, and control center triggers.
133  *
134  * Revision 1.9  1994/06/17  18:01:29  john
135  * A bunch of new stuff by John
136  *
137  * Revision 1.8  1994/06/17  12:13:34  john
138  * More newdemo stuff; made editor->game transition start in slew mode.
139  *
140  * Revision 1.7  1994/06/16  13:02:02  john
141  * Added morph hooks.
142  *
143  * Revision 1.6  1994/06/15  19:01:42  john
144  * Added the capability to make 3d sounds play just once for the
145  * laser hit wall effects.
146  *
147  * Revision 1.5  1994/06/15  14:57:11  john
148  * Added triggers to demo recording.
149  *
150  * Revision 1.4  1994/06/14  20:42:19  john
151  * Made robot matztn cntr not work until no robots or player are
152  * in the segment.
153  *
154  * Revision 1.3  1994/06/14  14:43:52  john
155  * Made doors work with newdemo system.
156  *
157  * Revision 1.2  1994/06/13  21:02:44  john
158  * Initial version of new demo recording system.
159  *
160  * Revision 1.1  1994/06/13  15:51:09  john
161  * Initial revision
162  *
163  *
164  */
165
166
167 #ifndef _NEWDEMO_H
168 #define _NEWDEMO_H
169
170 #ifdef NEWDEMO
171
172 #define ND_STATE_NORMAL             0
173 #define ND_STATE_RECORDING          1
174 #define ND_STATE_PLAYBACK           2
175 #define ND_STATE_PAUSED             3
176 #define ND_STATE_REWINDING          4
177 #define ND_STATE_FASTFORWARD        5
178 #define ND_STATE_ONEFRAMEFORWARD    6
179 #define ND_STATE_ONEFRAMEBACKWARD   7
180 #define ND_STATE_PRINTSCREEN        8
181
182 // Gives state of recorder
183 extern int Newdemo_state;
184 extern int NewdemoFrameCount;
185 extern int Newdemo_game_mode;
186
187 extern int Newdemo_vcr_state;
188 extern byte Newdemo_do_interpolate;
189
190 //Does demo start automatically?
191 extern int Auto_demo;
192
193 // Functions called during recording process...
194 extern void newdemo_record_start_demo();
195 extern void newdemo_record_start_frame(int frame_number, fix frame_time );
196 extern void newdemo_record_render_object(object * obj);
197 extern void newdemo_record_viewer_object(object * obj);
198 extern void newdemo_record_sound_3d( int soundno, int angle, int volume );
199 extern void newdemo_record_sound_3d_once( int soundno, int angle, int volume );
200 extern void newdemo_record_sound_once( int soundno );
201 extern void newdemo_record_sound( int soundno );
202 extern void newdemo_record_wall_hit_process( int segnum, int side, int damage, int playernum );
203 extern void newdemo_record_trigger( int segnum, int side, int objnum,int shot );
204 extern void newdemo_record_hostage_rescued( int hostage_num );
205 extern void newdemo_record_morph_frame();
206 extern void newdemo_record_player_stats(int shields, int energy, int score );
207 extern void newdemo_record_player_afterburner(fix old_afterburner, fix afterburner);
208 extern void newdemo_record_wall_toggle(int segnum, int side );
209 extern void newdemo_record_control_center_destroyed();
210 extern void newdemo_record_hud_message(char *s);
211 extern void newdemo_record_palette_effect(short r, short g, short b);
212 extern void newdemo_record_player_energy(int, int);
213 extern void newdemo_record_player_shields(int, int);
214 extern void newdemo_record_player_flags(uint, uint);
215 extern void newdemo_record_player_weapon(int, int);
216 extern void newdemo_record_effect_blowup(short, int, vms_vector *);
217 extern void newdemo_record_homing_distance(fix);
218 extern void newdemo_record_letterbox(void);
219 extern void newdemo_record_rearview(void);
220 extern void newdemo_record_restore_cockpit(void);
221 extern void newdemo_record_wall_set_tmap_num1(short seg,ubyte side,short cseg,ubyte cside,short tmap);
222 extern void newdemo_record_wall_set_tmap_num2(short seg,ubyte side,short cseg,ubyte cside,short tmap);
223 extern void newdemo_record_multi_cloak(int pnum);
224 extern void newdemo_record_multi_decloak(int pnum);
225 extern void newdemo_set_new_level(int level_num);
226 extern void newdemo_record_restore_rearview(void);
227
228 extern void newdemo_record_multi_death(int pnum);
229 extern void newdemo_record_multi_kill(int pnum, byte kill);
230 extern void newdemo_record_multi_connect(int pnum, int new_player, char *new_callsign);
231 extern void newdemo_record_multi_reconnect(int pnum);
232 extern void newdemo_record_multi_disconnect(int pnum);
233 extern void newdemo_record_player_score(int score);
234 extern void newdemo_record_multi_score(int pnum, int score);
235 extern void newdemo_record_primary_ammo(int old_ammo, int new_ammo);
236 extern void newdemo_record_secondary_ammo(int old_ammo, int new_ammo);
237 extern void newdemo_record_door_opening(int segnum, int side);
238 extern void newdemo_record_laser_level(byte old_level, byte new_level);
239 extern void newdemo_record_cloaking_wall(int front_wall_num, int back_wall_num, ubyte type, ubyte state, fix cloak_value, fix l0, fix l1, fix l2, fix l3);
240 extern void newdemo_record_secret_exit_blown(int truth);
241
242
243 // Functions called during playback process...
244 extern void newdemo_object_move_all();
245 extern void newdemo_playback_one_frame();
246 extern void newdemo_goto_end();
247 extern void newdemo_goto_beginning();
248
249 // Interactive functions to control playback/record;
250 extern void newdemo_start_playback( char * filename );
251 extern void newdemo_stop_playback();
252 extern void newdemo_start_recording();
253 extern void newdemo_stop_recording();
254
255 extern int newdemo_get_percent_done();
256
257 extern void newdemo_record_link_sound_to_object3( int soundno, short objnum, fix max_volume, fix  max_distance, int loop_start, int loop_end );
258 extern int newdemo_find_object( int signature );
259 extern void newdemo_record_kill_sound_linked_to_object( int objnum );
260
261 #endif // NEWDEMO
262
263 #endif // _NEWDEMO_H