]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/morph.h
add ogl_setbrightness_internal stub for glx (d1x r1.17)
[btb/d2x.git] / main / morph.h
1 /* $Id: morph.h,v 1.2 2003-10-10 09:36:35 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Header for morph.c
18  *
19  * Old Log:
20  * Revision 1.2  1995/08/23  21:35:58  allender
21  * fix mcc compiler warnings
22  *
23  * Revision 1.1  1995/05/16  15:59:37  allender
24  * Initial revision
25  *
26  * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:19  john
27  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
28  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
29  *
30  * Revision 1.9  1995/01/04  12:20:46  john
31  * Declearations to work better with game state save.
32  *
33  *
34  * Revision 1.8  1995/01/03  20:38:44  john
35  * Externed MAX_MORPH_OBJECTS
36  *
37  * Revision 1.7  1994/09/26  17:28:33  matt
38  * Made new multiple-object morph code work with the demo system
39  *
40  * Revision 1.6  1994/09/26  15:40:17  matt
41  * Allow multiple simultaneous morphing objects
42  *
43  * Revision 1.5  1994/06/28  11:55:19  john
44  * Made newdemo system record/play directly to/from disk, so
45  * we don't need the 4 MB buffer anymore.
46  *
47  * Revision 1.4  1994/06/16  13:57:40  matt
48  * Added support for morphing objects in demos
49  *
50  * Revision 1.3  1994/06/08  18:22:03  matt
51  * Made morphing objects light correctly
52  *
53  * Revision 1.2  1994/05/30  22:50:25  matt
54  * Added morph effect for robots
55  *
56  * Revision 1.1  1994/05/30  12:04:19  matt
57  * Initial revision
58  *
59  *
60  */
61
62
63 #ifndef _MORPH_H
64 #define _MORPH_H
65
66 #include "object.h"
67
68 #define MAX_VECS 200
69
70 typedef struct morph_data {
71         object *obj;                                // object which is morphing
72         vms_vector morph_vecs[MAX_VECS];
73         vms_vector morph_deltas[MAX_VECS];
74         fix morph_times[MAX_VECS];
75         int submodel_active[MAX_SUBMODELS];         // which submodels are active
76         int n_morphing_points[MAX_SUBMODELS];       // how many active points in each part
77         int submodel_startpoints[MAX_SUBMODELS];    // first point for each submodel
78         int n_submodels_active;
79         ubyte morph_save_control_type;
80         ubyte morph_save_movement_type;
81         physics_info morph_save_phys_info;
82         int Morph_sig;
83 } morph_data;
84
85 #define MAX_MORPH_OBJECTS 5
86
87 extern morph_data morph_objects[];
88
89 void morph_start(object *obj);
90 void draw_morph_object(object *obj);
91
92 //process the morphing object for one frame
93 void do_morph_frame(object *obj);
94
95 //called at the start of a level
96 void init_morphs();
97
98 extern morph_data *find_morph_data(object *obj);
99
100 #endif /* _MORPH_H */