]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/kludge.c
strip out colors, etc when printing to stdout
[btb/d2x.git] / main / kludge.c
1 /* DPH: This is the file where all the stub functions go. The aim is to have nothing in here ,eventually */
2 #include <conf.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdlib.h>
5
6 #include "gr.h"
7 #include "pstypes.h"
8 #include "maths.h"
9 #include "findfile.h"
10
11 int gr_renderstats = 0;
12 int gr_badtexture = 0;
13
14 extern int VGA_current_mode;
15
16 int Window_clip_left,Window_clip_top,Window_clip_right,Window_clip_bot;
17
18 char CDROM_dir[40] = ".";
19
20 #ifndef __DJGPP__
21 int gr_check_mode(u_int32_t a)
22 {
23   return 0;
24 }
25
26
27 void joy_set_btn_values( int btn, int state, int time_down, int downcount, int upcount )
28 {
29
30 }
31 #endif
32
33 void key_putkey(char i)
34 {
35
36 }
37
38 void g3_remap_interp_colors()
39 {
40
41 }
42
43 /*
44 extern short interp_color_table
45 void g3_remap_interp_colors()
46 {
47  int eax, ebx;
48  
49  ebx = 0;
50  if (ebx != n_interp_colors) {
51    eax = 0;
52    eax = interp_color_table
53  }
54
55 }
56 */
57
58 int com_init(void)
59 {
60  return 0;
61 }
62
63 void com_level_sync(void)
64 {
65
66 }
67
68 void com_main_menu()
69 {
70
71 }
72
73 void com_do_frame()
74 {
75
76 }
77
78 void com_send_data()
79 {
80
81 }
82
83 void com_endlevel()
84 {
85
86 }
87
88 void serial_leave_game()
89 {
90
91 }
92
93 void network_dump_appletalk_player(ubyte node, ushort net, ubyte socket, int why)
94 {
95
96 }
97
98 void digi_stop_digi_sounds(void)
99 {
100
101 }
102
103 void digi_stop_current_song(void)
104 {
105
106
107 }
108
109 void digi_set_midi_volume(int a)
110 {
111
112 }
113
114 void digi_play_midi_song(void)
115 {
116
117 }
118
119 void digi_pause_digi_sounds()
120 {
121
122 }
123
124 void digi_resume_digi_sounds()
125 {
126
127 }
128 void digi_play_sample_looping( int soundno, fix max_volume,int loop_start, int loop_end )
129 {
130
131 }
132
133 void digi_change_looping_volume( fix volume )
134 {
135
136 }
137
138 void digi_stop_looping_sound()
139 {
140
141 }
142
143 // Plays a queued voice sound.
144 void digi_start_sound_queued( short soundnum, fix volume )
145 {
146
147 }