]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/inferno.c
add -renderstats command-line arg to activate RENDERSTATS (d1x r1.36, r1.15, r1.33)
[btb/d2x.git] / main / inferno.c
1 /* $Id: inferno.c,v 1.77 2004-05-20 07:25:22 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * inferno.c: Entry point of program (main procedure)
18  *
19  * After main initializes everything, most of the time is spent in the loop
20  * while (Function_mode != FMODE_EXIT)
21  * In this loop, the main menu is brought up first.
22  *
23  * main() for Inferno
24  *
25  * Old Log:
26  * Revision 1.1  1995/12/05  15:57:49  allender
27  * Initial revision
28  *
29  * Revision 1.19  1995/11/07  17:03:12  allender
30  * added splash screen for descent contest
31  *
32  * Revision 1.18  1995/10/31  10:22:22  allender
33  * shareware stuff
34  *
35  * Revision 1.17  1995/10/18  01:53:07  allender
36  * mouse click to leave do not distribute screen
37  *
38  * Revision 1.16  1995/10/17  12:00:12  allender
39  * mouse click gets past endgame screen
40  *
41  * Revision 1.15  1995/10/12  17:40:12  allender
42  * read config file after digi initialized
43  *
44  * Revision 1.14  1995/10/05  10:38:22  allender
45  * changed key_getch at exit to be key_inkey and moved
46  * mouse init until after macintosh windowing init call
47  *
48  * Revision 1.13  1995/09/18  17:01:04  allender
49  * put gr_init call before render buffer stuff
50  *
51  * Revision 1.12  1995/08/31  15:50:53  allender
52  * call init for appletalk, and change name of intro screens
53  *
54  * Revision 1.11  1995/08/26  16:26:19  allender
55  * whole bunch 'o stuff!!
56  *
57  * Revision 1.10  1995/07/12  21:48:18  allender
58  * removed Int3 from beginning of program
59  *
60  * Revision 1.9  1995/07/05  16:45:48  allender
61  * removed hide_cursor call
62  *
63  * Revision 1.8  1995/06/20  16:44:57  allender
64  * game now renders in 640x480 at all times.  Changed code
65  * to call game_init_render_buffers with right params
66  *
67  * Revision 1.7  1995/06/13  13:07:55  allender
68  * change macintosh initialzation.  Mac windows now init'ed through gr_init.
69  *
70  * Revision 1.6  1995/06/08  16:36:53  allender
71  * "ifdef" profile include
72  *
73  * Revision 1.5  1995/06/07  08:08:18  allender
74  * dont' make memory info show at end of program
75  *
76  * Revision 1.4  1995/06/02  07:47:40  allender
77  * removed network initialzation for now
78  *
79  * Revision 1.3  1995/05/26  06:54:52  allender
80  * put digi_init after timer and key stuff since I was testing stuff
81  * that needed the keyboard handler installed
82  *
83  * Revision 1.2  1995/05/19  11:28:09  allender
84  * removed printf
85  *
86  * Revision 1.1  1995/05/16  15:26:39  allender
87  * Initial revision
88  *
89  * Revision 2.36  1996/01/05  16:52:16  john
90  * Improved 3d stuff.
91  *
92  * Revision 2.35  1995/10/07  13:20:06  john
93  * Added new modes for LCDBIOS, also added support for -JoyNice,
94  * and added Shift+F1-F4 to controls various stereoscopic params.
95  *
96  * Revision 2.34  1995/06/26  11:30:57  john
97  * Made registration/copyright screen go away after 5 minutes.
98  *
99  * Revision 2.33  1995/05/31  14:26:55  unknown
100  * Fixed ugly spacing.
101  *
102  * Revision 2.32  1995/05/26  16:15:28  john
103  * Split SATURN into define's for requiring cd, using cd, etc.
104  * Also started adding all the Rockwell stuff.
105  *
106  * Revision 2.31  1995/05/11  13:30:01  john
107  * Changed 3dbios detection to work like Didde Kim wanted it to.
108  *
109  * Revision 2.30  1995/05/08  13:53:50  john
110  * Added code to read vipport environemnt variable.
111  *
112  * Revision 2.29  1995/05/08  11:26:18  john
113  * Reversed eyes in 3dmax mode.
114  *
115  * Revision 2.28  1995/05/08  11:24:06  john
116  * Made 3dmax work like Kasan wants it to.
117  *
118  * Revision 2.27  1995/04/23  16:06:25  john
119  * Moved rinvul into modem/null modem menu.
120  *
121  * Revision 2.26  1995/04/12  13:39:26  john
122  * Fixed bug with -lowmem not working.
123  *
124  * Revision 2.25  1995/04/09  14:43:00  john
125  * Made Dynamic sockets not print Msockets for help.
126  *
127  * Revision 2.24  1995/04/07  16:11:33  john
128  * Fixed problem with VFX display when using setup.
129  *
130  * Revision 2.23  1995/04/06  15:40:51  john
131  * Synced VFX with setup #'s.
132  *
133  * Revision 2.22  1995/04/06  12:12:53  john
134  * Fixed some bugs with 3dmax.
135  *
136  * Revision 2.21  1995/03/30  16:36:51  mike
137  * text localization.
138  *
139  * Revision 2.20  1995/03/29  15:33:52  john
140  * Added code to parse descent.net file.
141  *
142  * Revision 2.19  1995/03/28  20:08:21  john
143  * Took away alternate server thing.
144  *
145  * Revision 2.18  1995/03/27  09:43:08  john
146  * Added VR Settings in config file.
147  *
148  * Revision 2.17  1995/03/23  19:02:21  john
149  * Added descent.net file use.
150  *
151  * Revision 2.16  1995/03/23  12:25:11  john
152  * Moved IPX stuff into BIOS lib.
153  *
154  * Revision 2.15  1995/03/21  16:52:34  john
155  * Added 320x100.
156  *
157  * Revision 2.14  1995/03/21  14:40:33  john
158  * Ifdef'd out the NETWORK code.
159  *
160  * Revision 2.13  1995/03/16  23:13:35  john
161  * Fixed bug with piggy paging in bitmap not checking for disk
162  * error, hence bogifying textures if you pull the CD out.
163  *
164  * Revision 2.12  1995/03/16  21:45:22  john
165  * Made all paged modes have incompatible menus!
166  *
167  * Revision 2.11  1995/03/15  15:19:34  john
168  * Took out code that changes to exe dir.
169  *
170  * Revision 2.10  1995/03/15  14:33:37  john
171  * Added code to force the Descent CD-rom in the drive.
172  *
173  * Revision 2.9  1995/03/15  11:41:27  john
174  * Better Saturn CD-ROM support.
175  *
176  * Revision 2.8  1995/03/14  18:24:46  john
177  * Force Destination Saturn to use CD-ROM drive.
178  *
179  * Revision 2.7  1995/03/14  16:22:35  john
180  * Added cdrom alternate directory stuff.
181  *
182  * Revision 2.6  1995/03/13  15:17:19  john
183  * Added alternate hogfile directory.
184  *
185  * Revision 2.5  1995/03/10  13:05:35  john
186  * Added code so that palette is correct for VFX1 helmets.
187  *
188  * Revision 2.4  1995/03/07  15:12:43  john
189  * Fixed VFX,3dmax support.
190  *
191  * Revision 2.3  1995/03/07  14:19:35  mike
192  * More destination saturn stuff.
193  *
194  * Revision 2.2  1995/03/06  16:47:34  mike
195  * destination saturn
196  *
197  * Revision 2.1  1995/03/06  15:24:06  john
198  * New screen techniques.
199  *
200  * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:29  john
201  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
202  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
203  *
204  * Revision 1.295  1995/02/23  12:02:14  john
205  * Made mono  windows smaller.
206  *
207  * Revision 1.294  1995/02/16  17:35:00  john
208  * Added code to allow dynamic socket changing.
209  *
210  * Revision 1.293  1995/02/14  19:29:29  john
211  * Locked down critical error handler.
212  *
213  * Revision 1.292  1995/02/14  15:29:20  john
214  * Added CR-LF to last line of menu help text.
215  *
216  * Revision 1.291  1995/02/14  11:39:01  john
217  * Added polled/bios joystick readers.
218  *
219  * Revision 1.290  1995/02/13  20:35:03  john
220  * Lintized
221  *
222  * Revision 1.289  1995/02/11  16:20:02  john
223  * Added code to make the default mission be the one last played.
224  *
225  * Revision 1.288  1995/02/11  15:54:13  rob
226  * changed cinvul to rinvul.
227  *
228  * Revision 1.287  1995/02/11  14:48:43  rob
229  * Added max of 314 seconds to control invul. times
230  *
231  * Revision 1.286  1995/02/11  12:42:01  john
232  * Added new song method, with FM bank switching..
233  *
234  * Revision 1.285  1995/02/11  11:36:11  rob
235  * Added cinvul option.
236  *
237  * Revision 1.284  1995/02/10  16:07:45  matt
238  * Took 'registered' out of printed info at startup
239  *
240  * Revision 1.283  1995/02/09  22:00:59  john
241  * Added i-glasses tracking.
242  *
243  * Revision 1.282  1995/02/02  11:11:27  john
244  * Added -nocyberman switch.
245  *
246  * Revision 1.281  1995/02/01  16:35:14  john
247  * Linted.
248  *
249  * Revision 1.280  1995/01/31  02:04:25  matt
250  * Fixed up cmdline help
251  *
252  * Revision 1.279  1995/01/30  16:25:55  john
253  * Put back in graphical screen at program end.
254  *
255  * Revision 1.278  1995/01/28  17:05:50  matt
256  * Changed imbedded copyright to use comma instead of hyphen
257  *
258  * Revision 1.277  1995/01/28  15:57:26  john
259  * Made joystick calibration be only when wrong detected in
260  * menu or joystick axis changed.
261  *
262  * Revision 1.276  1995/01/25  14:37:49  john
263  * Made joystick only prompt for calibration once...
264  *
265  * Revision 1.275  1995/01/24  18:21:00  john
266  * Added Adam's text warning.
267  *
268  * Revision 1.274  1995/01/22  15:57:20  john
269  * Took out code that printed warning out as game exited.
270  *
271  * Revision 1.273  1995/01/22  13:31:35  matt
272  * Added load of mission 0, so there's always a default mission
273  *
274  * Revision 1.272  1995/01/19  17:00:41  john
275  * Made save game work between levels.
276  *
277  * Revision 1.271  1995/01/18  11:47:57  adam
278  * changed copyright notice
279  *
280  * Revision 1.270  1995/01/15  13:42:42  john
281  * Moved low_mem cutoff higher.
282  *
283  * Revision 1.269  1995/01/12  18:53:50  john
284  * Put ifdef EDITOR around the code that checked for
285  * a 800x600 mode, because this trashed some people's
286  * computers (maybe) causing the mem allocation error in
287  * mouse.c that many users reported.
288  *
289  * Revision 1.268  1995/01/12  11:41:42  john
290  * Added external control reading.
291  *
292  * Revision 1.267  1995/01/06  10:26:55  john
293  * Added -nodoscheck command line switch.
294  *
295  * Revision 1.266  1995/01/05  16:59:30  yuan
296  * Don't show orderform in editor version.
297  *
298  * Revision 1.265  1994/12/28  15:33:51  john
299  * Added -slowjoy option.
300  *
301  * Revision 1.264  1994/12/15  16:44:15  matt
302  * Added trademark notice
303  *
304  * Revision 1.263  1994/12/14  20:13:59  john
305  * Reduced physical mem requments to 2 MB.
306  *
307  * Revision 1.262  1994/12/14  19:06:17  john
308  * Lowered physical memory requments to 2 MB.
309  *
310  * Revision 1.261  1994/12/14  09:41:29  allender
311  * change to drive and directory (if needed) of command line invocation
312  * so descent can be started from anywhere
313  *
314  * Revision 1.260  1994/12/13  19:08:59  john
315  * Updated memory requirements.
316  *
317  * Revision 1.259  1994/12/13  17:30:33  john
318  * Made the timer rate be changed right after initializing it.
319  *
320  * Revision 1.258  1994/12/13  02:46:25  matt
321  * Added imbedded copyright
322  *
323  * Revision 1.257  1994/12/13  02:06:46  john
324  * Added code to check stack used by descent... initial
325  * check showed stack used 35k/50k, so we decided it wasn't
326  * worth pursuing any more.
327  *
328  * Revision 1.256  1994/12/11  23:17:54  john
329  * Added -nomusic.
330  * Added RealFrameTime.
331  * Put in a pause when sound initialization error.
332  * Made controlcen countdown and framerate use RealFrameTime.
333  *
334  * Revision 1.255  1994/12/10  00:56:51  matt
335  * Added -nomusic to command-line help
336  *
337  * Revision 1.254  1994/12/08  11:55:11  john
338  * Took out low memory print.
339  *
340  * Revision 1.253  1994/12/08  11:51:00  john
341  * Made strcpy only copy corect number of chars,.
342  *
343  * Revision 1.252  1994/12/08  00:38:29  matt
344  * Cleaned up banner messages
345  *
346  * Revision 1.251  1994/12/07  19:14:52  matt
347  * Cleaned up command-line options and command-line help message
348  *
349  * Revision 1.250  1994/12/06  19:33:28  john
350  * Fixed text of message to make more sense.
351  *
352  * Revision 1.249  1994/12/06  16:30:55  john
353  * Neatend mem message,..
354  *
355  * Revision 1.248  1994/12/06  16:17:35  john
356  * Added better mem checking/printing.
357  *
358  * Revision 1.247  1994/12/06  14:14:37  john
359  * Added code to set low mem based on memory.
360  *
361  * Revision 1.246  1994/12/05  12:29:09  allender
362  * removed ifdefs around -norun option
363  *
364  * Revision 1.245  1994/12/05  00:03:30  matt
365  * Added -norun option to exit after writing pig
366  *
367  * Revision 1.244  1994/12/04  14:47:01  john
368  * MAde the intro and menu be the same song.
369  *
370  * Revision 1.243  1994/12/04  14:36:42  john
371  * Added menu music.
372  *
373  * Revision 1.242  1994/12/02  13:50:17  yuan
374  * Localization.
375  *
376  * Revision 1.241  1994/12/01  17:28:30  adam
377  * added end-shareware stuff
378  *
379  * Revision 1.240  1994/11/30  12:10:57  adam
380  * added support for PCX titles/brief screens
381  *
382  * Revision 1.239  1994/11/29  15:47:33  matt
383  * Moved error_init to start of game, so error message prints last
384  *
385  * Revision 1.238  1994/11/29  14:19:22  jasen
386  * reduced dos mem requirments.
387  *
388  * Revision 1.237  1994/11/29  03:46:35  john
389  * Added joystick sensitivity; Added sound channels to detail menu.  Removed -maxchannels
390  * command line arg.
391  *
392  * Revision 1.236  1994/11/29  02:50:18  john
393  * Increased the amount a joystick has to be off before
394  * asking if they want to recalibrate their joystick.
395  *
396  * Revision 1.235  1994/11/29  02:01:29  john
397  * Corrected some of the Descent command line help items.
398  *
399  * Revision 1.234  1994/11/29  01:39:56  john
400  * Fixed minor bug with vfx_light help not wrapping correctly.
401  *
402  * Revision 1.233  1994/11/28  21:34:17  john
403  * Reduced dos mem rqment to 70k.
404  *
405  * Revision 1.232  1994/11/28  21:20:38  john
406  * First version with memory checking.
407  *
408  * Revision 1.231  1994/11/28  20:06:21  rob
409  * Removed old serial param command line options.
410  * Added -noserial and -nonetwork to help listing.
411  *
412  * Revision 1.230  1994/11/27  23:15:24  matt
413  * Made changes for new mprintf calling convention
414  *
415  * Revision 1.229  1994/11/27  20:50:51  matt
416  * Don't set mem stuff if no debug
417  *
418  * Revision 1.228  1994/11/27  18:46:21  matt
419  * Cleaned up command-line switches a little
420  *
421  * Revision 1.227  1994/11/21  17:48:00  matt
422  * Added text to specifiy whether shareware or registered version
423  *
424  * Revision 1.226  1994/11/21  14:44:20  john
425  * Fixed some bugs with setting volumes even when -nosound was used. Duh!
426  *
427  * Revision 1.225  1994/11/21  13:53:42  matt
428  * Took out dos extender copyright
429  *
430  * Revision 1.224  1994/11/21  09:46:54  john
431  * Added -showmeminfo parameter.
432  *
433  * Revision 1.223  1994/11/20  22:12:05  mike
434  * Make some stuff dependent on SHAREWARE.
435  *
436  * Revision 1.222  1994/11/20  21:14:09  john
437  * Changed -serial to -noserial.  MAde a 1 sec delay
438  * before leaving title screen.  Clear keyboard buffer
439  * before asking for player name.
440  *
441  * Revision 1.221  1994/11/19  15:20:20  mike
442  * rip out unused code and data
443  *
444  * Revision 1.220  1994/11/17  19:14:29  adam
445  * prevented order screen from coming up when -notitles is used
446  *
447  * Revision 1.219  1994/11/16  11:34:39  john
448  * Added -nottitle switch.
449  *
450  * Revision 1.218  1994/11/16  10:05:53  john
451  * Added verbose messages.
452  *
453  * Revision 1.217  1994/11/15  20:12:34  john
454  * Added back in inferno and parallax screens.
455  *
456  * Revision 1.216  1994/11/15  18:35:30  john
457  * Added verbose setting.
458  *
459  * Revision 1.215  1994/11/15  17:47:44  john
460  * Added ordering info screen.
461  *
462  * Revision 1.214  1994/11/15  08:57:44  john
463  * Added MS-DOS version checking and -nonetwork option.
464  *
465  * Revision 1.213  1994/11/15  08:34:32  john
466  * Added better error messages for IPX init.
467  *
468  * Revision 1.212  1994/11/14  20:14:18  john
469  * Fixed some warnings.
470  *
471  * Revision 1.211  1994/11/14  19:50:49  john
472  * Added joystick cal values to descent.cfg.
473  *
474  * Revision 1.210  1994/11/14  17:56:44  allender
475  * make call to ReadConfigFile at startup
476  *
477  * Revision 1.209  1994/11/14  11:41:55  john
478  * Fixed bug with editor/game sequencing.
479  *
480  * Revision 1.208  1994/11/13  17:05:11  john
481  * Made the callsign entry be a list box and gave the ability
482  * to delete players.
483  *
484  * Revision 1.207  1994/11/13  15:39:22  john
485  * Added critical error handler to game.  Took out -editor command line
486  * option because it didn't work anymore and wasn't worth fixing.  Made scores
487  * not use MINER enviroment variable on release version, and made scores
488  * not print an error if there is no descent.hi.
489  *
490  * Revision 1.206  1994/11/10  20:53:29  john
491  * Used new sound install parameters.
492  *
493  * Revision 1.205  1994/11/10  11:07:52  mike
494  * Set default detail level.
495  *
496  * Revision 1.204  1994/11/09  13:45:43  matt
497  * Made -? work again for help
498  *
499  * Revision 1.203  1994/11/09  10:55:58  matt
500  * Cleaned up initialization for editor -> game transitions
501  *
502  * Revision 1.202  1994/11/07  21:35:47  matt
503  * Use new function iff_read_into_bitmap()
504  *
505  * Revision 1.201  1994/11/05  17:22:16  john
506  * Fixed lots of sequencing problems with newdemo stuff.
507  *
508  * Revision 1.200  1994/11/05  14:05:44  john
509  * Fixed fade transitions between all screens by making
510  * gr_palette_fade_in and out keep track of whether the palette is
511  * faded in or not.  Then, wherever the code needs to fade out, it
512  * just calls gr_palette_fade_out and it will fade out if it isn't
513  * already.  The same with fade_in.
514  * This eliminates the need for all the flags like Menu_fade_out,
515  * game_fade_in palette, etc.
516  *
517  * Revision 1.199  1994/11/04  14:36:30  allender
518  * change Auto_demo meaning to mean autostart from menu only.  Use
519  * FindArgs when searching for AutoDemo from command line.  also,
520  * set N_Players to 1 when starting in editor mode.
521  *
522  * Revision 1.198  1994/11/02  11:59:49  john
523  * Moved menu out of game into inferno main loop.
524  *
525  * Revision 1.197  1994/11/01  17:57:39  mike
526  * -noscreens option to bypass all screens.
527  *
528  * Revision 1.196  1994/10/28  15:42:34  allender
529  * don't register player if Autodemo is on
530  *
531  * Revision 1.195  1994/10/28  10:58:01  matt
532  * Added copyright notice for DOS4GW
533  *
534  * Revision 1.194  1994/10/20  21:26:48  matt
535  * Took out old serial name/number code, and put up message if this
536  * is a marked version.
537  *
538  * Revision 1.193  1994/10/19  09:52:14  allender
539  * Print out who descent.exe belongs to if descent.exe is stamped.
540  *
541  * Revision 1.192  1994/10/18  16:43:05  allender
542  * Added check for identifier stamp and time after which descent will
543  * no longer run.
544  *
545  * Revision 1.191  1994/10/17  13:07:17  john
546  * Moved the descent.cfg info into the player config file.
547  *
548  * Revision 1.190  1994/10/04  10:26:31  matt
549  * Support new menu fade in
550  *
551  * Revision 1.189  1994/10/03  22:58:46  matt
552  * Changed some values of game_mode
553  *
554  * Revision 1.188  1994/10/03  18:55:39  rob
555  * Changed defaults for com port settings.
556  *
557  * Revision 1.187  1994/10/03  13:34:47  matt
558  * Added new (and hopefully better) game sequencing functions
559  *
560  * Revision 1.186  1994/09/30  12:37:28  john
561  * Added midi,digi volume to configuration.
562  *
563  * Revision 1.185  1994/09/30  10:08:48  john
564  * Changed sound stuff... made it so the reseting card doesn't hang,
565  * made volume change only if sound is installed.
566  *
567  * Revision 1.184  1994/09/28  17:25:00  matt
568  * Added first draft of game save/load system
569  *
570  * Revision 1.183  1994/09/28  16:18:23  john
571  * Added capability to play midi song.
572  *
573  * Revision 1.182  1994/09/28  11:31:18  john
574  * Made text output unbuffered.
575  *
576  * Revision 1.181  1994/09/27  19:23:44  john
577  * Added -nojoystick and -nomouse
578  *
579  * Revision 1.180  1994/09/24  16:55:29  rob
580  * No longer open COM port immediately upon program start.
581  * No longer set Network_active is serial_active is set.
582  *
583  * Revision 1.179  1994/09/24  14:16:30  mike
584  * Support new game mode constants.
585  *
586  * Revision 1.178  1994/09/22  17:52:31  rob
587  * Added Findargs hooks for -serial, -speed, and -com.
588  *
589  * Revision 1.177  1994/09/22  16:14:11  john
590  * Redid intro sequecing.
591  *
592  * Revision 1.176  1994/09/21  16:32:58  john
593  * Made mouse and keyboard init after bm_init. Why?
594  * Because it seems to work better under virtual
595  * memory.
596  *
597  * Revision 1.175  1994/09/21  16:27:52  john
598  * Added mouse_init
599  *
600  * Revision 1.174  1994/09/20  15:14:10  matt
601  * New message for new VFX switches
602  *
603  * Revision 1.173  1994/09/16  16:14:27  john
604  * Added acrade sequencing.
605  *
606  * Revision 1.172  1994/09/16  11:49:52  john
607  * Added first version of arcade joystick support;
608  * Also fixed some bugs in kconfig.c, such as reading non-present
609  * joysticks, which killed frame rate, and not reading key_down_time
610  * when in slide mode or bank mode.
611  *
612  * Revision 1.171  1994/09/15  16:11:35  john
613  * Added support for VFX1 head tracking. Fixed bug with memory over-
614  * write when using stereo mode.
615  *
616  * Revision 1.170  1994/09/12  19:38:23  john
617  * Made some stuff that prints to the DOS screen go to the
618  * mono instead, since it really is debugging info.
619  *
620  * Revision 1.169  1994/08/29  21:18:28  john
621  * First version of new keyboard/oystick remapping stuff.
622  *
623  * Revision 1.168  1994/08/26  13:02:00  john
624  * Put high score system in.
625  *
626  * Revision 1.167  1994/08/24  19:00:23  john
627  * Changed key_down_time to return fixed seconds instead of
628  * milliseconds.
629  *
630  * Revision 1.166  1994/08/18  16:24:20  john
631  * changed socket to channel in text.
632  *
633  * Revision 1.165  1994/08/18  16:16:51  john
634  * Added support for different sockets.
635  *
636  * Revision 1.164  1994/08/18  10:47:53  john
637  * *** empty log message ***
638  *
639  * Revision 1.163  1994/08/12  09:15:54  john
640  * *** empty log message ***
641  *
642  * Revision 1.162  1994/08/12  03:11:19  john
643  * Made network be default off; Moved network options into
644  * main menu.  Made starting net game check that mines are the
645  * same.
646  *
647  * Revision 1.161  1994/08/10  19:57:05  john
648  * Changed font stuff; Took out old menu; messed up lots of
649  * other stuff like game sequencing messages, etc.
650  *
651  * Revision 1.160  1994/08/05  16:30:23  john
652  * Added capability to turn off network.
653  *
654  * Revision 1.159  1994/08/04  19:42:51  matt
655  * Moved serial number & name (and version name) from inferno.c to inferno.ini
656  *
657  * Revision 1.158  1994/08/03  10:30:23  matt
658  * Change cybermaxx switches, updated command-line help, and added serial number system
659  *
660  * Revision 1.157  1994/07/29  18:30:10  matt
661  * New parms (lack of parms, actually) for g3_init()
662  *
663  * Revision 1.156  1994/07/24  00:39:25  matt
664  * Added more text to TEX file; make NewGame() take a start level; made game
665  * load/save menus use open/close window funcs.
666  *
667  * Revision 1.155  1994/07/21  21:31:27  john
668  * First cheapo version of VictorMaxx tracking.
669  *
670  * Revision 1.154  1994/07/21  18:15:34  matt
671  * Ripped out a bunch of unused stuff
672  *
673  * Revision 1.153  1994/07/21  17:59:10  matt
674  * Cleaned up initial mode game/editor code
675  *
676  * Revision 1.152  1994/07/21  13:11:19  matt
677  * Ripped out remants of old demo system, and added demo only system that
678  * disables object movement and game options from menu.
679  *
680  * Revision 1.151  1994/07/20  15:58:27  john
681  * First installment of ipx stuff.
682  *
683  * Revision 1.150  1994/07/15  16:04:24  matt
684  * Changed comment for milestone 3 version
685  *
686  * Revision 1.149  1994/07/15  13:59:24  matt
687  * Fixed stupid mistake I make in the last revision
688  *
689  * Revision 1.148  1994/07/15  13:20:15  matt
690  * Updated comand-line help
691  *
692  * Revision 1.147  1994/07/14  23:29:43  matt
693  * Open two mono debug messages, one for errors & one for spew
694  *
695  * Revision 1.146  1994/07/09  22:48:05  matt
696  * Added localizable text
697  *
698  * Revision 1.145  1994/07/02  13:49:47  matt
699  * Cleaned up includes
700  *
701  * Revision 1.144  1994/06/30  20:04:43  john
702  * Added -joydef support.
703  *
704  * Revision 1.143  1994/06/24  17:01:44  john
705  * Add VFX support; Took Game Sequencing, like EndGame and stuff and
706  * took it out of game.c and into gameseq.c
707  *
708  */
709
710 #ifdef HAVE_CONFIG_H
711 #include <conf.h>
712 #endif
713
714 char copyright[] = "DESCENT II  COPYRIGHT (C) 1994-1996 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION";
715
716 #include <stdio.h>
717 #include <stdlib.h>
718 #include <string.h>
719 #include <limits.h>
720
721 #ifdef __unix__
722 #include <unistd.h>
723 #include <sys/stat.h>
724 #include <sys/types.h>
725 #endif
726
727 #include "pstypes.h"
728 #include "strutil.h"
729 #include "console.h"
730 #include "pa_enabl.h"       //$$POLY_ACC
731 #include "gr.h"
732 #include "fix.h"
733 #include "vecmat.h"
734 #include "mono.h"
735 #include "key.h"
736 #include "timer.h"
737 #include "3d.h"
738 #include "bm.h"
739 #include "inferno.h"
740 #include "error.h"
741 #include "game.h"
742 #include "segment.h"            //for Side_to_verts
743 #include "u_mem.h"
744 #include "segpoint.h"
745 #include "screens.h"
746 #include "texmap.h"
747 #include "texmerge.h"
748 #include "menu.h"
749 #include "wall.h"
750 #include "polyobj.h"
751 #include "effects.h"
752 #include "digi.h"
753 #include "iff.h"
754 #include "pcx.h"
755 #include "palette.h"
756 #include "args.h"
757 #include "sounds.h"
758 #include "titles.h"
759 #include "player.h"
760 #include "text.h"
761 #include "newdemo.h"
762 #ifdef NETWORK
763 #include "network.h"
764 #include "modem.h"
765 #endif
766 #include "gamefont.h"
767 #include "kconfig.h"
768 #include "mouse.h"
769 #include "joy.h"
770 #include "newmenu.h"
771 #include "desc_id.h"
772 #include "config.h"
773 #include "joydefs.h"
774 #include "multi.h"
775 #include "songs.h"
776 #include "cfile.h"
777 #include "gameseq.h"
778 #include "gamepal.h"
779 #include "mission.h"
780 #include "movie.h"
781 #include "compbit.h"
782 #include "d_io.h"
783
784 // #  include "3dfx_des.h"
785
786 //added on 9/30/98 by Matt Mueller for selectable automap modes
787 #include "automap.h"
788 //end addition -MM
789
790 #include "../texmap/scanline.h" //for select_tmap -MM
791
792 #if defined(POLY_ACC)
793 #include "poly_acc.h"
794 extern int Current_display_mode;        //$$ there's got to be a better way than hacking this.
795 #endif
796
797 #ifdef EDITOR
798 #include "editor/editor.h"
799 #include "editor/kdefs.h"
800 #include "ui.h"
801 #endif
802
803 #ifndef __MSDOS__
804 #include <SDL.h>
805 #endif
806
807 #include "vers_id.h"
808
809 void mem_init(void);
810 void arch_init(void);
811 void arch_init_start(void);
812
813 //Current version number
814
815 ubyte Version_major = 1;                //FULL VERSION
816 ubyte Version_minor = 2;
817
818 //static const char desc_id_checksum_str[] = DESC_ID_CHKSUM_TAG "0000"; // 4-byte checksum
819 char desc_id_exit_num = 0;
820
821 int Function_mode=FMODE_MENU;           //game or editor?
822 int Screen_mode=-1;                                     //game screen or editor screen?
823
824 //--unused-- grs_bitmap Inferno_bitmap_title;
825
826 int WVIDEO_running=0;           //debugger can set to 1 if running
827
828 #ifdef EDITOR
829 int Inferno_is_800x600_available = 0;
830 #endif
831
832 //--unused-- int Cyberman_installed=0;                  // SWIFT device present
833 ubyte CybermouseActive=0;
834
835 int __far descent_critical_error_handler( unsigned deverr, unsigned errcode, unsigned __far * devhdr );
836
837 void check_joystick_calibration(void);
838
839 void show_order_form(void);
840
841 //--------------------------------------------------------------------------
842
843 extern int piggy_low_memory;
844
845
846 int descent_critical_error = 0;
847 unsigned descent_critical_deverror = 0;
848 unsigned descent_critical_errcode = 0;
849
850 extern int Network_allow_socket_changes;
851
852 extern void vfx_set_palette_sub(ubyte *);
853
854 extern int VR_low_res;
855
856 extern int Config_vr_type;
857 extern int Config_vr_resolution;
858 extern int Config_vr_tracking;
859
860 #define LINE_LEN        100
861
862 //read help from a file & print to screen
863 void print_commandline_help()
864 {
865         CFILE *ifile;
866         int have_binary=0;
867         char line[LINE_LEN];
868
869         ifile = cfopen("help.tex","rb");
870         if (!ifile) {
871                 ifile = cfopen("help.txb","rb");
872                 if (!ifile)
873                         Warning("Cannot load help text file.");
874                 have_binary = 1;
875         }
876
877         if (ifile)
878         {
879
880                 while (cfgets(line,LINE_LEN,ifile)) {
881
882                         if (have_binary) {
883                                 int i;
884                                 for (i = 0; i < strlen(line) - 1; i++) {
885                                         encode_rotate_left(&(line[i]));
886                                         line[i] = line[i] ^ BITMAP_TBL_XOR;
887                                         encode_rotate_left(&(line[i]));
888                                 }
889                         }
890
891                         if (line[0] == ';')
892                                 continue;               //don't show comments
893
894                         printf("%s",line);
895
896                 }
897
898                 cfclose(ifile);
899
900         }
901
902 //      printf( " Diagnostic:\n\n");
903 //      printf( "  -emul           %s\n", "Certain video cards need this option in order to run game");
904 //      printf( "  -ddemul         %s\n", "If -emul doesn't work, use this option");
905 //      printf( "\n");
906 #ifdef EDITOR
907         printf( " Editor Options:\n\n");
908         printf( "  -autoload <file>%s\n", "Autoload a level in the editor");
909         printf( "  -hoarddata      %s\n","FIXME: Undocumented");
910 //      printf( "  -nobm           %s\n","FIXME: Undocumented");
911         printf( "\n");
912 #endif
913         printf( " D2X Options:\n\n");
914         printf( "  -noredundancy   %s\n", "Do not send messages when picking up redundant items in multi");
915         printf( "  -shortpackets   %s\n", "Set shortpackets to default as on");
916 #ifdef OGL // currently only does anything on ogl build, so don't advertise othewise.
917         printf("  -renderstats    %s\n", "Enable renderstats info by default");
918 #endif
919         printf( "  -maxfps <n>     %s\n", "Set maximum framerate (1-100)");
920         printf( "  -notitles       %s\n", "Do not show titlescreens on startup");
921         printf( "  -hogdir <dir>   %s\n", "set shared data directory to <dir>");
922 #ifdef __unix__
923         printf( "  -nohogdir       %s\n", "don't try to use shared data directory");
924         printf( "  -userdir <dir>  %s\n", "set user dir to <dir> instead of $HOME/.d2x");
925 #endif
926         printf( "  -ini <file>     %s\n", "option file (alternate to command line), defaults to d2x.ini");
927         printf( "  -autodemo       %s\n", "Start in demo mode");
928         printf( "  -bigpig         %s\n","FIXME: Undocumented");
929         printf( "  -bspgen         %s\n","FIXME: Undocumented");
930 //      printf( "  -cdproxy        %s\n","FIXME: Undocumented");
931 #ifndef NDEBUG
932         printf( "  -checktime      %s\n","FIXME: Undocumented");
933         printf( "  -showmeminfo    %s\n","FIXME: Undocumented");
934 #endif
935 //      printf( "  -codereadonly   %s\n","FIXME: Undocumented");
936 //      printf( "  -cyberimpact    %s\n","FIXME: Undocumented");
937         printf( "  -debug          %s\n","Enable very verbose output");
938 //      printf( "  -debugmode      %s\n","FIXME: Undocumented");
939 //      printf( "  -disallowgfx    %s\n","FIXME: Undocumented");
940 //      printf( "  -disallowreboot %s\n","FIXME: Undocumented");
941 //      printf( "  -dynamicsockets %s\n","FIXME: Undocumented");
942 //      printf( "  -forcegfx       %s\n","FIXME: Undocumented");
943 #ifdef SDL_INPUT
944         printf( "  -grabmouse      %s\n","Keeps the mouse from wandering out of the window");
945 #endif
946 //      printf( "  -hw_3dacc       %s\n","FIXME: Undocumented");
947 #ifndef RELEASE
948         printf( "  -invulnerability %s\n","Make yourself invulnerable");
949 #endif
950         printf( "  -ipxnetwork <num> %s\n","Use IPX network number <num>");
951         printf( "  -jasen          %s\n","FIXME: Undocumented");
952         printf( "  -joyslow        %s\n","FIXME: Undocumented");
953 #ifdef NETWORK
954         printf( "  -kali           %s\n","use Kali for networking");
955 #endif
956 //      printf( "  -logfile        %s\n","FIXME: Undocumented");
957         printf( "  -lowresmovies   %s\n","Play low resolution movies if available (for slow machines)");
958 #if defined(EDITOR) || !defined(MACDATA)
959         printf( "  -macdata        %s\n","Read (and, for editor, write) mac data files (swap colors)");
960 #endif
961 //      printf( "  -memdbg         %s\n","FIXME: Undocumented");
962 //      printf( "  -monodebug      %s\n","FIXME: Undocumented");
963         printf( "  -nocdrom        %s\n","FIXME: Undocumented");
964 #ifdef __DJGPP__
965         printf( "  -nocyberman     %s\n","FIXME: Undocumented");
966 #endif
967 #ifndef NDEBUG
968         printf( "  -nofade         %s\n","Disable fades");
969 #endif
970 #ifdef NETWORK
971         printf( "  -nomatrixcheat  %s\n","FIXME: Undocumented");
972         printf( "  -norankings     %s\n","Disable multiplayer ranking system");
973         printf( "  -packets <num>  %s\n","Specifies the number of packets per second\n");
974 //      printf( "  -showaddress    %s\n","FIXME: Undocumented");
975         printf( "  -socket         %s\n","FIXME: Undocumented");
976 #endif
977 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
978         printf( "  -nomixer        %s\n","Don't crank music volume");
979 //      printf( "  -superhires     %s\n","Allow higher-resolution modes");
980 #endif
981 //      printf( "  -nomodex        %s\n","FIXME: Undocumented");
982 #ifndef RELEASE
983         printf( "  -nomovies       %s\n","Don't play movies");
984         printf( "  -noscreens      %s\n","Skip briefing screens");
985 #endif
986 #if !defined(SHAREWARE) || ( defined(SHAREWARE) && defined(APPLE_DEMO) )
987         printf( "  -noredbook      %s\n","Disable redbook audio");
988 #endif
989         printf( "  -norun          %s\n","Bail out after initialization");
990 //      printf( "  -ordinaljoy     %s\n","FIXME: Undocumented");
991 //      printf( "  -rtscts         %s\n","Same as -ctsrts");
992 //      printf( "  -semiwin        %s\n","Use non-fullscreen mode");
993 //      printf( "  -specialdevice  %s\n","FIXME: Undocumented");
994 #ifdef TACTILE
995         printf( "  -stickmag       %s\n","FIXME: Undocumented");
996 #endif
997 //      printf( "  -stopwatch      %s\n","FIXME: Undocumented");
998         printf( "  -subtitles      %s\n","Turn on movie subtitles (English-only)");
999 //      printf( "  -sysram         %s\n","FIXME: Undocumented");
1000         printf( "  -text <file>    %s\n","Specify alternate .tex file");
1001 //      printf( "  -tsengdebug1    %s\n","FIXME: Undocumented");
1002 //      printf( "  -tsengdebug2    %s\n","FIXME: Undocumented");
1003 //      printf( "  -tsengdebug3    %s\n","FIXME: Undocumented");
1004 #ifdef NETWORK
1005         printf( "  -udp            %s\n","Use TCP/UDP for networking");
1006 #endif
1007 //      printf( "  -vidram         %s\n","FIXME: Undocumented");
1008         printf( "  -xcontrol       %s\n","FIXME: Undocumented");
1009         printf( "  -xname          %s\n","FIXME: Undocumented");
1010         printf( "  -xver           %s\n","FIXME: Undocumented");
1011         printf( "  -tmap <t>       %s\n","select texmapper to use (c,fp,i386,pent,ppro)");
1012 #ifdef __MSDOS__
1013         printf( "  -<X>x<Y>        %s\n", "Change screen resolution. Options:");
1014         printf( "                     320x100;320x200;320x240;320x400;640x400;640x480;800x600;1024x768\n");
1015 #else
1016         printf( "  -<X>x<Y>        %s\n", "Change screen resolution to <X> by <Y>");
1017 #endif
1018         printf( "  -automap<X>x<Y> %s\n","Set automap resolution to <X> by <Y>");
1019         printf( "  -automap_gameres %s\n","Set automap to use the same resolution as in game");
1020 //      printf( "  -menu<X>x<Y>    %s\n","Set menu resolution to <X> by <Y>");
1021 //      printf( "  -menu_gameres   %s\n","Set menus to use the same resolution as in game");
1022         printf( "\n");
1023
1024         printf( "D2X System Options:\n\n");
1025 #ifdef __MSDOS__
1026         printf( "  -joy209         %s\n", "Use alternate port 209 for joystick");
1027 #endif
1028 #ifdef GR_SUPPORTS_FULLSCREEN_TOGGLE
1029         printf( "  -fullscreen     %s\n", "Use fullscreen mode if available");
1030 #endif
1031 #ifdef OGL
1032         printf( "  -gl_texmagfilt <f> %s\n","set GL_TEXTURE_MAG_FILTER (see readme.d1x)");
1033         printf( "  -gl_texminfilt <f> %s\n","set GL_TEXTURE_MIN_FILTER (see readme.d1x)");
1034         printf("  -gl_mipmap      %s\n", "set gl texture filters to \"standard\" (bilinear) mipmapping");
1035         printf("  -gl_trilinear   %s\n", "set gl texture filters to trilinear mipmapping");
1036         printf( "  -gl_simple      %s\n","set gl texture filters to gl_nearest for \"original\" look. (default)");
1037         printf("  -gl_anisotropy <f> %s\n", "set maximum degree of anisotropy to <f>");
1038         printf( "  -gl_alttexmerge %s\n","use new texmerge, usually uses less ram (default)");
1039         printf( "  -gl_stdtexmerge %s\n","use old texmerge, uses more ram, but _might_ be a bit faster");
1040 #ifdef GR_SUPPORTS_FULLSCREEN_TOGGLE
1041         printf( "  -gl_voodoo      %s\n","force fullscreen mode only");
1042 #endif
1043         printf( "  -gl_16bittextures %s\n","attempt to use 16bit textures");
1044         printf( "  -gl_reticle <r> %s\n","use OGL reticle 0=never 1=above 320x* 2=always");
1045         printf( "  -gl_intensity4_ok %s\n","FIXME: Undocumented");
1046         printf( "  -gl_luminance4_alpha4_ok %s\n","FIXME: Undocumented");
1047         printf( "  -gl_readpixels_ok %s\n","FIXME: Undocumented");
1048         printf( "  -gl_rgba2_ok    %s\n","FIXME: Undocumented");
1049 //      printf( "  -gl_test1       %s\n","FIXME: Undocumented");
1050         printf( "  -gl_test2       %s\n","FIXME: Undocumented");
1051         printf( "  -gl_vidmem      %s\n","FIXME: Undocumented");
1052 #ifdef OGL_RUNTIME_LOAD
1053         printf( "  -gl_library <l> %s\n","use alternate opengl library");
1054 #endif
1055 #endif
1056 #ifdef SDL_VIDEO
1057         printf( "  -nosdlvidmodecheck %s\n", "Some X servers don't like checking vidmode first, so just switch");
1058         printf( "  -hwsurface      %s\n","FIXME: Undocumented");
1059 #endif
1060 #ifdef __unix__
1061         printf( "  -serialdevice <s> %s\n", "Set serial/modem device to <s>");
1062         printf( "  -serialread <r> %s\n", "Set serial/modem to read from <r>");
1063 #endif
1064         printf( "\n Help:\n\n");
1065         printf( "  -help, -h, -?, ? %s\n", "View this help screen");
1066         printf( "\n");
1067 }
1068
1069 void do_joystick_init()
1070 {
1071
1072         if (!FindArg( "-nojoystick" ))  {
1073                 con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_6);
1074                 joy_init();
1075                 if ( FindArg( "-joyslow" ))     {
1076                         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_7);
1077                         joy_set_slow_reading(JOY_SLOW_READINGS);
1078                 }
1079                 if ( FindArg( "-joypolled" ))   {
1080                         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_8);
1081                         joy_set_slow_reading(JOY_POLLED_READINGS);
1082                 }
1083                 if ( FindArg( "-joybios" ))     {
1084                         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_9);
1085                         joy_set_slow_reading(JOY_BIOS_READINGS);
1086                 }
1087
1088         //      Added from Descent v1.5 by John.  Adapted by Samir.
1089         } else {
1090                 con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_10);
1091         }
1092 }
1093
1094 //set this to force game to run in low res
1095 int disable_high_res=0;
1096
1097 void do_register_player(ubyte *title_pal)
1098 {
1099         Players[Player_num].callsign[0] = '\0';
1100
1101         if (!Auto_demo)         {
1102
1103                 key_flush();
1104
1105                 //now, before we bring up the register player menu, we need to
1106                 //do some stuff to make sure the palette is ok.  First, we need to
1107                 //get our current palette into the 2d's array, so the remapping will
1108                 //work.  Second, we need to remap the fonts.  Third, we need to fill
1109                 //in part of the fade tables so the darkening of the menu edges works
1110
1111                 memcpy(gr_palette,title_pal,sizeof(gr_palette));
1112                 remap_fonts_and_menus(1);
1113                 RegisterPlayer();               //get player's name
1114         }
1115
1116 }
1117
1118 #define PROGNAME argv[0]
1119
1120 extern char Language[];
1121
1122 //can we do highres menus?
1123 extern int MenuHiresAvailable;
1124
1125 int intro_played = 0;
1126
1127 int Inferno_verbose = 0;
1128
1129 //added on 11/18/98 by Victor Rachels to add -mission and -startgame
1130 int start_net_immediately = 0;
1131 //int start_with_mission = 0;
1132 //char *start_with_mission_name;
1133 //end this section addition
1134
1135 int open_movie_file(char *filename,int must_have);
1136
1137 #if defined(POLY_ACC)
1138 #define MENU_HIRES_MODE SM_640x480x15xPA
1139 #else
1140 #define MENU_HIRES_MODE SM(640,480)
1141 #endif
1142
1143 //      DESCENT II by Parallax Software
1144 //              Descent Main
1145
1146 //extern ubyte gr_current_pal[];
1147
1148 #ifdef  EDITOR
1149 int     Auto_exit = 0;
1150 char    Auto_file[128] = "";
1151 #endif
1152
1153 int main(int argc, char *argv[])
1154 {
1155         int i, t;
1156         ubyte title_pal[768];
1157
1158         con_init();  // Initialise the console
1159         mem_init();
1160
1161         error_init(NULL, NULL);
1162
1163         InitArgs( argc,argv );
1164
1165 #ifdef __unix__
1166         {
1167                 char *home = getenv("HOME");
1168
1169                 if ((t = FindArg("-userdir")))
1170                         chdir(Args[t+1]);
1171
1172                 else if (home) {
1173                         char buf[PATH_MAX + 5];
1174
1175                         strcpy(buf, home);
1176                         strcat(buf, "/.d2x");
1177                         if (chdir(buf)) {
1178                                 mkdir(buf, 0755);
1179                                 if (chdir(buf))
1180                                         fprintf(stderr, "Cannot change to $HOME/.d2x\n");
1181                         }
1182                 }
1183         }
1184 #endif
1185
1186         if (FindArg("-debug"))
1187                 con_threshold.value = (float)2;
1188         else if (FindArg("-verbose"))
1189                 con_threshold.value = (float)1;
1190
1191         //tell cfile where hogdir is
1192         if ((t=FindArg("-hogdir")))
1193                 cfile_use_alternate_hogdir(Args[t+1]);
1194 #ifdef __unix__
1195         else if (!FindArg("-nohogdir"))
1196                 cfile_use_alternate_hogdir(SHAREPATH);
1197 #endif
1198
1199         //tell cfile about our counter
1200         cfile_set_critical_error_counter_ptr(&descent_critical_error);
1201
1202         if (! cfile_init("descent2.hog"))
1203                 if (! cfile_init("d2demo.hog"))
1204                         Warning("Could not find a valid hog file (descent2.hog or d2demo.hog)\nPossible locations are:\n"
1205 #ifdef __unix__
1206                               "\t$HOME/.d2x\n"
1207                               "\t" SHAREPATH "\n"
1208 #else
1209                                   "\tCurrent directory\n"
1210 #endif
1211                                   "Or use the -hogdir option to specify an alternate location.");
1212         load_text();
1213
1214         //print out the banner title
1215         con_printf(CON_NORMAL, "\nDESCENT 2 %s v%d.%d",VERSION_TYPE,Version_major,Version_minor);
1216         #ifdef VERSION_NAME
1217         con_printf(CON_NORMAL, "  %s", VERSION_NAME);
1218         #endif
1219         if (cfexist(MISSION_DIR "d2x.hog"))
1220                 con_printf(CON_NORMAL, "  Vertigo Enhanced");
1221
1222         con_printf(CON_NORMAL, "  %s %s\n", __DATE__,__TIME__);
1223         con_printf(CON_NORMAL, "%s\n%s\n",TXT_COPYRIGHT,TXT_TRADEMARK);
1224         con_printf(CON_NORMAL, "This is a MODIFIED version of Descent 2. Copyright (c) 1999 Peter Hawkins\n");
1225         con_printf(CON_NORMAL, "                                         Copyright (c) 2002 Bradley Bell\n");
1226
1227
1228         if (FindArg( "-?" ) || FindArg( "-help" ) || FindArg( "?" ) || FindArg( "-h" ) ) {
1229                 print_commandline_help();
1230                 set_exit_message("");
1231 #ifdef __MINGW32__
1232                 exit(0);  /* mingw hangs on this return.  dunno why */
1233 #endif
1234                 return(0);
1235         }
1236
1237         con_printf(CON_NORMAL, "\n");
1238         con_printf(CON_NORMAL, TXT_HELP, PROGNAME);             //help message has %s for program name
1239         con_printf(CON_NORMAL, "\n");
1240
1241         //(re)added Mar 30, 2003 Micah Lieske - Allow use of 22K sound samples again.
1242         if(FindArg("-sound22k"))
1243         {
1244                 digi_sample_rate = SAMPLE_RATE_22K;
1245         }
1246
1247         if(FindArg("-sound11k"))
1248         {
1249                 digi_sample_rate = SAMPLE_RATE_11K;
1250         }
1251
1252         arch_init_start();
1253
1254         arch_init();
1255
1256         //con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s...", "Checking for Descent 2 CD-ROM");
1257
1258         //added/edited 8/18/98 by Victor Rachels to set maximum fps <= 100
1259         if ((t = FindArg( "-maxfps" ))) {
1260                 t=atoi(Args[t+1]);
1261                 if (t>0&&t<=80)
1262                         maxfps=t;
1263         }
1264         //end addition - Victor Rachels
1265
1266         if (FindArg("-renderstats"))
1267                 gr_renderstats = 1;
1268
1269         if ( FindArg( "-autodemo" ))
1270                 Auto_demo = 1;
1271
1272 #ifndef RELEASE
1273         if ( FindArg( "-noscreens" ) )
1274                 Skip_briefing_screens = 1;
1275 #endif
1276
1277         if ((t=FindArg("-tmap"))){
1278                 select_tmap(Args[t+1]);
1279         }else
1280                 select_tmap(NULL);
1281
1282         Lighting_on = 1;
1283
1284 //      if (init_graphics()) return 1;
1285
1286         #ifdef EDITOR
1287         if (!Inferno_is_800x600_available)      {
1288                 con_printf(CON_NORMAL, "The editor will not be available, press any key to start game...\n" );
1289                 Function_mode = FMODE_MENU;
1290         }
1291         #endif
1292
1293         if (!WVIDEO_running)
1294                 con_printf(CON_DEBUG,"WVIDEO_running = %d\n",WVIDEO_running);
1295
1296         con_printf (CON_VERBOSE, "%s", TXT_VERBOSE_1);
1297         ReadConfigFile();
1298
1299         do_joystick_init();
1300
1301 #if defined(POLY_ACC)
1302     Current_display_mode = -1;
1303     game_init_render_buffers(SM_640x480x15xPA, 640, 480, VR_NONE, VRF_COMPATIBLE_MENUS+VRF_ALLOW_COCKPIT );
1304 #else
1305
1306         if (!VR_offscreen_buffer)       //if hasn't been initialied (by headset init)
1307                 set_display_mode(0);            //..then set default display mode
1308 #endif
1309
1310         {
1311                 int screen_width = 640;
1312                 int screen_height = 480;
1313                 int vr_mode = VR_NONE;
1314                 int screen_flags = VRF_USE_PAGING;
1315
1316                 if (FindResArg("", &screen_width, &screen_height))
1317                 {
1318                         /* stuff below mirrors values from display_mode_info in
1319                          * menu.c which is used by set_display_mode. In fact,
1320                          * set_display_mode should probably be rewritten to allow
1321                          * arbitrary resolutions, and then we get rid of this
1322                          * stuff here.
1323                          */
1324                         switch (SM(screen_width, screen_height))
1325                         {
1326                         case SM(320, 200):
1327                         case SM(640, 480):
1328                                 screen_flags = VRF_ALLOW_COCKPIT + VRF_COMPATIBLE_MENUS;
1329                                 break;
1330                         case SM(320, 400):
1331                                 screen_flags = VRF_USE_PAGING;
1332                                 break;
1333                         case SM(640, 400):
1334                         case SM(800, 600):
1335                         case SM(1024, 768):
1336                         case SM(1280, 1024):
1337                                 screen_flags = VRF_COMPATIBLE_MENUS;
1338                                 break;
1339                         }
1340
1341                         con_printf(CON_VERBOSE, "Using %ix%i ...\n", screen_width, screen_height);
1342                 }
1343
1344 // added ifdef on 9/30/98 by Matt Mueller to fix high res in linux
1345 #ifdef __MSDOS__
1346                 if (FindArg("-nodoublebuffer"))
1347 #endif
1348 // end addition -MM
1349                 {
1350                         con_printf(CON_VERBOSE, "Double-buffering disabled...\n");
1351                         screen_flags &= ~VRF_USE_PAGING;
1352                 }
1353
1354                 // added 3/24/99 by Owen Evans for screen res changing
1355                 Game_screen_mode = SM(screen_width, screen_height);
1356                 // end added -OE
1357                 game_init_render_buffers(Game_screen_mode, screen_width, screen_height, vr_mode, screen_flags);
1358
1359         }
1360         {
1361 // added/edited on 12/14/98 by Matt Mueller - override res in d1x.ini with command line args
1362                 int i, argnum = INT_MAX, w, h;
1363 // added on 9/30/98 by Matt Mueller for selectable automap modes - edited 11/21/99 whee, more fun with defines. - edited 03/31/02 to use new FindResArg.
1364 #define SMODE(V,VV,VG) if ((i=FindResArg(#V, &w, &h)) && (i < argnum)) { argnum = i; VV = SM(w, h); VG = 0; }
1365 #define SMODE_GR(V,VG) if ((i=FindArg("-" #V "_gameres"))){if (i<argnum) VG=1;}
1366 #define SMODE_PRINT(V,VV,VG) if (VG) con_printf(CON_VERBOSE, #V " using game resolution ...\n"); else con_printf(CON_VERBOSE, #V " using %ix%i ...\n",SM_W(VV),SM_H(VV) );
1367 // aren't #defines great? :)
1368 // end addition/edit -MM
1369 #define S_MODE(V,VV,VG) argnum = INT_MAX; SMODE(V, VV, VG); SMODE_GR(V, VG); SMODE_PRINT(V, VV, VG);
1370
1371                 S_MODE(automap,automap_mode,automap_use_game_res);
1372 //              S_MODE(menu,menu_screen_mode,menu_use_game_res);
1373          }
1374 //end addition -MM
1375
1376         i = FindArg( "-xcontrol" );
1377         if ( i > 0 )    {
1378                 kconfig_init_external_controls( strtol(Args[i+1], NULL, 0), strtol(Args[i+2], NULL, 0) );
1379         }
1380
1381         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s\n\n", TXT_INITIALIZING_GRAPHICS);
1382         if (FindArg("-nofade"))
1383                 grd_fades_disabled=1;
1384
1385         //determine whether we're using high-res menus & movies
1386 #if !defined(POLY_ACC)
1387         if (FindArg("-nohires") || FindArg("-nohighres") || (gr_check_mode(MENU_HIRES_MODE) != 0) || disable_high_res)
1388                 MovieHires = MenuHires = MenuHiresAvailable = 0;
1389         else
1390 #endif
1391                 //NOTE LINK TO ABOVE!
1392                 MenuHires = MenuHiresAvailable = 1;
1393
1394         if (FindArg( "-lowresmovies" ))
1395                 MovieHires = 0;
1396
1397         if ((t=gr_init())!=0)                           //doesn't do much
1398                 Error(TXT_CANT_INIT_GFX,t);
1399
1400    #ifdef _3DFX
1401    _3dfx_Init();
1402    #endif
1403
1404         // Load the palette stuff. Returns non-zero if error.
1405         con_printf(CON_DEBUG, "Initializing palette system...\n" );
1406         gr_use_palette_table(DEFAULT_PALETTE );
1407
1408         con_printf(CON_DEBUG, "Initializing font system...\n" );
1409         gamefont_init();        // must load after palette data loaded.
1410
1411         con_printf( CON_DEBUG, "Initializing movie libraries...\n" );
1412         init_movies();          //init movie libraries
1413
1414 #if 0
1415         con_printf(CON_VERBOSE, "Going into graphics mode...\n");
1416 #if defined(POLY_ACC)
1417         gr_set_mode(SM_640x480x15xPA);
1418 #else
1419         gr_set_mode(MovieHires?SM(640,480):SM(320,200));
1420 #endif
1421 #endif
1422
1423         #ifndef RELEASE
1424         if ( FindArg( "-notitles" ) )
1425                 songs_play_song( SONG_TITLE, 1);
1426         else
1427         #endif
1428         {       //NOTE LINK TO ABOVE!
1429 #ifndef SHAREWARE
1430                 int played=MOVIE_NOT_PLAYED;    //default is not played
1431 #endif
1432                 int song_playing = 0;
1433
1434                 #ifdef D2_OEM
1435                 #define MOVIE_REQUIRED 0
1436                 #else
1437                 #define MOVIE_REQUIRED 1
1438                 #endif
1439
1440 #ifdef D2_OEM   //$$POLY_ACC, jay.
1441                 {       //show bundler screens
1442                         char filename[FILENAME_LEN];
1443
1444                         played=MOVIE_NOT_PLAYED;        //default is not played
1445
1446             played = PlayMovie("pre_i.mve",0);
1447
1448                         if (!played) {
1449                 strcpy(filename,MenuHires?"pre_i1b.pcx":"pre_i1.pcx");
1450
1451                                 while (cfexist(filename))
1452                                 {
1453                                         show_title_screen( filename, 1, 0 );
1454                     filename[5]++;
1455                                 }
1456                         }
1457                 }
1458 #endif
1459
1460                 #ifndef SHAREWARE
1461                         init_subtitles("intro.tex");
1462                         played = PlayMovie("intro.mve",MOVIE_REQUIRED);
1463                         close_subtitles();
1464                 #endif
1465
1466                 #ifdef D2_OEM
1467                 if (played != MOVIE_NOT_PLAYED)
1468                         intro_played = 1;
1469                 else {                                          //didn't get intro movie, try titles
1470
1471                         played = PlayMovie("titles.mve",MOVIE_REQUIRED);
1472
1473                         if (played == MOVIE_NOT_PLAYED) {
1474 #if defined(POLY_ACC)
1475                                 gr_set_mode(SM_640x480x15xPA);
1476 #else
1477                                 gr_set_mode(MenuHires?SM_640x480V:SM_320x200C);
1478 #endif
1479                                 con_printf( CON_DEBUG, "\nPlaying title song..." );
1480                                 songs_play_song( SONG_TITLE, 1);
1481                                 song_playing = 1;
1482                                 con_printf( CON_DEBUG, "\nShowing logo screens..." );
1483                                 show_title_screen( MenuHires?"iplogo1b.pcx":"iplogo1.pcx", 1, 1 );
1484                                 show_title_screen( MenuHires?"logob.pcx":"logo.pcx", 1, 1 );
1485                         }
1486                 }
1487
1488                 {       //show bundler movie or screens
1489
1490                         char filename[FILENAME_LEN];
1491                         int movie_handle;
1492
1493                         played=MOVIE_NOT_PLAYED;        //default is not played
1494
1495                         //check if OEM movie exists, so we don't stop the music if it doesn't
1496                         movie_handle = open_movie_file("oem.mve",0);
1497                         if (movie_handle != -1) {
1498                                 close(movie_handle);
1499                                 played = PlayMovie("oem.mve",0);
1500                                 song_playing = 0;               //movie will kill sound
1501                         }
1502
1503                         if (!played) {
1504                                 strcpy(filename,MenuHires?"oem1b.pcx":"oem1.pcx");
1505
1506                                 while (cfexist(filename))
1507                                 {
1508                                         show_title_screen( filename, 1, 0 );
1509                                         filename[3]++;
1510                                 }
1511                         }
1512                 }
1513                 #endif
1514
1515                 if (!song_playing)
1516                         songs_play_song( SONG_TITLE, 1);
1517                         
1518         }
1519
1520         PA_DFX (pa_splash());
1521
1522         con_printf( CON_DEBUG, "\nShowing loading screen..." );
1523         {
1524                 //grs_bitmap title_bm;
1525                 int pcx_error;
1526                 char filename[14];
1527
1528                 strcpy(filename, MenuHires?"descentb.pcx":"descent.pcx");
1529                 if (! cfexist(filename))
1530                         strcpy(filename, MenuHires?"descntob.pcx":"descento.pcx"); // OEM
1531                 if (! cfexist(filename))
1532                         strcpy(filename, "descentd.pcx"); // SHAREWARE
1533                 if (! cfexist(filename))
1534                         strcpy(filename, "descentb.pcx"); // MAC SHAREWARE
1535
1536 #if defined(POLY_ACC)
1537                 gr_set_mode(SM_640x480x15xPA);
1538 #else
1539                 gr_set_mode(MenuHires?SM(640,480):SM(320,200));
1540 #endif
1541 #ifdef OGL
1542                 set_screen_mode(SCREEN_MENU);
1543 #endif
1544
1545                 FontHires = FontHiresAvailable && MenuHires;
1546
1547                 if ((pcx_error=pcx_read_fullscr( filename, title_pal ))==PCX_ERROR_NONE)        {
1548                         //vfx_set_palette_sub( title_pal );
1549                         gr_palette_clear();
1550                         gr_palette_fade_in( title_pal, 32, 0 );
1551                 } else
1552                         Error( "Couldn't load pcx file '%s', PCX load error: %s\n",filename, pcx_errormsg(pcx_error));
1553         }
1554
1555         con_printf( CON_DEBUG , "\nDoing bm_init..." );
1556         #ifdef EDITOR
1557                 bm_init_use_tbl();
1558         #else
1559                 bm_init();
1560         #endif
1561
1562         #ifdef EDITOR
1563         if (FindArg("-hoarddata") != 0) {
1564                 #define MAX_BITMAPS_PER_BRUSH 30
1565                 grs_bitmap * bm[MAX_BITMAPS_PER_BRUSH];
1566                 grs_bitmap icon;
1567                 int nframes;
1568                 short nframes_short;
1569                 ubyte palette[256*3];
1570                 FILE *ofile;
1571                 int iff_error,i;
1572                 char *sounds[] = {"selforb.raw","selforb.r22",          //SOUND_YOU_GOT_ORB                     
1573                                                                 "teamorb.raw","teamorb.r22",            //SOUND_FRIEND_GOT_ORB                  
1574                                                                 "enemyorb.raw","enemyorb.r22",  //SOUND_OPPONENT_GOT_ORB        
1575                                                                 "OPSCORE1.raw","OPSCORE1.r22"}; //SOUND_OPPONENT_HAS_SCORED
1576
1577                 ofile = fopen("hoard.ham","wb");
1578
1579            iff_error = iff_read_animbrush("orb.abm",bm,MAX_BITMAPS_PER_BRUSH,&nframes,palette);
1580                 Assert(iff_error == IFF_NO_ERROR);
1581                 nframes_short = nframes;
1582                 fwrite(&nframes_short,sizeof(nframes_short),1,ofile);
1583                 fwrite(&bm[0]->bm_w,sizeof(short),1,ofile);
1584                 fwrite(&bm[0]->bm_h,sizeof(short),1,ofile);
1585                 fwrite(palette,3,256,ofile);
1586                 for (i=0;i<nframes;i++)
1587                         fwrite(bm[i]->bm_data,1,bm[i]->bm_w*bm[i]->bm_h,ofile);
1588
1589                 iff_error = iff_read_animbrush("orbgoal.abm",bm,MAX_BITMAPS_PER_BRUSH,&nframes,palette);
1590                 Assert(iff_error == IFF_NO_ERROR);
1591                 Assert(bm[0]->bm_w == 64 && bm[0]->bm_h == 64);
1592                 nframes_short = nframes;
1593                 fwrite(&nframes_short,sizeof(nframes_short),1,ofile);
1594                 fwrite(palette,3,256,ofile);
1595                 for (i=0;i<nframes;i++)
1596                         fwrite(bm[i]->bm_data,1,bm[i]->bm_w*bm[i]->bm_h,ofile);
1597
1598                 for (i=0;i<2;i++) {
1599                         iff_error = iff_read_bitmap(i?"orbb.bbm":"orb.bbm",&icon,BM_LINEAR,palette);
1600                         Assert(iff_error == IFF_NO_ERROR);
1601                         fwrite(&icon.bm_w,sizeof(short),1,ofile);
1602                         fwrite(&icon.bm_h,sizeof(short),1,ofile);
1603                         fwrite(palette,3,256,ofile);
1604                         fwrite(icon.bm_data,1,icon.bm_w*icon.bm_h,ofile);
1605                 }
1606
1607                 for (i=0;i<sizeof(sounds)/sizeof(*sounds);i++) {
1608                         FILE *ifile;
1609                         int size;
1610                         ubyte *buf;
1611                         ifile = fopen(sounds[i],"rb");
1612                         Assert(ifile != NULL);
1613                         size = ffilelength(ifile);
1614                         buf = d_malloc(size);
1615                         fread(buf,1,size,ifile);
1616                         fwrite(&size,sizeof(size),1,ofile);
1617                         fwrite(buf,1,size,ofile);
1618                         d_free(buf);
1619                         fclose(ifile);
1620                 }
1621
1622                 fclose(ofile);
1623
1624                 exit(1);
1625         }
1626         #endif
1627
1628         //the bitmap loading code changes gr_palette, so restore it
1629         memcpy(gr_palette,title_pal,sizeof(gr_palette));
1630
1631         if ( FindArg( "-norun" ) )
1632                 return(0);
1633
1634         con_printf( CON_DEBUG, "\nInitializing 3d system..." );
1635         g3_init();
1636
1637         con_printf( CON_DEBUG, "\nInitializing texture caching system..." );
1638         texmerge_init( 10 );            // 10 cache bitmaps
1639
1640         con_printf( CON_DEBUG, "\nRunning game...\n" );
1641         set_screen_mode(SCREEN_MENU);
1642
1643         init_game();
1644
1645         //      If built with editor, option to auto-load a level and quit game
1646         //      to write certain data.
1647         #ifdef  EDITOR
1648         {       int t;
1649         if ( (t = FindArg( "-autoload" )) ) {
1650                 Auto_exit = 1;
1651                 strcpy(Auto_file, Args[t+1]);
1652         }
1653                 
1654         }
1655
1656         if (Auto_exit) {
1657                 strcpy(Players[0].callsign, "dummy");
1658         } else
1659         #endif
1660                 do_register_player(title_pal);
1661
1662         gr_palette_fade_out( title_pal, 32, 0 );
1663
1664         Game_mode = GM_GAME_OVER;
1665
1666         if (Auto_demo)  {
1667                 newdemo_start_playback("descent.dem");          
1668                 if (Newdemo_state == ND_STATE_PLAYBACK )
1669                         Function_mode = FMODE_GAME;
1670         }
1671
1672         //do this here because the demo code can do a longjmp when trying to
1673         //autostart a demo from the main menu, never having gone into the game
1674         setjmp(LeaveGame);
1675
1676         while (Function_mode != FMODE_EXIT)
1677         {
1678                 switch( Function_mode ) {
1679                 case FMODE_MENU:
1680                         set_screen_mode(SCREEN_MENU);
1681                         if ( Auto_demo )        {
1682                                 newdemo_start_playback(NULL);           // Randomly pick a file
1683                                 if (Newdemo_state != ND_STATE_PLAYBACK) 
1684                                         Error("No demo files were found for autodemo mode!");
1685                         } else {
1686                                 #ifdef EDITOR
1687                                 if (Auto_exit) {
1688                                         strcpy((char *)&Level_names[0], Auto_file);
1689                                         LoadLevel(1, 1);
1690                                         Function_mode = FMODE_EXIT;
1691                                         break;
1692                                 }
1693                                 #endif
1694
1695                                 check_joystick_calibration();
1696                                 gr_palette_clear();             //I'm not sure why we need this, but we do
1697                                 DoMenu();                                                                               
1698                                 #ifdef EDITOR
1699                                 if ( Function_mode == FMODE_EDITOR )    {
1700                                         create_new_mine();
1701                                         SetPlayerFromCurseg();
1702                                         load_palette(NULL,1,0);
1703                                 }
1704                                 #endif
1705                         }
1706                         break;
1707                 case FMODE_GAME:
1708                         #ifdef EDITOR
1709                                 keyd_editor_mode = 0;
1710                         #endif
1711
1712 #ifdef SDL_INPUT
1713                         /* keep the mouse from wandering in SDL */
1714                         if (FindArg("-grabmouse"))
1715                             SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
1716 #endif
1717
1718                         game();
1719
1720 #ifdef SDL_INPUT
1721                         /* give control back to the WM */
1722                         if (FindArg("-grabmouse"))
1723                             SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
1724 #endif
1725
1726                         if ( Function_mode == FMODE_MENU )
1727                                 songs_play_song( SONG_TITLE, 1 );
1728                         break;
1729                 #ifdef EDITOR
1730                 case FMODE_EDITOR:
1731                         keyd_editor_mode = 1;
1732                         editor();
1733 #ifdef __WATCOMC__
1734                         _harderr( (void*)descent_critical_error_handler );              // Reinstall game error handler
1735 #endif
1736                         if ( Function_mode == FMODE_GAME ) {
1737                                 Game_mode = GM_EDITOR;
1738                                 editor_reset_stuff_on_level();
1739                                 N_players = 1;
1740                         }
1741                         break;
1742                 #endif
1743                 default:
1744                         Error("Invalid function mode %d",Function_mode);
1745                 }
1746         }
1747
1748         WriteConfigFile();
1749
1750         #ifndef RELEASE
1751         if (!FindArg( "-notitles" ))
1752         #endif
1753                 show_order_form();
1754
1755         #ifndef NDEBUG
1756         if ( FindArg( "-showmeminfo" ) )
1757                 show_mem_info = 1;              // Make memory statistics show
1758         #endif
1759
1760         return(0);              //presumably successful exit
1761 }
1762
1763
1764 void check_joystick_calibration()       {
1765         int x1, y1, x2, y2, c;
1766         fix t1;
1767
1768         if ( (Config_control_type!=CONTROL_JOYSTICK) &&
1769                   (Config_control_type!=CONTROL_FLIGHTSTICK_PRO) &&
1770                   (Config_control_type!=CONTROL_THRUSTMASTER_FCS) &&
1771                   (Config_control_type!=CONTROL_GRAVIS_GAMEPAD)
1772                 ) return;
1773
1774         joy_get_pos( &x1, &y1 );
1775
1776         t1 = timer_get_fixed_seconds();
1777         while( timer_get_fixed_seconds() < t1 + F1_0/100 )
1778                 ;
1779
1780         joy_get_pos( &x2, &y2 );
1781
1782         // If joystick hasn't moved...
1783         if ( (abs(x2-x1)<30) &&  (abs(y2-y1)<30) )      {
1784                 if ( (abs(x1)>30) || (abs(x2)>30) ||  (abs(y1)>30) || (abs(y2)>30) )    {
1785                         c = nm_messagebox( NULL, 2, TXT_CALIBRATE, TXT_SKIP, TXT_JOYSTICK_NOT_CEN );
1786                         if ( c==0 )     {
1787                                 joydefs_calibrate();
1788                         }
1789                 }
1790         }
1791
1792 }
1793
1794 void show_order_form()
1795 {
1796 #ifndef EDITOR
1797
1798         int pcx_error;
1799         char title_pal[768];
1800         char    exit_screen[16];
1801
1802         gr_set_current_canvas( NULL );
1803         gr_palette_clear();
1804
1805         key_flush();
1806
1807         strcpy(exit_screen, MenuHires?"ordrd2ob.pcx":"ordrd2o.pcx"); // OEM
1808         if (! cfexist(exit_screen))
1809                 strcpy(exit_screen, MenuHires?"orderd2b.pcx":"orderd2.pcx"); // SHAREWARE, prefer mac if hires
1810         if (! cfexist(exit_screen))
1811                 strcpy(exit_screen, MenuHires?"orderd2.pcx":"orderd2b.pcx"); // SHAREWARE, have to rescale
1812         if (! cfexist(exit_screen))
1813                 strcpy(exit_screen, MenuHires?"warningb.pcx":"warning.pcx"); // D1
1814         if (! cfexist(exit_screen))
1815                 return; // D2 registered
1816
1817         if ((pcx_error=pcx_read_fullscr( exit_screen, title_pal ))==PCX_ERROR_NONE) {
1818                 //vfx_set_palette_sub( title_pal );
1819                 gr_palette_fade_in( title_pal, 32, 0 );
1820                 gr_update();
1821                 while (!key_inkey() && !mouse_button_state(0)) {} //key_getch();
1822                 gr_palette_fade_out( title_pal, 32, 0 );
1823         }
1824         else
1825                 Int3();         //can't load order screen
1826
1827         key_flush();
1828
1829 #endif
1830 }
1831
1832 void quit_request()
1833 {
1834 #ifdef NETWORK
1835 //      void network_abort_game();
1836 //      if(Network_status)
1837 //              network_abort_game();
1838 #endif
1839         exit(0);
1840 }