whitespace
[btb/d2x.git] / main / hostage.c
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 #ifdef HAVE_CONFIG_H
15 #include <conf.h>
16 #endif
17
18 #ifdef RCS
19 static char rcsid[] = "$Id: hostage.c,v 1.2 2001-01-31 15:17:53 bradleyb Exp $";
20 #endif
21
22 #include <stdio.h>
23 #include <stdlib.h>
24 #include <string.h>
25
26 #include "error.h"
27
28 #include "inferno.h"
29 #include "object.h"
30 #include "game.h"
31 #include "player.h"
32 #include "gauges.h"
33 #include "hostage.h"
34 #include "vclip.h"
35 #include "newdemo.h"
36 #include "text.h"
37
38
39 //------------- Globaly used hostage variables --------------------------------------------------
40
41 int N_hostage_types = 0;                                                // Number of hostage types
42 int Hostage_vclip_num[MAX_HOSTAGE_TYPES];       //vclip num for each tpye of hostage
43
44
45 //-------------- Renders a hostage ----------------------------------------------------------------
46 void draw_hostage(object *obj)
47 {
48         draw_object_tmap_rod(obj,Vclip[obj->rtype.vclip_info.vclip_num].frames[obj->rtype.vclip_info.framenum],1);
49 }
50
51
52 //------------- Called once when a hostage is rescued ------------------------------------------
53 void hostage_rescue(int blah)
54 {
55         //mprintf( (0, "Rescued hostage %d", hostage_number ));
56
57         PALETTE_FLASH_ADD(0,0,25);              //small blue flash
58
59         Players[Player_num].hostages_on_board++;
60
61         // Do an audio effect
62         if ( Newdemo_state != ND_STATE_PLAYBACK )
63                 digi_play_sample( SOUND_HOSTAGE_RESCUED, F1_0 );
64
65         HUD_init_message(TXT_HOSTAGE_RESCUED);
66 }
67
68