]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/gamesave.h
use PhysicsFS for saving levels
[btb/d2x.git] / main / gamesave.h
1 /* $Id: gamesave.h,v 1.5 2005-01-24 21:26:24 schaffner Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Headers for gamesave.c
18  *
19  */
20
21
22 #ifndef _GAMESAVE_H
23 #define _GAMESAVE_H
24
25 void LoadGame(void);
26 void SaveGame(void);
27 int get_level_name(void);
28
29 extern int load_level(char *filename);
30 extern int save_level(char *filename);
31
32 // called in place of load_game() to only load the .min data
33 extern void load_mine_only(char * filename);
34
35 extern char Gamesave_current_filename[];
36
37 extern int Gamesave_current_version;
38
39 extern int Gamesave_num_org_robots;
40
41 // In dumpmine.c
42 extern void write_game_text_file(char *filename);
43
44 extern int Errors_in_mine;
45
46 #endif /* _GAMESAVE_H */