attempt to support d1 for mac mission
[btb/d2x.git] / main / gamesave.h
1 /* $Id: gamesave.h,v 1.2 2002-08-02 23:28:40 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15
16
17 #ifndef _GAMESAVE_H
18 #define _GAMESAVE_H
19
20 void LoadGame(void);
21 void SaveGame(void);
22 void get_level_name(void);
23
24 extern int load_level(char *filename);
25 extern int save_level(char *filename);
26
27 //called in place of load_game() to only load the .min data
28 extern void load_mine_only(char * filename);
29
30 extern char Gamesave_current_filename[];
31
32 extern int Gamesave_current_version;
33
34 extern int Gamesave_num_org_robots;
35
36 // In dumpmine.c
37 extern void write_game_text_file(char *filename);
38
39 extern int Errors_in_mine;
40
41 #endif