]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/gamesave.h
moved to main/
[btb/d2x.git] / main / gamesave.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14
15
16 #ifndef _GAMESAVE_H
17 #define _GAMESAVE_H
18
19 void LoadGame(void);
20 void SaveGame(void);
21 void get_level_name(void);
22
23 extern int load_level(char *filename);
24 extern int save_level(char *filename);
25
26 //called in place of load_game() to only load the .min data
27 extern void load_mine_only(char * filename);
28
29 extern char Gamesave_current_filename[];
30
31 extern int Gamesave_num_org_robots;
32
33 //      In dumpmine.c
34 extern void write_game_text_file(char *filename);
35
36 extern  int     Errors_in_mine;
37
38 #endif