]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/gamefont.h
Fix detection of opengl
[btb/d2x.git] / main / gamefont.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14
15
16 #ifndef _GAMEFONT_H
17 #define _GAMEFONT_H
18
19 #include "gr.h"
20
21 // When adding a new font, don't forget to change the
22 // filename in gamefont.c!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
23
24 //We are interleaving low & high resolution fonts, so to access a font
25 //you say fontnum+flag where flag is 0 for lowres, 1 for hires
26
27 #define GFONT_BIG_1             0
28 #define GFONT_MEDIUM_1  2
29 #define GFONT_MEDIUM_2  4
30 #define GFONT_MEDIUM_3  6
31 #define GFONT_SMALL             8
32
33 #define SMALL_FONT              (Gamefonts[GFONT_SMALL+FontHires])
34 #define MEDIUM1_FONT            (Gamefonts[GFONT_MEDIUM_1+FontHires])
35 #define MEDIUM2_FONT            (Gamefonts[GFONT_MEDIUM_2+FontHires])
36 #define MEDIUM3_FONT            (Gamefonts[GFONT_MEDIUM_3+FontHires])
37 #define HUGE_FONT                       (Gamefonts[GFONT_BIG_1+FontHires])
38
39 #define GAME_FONT               SMALL_FONT
40
41 #define MAX_FONTS 10
42
43 extern grs_font *Gamefonts[MAX_FONTS];
44
45 void gamefont_init();
46 void gamefont_close();
47
48 extern int FontHires;
49
50 #endif