whitespace
[btb/d2x.git] / main / fvi.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14
15
16 #ifndef _FVI_H
17 #define _FVI_H
18
19 #include "vecmat.h"
20 #include "segment.h"
21 #include "object.h"
22
23 //return values for find_vector_intersection() - what did we hit?
24 #define HIT_NONE                0               //we hit nothing
25 #define HIT_WALL                1               //we hit - guess - a wall
26 #define HIT_OBJECT      2               //we hit an object - which one?  no way to tell...
27 #define HIT_BAD_P0      3               //start point not is specified segment
28
29 #define MAX_FVI_SEGS 100
30
31 //this data structure gets filled in by find_vector_intersection()
32 typedef struct fvi_info {
33         int hit_type;                                   //what sort of intersection
34         vms_vector hit_pnt;                     //where we hit
35         int hit_seg;                                    //what segment hit_pnt is in
36         int hit_side;                                   //if hit wall, which side
37         int hit_side_seg;                               //what segment the hit side is in
38         int hit_object;                         //if object hit, which object
39         vms_vector hit_wallnorm;        //if hit wall, ptr to its surface normal
40         int n_segs;                                             //how many segs we went through
41         int seglist[MAX_FVI_SEGS];      //list of segs vector went through
42 } fvi_info;
43
44 //flags for fvi query
45 #define FQ_CHECK_OBJS   1               //check against objects?
46 #define FQ_TRANSWALL            2               //go through transparent walls
47 #define FQ_TRANSPOINT   4               //go through trans wall if hit point is transparent
48 #define FQ_GET_SEGLIST  8               //build a list of segments
49 #define FQ_IGNORE_POWERUPS      16              //ignore powerups
50
51 //this data contains the parms to fvi()
52 typedef struct fvi_query {
53         vms_vector *p0,*p1;
54         int startseg;
55         fix rad;
56         short thisobjnum;
57         int *ignore_obj_list;
58         int flags;
59 } fvi_query;
60
61 //Find out if a vector intersects with anything.
62 //Fills in hit_data, an fvi_info structure (see above).
63 //Parms:
64 //  p0 & startseg       describe the start of the vector
65 //  p1                                  the end of the vector
66 //  rad                                         the radius of the cylinder
67 //  thisobjnum          used to prevent an object with colliding with itself
68 //  ingore_obj_list     NULL, or ptr to a list of objnums to ignore, terminated with -1
69 //  check_obj_flag      determines whether collisions with objects are checked
70 //Returns the hit_data->hit_type
71 int find_vector_intersection(fvi_query *fq,fvi_info *hit_data);
72
73 //finds the uv coords of the given point on the given seg & side
74 //fills in u & v. if l is non-NULL fills it in also
75 void find_hitpoint_uv(fix *u,fix *v,fix *l, vms_vector *pnt,segment *seg,int sidenum,int facenum);
76
77 //Returns true if the object is through any walls
78 int object_intersects_wall(object *objp);
79
80 #endif
81