Fix crash if Num_walls=0
[btb/d2x.git] / main / effects.h
1 /* $Id: effects.h,v 1.5 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Headerfile for effects.c
18  *
19  */
20
21
22 #ifndef _EFFECTS_H
23 #define _EFFECTS_H
24
25 #include "vclip.h"
26
27 #define MAX_EFFECTS 110
28
29 //flags for eclips.  If no flags are set, always plays
30
31 #define EF_CRITICAL 1   //this doesn't get played directly (only when mine critical)
32 #define EF_ONE_SHOT 2   //this is a special that gets played once
33 #define EF_STOPPED  4   //this has been stopped
34
35 typedef struct eclip {
36         vclip   vc;             //imbedded vclip
37         fix     time_left;      //for sequencing
38         int     frame_count;    //for sequencing
39         short   changing_wall_texture;      //Which element of Textures array to replace.
40         short   changing_object_texture;    //Which element of ObjBitmapPtrs array to replace.
41         int     flags;          //see above
42         int     crit_clip;      //use this clip instead of above one when mine critical
43         int     dest_bm_num;    //use this bitmap when monitor destroyed
44         int     dest_vclip;     //what vclip to play when exploding
45         int     dest_eclip;     //what eclip to play when exploding
46         fix     dest_size;      //3d size of explosion
47         int     sound_num;      //what sound this makes
48         int     segnum,sidenum; //what seg & side, for one-shot clips
49 } __pack__ eclip;
50
51 extern int Num_effects;
52 extern eclip Effects[MAX_EFFECTS];
53
54 // Set up special effects.
55 extern void init_special_effects();
56
57 // Clear any active one-shots
58 void reset_special_effects();
59
60 // Function called in game loop to do effects.
61 extern void do_special_effects();
62
63 // Restore bitmap
64 extern void restore_effect_bitmap_icons();
65
66 //stop an effect from animating.  Show first frame.
67 void stop_effect(int effect_num);
68
69 //restart a stopped effect
70 void restart_effect(int effect_num);
71
72 #ifdef FAST_FILE_IO
73 #define eclip_read_n(ec, n, fp) cfread(ec, sizeof(eclip), n, fp)
74 #else
75 /*
76  * reads n eclip structs from a CFILE
77  */
78 extern int eclip_read_n(eclip *ec, int n, CFILE *fp);
79 #endif
80
81 #endif /* _EFFECTS_H */