]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/editor/editor.h
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[btb/d2x.git] / main / editor / editor.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 #ifndef _EDITOR_H
15 #define _EDITOR_H
16
17 #include "vecmat.h"
18 #include "segment.h"
19 #include "inferno.h"
20 #include "gr.h"
21 #include "ui.h"
22
23 /*
24  * Constants
25  *
26  */
27
28 #define ORTHO_VIEWS 0                   // set to 1 to enable 3 orthogonal views
29 #define ED_SCREEN_W     800             //width of editor screen
30 #define ED_SCREEN_H     600             //height of editor screen
31
32 #define MENUBAR_H               16
33
34 #define GAMEVIEW_X      1               //where the 320x200 game window goes
35 #define GAMEVIEW_Y      1+MENUBAR_H
36 #define GAMEVIEW_W      320
37 #define GAMEVIEW_H      200
38
39 #define STATUS_X        0
40 #define STATUS_H        18
41 #define STATUS_Y        (ED_SCREEN_H-STATUS_H)
42 #define STATUS_W        ED_SCREEN_W
43
44 #define LVIEW_X 1                       //large view
45 #define LVIEW_Y (GAMEVIEW_Y+GAMEVIEW_H+2)
46 #define LVIEW_W 447
47 #define LVIEW_H (STATUS_Y-LVIEW_Y-2)
48
49 #define TMAPBOX_X       (LVIEW_X+LVIEW_W+4)     //location of first one
50 #define TMAPBOX_Y       (LVIEW_Y+2)
51 #define TMAPBOX_W       64
52 #define TMAPBOX_H       64
53
54 #define TMAPCURBOX_X (TMAPBOX_X + 4*(TMAPBOX_W + 3))
55 #define TMAPCURBOX_Y (TMAPBOX_Y + TMAPBOX_H)
56
57 #define OBJCURBOX_X (TMAPCURBOX_X)
58 #define OBJCURBOX_Y (TMAPCURBOX_Y + 3*(TMAPBOX_H + 2) -40)
59
60 #define PAD_X (GAMEVIEW_X + GAMEVIEW_W + 16)
61 #define PAD_Y (GAMEVIEW_Y + 4)
62
63 #define SMALLVIEW_W     173             //width of small view windows
64 #define SMALLVIEW_H     148             //height of small view windows
65
66 #define TVIEW_X (LVIEW_X+LVIEW_W+2)             //top view
67 #define TVIEW_Y LVIEW_Y
68 #define TVIEW_W SMALLVIEW_W
69 #define TVIEW_H SMALLVIEW_H
70
71 #define FVIEW_X TVIEW_X                                         //front view
72 #define FVIEW_Y (TVIEW_Y+SMALLVIEW_H+2)
73 #define FVIEW_W SMALLVIEW_W
74 #define FVIEW_H SMALLVIEW_H
75
76 #define RVIEW_X (TVIEW_X+SMALLVIEW_W+2) //right view
77 #define RVIEW_Y FVIEW_Y 
78 #define RVIEW_W SMALLVIEW_W
79 #define RVIEW_H SMALLVIEW_H
80
81 #define GVIEW_X RVIEW_X                                         //group view
82 #define GVIEW_Y TVIEW_Y 
83 #define GVIEW_W SMALLVIEW_W
84 #define GVIEW_H SMALLVIEW_H
85
86 //there were color constants here, but I moved them to meddraw.c - Matt
87
88 #define SEGMOVE_PAD_ID          0
89 #define SEGSIZE_PAD_ID          1
90 #define CURVE_PAD_ID            2       
91 #define TEXTURE_PAD_ID          3
92 #define OBJECT_PAD_ID           4
93 #define OBJMOV_PAD_ID           5
94 #define GROUP_PAD_ID            6
95 #define LIGHTING_PAD_ID 7
96 #define TEST_PAD_ID                     8
97 #define MAX_PAD_ID                      8
98
99 /*
100  * Strucures
101  * 
102  */
103
104 #define VF_ANGLES 0
105 #define VF_MATRIX 1
106
107 // Default size of a segment
108 #define DEFAULT_X_SIZE          F1_0*20
109 #define DEFAULT_Y_SIZE          F1_0*20
110 #define DEFAULT_Z_SIZE          F1_0*20
111
112 //      Scale factor from 3d units (integer portion) to uv coordinates (integer portion)
113 #define VMAG    (F1_0 / (DEFAULT_X_SIZE/F1_0))
114 #define UMAG    VMAG            // unused
115
116 //      Number of segments which can be found (size of Found_segs[])
117 #define MAX_FOUND_SEGS          200
118 #define MAX_SELECTED_SEGS       (MAX_SEGMENTS)
119 #define MAX_WARNING_SEGS        (MAX_SEGMENTS)
120
121 #define MAX_GROUPS                      10
122 #define ROT_GROUP                       MAX_GROUPS
123
124 //      Modes for segment sizing
125 #define SEGSIZEMODE_FREE                1
126 #define SEGSIZEMODE_ALL                 2
127 #define SEGSIZEMODE_CURSIDE     3
128 #define SEGSIZEMODE_EDGE                4
129 #define SEGSIZEMODE_VERTEX              5
130
131 #define SEGSIZEMODE_MIN                 SEGSIZEMODE_FREE
132 #define SEGSIZEMODE_MAX                 SEGSIZEMODE_VERTEX
133
134 //defines a view for an editor window
135 typedef struct editor_view {
136         short ev_num;                           //each view has it's own number
137         short ev_changed;                       //set to true if view changed
138         grs_canvas *ev_canv;            //points to this window's canvas
139         fix ev_dist;                            //the distance from the view point
140         vms_matrix ev_matrix;   //the view matrix
141         fix ev_zoom;                            //zoom for this window
142 } editor_view;
143
144 /*
145  * Global variables
146  * 
147  */
148
149 extern editor_view *Views[];
150 extern int N_views;
151 extern grs_canvas *canv_offscreen;              //for off-screen rendering
152 extern int Large_view_index;
153 extern UI_GADGET_USERBOX * LargeViewBox;
154 extern int Found_seg_index;                             // Index in Found_segs corresponding to Cursegp
155 extern int gamestate_not_restored;
156
157
158 extern  segment  *Cursegp;                              // Pointer to current segment in the mine, the one to which things happen.
159 extern  vms_vector Ed_view_target;              // what editor is looking at
160
161 // -- extern    segment  New_segment;                   // The segment which can be added to the mine.
162 #define New_segment     (Segments[MAX_SEGMENTS-1])
163
164 extern  int             Curside;                                        // Side index in 0..MAX_SIDES_PER_SEGMENT of active side.
165 extern  int             Curedge;                                        //      Current edge on current side, in 0..3
166 extern  int             Curvert;                                        //      Current vertex on current side, in 0..3
167 extern  int             AttachSide;                             //      Side on segment to attach
168 extern  int             Draw_all_segments;      // Set to 1 means draw_world draws all segments in Segments, else draw only connected segments
169 extern  segment *Markedsegp;                    // Marked segment, used in conjunction with *Cursegp to form joints.
170 extern  int             Markedside;                             // Marked side on Markedsegp.
171 extern  byte            Vertex_active[MAX_VERTICES];    // !0 means vertex is in use, 0 means not in use.
172
173 extern  grs_canvas *Pad_text_canvas;            // Keypad text
174
175 // The extra group in the following arrays is used for group rotation.
176 extern  group           GroupList[MAX_GROUPS+1];
177 extern  segment  *Groupsegp[MAX_GROUPS+1];
178 extern  int             Groupside[MAX_GROUPS+1];
179 extern  int             current_group;
180 extern  int             num_groups; 
181 extern  int             Current_group;
182
183 extern  short           Found_segs[];                   // List of segment numbers "found" under cursor click
184 extern  int             N_found_segs;                   // Number of segments found at Found_segs
185
186 extern  int             N_selected_segs;                // Number of segments found at Selected_segs
187 extern  short           Selected_segs[];                // List of segment numbers currently selected
188
189 extern  int             N_warning_segs;         // Number of segments warning-worthy, such as a concave segment
190 extern  short           Warning_segs[];         // List of warning-worthy segments
191
192 extern  int             Show_axes_flag;         // 0 = don't show, !0 = do show coordinate axes in *Cursegp orientation
193
194 extern   int            Autosave_count;         // Current counter for which autosave mine we are "on"
195 extern  int             Autosave_flag;                  // Whether or not Autosave is on.
196 extern  struct tm Editor_time_of_day;
197
198 extern  int             SegSizeMode;                    // Mode = 0/1 = not/is legal to move bound vertices, 
199
200 void init_editor(void);
201 void editor(void);
202 void close_editor(void);
203 void init_editor_screen(void);
204
205 //      Returns true if vertex vi is contained in exactly one segment, else returns false.
206 extern int is_free_vertex(int vi);
207
208 //      Set existing vertex vnum to value *vp.
209 extern  int med_set_vertex(int vnum,vms_vector *vp);
210
211 extern void med_combine_duplicate_vertices(byte *vlp);
212
213 // Attach side newside of newseg to side destside of destseg.
214 // Copies *newseg into global array Segments, increments Num_segments.
215 // Forms a weld between the two segments by making the new segment fit to the old segment.
216 // Updates number of faces per side if necessitated by new vertex coordinates.
217 // Return value:
218 //  0 = successful attach
219 //  1 = No room in Segments[].
220 //  2 = No room in Vertices[].
221 extern  int med_attach_segment(segment *destseg, segment *newseg, int destside, int newside);
222
223 // Delete a segment.
224 // Deletes a segment from the global array Segments.
225 // Updates Cursegp to be the segment to which the deleted segment was connected.  If there is
226 //      more than one connected segment, the new Cursegp will be the segment with the highest index
227 //      of connection in the deleted segment (highest index = front)
228 // Return value:
229 //  0 = successful deletion
230 //  1 = unable to delete
231 extern  int med_delete_segment(segment *sp);
232
233 // Rotate the segment *seg by the pitch, bank, heading defined by *rot, destructively
234 // modifying its four free vertices in the global array Vertices.
235 // It is illegal to rotate a segment which has MAX_SIDES_PER_SEGMENT != 1.
236 // Pitch, bank, heading are about the point which is the average of the four points
237 // forming the side of connection.
238 // Return value:
239 //  0 = successful rotation
240 //  1 = MAX_SIDES_PER_SEGMENT makes rotation illegal (connected to 0 or 2+ segments)
241 //  2 = Rotation causes degeneracy, such as self-intersecting segment.
242 extern  int med_rotate_segment(segment *seg, vms_matrix *rotmat);
243 extern  int med_rotate_segment_ang(segment *seg, vms_angvec *ang);
244
245 // Scales a segment, destructively modifying vertex coordinates in global Vertices[].
246 //      Uses scale factor in sp->scale.
247 //      Modifies only free vertices (those which are not part of a segment other than *sp).
248 // The vector *svp contains the x,y,z scale factors.  The x,y,z directions are relative
249 // to the segment.  x scales in the dimension of the right vector, y of the up vector, z of the forward vector.
250 // The dimension of the vectors is determined by averaging appropriate sets of 4 of the 8 points.
251 extern void med_scale_segment(segment *sp);
252
253 // Loads mine *name from disk, updating global variables:
254 //    Segments, Vertices
255 //    Num_segments,Num_vertices
256 //    Cursegp = pointer to active segment.  Written as an index in med_save_mine, converted to a pointer
257 //              at load time.
258 // Returns:
259 //  0 = successfully loaded.
260 //  1 = unable to load.
261 extern  int med_load_mine(char *name);
262
263 // Loads game *name from disk.
264 // This function automatically loads mine with name.MIN 
265 extern  int med_load_game(char *name);
266
267
268 // Loads a previous generation mine.  Needs to be updated in code. 
269 extern  int med_load_pmine(char *name);
270
271 // Saves mine contained in Segments[] and Vertices[].
272 // Num_segments = number of segments in mine.
273 // Num_vertices = number of vertices in mine.
274 // Cursegp = current segment.
275 // Saves Num_segments, and index of current segment (which is Cursegp - Segments), which will be converted to a pointer
276 // and written to Cursegp in med_load_mine.
277 // Returns:
278 //  0 = successfully saved.
279 //  1 = unable to save.
280 extern  int med_save_mine(char *name);
281
282 // Loads group *filename from disk.
283 //      Adds group to global Segments and Vertices array.
284 //      Returns:
285 //       0 = successfully loaded.
286 //       1 = unable to load.
287 extern  int med_load_group( char *filename, short *vertex_ids, short *segment_ids, int *num_vertices, int *num_segments);
288
289 // Saves group *filename from disk.
290 //      Saves group defined by vertex_ids and segment_ids to disk. 
291 //      Returns:
292 //       0 = successfully saved.
293 //       1 = unable to save.
294 extern  int med_save_group( char *filename, short *vertex_ids, short *segment_ids, int num_vertices, int num_segments);
295
296 // Updates the screen... (I put the prototype here for curves.c)
297 extern   int medlisp_update_screen();
298
299 // Returns 0 if no error, 1 if error, whatever that might be.
300 // Sets globals:
301 //    Num_segments
302 //    Num_vertices
303 //    Cursegp = pointer to only segment.
304 extern  int create_new_mine(void);
305
306 // extern       void med_create_segment(segment *sp, vms_vector *scale);
307 extern  void old_med_attach_segment(segment *sp,int main_side,int branch_side,fix cx, fix cy, fix cz, fix length, fix width, fix height, vms_matrix *mp);
308
309 // Copy a segment from *ssp to *dsp.  Do not simply copy the struct.  Use *dsp's vertices, copying in
310 //      just the values, not the indices.
311 extern  void med_copy_segment(segment *dsp,segment *ssp);
312
313 //      Create a default segment.
314 //      Useful for when user creates a garbage segment.
315 extern  void med_create_default_segment(segment *sp);
316
317 //      Create New_segment with sizes found in *scale.
318 extern  void med_create_new_segment(vms_vector *scale);
319
320 //      Create New_segment with sizes found in Cursegp.
321 extern void med_create_new_segment_from_cursegp(void);
322
323 //      Update New_segment using scale factors.
324 extern  void med_update_new_segment(void);
325
326 //      Replace *sp with New_segment.
327 extern  void med_update_segment(segment *sp);
328
329 //      Create a new segment and use it to form a bridge between two existing segments.
330 //      Specify two segment:side pairs.  If either segment:side is not open (ie, segment->children[side] != -1)
331 //      then it is not legal to form the brider.
332 //      Return:
333 //              0       bridge segment formed
334 //              1       unable to form bridge because one (or both) of the sides is not open.
335 //      Note that no new vertices are created by this process.
336 extern  int med_form_bridge_segment(segment *seg1, int side1, segment *seg2, int side2);
337
338 //      Compress mine at Segments and Vertices by squeezing out all holes.
339 //      If no holes (ie, an unused segment followed by a used segment), then no action.
340 //      If Cursegp or Markedsegp is a segment which gets moved to fill in a hole, then
341 //      they are properly updated.
342 extern  void med_compress_mine(void);
343
344 //      Extract the forward vector from segment *sp, return in *vp.
345 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the front face of the segment
346 // to the center of the back face of the segment.
347 extern  void med_extract_forward_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
348
349 //      Extract the right vector from segment *sp, return in *vp.
350 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the left face of the segment
351 // to the center of the right face of the segment.
352 extern  void med_extract_right_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
353
354 //      Extract the up vector from segment *sp, return in *vp.
355 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the bottom face of the segment
356 // to the center of the top face of the segment.
357 extern  void med_extract_up_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
358
359 // Compute the center point of a side of a segment.
360 //      The center point is defined to be the average of the 4 points defining the side.
361 extern  void med_compute_center_point_on_side(vms_vector *vp,segment *sp,int side);
362
363 extern void     set_matrix_based_on_side(vms_matrix *rotmat,int destside);
364
365 // Given a forward vector, compute and return an angvec triple.
366 //      [ THIS SHOULD BE MOVED TO THE VECTOR MATRIX LIBRARY ]
367 extern  vms_angvec *vm_vec_to_angles(vms_angvec *result, vms_vector *forvec);
368
369
370 // Curves stuff.
371
372 #define ACCURACY 0.1*F1_0
373
374 typedef struct vms_equation {
375     union {
376             struct {fix x3, x2, x1, x0, y3, y2, y1, y0, z3, z2, z1, z0;};
377             fix xyz[3][4];
378     };
379 } vms_equation;
380
381 extern void create_curve(vms_vector *p1, vms_vector *p4, vms_vector *r1, vms_vector *r4, vms_equation *coeffs);
382 // Q(t) = (2t^3 - 3t^2 + 1) p1 + (-2t^3 + 3t^2) p4 + (t^3 - 2t^2 + t) r1 + (t^3 - t^2 ) r4
383
384 extern vms_vector evaluate_curve(vms_equation *coeffs, int degree, fix t);
385
386 extern fix curve_dist(vms_equation *coeffs, int degree, fix t0, vms_vector *p0, fix dist);
387
388 extern void curve_dir(vms_equation *coeffs, int degree, fix t0, vms_vector *dir);
389
390 extern void plot_parametric(vms_equation *coeffs, fix min_t, fix max_t, fix del_t);
391
392 // Curve generation routine.
393 // Returns 1 if curve is generated.
394 // Returns 0 if no curve.
395 extern int generate_curve( fix r1scale, fix r4scale );
396
397 // Deletes existing curve generated in generate_curve().
398 extern void delete_curve();
399
400 // --- // -- Temporary function, identical to med_rotate_segment, but it takes a vector instead of an angvec
401 // --- extern   int med_rotate_segment_vec(segment *seg, vms_vector *vec);
402
403 extern  void med_extract_matrix_from_segment(segment *sp,vms_matrix *rotmat);
404
405 //      Assign default u,v coordinates to all sides of a segment.
406 //      This routine should only be used for segments which are not connected to anything else,
407 //      ie the segment created at mine creation.
408 extern  void assign_default_uvs_to_segment(segment *segp);
409 extern  void assign_default_uvs_to_side(segment *segp, int side);
410
411 extern  void assign_default_uvs_to_side(segment *segp,int side);
412
413 //      Assign u,v coordinates to con_seg, con_common_side from base_seg, base_common_side
414 //      They are connected at the edge defined by the vertices abs_id1, abs_id2.
415 extern  void med_assign_uvs_to_side(segment *con_seg, int con_common_side, segment *base_seg, int base_common_side, int abs_id1, int abs_id2);
416
417 // Debug -- show a matrix.
418 //      type: 0 --> mprintf, 1 --> printf
419 //      *s = string to display
420 //      *mp = matrix to display
421 extern  void show_matrix(char *s,vms_matrix *mp,int type);
422
423 //      Create coordinate axes in orientation of specified segment, stores vertices at *vp.
424 extern  void create_coordinate_axes_from_segment(segment *sp,short *vertnums);
425
426 //      Scale a segment.  Then, if it is connected to something, rotate it.
427 extern  int med_scale_and_rotate_segment(segment *seg, vms_angvec *rot);
428
429 //      Set Vertex_active to number of occurrences of each vertex.
430 //      Set Num_vertices.
431 extern  void set_vertex_counts(void);
432
433 //      Modify seg2 to share side2 with seg1:side1.  This forms a connection between
434 //      two segments without creating a new segment.  It modifies seg2 by sharing
435 //      vertices from seg1.  seg1 is not modified.  Four vertices from seg2 are
436 //      deleted.
437 //      If the four vertices forming side2 in seg2 are not free, the joint is not formed.
438 //      Return code:
439 //              0                       joint formed
440 //              1                       unable to form joint because one or more vertices of side2 is not free
441 //              2                       unable to form joint because side1 is already used
442 extern  int med_form_joint(segment *seg1, int side1, segment *seg2, int side2);
443
444 // The current texture... use by saying something=bm_lock_bitmap(CurrentTexture)
445 extern int CurrentTexture;
446
447 extern void compute_segment_center(vms_vector *vp,segment *sp);
448
449 extern void med_propagate_tmaps_to_segments(segment *base_seg,segment *con_seg, int uv_only_flag);
450
451 extern void med_propagate_tmaps_to_back_side(segment *base_seg, int back_side, int uv_only_flag);
452
453 extern void med_propagate_tmaps_to_any_side(segment *base_seg, int back_side, int tmap_num, int uv_only_flag);
454
455 //      Find segment adjacent to sp:side.
456 //      Adjacent means a segment which shares all four vertices.
457 //      Return true if segment found and fill in segment in adj_sp and side in adj_side.
458 //      Return false if unable to find, in which case adj_sp and adj_side are undefined.
459 extern int med_find_adjacent_segment_side(segment *sp, int side, segment **adj_sp, int *adj_side);
460
461 // Finds the closest segment and side to sp:side.
462 extern int med_find_closest_threshold_segment_side(segment *sp, int side, segment **adj_sp, int *adj_side, fix threshold);
463
464 //      Given two segments, return the side index in the connecting segment which connects to the base segment
465 extern int find_connect_side(segment *base_seg, segment *con_seg);
466
467 // Select previous segment.
468 //      If there is a connection on the side opposite to the current side, then choose that segment.
469 // If there is no connecting segment on the opposite face, try any segment.
470 extern void get_previous_segment(int curseg_num, int curside,int *newseg_num, int *newside);
471
472 // Select next segment.
473 //      If there is a connection on the current side, then choose that segment.
474 // If there is no connecting segment on the current side, try any segment.
475 extern void get_next_segment(int curseg_num, int curside, int *newseg_num, int *newside);
476
477 //      Copy texture maps in newseg to nsp.
478 extern void copy_uvs_seg_to_seg(segment *nsp,segment *newseg);
479
480 //      Return true if segment is concave.
481 extern int check_seg_concavity(segment *s);
482
483 //      Return N_found_segs = number of concave segments in mine.
484 //      Segment ids stored at Found_segs
485 extern void find_concave_segs(void);
486
487 //      High level call.  Check for concave segments, print warning message (using editor_status)
488 //      if any concave segments.
489 //      Calls find_concave_segs, therefore N_found_segs gets set, and Found_segs filled in.
490 extern void warn_if_concave_segments(void);
491
492 //      Warn if segment s is concave.
493 extern void warn_if_concave_segment(segment *s);
494
495 //      Add a vertex to the vertex list.
496 extern int med_add_vertex(vms_vector *vp);
497
498 //      Add a vertex to the vertex list which may be identical to another vertex (in terms of coordinates).
499 //      Don't scan list, looking for presence of a vertex with same coords, add this one.
500 extern int med_create_duplicate_vertex(vms_vector *vp);
501
502 //      Create a new segment, duplicating exactly, including vertex ids and children, the passed segment.
503 extern int med_create_duplicate_segment(segment *sp);
504
505 //      Returns the index of a free segment.
506 //      Scans the Segments array.
507 extern int get_free_segment_number(void);
508
509 //      Diagnostic message.
510 extern void diagnostic_message(const char *format, ... );
511
512 //      Status Icon.
513 extern void print_status_icon( char icon[1], int position );
514 extern void clear_status_icon( char icon[1], int position );
515
516 //      Editor status message.
517 extern void editor_status(const char *format, ... );
518
519 // Variables in editor.c that the k*.c files need
520
521 #define UF_NONE             0x000       //nothing has changed
522 #define UF_WORLD_CHANGED    0x001       //something added or deleted
523 #define UF_VIEWPOINT_MOVED  0x002       //what we're watching has moved
524
525 #define UF_GAME_VIEW_CHANGED 0x004              //the game window changed    
526 #define UF_ED_STATE_CHANGED  0x008              //something like curside,curseg changed
527
528 #define UF_ALL                                  0xffffffff  //all flags
529
530 extern uint        Update_flags;
531 extern int         Funky_chase_mode;
532 extern vms_angvec  Seg_orientation;
533 extern vms_vector  Seg_scale;
534 extern int         mine_changed;
535 extern int         ModeFlag;
536 extern editor_view *current_view;
537
538 //the view for the different windows
539 extern editor_view LargeView;
540 extern editor_view TopView;
541 extern editor_view FrontView;
542 extern editor_view RightView;
543
544 extern void set_view_target_from_segment(segment *sp);
545 extern int SafetyCheck();
546
547 extern void editor_status( const char *format, ...);
548
549 extern int MacroNumEvents;
550 extern int MacroStatus;
551
552 //extern        int     Highest_vertex_index;                   // Highest index in Vertices and Vertex_active, an efficiency hack
553 //extern        int     Highest_segment_index;                  // Highest index in Segments, an efficiency hack
554 extern  int     Lock_view_to_cursegp;                   // !0 means whenever cursegp changes, view it
555
556 //      eglobal.c
557 extern  int     Num_tilings;                                            // number of tilings/wall
558 extern  int     Degenerate_segment_found;
559
560 extern  byte    Been_visited[];                                 //      List of segments visited in a recursive search, if element n set, segment n done been visited
561
562 // Initializes autosave system.
563 // Sets global Autosave_count to 0.
564 extern void init_autosave(void);
565
566 // Closes autosave system.
567 // Deletes all autosaved files.
568 extern void close_autosave(void);
569
570 // Saves current mine to name.miX where name = suffix of mine name and X = Autosave_count.
571 // For example, if name = "cookie.min", and Autosave_count = 3, then writes "cookie.mi3".
572 // Increments Autosave_count, wrapping from 9 to 0.
573 // (If there is no current mine name, assume "temp.min")
574 // Call med_save_mine to save the mine.
575 extern void autosave_mine(char *name);
576
577 // Timed autosave
578 extern void TimedAutosave(char *name);
579 extern void set_editor_time_of_day();
580
581 // Undo function
582 extern int undo(void);
583 extern char mine_filename[128];
584 extern char undo_status[10][100];
585
586 //      group.c
587 int AttachSegmentNewAng(vms_angvec *pbh);
588 int RotateSegmentNew(vms_angvec *pbh);
589 int rotate_segment_new(vms_angvec *pbh);
590
591 //get & free vertices
592 int alloc_vert();
593 void free_vert(int vert_num);
594
595 // The current robot type declared in eglobal.c
596 extern int Cur_robot_type;
597
598 //      From med.c
599 extern int DisplayCurrentRobotType(void);
600 extern short                    Cur_object_index;
601
602 extern int render_3d_in_big_window;
603 extern void move_object_to_mouse_click(void);
604
605 //these are instances of canvases, pointed to by variables below
606 extern grs_canvas _canv_editor_game;            //the game on the editor screen
607
608 //these are pointers to our canvases
609 extern grs_canvas *Canv_editor;                 //the editor screen
610 extern grs_canvas *Canv_editor_game; //the game on the editor screen
611
612 extern grs_canvas *canv_offscreen;              //for off-screen rendering
613 extern grs_canvas *Pad_text_canvas;             // Keypad text
614
615 //where the editor is looking
616 extern vms_vector Ed_view_target;
617
618 extern int gamestate_not_restored;
619
620 extern UI_WINDOW * EditorWindow;
621
622 extern int     Large_view_index;
623
624 extern UI_GADGET_USERBOX * GameViewBox;
625 extern UI_GADGET_USERBOX * LargeViewBox;
626 extern UI_GADGET_USERBOX * GroupViewBox;
627
628 extern med_point_2_vec(grs_canvas *canv,vms_vector *v,short sx,short sy);
629
630 //shutdown ui on the editor screen
631 close_editor_screen(void);
632
633 //      From eobject.c
634 extern int place_object(segment *segp, vms_vector *object_pos, int object_type);
635
636 // from ksegsize.c
637 extern void med_extract_up_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
638 extern void med_extract_right_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
639 extern void med_extract_forward_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
640
641 //      In medmisc.c
642 extern void draw_world_from_game(void);
643
644 //      In medrobot.c
645 extern void close_all_windows(void);
646
647 //      In seguvs.c
648
649 //      Amount to stretch a texture map by.
650 //      The two different ones are for the two dimensions of a texture map.
651 extern fix Stretch_scale_x, Stretch_scale_y;
652
653 #endif
654