]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/editor/editor.h
whitespace
[btb/d2x.git] / main / editor / editor.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
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6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
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11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  * $Source: /cvs/cvsroot/d2x/main/editor/editor.h,v $
16  * $Revision: 1.2 $
17  * $Author: bradleyb $
18  * $Date: 2001-10-25 02:19:32 $
19  *
20  * FIXME: put description here
21  *
22  * $Log: not supported by cvs2svn $
23  *
24  */
25
26 #ifndef _EDITOR_H
27 #define _EDITOR_H
28
29 #include "vecmat.h"
30 #include "segment.h"
31 #include "inferno.h"
32 #include "gr.h"
33 #include "ui.h"
34
35 /*
36  * Constants
37  *
38  */
39
40 #define ORTHO_VIEWS 0                   // set to 1 to enable 3 orthogonal views
41 #define ED_SCREEN_W     800             //width of editor screen
42 #define ED_SCREEN_H     600             //height of editor screen
43
44 #define MENUBAR_H               16
45
46 #define GAMEVIEW_X      1               //where the 320x200 game window goes
47 #define GAMEVIEW_Y      1+MENUBAR_H
48 #define GAMEVIEW_W      320
49 #define GAMEVIEW_H      200
50
51 #define STATUS_X        0
52 #define STATUS_H        18
53 #define STATUS_Y        (ED_SCREEN_H-STATUS_H)
54 #define STATUS_W        ED_SCREEN_W
55
56 #define LVIEW_X 1                       //large view
57 #define LVIEW_Y (GAMEVIEW_Y+GAMEVIEW_H+2)
58 #define LVIEW_W 447
59 #define LVIEW_H (STATUS_Y-LVIEW_Y-2)
60
61 #define TMAPBOX_X       (LVIEW_X+LVIEW_W+4)     //location of first one
62 #define TMAPBOX_Y       (LVIEW_Y+2)
63 #define TMAPBOX_W       64
64 #define TMAPBOX_H       64
65
66 #define TMAPCURBOX_X (TMAPBOX_X + 4*(TMAPBOX_W + 3))
67 #define TMAPCURBOX_Y (TMAPBOX_Y + TMAPBOX_H)
68
69 #define OBJCURBOX_X (TMAPCURBOX_X)
70 #define OBJCURBOX_Y (TMAPCURBOX_Y + 3*(TMAPBOX_H + 2) -40)
71
72 #define PAD_X (GAMEVIEW_X + GAMEVIEW_W + 16)
73 #define PAD_Y (GAMEVIEW_Y + 4)
74
75 #define SMALLVIEW_W     173             //width of small view windows
76 #define SMALLVIEW_H     148             //height of small view windows
77
78 #define TVIEW_X (LVIEW_X+LVIEW_W+2)             //top view
79 #define TVIEW_Y LVIEW_Y
80 #define TVIEW_W SMALLVIEW_W
81 #define TVIEW_H SMALLVIEW_H
82
83 #define FVIEW_X TVIEW_X                                         //front view
84 #define FVIEW_Y (TVIEW_Y+SMALLVIEW_H+2)
85 #define FVIEW_W SMALLVIEW_W
86 #define FVIEW_H SMALLVIEW_H
87
88 #define RVIEW_X (TVIEW_X+SMALLVIEW_W+2) //right view
89 #define RVIEW_Y FVIEW_Y 
90 #define RVIEW_W SMALLVIEW_W
91 #define RVIEW_H SMALLVIEW_H
92
93 #define GVIEW_X RVIEW_X                                         //group view
94 #define GVIEW_Y TVIEW_Y 
95 #define GVIEW_W SMALLVIEW_W
96 #define GVIEW_H SMALLVIEW_H
97
98 //there were color constants here, but I moved them to meddraw.c - Matt
99
100 #define SEGMOVE_PAD_ID          0
101 #define SEGSIZE_PAD_ID          1
102 #define CURVE_PAD_ID            2       
103 #define TEXTURE_PAD_ID          3
104 #define OBJECT_PAD_ID           4
105 #define OBJMOV_PAD_ID           5
106 #define GROUP_PAD_ID            6
107 #define LIGHTING_PAD_ID 7
108 #define TEST_PAD_ID                     8
109 #define MAX_PAD_ID                      8
110
111 /*
112  * Strucures
113  * 
114  */
115
116 #define VF_ANGLES 0
117 #define VF_MATRIX 1
118
119 // Default size of a segment
120 #define DEFAULT_X_SIZE          F1_0*20
121 #define DEFAULT_Y_SIZE          F1_0*20
122 #define DEFAULT_Z_SIZE          F1_0*20
123
124 //      Scale factor from 3d units (integer portion) to uv coordinates (integer portion)
125 #define VMAG    (F1_0 / (DEFAULT_X_SIZE/F1_0))
126 #define UMAG    VMAG            // unused
127
128 //      Number of segments which can be found (size of Found_segs[])
129 #define MAX_FOUND_SEGS          200
130 #define MAX_SELECTED_SEGS       (MAX_SEGMENTS)
131 #define MAX_WARNING_SEGS        (MAX_SEGMENTS)
132
133 #define MAX_GROUPS                      10
134 #define ROT_GROUP                       MAX_GROUPS
135
136 //      Modes for segment sizing
137 #define SEGSIZEMODE_FREE                1
138 #define SEGSIZEMODE_ALL                 2
139 #define SEGSIZEMODE_CURSIDE     3
140 #define SEGSIZEMODE_EDGE                4
141 #define SEGSIZEMODE_VERTEX              5
142
143 #define SEGSIZEMODE_MIN                 SEGSIZEMODE_FREE
144 #define SEGSIZEMODE_MAX                 SEGSIZEMODE_VERTEX
145
146 //defines a view for an editor window
147 typedef struct editor_view {
148         short ev_num;                           //each view has it's own number
149         short ev_changed;                       //set to true if view changed
150         grs_canvas *ev_canv;            //points to this window's canvas
151         fix ev_dist;                            //the distance from the view point
152         vms_matrix ev_matrix;   //the view matrix
153         fix ev_zoom;                            //zoom for this window
154 } editor_view;
155
156 /*
157  * Global variables
158  * 
159  */
160
161 extern editor_view *Views[];
162 extern int N_views;
163 extern grs_canvas *canv_offscreen;              //for off-screen rendering
164 extern int Large_view_index;
165 extern UI_GADGET_USERBOX * LargeViewBox;
166 extern int Found_seg_index;                             // Index in Found_segs corresponding to Cursegp
167 extern int gamestate_not_restored;
168
169
170 extern  segment  *Cursegp;                              // Pointer to current segment in the mine, the one to which things happen.
171 extern  vms_vector Ed_view_target;              // what editor is looking at
172
173 // -- extern    segment  New_segment;                   // The segment which can be added to the mine.
174 #define New_segment     (Segments[MAX_SEGMENTS-1])
175
176 extern  int             Curside;                                        // Side index in 0..MAX_SIDES_PER_SEGMENT of active side.
177 extern  int             Curedge;                                        //      Current edge on current side, in 0..3
178 extern  int             Curvert;                                        //      Current vertex on current side, in 0..3
179 extern  int             AttachSide;                             //      Side on segment to attach
180 extern  int             Draw_all_segments;      // Set to 1 means draw_world draws all segments in Segments, else draw only connected segments
181 extern  segment *Markedsegp;                    // Marked segment, used in conjunction with *Cursegp to form joints.
182 extern  int             Markedside;                             // Marked side on Markedsegp.
183 extern  byte            Vertex_active[MAX_VERTICES];    // !0 means vertex is in use, 0 means not in use.
184
185 extern  grs_canvas *Pad_text_canvas;            // Keypad text
186
187 // The extra group in the following arrays is used for group rotation.
188 extern  group           GroupList[MAX_GROUPS+1];
189 extern  segment  *Groupsegp[MAX_GROUPS+1];
190 extern  int             Groupside[MAX_GROUPS+1];
191 extern  int             current_group;
192 extern  int             num_groups; 
193 extern  int             Current_group;
194
195 extern  short           Found_segs[];                   // List of segment numbers "found" under cursor click
196 extern  int             N_found_segs;                   // Number of segments found at Found_segs
197
198 extern  int             N_selected_segs;                // Number of segments found at Selected_segs
199 extern  short           Selected_segs[];                // List of segment numbers currently selected
200
201 extern  int             N_warning_segs;         // Number of segments warning-worthy, such as a concave segment
202 extern  short           Warning_segs[];         // List of warning-worthy segments
203
204 extern  int             Show_axes_flag;         // 0 = don't show, !0 = do show coordinate axes in *Cursegp orientation
205
206 extern   int            Autosave_count;         // Current counter for which autosave mine we are "on"
207 extern  int             Autosave_flag;                  // Whether or not Autosave is on.
208 extern  struct tm Editor_time_of_day;
209
210 extern  int             SegSizeMode;                    // Mode = 0/1 = not/is legal to move bound vertices, 
211
212 void init_editor(void);
213 void editor(void);
214 void close_editor(void);
215 void init_editor_screen(void);
216
217 //      Returns true if vertex vi is contained in exactly one segment, else returns false.
218 extern int is_free_vertex(int vi);
219
220 //      Set existing vertex vnum to value *vp.
221 extern  int med_set_vertex(int vnum,vms_vector *vp);
222
223 extern void med_combine_duplicate_vertices(byte *vlp);
224
225 // Attach side newside of newseg to side destside of destseg.
226 // Copies *newseg into global array Segments, increments Num_segments.
227 // Forms a weld between the two segments by making the new segment fit to the old segment.
228 // Updates number of faces per side if necessitated by new vertex coordinates.
229 // Return value:
230 //  0 = successful attach
231 //  1 = No room in Segments[].
232 //  2 = No room in Vertices[].
233 extern  int med_attach_segment(segment *destseg, segment *newseg, int destside, int newside);
234
235 // Delete a segment.
236 // Deletes a segment from the global array Segments.
237 // Updates Cursegp to be the segment to which the deleted segment was connected.  If there is
238 //      more than one connected segment, the new Cursegp will be the segment with the highest index
239 //      of connection in the deleted segment (highest index = front)
240 // Return value:
241 //  0 = successful deletion
242 //  1 = unable to delete
243 extern  int med_delete_segment(segment *sp);
244
245 // Rotate the segment *seg by the pitch, bank, heading defined by *rot, destructively
246 // modifying its four free vertices in the global array Vertices.
247 // It is illegal to rotate a segment which has MAX_SIDES_PER_SEGMENT != 1.
248 // Pitch, bank, heading are about the point which is the average of the four points
249 // forming the side of connection.
250 // Return value:
251 //  0 = successful rotation
252 //  1 = MAX_SIDES_PER_SEGMENT makes rotation illegal (connected to 0 or 2+ segments)
253 //  2 = Rotation causes degeneracy, such as self-intersecting segment.
254 extern  int med_rotate_segment(segment *seg, vms_matrix *rotmat);
255 extern  int med_rotate_segment_ang(segment *seg, vms_angvec *ang);
256
257 // Scales a segment, destructively modifying vertex coordinates in global Vertices[].
258 //      Uses scale factor in sp->scale.
259 //      Modifies only free vertices (those which are not part of a segment other than *sp).
260 // The vector *svp contains the x,y,z scale factors.  The x,y,z directions are relative
261 // to the segment.  x scales in the dimension of the right vector, y of the up vector, z of the forward vector.
262 // The dimension of the vectors is determined by averaging appropriate sets of 4 of the 8 points.
263 extern void med_scale_segment(segment *sp);
264
265 // Loads mine *name from disk, updating global variables:
266 //    Segments, Vertices
267 //    Num_segments,Num_vertices
268 //    Cursegp = pointer to active segment.  Written as an index in med_save_mine, converted to a pointer
269 //              at load time.
270 // Returns:
271 //  0 = successfully loaded.
272 //  1 = unable to load.
273 extern  int med_load_mine(char *name);
274
275 // Loads game *name from disk.
276 // This function automatically loads mine with name.MIN 
277 extern  int med_load_game(char *name);
278
279
280 // Loads a previous generation mine.  Needs to be updated in code. 
281 extern  int med_load_pmine(char *name);
282
283 // Saves mine contained in Segments[] and Vertices[].
284 // Num_segments = number of segments in mine.
285 // Num_vertices = number of vertices in mine.
286 // Cursegp = current segment.
287 // Saves Num_segments, and index of current segment (which is Cursegp - Segments), which will be converted to a pointer
288 // and written to Cursegp in med_load_mine.
289 // Returns:
290 //  0 = successfully saved.
291 //  1 = unable to save.
292 extern  int med_save_mine(char *name);
293
294 // Loads group *filename from disk.
295 //      Adds group to global Segments and Vertices array.
296 //      Returns:
297 //       0 = successfully loaded.
298 //       1 = unable to load.
299 extern  int med_load_group( char *filename, short *vertex_ids, short *segment_ids, int *num_vertices, int *num_segments);
300
301 // Saves group *filename from disk.
302 //      Saves group defined by vertex_ids and segment_ids to disk. 
303 //      Returns:
304 //       0 = successfully saved.
305 //       1 = unable to save.
306 extern  int med_save_group( char *filename, short *vertex_ids, short *segment_ids, int num_vertices, int num_segments);
307
308 // Updates the screen... (I put the prototype here for curves.c)
309 extern   int medlisp_update_screen();
310
311 // Returns 0 if no error, 1 if error, whatever that might be.
312 // Sets globals:
313 //    Num_segments
314 //    Num_vertices
315 //    Cursegp = pointer to only segment.
316 extern  int create_new_mine(void);
317
318 // extern       void med_create_segment(segment *sp, vms_vector *scale);
319 extern  void old_med_attach_segment(segment *sp,int main_side,int branch_side,fix cx, fix cy, fix cz, fix length, fix width, fix height, vms_matrix *mp);
320
321 // Copy a segment from *ssp to *dsp.  Do not simply copy the struct.  Use *dsp's vertices, copying in
322 //      just the values, not the indices.
323 extern  void med_copy_segment(segment *dsp,segment *ssp);
324
325 //      Create a default segment.
326 //      Useful for when user creates a garbage segment.
327 extern  void med_create_default_segment(segment *sp);
328
329 //      Create New_segment with sizes found in *scale.
330 extern  void med_create_new_segment(vms_vector *scale);
331
332 //      Create New_segment with sizes found in Cursegp.
333 extern void med_create_new_segment_from_cursegp(void);
334
335 //      Update New_segment using scale factors.
336 extern  void med_update_new_segment(void);
337
338 //      Replace *sp with New_segment.
339 extern  void med_update_segment(segment *sp);
340
341 //      Create a new segment and use it to form a bridge between two existing segments.
342 //      Specify two segment:side pairs.  If either segment:side is not open (ie, segment->children[side] != -1)
343 //      then it is not legal to form the brider.
344 //      Return:
345 //              0       bridge segment formed
346 //              1       unable to form bridge because one (or both) of the sides is not open.
347 //      Note that no new vertices are created by this process.
348 extern  int med_form_bridge_segment(segment *seg1, int side1, segment *seg2, int side2);
349
350 //      Compress mine at Segments and Vertices by squeezing out all holes.
351 //      If no holes (ie, an unused segment followed by a used segment), then no action.
352 //      If Cursegp or Markedsegp is a segment which gets moved to fill in a hole, then
353 //      they are properly updated.
354 extern  void med_compress_mine(void);
355
356 //      Extract the forward vector from segment *sp, return in *vp.
357 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the front face of the segment
358 // to the center of the back face of the segment.
359 extern  void med_extract_forward_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
360
361 //      Extract the right vector from segment *sp, return in *vp.
362 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the left face of the segment
363 // to the center of the right face of the segment.
364 extern  void med_extract_right_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
365
366 //      Extract the up vector from segment *sp, return in *vp.
367 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the bottom face of the segment
368 // to the center of the top face of the segment.
369 extern  void med_extract_up_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
370
371 // Compute the center point of a side of a segment.
372 //      The center point is defined to be the average of the 4 points defining the side.
373 extern  void med_compute_center_point_on_side(vms_vector *vp,segment *sp,int side);
374
375 extern void     set_matrix_based_on_side(vms_matrix *rotmat,int destside);
376
377 // Given a forward vector, compute and return an angvec triple.
378 //      [ THIS SHOULD BE MOVED TO THE VECTOR MATRIX LIBRARY ]
379 extern  vms_angvec *vm_vec_to_angles(vms_angvec *result, vms_vector *forvec);
380
381
382 // Curves stuff.
383
384 #define ACCURACY 0.1*F1_0
385
386 typedef struct vms_equation {
387     union {
388             struct {fix x3, x2, x1, x0, y3, y2, y1, y0, z3, z2, z1, z0;};
389             fix xyz[3][4];
390     };
391 } vms_equation;
392
393 extern void create_curve(vms_vector *p1, vms_vector *p4, vms_vector *r1, vms_vector *r4, vms_equation *coeffs);
394 // Q(t) = (2t^3 - 3t^2 + 1) p1 + (-2t^3 + 3t^2) p4 + (t^3 - 2t^2 + t) r1 + (t^3 - t^2 ) r4
395
396 extern vms_vector evaluate_curve(vms_equation *coeffs, int degree, fix t);
397
398 extern fix curve_dist(vms_equation *coeffs, int degree, fix t0, vms_vector *p0, fix dist);
399
400 extern void curve_dir(vms_equation *coeffs, int degree, fix t0, vms_vector *dir);
401
402 extern void plot_parametric(vms_equation *coeffs, fix min_t, fix max_t, fix del_t);
403
404 // Curve generation routine.
405 // Returns 1 if curve is generated.
406 // Returns 0 if no curve.
407 extern int generate_curve( fix r1scale, fix r4scale );
408
409 // Deletes existing curve generated in generate_curve().
410 extern void delete_curve();
411
412 // --- // -- Temporary function, identical to med_rotate_segment, but it takes a vector instead of an angvec
413 // --- extern   int med_rotate_segment_vec(segment *seg, vms_vector *vec);
414
415 extern  void med_extract_matrix_from_segment(segment *sp,vms_matrix *rotmat);
416
417 //      Assign default u,v coordinates to all sides of a segment.
418 //      This routine should only be used for segments which are not connected to anything else,
419 //      ie the segment created at mine creation.
420 extern  void assign_default_uvs_to_segment(segment *segp);
421 extern  void assign_default_uvs_to_side(segment *segp, int side);
422
423 extern  void assign_default_uvs_to_side(segment *segp,int side);
424
425 //      Assign u,v coordinates to con_seg, con_common_side from base_seg, base_common_side
426 //      They are connected at the edge defined by the vertices abs_id1, abs_id2.
427 extern  void med_assign_uvs_to_side(segment *con_seg, int con_common_side, segment *base_seg, int base_common_side, int abs_id1, int abs_id2);
428
429 // Debug -- show a matrix.
430 //      type: 0 --> mprintf, 1 --> printf
431 //      *s = string to display
432 //      *mp = matrix to display
433 extern  void show_matrix(char *s,vms_matrix *mp,int type);
434
435 //      Create coordinate axes in orientation of specified segment, stores vertices at *vp.
436 extern  void create_coordinate_axes_from_segment(segment *sp,short *vertnums);
437
438 //      Scale a segment.  Then, if it is connected to something, rotate it.
439 extern  int med_scale_and_rotate_segment(segment *seg, vms_angvec *rot);
440
441 //      Set Vertex_active to number of occurrences of each vertex.
442 //      Set Num_vertices.
443 extern  void set_vertex_counts(void);
444
445 //      Modify seg2 to share side2 with seg1:side1.  This forms a connection between
446 //      two segments without creating a new segment.  It modifies seg2 by sharing
447 //      vertices from seg1.  seg1 is not modified.  Four vertices from seg2 are
448 //      deleted.
449 //      If the four vertices forming side2 in seg2 are not free, the joint is not formed.
450 //      Return code:
451 //              0                       joint formed
452 //              1                       unable to form joint because one or more vertices of side2 is not free
453 //              2                       unable to form joint because side1 is already used
454 extern  int med_form_joint(segment *seg1, int side1, segment *seg2, int side2);
455
456 // The current texture... use by saying something=bm_lock_bitmap(CurrentTexture)
457 extern int CurrentTexture;
458
459 extern void compute_segment_center(vms_vector *vp,segment *sp);
460
461 extern void med_propagate_tmaps_to_segments(segment *base_seg,segment *con_seg, int uv_only_flag);
462
463 extern void med_propagate_tmaps_to_back_side(segment *base_seg, int back_side, int uv_only_flag);
464
465 extern void med_propagate_tmaps_to_any_side(segment *base_seg, int back_side, int tmap_num, int uv_only_flag);
466
467 //      Find segment adjacent to sp:side.
468 //      Adjacent means a segment which shares all four vertices.
469 //      Return true if segment found and fill in segment in adj_sp and side in adj_side.
470 //      Return false if unable to find, in which case adj_sp and adj_side are undefined.
471 extern int med_find_adjacent_segment_side(segment *sp, int side, segment **adj_sp, int *adj_side);
472
473 // Finds the closest segment and side to sp:side.
474 extern int med_find_closest_threshold_segment_side(segment *sp, int side, segment **adj_sp, int *adj_side, fix threshold);
475
476 //      Given two segments, return the side index in the connecting segment which connects to the base segment
477 extern int find_connect_side(segment *base_seg, segment *con_seg);
478
479 // Select previous segment.
480 //      If there is a connection on the side opposite to the current side, then choose that segment.
481 // If there is no connecting segment on the opposite face, try any segment.
482 extern void get_previous_segment(int curseg_num, int curside,int *newseg_num, int *newside);
483
484 // Select next segment.
485 //      If there is a connection on the current side, then choose that segment.
486 // If there is no connecting segment on the current side, try any segment.
487 extern void get_next_segment(int curseg_num, int curside, int *newseg_num, int *newside);
488
489 //      Copy texture maps in newseg to nsp.
490 extern void copy_uvs_seg_to_seg(segment *nsp,segment *newseg);
491
492 //      Return true if segment is concave.
493 extern int check_seg_concavity(segment *s);
494
495 //      Return N_found_segs = number of concave segments in mine.
496 //      Segment ids stored at Found_segs
497 extern void find_concave_segs(void);
498
499 //      High level call.  Check for concave segments, print warning message (using editor_status)
500 //      if any concave segments.
501 //      Calls find_concave_segs, therefore N_found_segs gets set, and Found_segs filled in.
502 extern void warn_if_concave_segments(void);
503
504 //      Warn if segment s is concave.
505 extern void warn_if_concave_segment(segment *s);
506
507 //      Add a vertex to the vertex list.
508 extern int med_add_vertex(vms_vector *vp);
509
510 //      Add a vertex to the vertex list which may be identical to another vertex (in terms of coordinates).
511 //      Don't scan list, looking for presence of a vertex with same coords, add this one.
512 extern int med_create_duplicate_vertex(vms_vector *vp);
513
514 //      Create a new segment, duplicating exactly, including vertex ids and children, the passed segment.
515 extern int med_create_duplicate_segment(segment *sp);
516
517 //      Returns the index of a free segment.
518 //      Scans the Segments array.
519 extern int get_free_segment_number(void);
520
521 //      Diagnostic message.
522 extern void diagnostic_message(const char *format, ... );
523
524 //      Status Icon.
525 extern void print_status_icon( char icon[1], int position );
526 extern void clear_status_icon( char icon[1], int position );
527
528 //      Editor status message.
529 extern void editor_status(const char *format, ... );
530
531 // Variables in editor.c that the k*.c files need
532
533 #define UF_NONE             0x000       //nothing has changed
534 #define UF_WORLD_CHANGED    0x001       //something added or deleted
535 #define UF_VIEWPOINT_MOVED  0x002       //what we're watching has moved
536
537 #define UF_GAME_VIEW_CHANGED 0x004              //the game window changed    
538 #define UF_ED_STATE_CHANGED  0x008              //something like curside,curseg changed
539
540 #define UF_ALL                                  0xffffffff  //all flags
541
542 extern uint        Update_flags;
543 extern int         Funky_chase_mode;
544 extern vms_angvec  Seg_orientation;
545 extern vms_vector  Seg_scale;
546 extern int         mine_changed;
547 extern int         ModeFlag;
548 extern editor_view *current_view;
549
550 //the view for the different windows
551 extern editor_view LargeView;
552 extern editor_view TopView;
553 extern editor_view FrontView;
554 extern editor_view RightView;
555
556 extern void set_view_target_from_segment(segment *sp);
557 extern int SafetyCheck();
558
559 extern void editor_status( const char *format, ...);
560
561 extern int MacroNumEvents;
562 extern int MacroStatus;
563
564 //extern        int     Highest_vertex_index;                   // Highest index in Vertices and Vertex_active, an efficiency hack
565 //extern        int     Highest_segment_index;                  // Highest index in Segments, an efficiency hack
566 extern  int     Lock_view_to_cursegp;                   // !0 means whenever cursegp changes, view it
567
568 //      eglobal.c
569 extern  int     Num_tilings;                                            // number of tilings/wall
570 extern  int     Degenerate_segment_found;
571
572 extern  byte    Been_visited[];                                 //      List of segments visited in a recursive search, if element n set, segment n done been visited
573
574 // Initializes autosave system.
575 // Sets global Autosave_count to 0.
576 extern void init_autosave(void);
577
578 // Closes autosave system.
579 // Deletes all autosaved files.
580 extern void close_autosave(void);
581
582 // Saves current mine to name.miX where name = suffix of mine name and X = Autosave_count.
583 // For example, if name = "cookie.min", and Autosave_count = 3, then writes "cookie.mi3".
584 // Increments Autosave_count, wrapping from 9 to 0.
585 // (If there is no current mine name, assume "temp.min")
586 // Call med_save_mine to save the mine.
587 extern void autosave_mine(char *name);
588
589 // Timed autosave
590 extern void TimedAutosave(char *name);
591 extern void set_editor_time_of_day();
592
593 // Undo function
594 extern int undo(void);
595 extern char mine_filename[128];
596 extern char undo_status[10][100];
597
598 //      group.c
599 int AttachSegmentNewAng(vms_angvec *pbh);
600 int RotateSegmentNew(vms_angvec *pbh);
601 int rotate_segment_new(vms_angvec *pbh);
602
603 //get & free vertices
604 int alloc_vert();
605 void free_vert(int vert_num);
606
607 // The current robot type declared in eglobal.c
608 extern int Cur_robot_type;
609
610 //      From med.c
611 extern int DisplayCurrentRobotType(void);
612 extern short                    Cur_object_index;
613
614 extern int render_3d_in_big_window;
615 extern void move_object_to_mouse_click(void);
616
617 //these are instances of canvases, pointed to by variables below
618 extern grs_canvas _canv_editor_game;            //the game on the editor screen
619
620 //these are pointers to our canvases
621 extern grs_canvas *Canv_editor;                 //the editor screen
622 extern grs_canvas *Canv_editor_game; //the game on the editor screen
623
624 extern grs_canvas *canv_offscreen;              //for off-screen rendering
625 extern grs_canvas *Pad_text_canvas;             // Keypad text
626
627 //where the editor is looking
628 extern vms_vector Ed_view_target;
629
630 extern int gamestate_not_restored;
631
632 extern UI_WINDOW * EditorWindow;
633
634 extern int     Large_view_index;
635
636 extern UI_GADGET_USERBOX * GameViewBox;
637 extern UI_GADGET_USERBOX * LargeViewBox;
638 extern UI_GADGET_USERBOX * GroupViewBox;
639
640 extern void med_point_2_vec(grs_canvas *canv,vms_vector *v,short sx,short sy);
641
642 //shutdown ui on the editor screen
643 void close_editor_screen(void);
644
645 //      From eobject.c
646 extern int place_object(segment *segp, vms_vector *object_pos, int object_type);
647
648 // from ksegsize.c
649 extern void med_extract_up_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
650 extern void med_extract_right_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
651 extern void med_extract_forward_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
652
653 //      In medmisc.c
654 extern void draw_world_from_game(void);
655
656 //      In medrobot.c
657 extern void close_all_windows(void);
658
659 //      In seguvs.c
660
661 //      Amount to stretch a texture map by.
662 //      The two different ones are for the two dimensions of a texture map.
663 extern fix Stretch_scale_x, Stretch_scale_y;
664
665 #endif
666