Fix crash if Num_walls=0
[btb/d2x.git] / main / cntrlcen.h
1 /* $Id: cntrlcen.h,v 1.7 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Header for cntrlcen.c
18  *
19  */
20
21 #ifndef _CNTRLCEN_H
22 #define _CNTRLCEN_H
23
24 #include "vecmat.h"
25 #include "object.h"
26 #include "wall.h"
27 //#include "switch.h"
28
29 #define MAX_CONTROLCEN_GUNS     8
30
31 #define CONTROLCEN_WEAPON_NUM   6
32
33 #define MAX_CONTROLCEN_LINKS    10
34
35 typedef struct control_center_triggers {
36         short   num_links;
37         short   seg[MAX_CONTROLCEN_LINKS];
38         short   side[MAX_CONTROLCEN_LINKS];
39 } __pack__ control_center_triggers;
40
41 extern control_center_triggers ControlCenterTriggers;
42
43 typedef struct reactor {
44         int model_num;
45         int n_guns;
46         vms_vector gun_points[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
47         vms_vector gun_dirs[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
48 } __pack__ reactor;
49
50 #define MAX_REACTORS 7
51
52 extern int Num_reactors;
53
54 extern reactor Reactors[MAX_REACTORS];
55
56 //@@extern int N_controlcen_guns;
57 extern int Control_center_been_hit;
58 extern int Control_center_player_been_seen;
59 extern int Control_center_next_fire_time;
60 extern int Control_center_present;
61 extern int Dead_controlcen_object_num;
62
63 //@@extern vms_vector controlcen_gun_points[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
64 //@@extern vms_vector controlcen_gun_dirs[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
65 extern vms_vector Gun_pos[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
66
67 // do whatever this thing does in a frame
68 extern void do_controlcen_frame(object *obj);
69
70 // Initialize control center for a level.
71 // Call when a new level is started.
72 extern void init_controlcen_for_level(void);
73
74 extern void do_controlcen_destroyed_stuff(object *objp);
75 extern void do_controlcen_dead_frame(void);
76
77 #define DEFAULT_CONTROL_CENTER_EXPLOSION_TIME 30    // Note: Usually uses Alan_pavlish_reactor_times, but can be overridden in editor.
78
79 extern fix Countdown_timer;
80 extern int Control_center_destroyed,Countdown_seconds_left;
81 extern int Base_control_center_explosion_time;      // how long to blow up on insane
82 extern int Reactor_strength;
83
84 #ifdef FAST_FILE_IO
85 #define reactor_read_n(r, n, fp) cfread(r, sizeof(reactor), n, fp)
86 #define control_center_triggers_read_n(cct, n, fp) cfread(cct, sizeof(control_center_triggers), n, fp)
87 #else
88 /*
89  * reads n reactor structs from a CFILE
90  */
91 extern int reactor_read_n(reactor *r, int n, CFILE *fp);
92
93 /*
94  * reads n control_center_triggers structs from a CFILE
95  */
96 extern int control_center_triggers_read_n(control_center_triggers *cct, int n, CFILE *fp);
97 #endif
98
99 #endif /* _CNTRLCEN_H */