]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/cntrlcen.h
portability
[btb/d2x.git] / main / cntrlcen.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 #ifndef _CNTRLCEN_H
15 #define _CNTRLCEN_H
16
17 #include "vecmat.h"
18 #include "object.h"
19 #include "wall.h"
20 //#include "switch.h"
21
22 #define MAX_CONTROLCEN_GUNS             8
23
24 #define CONTROLCEN_WEAPON_NUM           6
25
26 #define MAX_CONTROLCEN_LINKS            10
27
28 typedef struct control_center_triggers {
29         short   num_links;
30         short   seg[MAX_CONTROLCEN_LINKS];
31         short   side[MAX_CONTROLCEN_LINKS];
32 } control_center_triggers;
33
34 extern control_center_triggers ControlCenterTriggers;
35
36 typedef struct reactor {
37         int     model_num;
38         int     n_guns;
39         vms_vector gun_points[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
40         vms_vector gun_dirs[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
41 } reactor;
42
43 #define MAX_REACTORS 7
44
45 extern int Num_reactors;
46
47 extern reactor Reactors[MAX_REACTORS];
48
49 //@@extern int  N_controlcen_guns;
50 extern int      Control_center_been_hit;
51 extern int      Control_center_player_been_seen;
52 extern int      Control_center_next_fire_time;
53 extern int      Control_center_present;
54 extern int Dead_controlcen_object_num;
55
56 //@@extern vms_vector controlcen_gun_points[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
57 //@@extern vms_vector controlcen_gun_dirs[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
58 extern vms_vector Gun_pos[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
59
60 //do whatever this thing does in a frame
61 extern void do_controlcen_frame(object *obj);
62
63 //      Initialize control center for a level.
64 //      Call when a new level is started.
65 extern void init_controlcen_for_level(void);
66
67 extern void do_controlcen_destroyed_stuff(object *objp);
68 extern void do_controlcen_dead_frame(void);
69
70 #define DEFAULT_CONTROL_CENTER_EXPLOSION_TIME 30                //      Note: Usually uses Alan_pavlish_reactor_times, but can be overridden in editor.
71
72 extern fix Countdown_timer;
73 extern int Control_center_destroyed,Countdown_seconds_left;
74 extern int Base_control_center_explosion_time;          //how long to blow up on insane
75 extern int Reactor_strength;
76
77 /*
78  * reads a reactor structure from a CFILE
79  */
80 extern void reactor_read(reactor *r, CFILE *fp);
81
82 /*
83  * reads a control_center_triggers structure from a CFILE
84  */
85 extern void control_center_triggers_read(control_center_triggers *cct, CFILE *fp);
86
87 #endif