Fix crash if Num_walls=0
[btb/d2x.git] / main / bm.h
1 /* $Id: bm.h,v 1.13 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Bitmap and Palette loading functions.
18  *
19  */
20
21 #ifndef _BM_H
22 #define _BM_H
23
24 #include "gr.h"
25 #include "piggy.h"
26
27 #define MAX_TEXTURES    1200
28
29 //tmapinfo flags
30 #define TMI_VOLATILE    1   //this material blows up when hit
31 #define TMI_WATER       2   //this material is water
32 #define TMI_FORCE_FIELD 4   //this is force field - flares don't stick
33 #define TMI_GOAL_BLUE   8   //this is used to remap the blue goal
34 #define TMI_GOAL_RED    16  //this is used to remap the red goal
35 #define TMI_GOAL_HOARD  32  //this is used to remap the goals
36
37 typedef struct {
38         ubyte   flags;     //values defined above
39         ubyte   pad[3];    //keep alignment
40         fix     lighting;  //how much light this casts
41         fix     damage;    //how much damage being against this does (for lava)
42         short   eclip_num; //the eclip that changes this, or -1
43         short   destroyed; //bitmap to show when destroyed, or -1
44         short   slide_u,slide_v;    //slide rates of texture, stored in 8:8 fix
45         #ifdef EDITOR
46         char    filename[13];       //used by editor to remap textures
47         char    pad2[3];
48         #endif
49 } __pack__ tmap_info;
50
51 extern int Num_object_types;
52
53 #define N_COCKPIT_BITMAPS 6
54 extern int Num_cockpits;
55 extern bitmap_index cockpit_bitmap[N_COCKPIT_BITMAPS];
56
57 extern int Num_tmaps;
58 #ifdef EDITOR
59 extern int TmapList[MAX_TEXTURES];
60 #endif
61
62 extern tmap_info TmapInfo[MAX_TEXTURES];
63
64 //for each model, a model number for dying & dead variants, or -1 if none
65 extern int Dying_modelnums[];
66 extern int Dead_modelnums[];
67
68 //the model number of the marker object
69 extern int Marker_model_num;
70
71 // Initializes the palette, bitmap system...
72 int bm_init();
73 void bm_close();
74
75 // Initializes the Texture[] array of bmd_bitmap structures.
76 void init_textures();
77
78 #define OL_ROBOT            1
79 #define OL_HOSTAGE          2
80 #define OL_POWERUP          3
81 #define OL_CONTROL_CENTER   4
82 #define OL_PLAYER           5
83 #define OL_CLUTTER          6   //some sort of misc object
84 #define OL_EXIT             7   //the exit model for external scenes
85 #define OL_WEAPON           8   //a weapon that can be placed
86
87 #define MAX_OBJTYPE         140
88
89 extern int  Num_total_object_types;     // Total number of object types, including robots, hostages, powerups, control centers, faces
90 extern sbyte ObjType[MAX_OBJTYPE];      // Type of an object, such as Robot, eg if ObjType[11] == OL_ROBOT, then object #11 is a robot
91 extern sbyte ObjId[MAX_OBJTYPE];        // ID of a robot, within its class, eg if ObjType[11] == 3, then object #11 is the third robot
92 extern fix  ObjStrength[MAX_OBJTYPE];   // initial strength of each object
93
94 #define MAX_OBJ_BITMAPS     610
95
96 extern bitmap_index ObjBitmaps[MAX_OBJ_BITMAPS];
97 extern ushort ObjBitmapPtrs[MAX_OBJ_BITMAPS];
98 extern int First_multi_bitmap_num;
99
100 // Initializes all bitmaps from BITMAPS.TBL file.
101 int bm_init_use_tbl(void);
102
103 extern void bm_read_all(CFILE * fp);
104
105 int load_exit_models();
106
107 #endif /* _BM_H */