]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/Makefile.am
Cygwin support, using SDL.
[btb/d2x.git] / main / Makefile.am
1 SUBDIRS = editor old
2
3 CFLAGS += -fwritable-strings
4
5 INCLUDES = -I$(top_srcdir)/includes -I$(top_srcdir)/arch/include
6
7 bin_PROGRAMS = @TARGETS@
8
9 EXTRA_PROGRAMS = d2x d2x-sdl d2x-ogl d2x-svga d2x-ggi
10
11 LDFLAGS = -export-dynamic
12
13 d2x_LDADD = ../3d/lib3d.a ../2d/lib2d.a ../mem/libmem.a ../cfile/libcfile.a ../iff/libiff.a ../texmap/libtexmap.a ../misc/libmisc.a ../maths/libmaths.a ../video/libvideo.a ../arch/libarch.a ../sound/libsound.a ../input/libinput.a
14
15 if ENV_CYGWIN
16 d2x_sdl_LDADD = ${d2x_LDADD} -lm ${SDL_LIBS}
17 else
18 d2x_sdl_LDADD = ${d2x_LDADD} -lm -ldl -lpthread ${SDL_LIBS}
19 endif
20 d2x_ogl_LDADD = ${d2x_sdl_LDADD} ${OGL_LIBS}
21 d2x_svga_LDADD = ${d2x_sdl_LDADD} ${SVGA_LIBS}
22 d2x_ggi_LDADD = ${d2x_sdl_LDADD} ${GGI_LIBS}
23
24 d2x_SOURCES = \
25 ai.c        gamerend.c  lighting.c      paging.c    switch.c \
26 ai2.c       effects.c   gamesave.c  menu.c      physics.c   texmerge.c \
27 aipath.c    endlevel.c  gameseg.c   mglobal.c   piggy.c     text.c \
28 automap.c   escort.c    gameseq.c   mission.c   playsave.c  titles.c \
29 bm.c        fireball.c  gauges.c    morph.c     polyobj.c   vclip.c \
30 bmread.c    fuelcen.c   hostage.c   multi.c     powerup.c   wall.c \
31 cntrlcen.c  fvi.c       hud.c       multibot.c  render.c    weapon.c \
32 collide.c   game.c      inferno.c   netmisc.c   robot.c \
33 config.c    gamecntl.c  kconfig.c   network.c   scores.c \
34 controls.c  gamefont.c  kludge.c    newdemo.c   slew.c \
35 credits.c   gamemine.c  kmatrix.c   newmenu.c   songs.c \
36 crypt.c     gamepal.c   laser.c     object.c    state.c \
37 console.c   cmd.c
38
39 d2x_sdl_SOURCES = ${d2x_SOURCES}
40 d2x_ogl_SOURCES = ${d2x_SOURCES}
41 d2x_svga_SOURCES = ${d2x_SOURCES}
42 d2x_ggi_SOURCES = ${d2x_SOURCES}
43
44 EXTRA_DIST = \
45 descent.cfg inferno.ini \
46 link.bat \
47 ai.h aistruct.h automap.h bm.h bmread.h cdrom.h cntrlcen.h collide.h \
48 compbit.h config.h controls.h credits.h desc_id.h desw.h digi.h effects.h \
49 endlevel.h fireball.h fuelcen.h fvi.h fvi_a.h game.h gamefont.h gamemine.h \
50 gamepal.h gamesave.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h hostage.h \
51 inferno.h joydefs.h kconfig.h kmatrix.h laser.h lighting.h menu.h mission.h \
52 modem.h morph.h movie.h multi.h multibot.h netmisc.h network.h newdemo.h \
53 newmenu.h object.h paging.h physics.h piggy.h player.h playsave.h polyobj.h \
54 powerup.h render.h robot.h scores.h screens.h segment.h segpoint.h slew.h \
55 songs.h sounds.h state.h switch.h terrain.h texmerge.h text.h textures.h \
56 titles.h vclip.h vers_id.h wall.h weapon.h \
57 dumpmine.c