]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - include/texmap.h
use new GET_INTEL_* macros
[btb/d2x.git] / include / texmap.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13 /*
14  * $Source: /cvs/cvsroot/d2x/include/texmap.h,v $
15  * $Revision: 1.2 $
16  * $Author: btb $
17  * $Date: 2003-03-19 19:21:34 $
18  *
19  * Include file for entities using texture mapper library.
20  *
21  * $Log: not supported by cvs2svn $
22  * Revision 1.1.1.1  2001/01/19 03:30:16  bradleyb
23  * Import of d2x-0.0.8
24  *
25  * Revision 1.2  1999/07/07 21:21:56  donut
26  * increased recip table size to better accommodate 640 res
27  *
28  * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 22:02:20  donut
29  * Import of d1x 1.37 source.
30  *
31  * Revision 1.2  1995/09/04  14:22:10  allender
32  * #defines for fixed point limits on render buffer
33  *
34  * Revision 1.1  1995/05/04  20:14:50  allender
35  * Initial revision
36  *
37  * Revision 1.17  1994/11/10  11:09:16  mike
38  * detail level stuff.
39  * 
40  * Revision 1.16  1994/11/09  22:55:32  matt
41  * Added variable Current_seg_depth for detail level optimization
42  * 
43  * Revision 1.15  1994/06/09  16:10:04  mike
44  * Add prototype for SC2000
45  * 
46  * Revision 1.14  1994/05/25  18:46:16  matt
47  * Added gr_upoly_tmap_ylr(), which generates ylr's for a polygon
48  * 
49  * Revision 1.13  1994/05/25  09:47:12  mike
50  * Added interface support for linear texture mapper (Mike change, Matt commnet)
51  * 
52  * Revision 1.12  1994/05/24  17:30:43  mike
53  * Prototype a bunch of linear, vertical scanning functions.
54  * 
55  * Revision 1.11  1994/05/19  23:26:14  mike
56  * Add constants NUM_LIGHTING_VALUES, MAX_LIGHTING_VALUE, MIN_LIGHTING_VALUE,
57  * all part of new lighting_values_in_0_to_1 system.
58  * 
59  * Revision 1.10  1994/05/14  17:19:21  matt
60  * Added externs
61  * 
62  * Revision 1.9  1994/04/13  23:55:44  matt
63  * Increased max_tmap_verts from 16 to 25
64  * 
65  * Revision 1.8  1994/03/31  08:35:43  mike
66  * Prototype for gr_upoly_tmap.
67  * 
68  * Revision 1.7  1994/02/08  15:17:54  mike
69  * define label for MAX_TMAP_VERTS
70  * 
71  * Revision 1.6  1994/01/31  15:41:51  mike
72  * Add texture_map_lin_lin_sky_v
73  * 
74  * Revision 1.5  1994/01/18  10:49:40  mike
75  * prototype for texture_map_lin_lin_sky
76  * 
77  * Revision 1.4  1993/11/30  17:09:46  mike
78  * prototype for compute_lighting_value.
79  * 
80  * Revision 1.3  1993/11/22  10:50:38  matt
81  * Add ifndef around body of file
82  * 
83  * Revision 1.2  1993/10/06  12:41:25  mike
84  * Change prototype for draw_tmap.
85  * 
86  * Revision 1.1  1993/09/08  17:29:11  mike
87  * Initial revision
88  * 
89  *
90  */
91
92 #ifndef _TEXMAP_H
93 #define _TEXMAP_H
94
95 #include "fix.h"
96 #include "3d.h"
97 #include "gr.h"
98
99 #define NUM_LIGHTING_LEVELS 32
100 #define MAX_TMAP_VERTS 25
101 #define MAX_LIGHTING_VALUE      ((NUM_LIGHTING_LEVELS-1)*F1_0/NUM_LIGHTING_LEVELS)
102 #define MIN_LIGHTING_VALUE      (F1_0/NUM_LIGHTING_LEVELS)
103
104 #define FIX_RECIP_TABLE_SIZE    641 //increased from 321 to 641, since this res is now quite achievable.. slight fps boost -MM
105 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
106 extern fix compute_lighting_value(g3s_point *vertptr);
107
108 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
109 // This is the main texture mapper call.
110 //      tmap_num references a texture map defined in Texmap_ptrs.
111 //      nverts = number of vertices
112 //      vertbuf is a pointer to an array of vertex pointers
113 extern void draw_tmap(grs_bitmap *bp, int nverts, g3s_point **vertbuf);
114
115 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
116 // Texture map vertex.
117 //      The fields r,g,b and l are mutually exclusive.  r,g,b are used for rgb lighting.
118 //      l is used for intensity based lighting.
119 typedef struct g3ds_vertex {
120         fix     x,y,z;
121         fix     u,v;
122         fix     x2d,y2d;
123         fix     l;
124         fix     r,g,b;
125 } g3ds_vertex;
126
127 // A texture map is defined as a polygon with u,v coordinates associated with
128 // one point in the polygon, and a pair of vectors describing the orientation
129 // of the texture map in the world, from which the deltas Du_dx, Dv_dy, etc.
130 // are computed.
131 typedef struct g3ds_tmap {
132         int     nv;                     // number of vertices
133         g3ds_vertex     verts[MAX_TMAP_VERTS];  // up to 8 vertices, this is inefficient, change
134 } g3ds_tmap;
135
136 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
137
138 //      Note:   Not all interpolation method and lighting combinations are supported.
139 //      Set Interpolation_method to 0/1/2 for linear/linear, perspective/linear, perspective/perspective
140 extern  int     Interpolation_method;
141
142 // Set Lighting_on to 0/1/2 for no lighting/intensity lighting/rgb lighting
143 extern  int     Lighting_on;
144
145 // HACK INTERFACE: how far away the current segment (& thus texture) is
146 extern  int     Current_seg_depth;              
147 extern  int     Max_perspective_depth;          //      Deepest segment at which perspective interpolation will be used.
148 extern  int     Max_linear_depth;                               //      Deepest segment at which linear interpolation will be used.
149 extern  int     Max_flat_depth;                         //      Deepest segment at which flat shading will be used. (If not flat shading, then what?)
150
151 //      These are pointers to texture maps.  If you want to render texture map #7, then you will render
152 //      the texture map defined by Texmap_ptrs[7].
153 extern  grs_bitmap Texmap_ptrs[];
154 extern  grs_bitmap Texmap4_ptrs[];
155
156 // Interface for sky renderer
157 extern void texture_map_lin_lin_sky(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
158 extern void texture_map_lin_lin_sky_v(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
159 extern void texture_map_hyp_lin_v(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
160
161 extern void ntexture_map_lighted_linear(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
162
163 //      This is the gr_upoly-like interface to the texture mapper which uses texture-mapper compatible
164 //      (ie, avoids cracking) edge/delta computation.
165 void gr_upoly_tmap(int nverts, int *vert );
166
167 //This is like gr_upoly_tmap() but instead of drawing, it calls the specified
168 //function with ylr values
169 void gr_upoly_tmap_ylr(int nverts, int *vert, void (*ylr_func)(int, fix, fix) );
170
171 extern int Transparency_on,per2_flag;
172
173 //      Set to !0 to enable Sim City 2000 (or Eric's Drive Through, or Eric's Game) specific code.
174 extern  int     SC2000;
175
176 extern int Window_clip_left, Window_clip_bot, Window_clip_right, Window_clip_top;
177
178 // for ugly hack put in to be sure we don't overflow render buffer
179
180 #define FIX_XLIMIT      (639 * F1_0)
181 #define FIX_YLIMIT      (479 * F1_0)
182
183 extern void init_interface_vars_to_assembler(void);
184
185 #endif
186