]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - arch/win32/include/d3dhelp.h
add caching of weapon inner models, screen shatter effects, robot explosions and...
[btb/d2x.git] / arch / win32 / include / d3dhelp.h
1 #ifndef D3DHELP_H_
2 #define D3DHELP_H_
3
4 void Win32_Rect(int left, int top, int right, int bot, int iSurf, int iCol);
5 #ifndef __cplusplus
6 void Win32_BlitLinearToDirectX_bm(grs_bitmap *bm, int sx, int sy, 
7         int w, int h, int dx, int dy, int mask);
8 #endif
9 void Win32_InvalidatePages(void);
10
11 #endif