]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - acconfig.h
Enabled RELEASE option
[btb/d2x.git] / acconfig.h
1 /* Define if you want an assembler free build */
2 #undef NO_ASM
3
4 /* Define if you want a network build */
5 #undef NETWORK
6
7 /* Define if you want to build the editor */
8 #undef EDITOR
9
10 /* Define if you want to build the demo version */
11 #undef SHAREWARE
12
13 /* Define if you want an OpenGL build */
14 #undef OGL
15
16 /* Define if you want an SVGALib build */
17 #undef SVGA
18
19 /* Define if you want a GGI build */
20 #undef GGI
21
22 /* Define to disable asserts, int3, etc. */
23 #undef NDEBUG
24
25 /* Define for a "release" build */
26 #undef RELEASE
27
28 /* Define to enable cross-platform bitmap/palette loading functions */
29 #undef PORTABLE_LOADER
30
31 /* Define to enable trick to show movies */
32 #undef MOVIE_TRICK
33
34 /* Define to render endlevel flythrough sequences (instead of movies) */
35 #undef NMOVIES
36
37 /* Define to use SDL Joystick */
38 #undef SDL_JOYSTICK
39
40 /* Define this to be the shared game directory root */
41 #undef SHAREPATH
42
43 @BOTTOM@
44
45 /* General defines */
46 #define NMONO 1
47 #define PIGGY_USE_PAGING 1
48 #define NEWDEMO 1
49
50 #ifdef __linux__
51 # define __SDL__ 1
52 # define SDL_AUDIO 1
53
54 # ifdef OGL
55 #  define SDL_GL_VIDEO 1
56 #  define SDL_INPUT 1
57 # else
58 #  ifdef GGI
59 #   define GGI_VIDEO 1
60 #   define GII_INPUT 1
61 #  else
62 #   ifdef SVGA
63 #    define SVGALIB_VIDEO 1
64 #    define SVGALIB_INPUT 1
65 #   else
66 #    define SDL_VIDEO 1
67 #    define SDL_INPUT 1
68 #   endif
69 #  endif
70 # endif
71 #endif
72
73 #ifdef __MINGW32__
74 # define __SDL__ 1
75 # define SDL_AUDIO 1
76 # define SDL_INPUT 1
77 # ifdef OGL
78 #  define SDL_GL_VIDEO 1
79 # else
80 #  define SDL_VIDEO 1
81 # endif
82 #endif