Data files now go in DATADIR/games/d2x, user files now go in ~/.d2x
[btb/d2x.git] / acconfig.h
1 /* Define if you want an assembler free build */
2 #undef NO_ASM
3
4 /* Define if you want a network build */
5 #undef NETWORK
6
7 /* Define if you want to build the editor */
8 #undef EDITOR
9
10 /* Define if you want to build the demo version */
11 #undef SHAREWARE
12
13 /* Define if you want an OpenGL build */
14 #undef OGL
15
16 /* Define if you want an SVGALib build */
17 #undef SVGA
18
19 /* Define if you want a GGI build */
20 #undef GGI
21
22 /* Define to disable asserts, int3, etc. */
23 #undef NDEBUG
24
25 /* Define to enable cross-platform bitmap/palette loading functions */
26 #undef PORTABLE_LOADER
27
28 /* Define to enable trick to show movies */
29 #undef MOVIE_TRICK
30
31 /* Define to render endlevel flythrough sequences (instead of movies) */
32 #undef NMOVIES
33
34 /* Define to use SDL Joystick */
35 #undef SDL_JOYSTICK
36
37 /* Define this to be the shared game directory root */
38 #undef SHAREPATH
39
40 @BOTTOM@
41
42 /* General defines */
43 #define NMONO 1
44 #define PIGGY_USE_PAGING 1
45 #define NEWDEMO 1
46
47 #ifdef __linux__
48 # define __SDL__ 1
49 # define SDL_AUDIO 1
50
51 # ifdef OGL
52 #  define SDL_GL_VIDEO 1
53 #  define SDL_INPUT 1
54 # else
55 #  ifdef GGI
56 #   define GGI_VIDEO 1
57 #   define GII_INPUT 1
58 #  else
59 #   ifdef SVGA
60 #    define SVGALIB_VIDEO 1
61 #    define SVGALIB_INPUT 1
62 #   else
63 #    define SDL_VIDEO 1
64 #    define SDL_INPUT 1
65 #   endif
66 #  endif
67 # endif
68 #endif
69
70 #ifdef __MINGW32__
71 # define __SDL__ 1
72 # define SDL_AUDIO 1
73 # define SDL_INPUT 1
74 # ifdef OGL
75 #  define SDL_GL_VIDEO 1
76 # else
77 #  define SDL_VIDEO 1
78 # endif
79 #endif