]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - VisualC/d2x/d2x.dsp
c2394e135cdf64cf9b82fb28bbbf808038ae0839
[btb/d2x.git] / VisualC / d2x / d2x.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="d2x" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101\r
6 \r
7 CFG=d2x - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.mak" CFG="d2x - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "d2x - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")\r
21 !MESSAGE "d2x - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\include" /I "..\..\main" /I "..\..\arch\include" /I "..\..\arch\win32\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL-1.2.6\include" /D "NDEBUG" /D "RELEASE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "NO_ASM" /D "NMONO" /D "PIGGY_USE_PAGING" /D "NEWDEMO" /D "SDL_INPUT" /D "SDL_VIDEO" /D "FAST_FILE_IO" /D "CONSOLE" /YX /FD /c\r
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LINK32=link.exe\r
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
56 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "Debug"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
69 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
70 # PROP Target_Dir ""\r
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
72 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\include" /I "..\..\main" /I "..\..\arch\include" /I "..\..\arch\win32\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL-1.2.6\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "NO_ASM" /D "NMONO" /D "PIGGY_USE_PAGING" /D "NEWDEMO" /D "SDL_INPUT" /D "SDL_VIDEO" /D "FAST_FILE_IO" /D "CONSOLE" /D "NETWORK" /YX /FD /GZ /c\r
73 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
74 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
75 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
77 BSC32=bscmake.exe\r
78 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
79 # ADD BSC32 /nologo\r
80 LINK32=link.exe\r
81 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
82 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
83 \r
84 !ENDIF \r
85 \r
86 # Begin Target\r
87 \r
88 # Name "d2x - Win32 Release"\r
89 # Name "d2x - Win32 Debug"\r
90 # Begin Group "Source Files"\r
91 \r
92 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
93 # Begin Group "2d"\r
94 \r
95 # PROP Default_Filter ""\r
96 # Begin Source File\r
97 \r
98 SOURCE=..\..\2d\2dsline.c\r
99 # End Source File\r
100 # Begin Source File\r
101 \r
102 SOURCE=..\..\2d\bitblt.c\r
103 # End Source File\r
104 # Begin Source File\r
105 \r
106 SOURCE=..\..\2d\bitmap.c\r
107 # End Source File\r
108 # Begin Source File\r
109 \r
110 SOURCE=..\..\2d\box.c\r
111 # End Source File\r
112 # Begin Source File\r
113 \r
114 SOURCE=..\..\2d\canvas.c\r
115 # End Source File\r
116 # Begin Source File\r
117 \r
118 SOURCE=..\..\2d\circle.c\r
119 # End Source File\r
120 # Begin Source File\r
121 \r
122 SOURCE=..\..\2d\disc.c\r
123 # End Source File\r
124 # Begin Source File\r
125 \r
126 SOURCE=..\..\2d\font.c\r
127 # End Source File\r
128 # Begin Source File\r
129 \r
130 SOURCE=..\..\2d\gpixel.c\r
131 # End Source File\r
132 # Begin Source File\r
133 \r
134 SOURCE=..\..\2d\ibitblt.c\r
135 # End Source File\r
136 # Begin Source File\r
137 \r
138 SOURCE=..\..\2d\line.c\r
139 # End Source File\r
140 # Begin Source File\r
141 \r
142 SOURCE=..\..\2d\palette.c\r
143 # End Source File\r
144 # Begin Source File\r
145 \r
146 SOURCE=..\..\2d\pcx.c\r
147 # End Source File\r
148 # Begin Source File\r
149 \r
150 SOURCE=..\..\2d\pixel.c\r
151 # End Source File\r
152 # Begin Source File\r
153 \r
154 SOURCE=..\..\2d\poly.c\r
155 # End Source File\r
156 # Begin Source File\r
157 \r
158 SOURCE=..\..\2d\rect.c\r
159 # End Source File\r
160 # Begin Source File\r
161 \r
162 SOURCE=..\..\2d\rle.c\r
163 # End Source File\r
164 # Begin Source File\r
165 \r
166 SOURCE=..\..\2d\scalec.c\r
167 # End Source File\r
168 # Begin Source File\r
169 \r
170 SOURCE=..\..\2d\tmerge.c\r
171 # End Source File\r
172 # End Group\r
173 # Begin Group "3d"\r
174 \r
175 # PROP Default_Filter ""\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=..\..\3d\clipper.c\r
179 # End Source File\r
180 # Begin Source File\r
181 \r
182 SOURCE=..\..\3d\draw.c\r
183 # End Source File\r
184 # Begin Source File\r
185 \r
186 SOURCE=..\..\3d\globvars.c\r
187 # End Source File\r
188 # Begin Source File\r
189 \r
190 SOURCE=..\..\3d\instance.c\r
191 # End Source File\r
192 # Begin Source File\r
193 \r
194 SOURCE=..\..\3d\interp.c\r
195 # End Source File\r
196 # Begin Source File\r
197 \r
198 SOURCE=..\..\3d\matrix.c\r
199 # End Source File\r
200 # Begin Source File\r
201 \r
202 SOURCE=..\..\3d\points.c\r
203 # End Source File\r
204 # Begin Source File\r
205 \r
206 SOURCE=..\..\3d\rod.c\r
207 # End Source File\r
208 # Begin Source File\r
209 \r
210 SOURCE=..\..\3d\setup.c\r
211 # End Source File\r
212 # End Group\r
213 # Begin Group "arch"\r
214 \r
215 # PROP Default_Filter ""\r
216 # Begin Source File\r
217 \r
218 SOURCE=..\..\arch\sdl\digi.c\r
219 # End Source File\r
220 # Begin Source File\r
221 \r
222 SOURCE=..\..\arch\sdl\event.c\r
223 # End Source File\r
224 # Begin Source File\r
225 \r
226 SOURCE=..\..\arch\win32\findfile.c\r
227 # End Source File\r
228 # Begin Source File\r
229 \r
230 SOURCE=..\..\arch\sdl\gr.c\r
231 # End Source File\r
232 # Begin Source File\r
233 \r
234 SOURCE=..\..\arch\sdl\init.c\r
235 # End Source File\r
236 # Begin Source File\r
237 \r
238 SOURCE=..\..\arch\sdl\joy.c\r
239 # End Source File\r
240 # Begin Source File\r
241 \r
242 SOURCE=..\..\arch\sdl\joydefs.c\r
243 # End Source File\r
244 # Begin Source File\r
245 \r
246 SOURCE=..\..\arch\sdl\key.c\r
247 # End Source File\r
248 # Begin Source File\r
249 \r
250 SOURCE=..\..\arch\win32\mingw_init.c\r
251 # End Source File\r
252 # Begin Source File\r
253 \r
254 SOURCE=..\..\arch\sdl\mouse.c\r
255 # End Source File\r
256 # Begin Source File\r
257 \r
258 SOURCE=..\..\arch\sdl\rbaudio.c\r
259 # End Source File\r
260 # Begin Source File\r
261 \r
262 SOURCE=..\..\arch\sdl\timer.c\r
263 # End Source File\r
264 # End Group\r
265 # Begin Group "misc"\r
266 \r
267 # PROP Default_Filter ""\r
268 # Begin Source File\r
269 \r
270 SOURCE=..\..\misc\args.c\r
271 # End Source File\r
272 # Begin Source File\r
273 \r
274 SOURCE=..\..\cfile\cfile.c\r
275 # End Source File\r
276 # Begin Source File\r
277 \r
278 SOURCE=..\..\console\CON_console.c\r
279 # End Source File\r
280 # Begin Source File\r
281 \r
282 SOURCE=..\..\misc\d_io.c\r
283 # End Source File\r
284 # Begin Source File\r
285 \r
286 SOURCE=..\..\misc\error.c\r
287 # End Source File\r
288 # Begin Source File\r
289 \r
290 SOURCE=..\..\misc\hash.c\r
291 # End Source File\r
292 # Begin Source File\r
293 \r
294 SOURCE=..\..\iff\iff.c\r
295 # End Source File\r
296 # Begin Source File\r
297 \r
298 SOURCE=..\..\mem\mem.c\r
299 # End Source File\r
300 # Begin Source File\r
301 \r
302 SOURCE=..\..\misc\strio.c\r
303 # End Source File\r
304 # Begin Source File\r
305 \r
306 SOURCE=..\..\misc\strutil.c\r
307 # End Source File\r
308 # End Group\r
309 # Begin Group "main"\r
310 \r
311 # PROP Default_Filter ""\r
312 # Begin Source File\r
313 \r
314 SOURCE=..\..\main\ai.c\r
315 \r
316 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
317 \r
318 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
319 \r
320 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
321 \r
322 !ENDIF \r
323 \r
324 # End Source File\r
325 # Begin Source File\r
326 \r
327 SOURCE=..\..\main\ai2.c\r
328 \r
329 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
330 \r
331 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
332 \r
333 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
334 \r
335 !ENDIF \r
336 \r
337 # End Source File\r
338 # Begin Source File\r
339 \r
340 SOURCE=..\..\main\aipath.c\r
341 \r
342 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
343 \r
344 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
345 \r
346 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
347 \r
348 !ENDIF \r
349 \r
350 # End Source File\r
351 # Begin Source File\r
352 \r
353 SOURCE=..\..\main\automap.c\r
354 \r
355 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
356 \r
357 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
358 \r
359 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
360 \r
361 !ENDIF \r
362 \r
363 # End Source File\r
364 # Begin Source File\r
365 \r
366 SOURCE=..\..\main\bm.c\r
367 \r
368 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
369 \r
370 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
371 \r
372 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
373 \r
374 !ENDIF \r
375 \r
376 # End Source File\r
377 # Begin Source File\r
378 \r
379 SOURCE=..\..\main\cmd.c\r
380 \r
381 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
382 \r
383 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
384 \r
385 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
386 \r
387 !ENDIF \r
388 \r
389 # End Source File\r
390 # Begin Source File\r
391 \r
392 SOURCE=..\..\main\cntrlcen.c\r
393 \r
394 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
395 \r
396 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
397 \r
398 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
399 \r
400 !ENDIF \r
401 \r
402 # End Source File\r
403 # Begin Source File\r
404 \r
405 SOURCE=..\..\main\collide.c\r
406 \r
407 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
408 \r
409 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
410 \r
411 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
412 \r
413 !ENDIF \r
414 \r
415 # End Source File\r
416 # Begin Source File\r
417 \r
418 SOURCE=..\..\main\config.c\r
419 \r
420 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
421 \r
422 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
423 \r
424 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
425 \r
426 !ENDIF \r
427 \r
428 # End Source File\r
429 # Begin Source File\r
430 \r
431 SOURCE=..\..\main\console.c\r
432 \r
433 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
434 \r
435 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
436 \r
437 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
438 \r
439 !ENDIF \r
440 \r
441 # End Source File\r
442 # Begin Source File\r
443 \r
444 SOURCE=..\..\main\controls.c\r
445 \r
446 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
447 \r
448 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
449 \r
450 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
451 \r
452 !ENDIF \r
453 \r
454 # End Source File\r
455 # Begin Source File\r
456 \r
457 SOURCE=..\..\main\credits.c\r
458 \r
459 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
460 \r
461 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
462 \r
463 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
464 \r
465 !ENDIF \r
466 \r
467 # End Source File\r
468 # Begin Source File\r
469 \r
470 SOURCE=..\..\main\crypt.c\r
471 \r
472 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
473 \r
474 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
475 \r
476 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
477 \r
478 !ENDIF \r
479 \r
480 # End Source File\r
481 # Begin Source File\r
482 \r
483 SOURCE=..\..\main\effects.c\r
484 \r
485 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
486 \r
487 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
488 \r
489 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
490 \r
491 !ENDIF \r
492 \r
493 # End Source File\r
494 # Begin Source File\r
495 \r
496 SOURCE=..\..\main\endlevel.c\r
497 \r
498 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
499 \r
500 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
501 \r
502 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
503 \r
504 !ENDIF \r
505 \r
506 # End Source File\r
507 # Begin Source File\r
508 \r
509 SOURCE=..\..\main\escort.c\r
510 \r
511 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
512 \r
513 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
514 \r
515 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
516 \r
517 !ENDIF \r
518 \r
519 # End Source File\r
520 # Begin Source File\r
521 \r
522 SOURCE=..\..\main\fireball.c\r
523 \r
524 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
525 \r
526 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
527 \r
528 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
529 \r
530 !ENDIF \r
531 \r
532 # End Source File\r
533 # Begin Source File\r
534 \r
535 SOURCE=..\..\main\fuelcen.c\r
536 \r
537 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
538 \r
539 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
540 \r
541 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
542 \r
543 !ENDIF \r
544 \r
545 # End Source File\r
546 # Begin Source File\r
547 \r
548 SOURCE=..\..\main\fvi.c\r
549 \r
550 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
551 \r
552 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
553 \r
554 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
555 \r
556 !ENDIF \r
557 \r
558 # End Source File\r
559 # Begin Source File\r
560 \r
561 SOURCE=..\..\main\game.c\r
562 \r
563 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
564 \r
565 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
566 \r
567 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
568 \r
569 !ENDIF \r
570 \r
571 # End Source File\r
572 # Begin Source File\r
573 \r
574 SOURCE=..\..\main\gamecntl.c\r
575 \r
576 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
577 \r
578 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
579 \r
580 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
581 \r
582 !ENDIF \r
583 \r
584 # End Source File\r
585 # Begin Source File\r
586 \r
587 SOURCE=..\..\main\gamefont.c\r
588 \r
589 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
590 \r
591 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
592 \r
593 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
594 \r
595 !ENDIF \r
596 \r
597 # End Source File\r
598 # Begin Source File\r
599 \r
600 SOURCE=..\..\main\gamemine.c\r
601 \r
602 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
603 \r
604 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
605 \r
606 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
607 \r
608 !ENDIF \r
609 \r
610 # End Source File\r
611 # Begin Source File\r
612 \r
613 SOURCE=..\..\main\gamepal.c\r
614 \r
615 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
616 \r
617 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
618 \r
619 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
620 \r
621 !ENDIF \r
622 \r
623 # End Source File\r
624 # Begin Source File\r
625 \r
626 SOURCE=..\..\main\gamerend.c\r
627 \r
628 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
629 \r
630 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
631 \r
632 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
633 \r
634 !ENDIF \r
635 \r
636 # End Source File\r
637 # Begin Source File\r
638 \r
639 SOURCE=..\..\main\gamesave.c\r
640 \r
641 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
642 \r
643 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
644 \r
645 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
646 \r
647 !ENDIF \r
648 \r
649 # End Source File\r
650 # Begin Source File\r
651 \r
652 SOURCE=..\..\main\gameseg.c\r
653 \r
654 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
655 \r
656 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
657 \r
658 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
659 \r
660 !ENDIF \r
661 \r
662 # End Source File\r
663 # Begin Source File\r
664 \r
665 SOURCE=..\..\main\gameseq.c\r
666 \r
667 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
668 \r
669 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
670 \r
671 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
672 \r
673 !ENDIF \r
674 \r
675 # End Source File\r
676 # Begin Source File\r
677 \r
678 SOURCE=..\..\main\gauges.c\r
679 \r
680 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
681 \r
682 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
683 \r
684 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
685 \r
686 !ENDIF \r
687 \r
688 # End Source File\r
689 # Begin Source File\r
690 \r
691 SOURCE=..\..\main\hostage.c\r
692 \r
693 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
694 \r
695 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
696 \r
697 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
698 \r
699 !ENDIF \r
700 \r
701 # End Source File\r
702 # Begin Source File\r
703 \r
704 SOURCE=..\..\main\hud.c\r
705 \r
706 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
707 \r
708 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
709 \r
710 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
711 \r
712 !ENDIF \r
713 \r
714 # End Source File\r
715 # Begin Source File\r
716 \r
717 SOURCE=..\..\main\inferno.c\r
718 \r
719 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
720 \r
721 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
722 \r
723 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
724 \r
725 !ENDIF \r
726 \r
727 # End Source File\r
728 # Begin Source File\r
729 \r
730 SOURCE=..\..\arch\win32\ipx_mcast4.c\r
731 \r
732 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
733 \r
734 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
735 \r
736 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
737 \r
738 !ENDIF \r
739 \r
740 # End Source File\r
741 # Begin Source File\r
742 \r
743 SOURCE=..\..\arch\win32\ipx_udp.c\r
744 \r
745 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
746 \r
747 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
748 \r
749 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
750 \r
751 !ENDIF \r
752 \r
753 # End Source File\r
754 # Begin Source File\r
755 \r
756 SOURCE=..\..\arch\win32\ipx_win.c\r
757 \r
758 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
759 \r
760 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
761 \r
762 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
763 \r
764 !ENDIF \r
765 \r
766 # End Source File\r
767 # Begin Source File\r
768 \r
769 SOURCE=..\..\main\kconfig.c\r
770 \r
771 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
772 \r
773 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
774 \r
775 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
776 \r
777 !ENDIF \r
778 \r
779 # End Source File\r
780 # Begin Source File\r
781 \r
782 SOURCE=..\..\main\kludge.c\r
783 \r
784 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
785 \r
786 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
787 \r
788 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
789 \r
790 !ENDIF \r
791 \r
792 # End Source File\r
793 # Begin Source File\r
794 \r
795 SOURCE=..\..\main\kmatrix.c\r
796 \r
797 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
798 \r
799 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
800 \r
801 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
802 \r
803 !ENDIF \r
804 \r
805 # End Source File\r
806 # Begin Source File\r
807 \r
808 SOURCE=..\..\main\laser.c\r
809 \r
810 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
811 \r
812 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
813 \r
814 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
815 \r
816 !ENDIF \r
817 \r
818 # End Source File\r
819 # Begin Source File\r
820 \r
821 SOURCE=..\..\main\lighting.c\r
822 \r
823 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
824 \r
825 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
826 \r
827 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
828 \r
829 !ENDIF \r
830 \r
831 # End Source File\r
832 # Begin Source File\r
833 \r
834 SOURCE=..\..\main\menu.c\r
835 \r
836 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
837 \r
838 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
839 \r
840 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
841 \r
842 !ENDIF \r
843 \r
844 # End Source File\r
845 # Begin Source File\r
846 \r
847 SOURCE=..\..\main\mglobal.c\r
848 \r
849 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
850 \r
851 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
852 \r
853 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
854 \r
855 !ENDIF \r
856 \r
857 # End Source File\r
858 # Begin Source File\r
859 \r
860 SOURCE=..\..\main\mission.c\r
861 \r
862 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
863 \r
864 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
865 \r
866 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
867 \r
868 !ENDIF \r
869 \r
870 # End Source File\r
871 # Begin Source File\r
872 \r
873 SOURCE=..\..\main\morph.c\r
874 \r
875 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
876 \r
877 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
878 \r
879 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
880 \r
881 !ENDIF \r
882 \r
883 # End Source File\r
884 # Begin Source File\r
885 \r
886 SOURCE=..\..\main\movie.c\r
887 \r
888 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
889 \r
890 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
891 \r
892 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
893 \r
894 !ENDIF \r
895 \r
896 # End Source File\r
897 # Begin Source File\r
898 \r
899 SOURCE=..\..\main\multi.c\r
900 \r
901 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
902 \r
903 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
904 \r
905 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
906 \r
907 !ENDIF \r
908 \r
909 # End Source File\r
910 # Begin Source File\r
911 \r
912 SOURCE=..\..\main\multibot.c\r
913 \r
914 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
915 \r
916 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
917 \r
918 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
919 \r
920 !ENDIF \r
921 \r
922 # End Source File\r
923 # Begin Source File\r
924 \r
925 SOURCE=..\..\main\netmisc.c\r
926 \r
927 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
928 \r
929 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
930 \r
931 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
932 \r
933 !ENDIF \r
934 \r
935 # End Source File\r
936 # Begin Source File\r
937 \r
938 SOURCE=..\..\main\network.c\r
939 \r
940 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
941 \r
942 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
943 \r
944 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
945 \r
946 !ENDIF \r
947 \r
948 # End Source File\r
949 # Begin Source File\r
950 \r
951 SOURCE=..\..\main\newdemo.c\r
952 \r
953 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
954 \r
955 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
956 \r
957 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
958 \r
959 !ENDIF \r
960 \r
961 # End Source File\r
962 # Begin Source File\r
963 \r
964 SOURCE=..\..\main\newmenu.c\r
965 \r
966 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
967 \r
968 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
969 \r
970 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
971 \r
972 !ENDIF \r
973 \r
974 # End Source File\r
975 # Begin Source File\r
976 \r
977 SOURCE=..\..\main\object.c\r
978 \r
979 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
980 \r
981 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
982 \r
983 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
984 \r
985 !ENDIF \r
986 \r
987 # End Source File\r
988 # Begin Source File\r
989 \r
990 SOURCE=..\..\main\paging.c\r
991 \r
992 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
993 \r
994 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
995 \r
996 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
997 \r
998 !ENDIF \r
999 \r
1000 # End Source File\r
1001 # Begin Source File\r
1002 \r
1003 SOURCE=..\..\main\physics.c\r
1004 \r
1005 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1006 \r
1007 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1008 \r
1009 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1010 \r
1011 !ENDIF \r
1012 \r
1013 # End Source File\r
1014 # Begin Source File\r
1015 \r
1016 SOURCE=..\..\main\piggy.c\r
1017 \r
1018 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1019 \r
1020 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1021 \r
1022 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1023 \r
1024 !ENDIF \r
1025 \r
1026 # End Source File\r
1027 # Begin Source File\r
1028 \r
1029 SOURCE=..\..\main\player.c\r
1030 \r
1031 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1032 \r
1033 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1034 \r
1035 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1036 \r
1037 !ENDIF \r
1038 \r
1039 # End Source File\r
1040 # Begin Source File\r
1041 \r
1042 SOURCE=..\..\main\playsave.c\r
1043 \r
1044 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1045 \r
1046 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1047 \r
1048 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1049 \r
1050 !ENDIF \r
1051 \r
1052 # End Source File\r
1053 # Begin Source File\r
1054 \r
1055 SOURCE=..\..\main\polyobj.c\r
1056 \r
1057 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1058 \r
1059 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1060 \r
1061 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1062 \r
1063 !ENDIF \r
1064 \r
1065 # End Source File\r
1066 # Begin Source File\r
1067 \r
1068 SOURCE=..\..\main\powerup.c\r
1069 \r
1070 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1071 \r
1072 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1073 \r
1074 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1075 \r
1076 !ENDIF \r
1077 \r
1078 # End Source File\r
1079 # Begin Source File\r
1080 \r
1081 SOURCE=..\..\main\render.c\r
1082 \r
1083 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1084 \r
1085 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1086 \r
1087 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1088 \r
1089 !ENDIF \r
1090 \r
1091 # End Source File\r
1092 # Begin Source File\r
1093 \r
1094 SOURCE=..\..\main\robot.c\r
1095 \r
1096 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1097 \r
1098 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1099 \r
1100 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1101 \r
1102 !ENDIF \r
1103 \r
1104 # End Source File\r
1105 # Begin Source File\r
1106 \r
1107 SOURCE=..\..\main\scores.c\r
1108 \r
1109 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1110 \r
1111 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1112 \r
1113 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1114 \r
1115 !ENDIF \r
1116 \r
1117 # End Source File\r
1118 # Begin Source File\r
1119 \r
1120 SOURCE=..\..\main\segment.c\r
1121 \r
1122 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1123 \r
1124 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1125 \r
1126 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1127 \r
1128 !ENDIF \r
1129 \r
1130 # End Source File\r
1131 # Begin Source File\r
1132 \r
1133 SOURCE=..\..\main\slew.c\r
1134 \r
1135 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1136 \r
1137 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1138 \r
1139 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1140 \r
1141 !ENDIF \r
1142 \r
1143 # End Source File\r
1144 # Begin Source File\r
1145 \r
1146 SOURCE=..\..\main\songs.c\r
1147 \r
1148 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1149 \r
1150 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1151 \r
1152 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1153 \r
1154 !ENDIF \r
1155 \r
1156 # End Source File\r
1157 # Begin Source File\r
1158 \r
1159 SOURCE=..\..\main\state.c\r
1160 \r
1161 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1162 \r
1163 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1164 \r
1165 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1166 \r
1167 !ENDIF \r
1168 \r
1169 # End Source File\r
1170 # Begin Source File\r
1171 \r
1172 SOURCE=..\..\main\switch.c\r
1173 \r
1174 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1175 \r
1176 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1177 \r
1178 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1179 \r
1180 !ENDIF \r
1181 \r
1182 # End Source File\r
1183 # Begin Source File\r
1184 \r
1185 SOURCE=..\..\main\terrain.c\r
1186 \r
1187 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1188 \r
1189 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1190 \r
1191 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1192 \r
1193 !ENDIF \r
1194 \r
1195 # End Source File\r
1196 # Begin Source File\r
1197 \r
1198 SOURCE=..\..\main\texmerge.c\r
1199 \r
1200 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1201 \r
1202 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1203 \r
1204 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1205 \r
1206 !ENDIF \r
1207 \r
1208 # End Source File\r
1209 # Begin Source File\r
1210 \r
1211 SOURCE=..\..\main\text.c\r
1212 \r
1213 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1214 \r
1215 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1216 \r
1217 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1218 \r
1219 !ENDIF \r
1220 \r
1221 # End Source File\r
1222 # Begin Source File\r
1223 \r
1224 SOURCE=..\..\main\titles.c\r
1225 \r
1226 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1227 \r
1228 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1229 \r
1230 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1231 \r
1232 !ENDIF \r
1233 \r
1234 # End Source File\r
1235 # Begin Source File\r
1236 \r
1237 SOURCE=..\..\main\vclip.c\r
1238 \r
1239 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1240 \r
1241 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1242 \r
1243 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1244 \r
1245 !ENDIF \r
1246 \r
1247 # End Source File\r
1248 # Begin Source File\r
1249 \r
1250 SOURCE=..\..\main\wall.c\r
1251 \r
1252 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1253 \r
1254 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1255 \r
1256 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1257 \r
1258 !ENDIF \r
1259 \r
1260 # End Source File\r
1261 # Begin Source File\r
1262 \r
1263 SOURCE=..\..\main\weapon.c\r
1264 \r
1265 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1266 \r
1267 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1268 \r
1269 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1270 \r
1271 !ENDIF \r
1272 \r
1273 # End Source File\r
1274 # Begin Source File\r
1275 \r
1276 SOURCE=..\..\arch\win32\winnet.c\r
1277 \r
1278 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Release"\r
1279 \r
1280 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 Debug"\r
1281 \r
1282 # ADD CPP /D "NATIVE_IPX"\r
1283 \r
1284 !ENDIF \r
1285 \r
1286 # End Source File\r
1287 # End Group\r
1288 # Begin Group "maths"\r
1289 \r
1290 # PROP Default_Filter ""\r
1291 # Begin Source File\r
1292 \r
1293 SOURCE=..\..\maths\fixc.c\r
1294 # End Source File\r
1295 # Begin Source File\r
1296 \r
1297 SOURCE=..\..\maths\rand.c\r
1298 # End Source File\r
1299 # Begin Source File\r
1300 \r
1301 SOURCE=..\..\maths\tables.c\r
1302 # End Source File\r
1303 # Begin Source File\r
1304 \r
1305 SOURCE=..\..\maths\vecmat.c\r
1306 # End Source File\r
1307 # End Group\r
1308 # Begin Group "texmap"\r
1309 \r
1310 # PROP Default_Filter ""\r
1311 # Begin Source File\r
1312 \r
1313 SOURCE=..\..\texmap\ntmap.c\r
1314 # End Source File\r
1315 # Begin Source File\r
1316 \r
1317 SOURCE=..\..\texmap\scanline.c\r
1318 # End Source File\r
1319 # Begin Source File\r
1320 \r
1321 SOURCE=..\..\texmap\tmapflat.c\r
1322 # End Source File\r
1323 # End Group\r
1324 # End Group\r
1325 # Begin Group "Header Files"\r
1326 \r
1327 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
1328 # Begin Source File\r
1329 \r
1330 SOURCE=..\..\include\3d.h\r
1331 # End Source File\r
1332 # Begin Source File\r
1333 \r
1334 SOURCE=..\..\main\ai.h\r
1335 # End Source File\r
1336 # Begin Source File\r
1337 \r
1338 SOURCE=..\..\main\aistruct.h\r
1339 # End Source File\r
1340 # Begin Source File\r
1341 \r
1342 SOURCE=..\..\include\args.h\r
1343 # End Source File\r
1344 # Begin Source File\r
1345 \r
1346 SOURCE=..\..\main\automap.h\r
1347 # End Source File\r
1348 # Begin Source File\r
1349 \r
1350 SOURCE=..\..\2d\bitmap.h\r
1351 # End Source File\r
1352 # Begin Source File\r
1353 \r
1354 SOURCE=..\..\main\bm.h\r
1355 # End Source File\r
1356 # Begin Source File\r
1357 \r
1358 SOURCE=..\..\main\bmread.h\r
1359 # End Source File\r
1360 # Begin Source File\r
1361 \r
1362 SOURCE=..\..\include\byteswap.h\r
1363 # End Source File\r
1364 # Begin Source File\r
1365 \r
1366 SOURCE=..\..\include\cfile.h\r
1367 # End Source File\r
1368 # Begin Source File\r
1369 \r
1370 SOURCE=..\..\2d\clip.h\r
1371 # End Source File\r
1372 # Begin Source File\r
1373 \r
1374 SOURCE=..\..\3d\clipper.h\r
1375 # End Source File\r
1376 # Begin Source File\r
1377 \r
1378 SOURCE=..\..\include\cmd.h\r
1379 # End Source File\r
1380 # Begin Source File\r
1381 \r
1382 SOURCE=..\..\main\cntrlcen.h\r
1383 # End Source File\r
1384 # Begin Source File\r
1385 \r
1386 SOURCE=..\..\main\collide.h\r
1387 # End Source File\r
1388 # Begin Source File\r
1389 \r
1390 SOURCE=..\..\main\compbit.h\r
1391 # End Source File\r
1392 # Begin Source File\r
1393 \r
1394 SOURCE=..\..\include\CON_console.h\r
1395 # End Source File\r
1396 # Begin Source File\r
1397 \r
1398 SOURCE=..\..\main\config.h\r
1399 # End Source File\r
1400 # Begin Source File\r
1401 \r
1402 SOURCE=..\..\include\console.h\r
1403 # End Source File\r
1404 # Begin Source File\r
1405 \r
1406 SOURCE=..\..\main\controls.h\r
1407 # End Source File\r
1408 # Begin Source File\r
1409 \r
1410 SOURCE=..\..\main\credits.h\r
1411 # End Source File\r
1412 # Begin Source File\r
1413 \r
1414 SOURCE=..\..\include\d_io.h\r
1415 # End Source File\r
1416 # Begin Source File\r
1417 \r
1418 SOURCE=..\..\main\desc_id.h\r
1419 # End Source File\r
1420 # Begin Source File\r
1421 \r
1422 SOURCE=..\..\main\digi.h\r
1423 # End Source File\r
1424 # Begin Source File\r
1425 \r
1426 SOURCE=..\..\main\effects.h\r
1427 # End Source File\r
1428 # Begin Source File\r
1429 \r
1430 SOURCE=..\..\main\endlevel.h\r
1431 # End Source File\r
1432 # Begin Source File\r
1433 \r
1434 SOURCE=..\..\include\error.h\r
1435 # End Source File\r
1436 # Begin Source File\r
1437 \r
1438 SOURCE=..\..\main\escort.h\r
1439 # End Source File\r
1440 # Begin Source File\r
1441 \r
1442 SOURCE=..\..\arch\include\event.h\r
1443 # End Source File\r
1444 # Begin Source File\r
1445 \r
1446 SOURCE=..\..\include\findfile.h\r
1447 # End Source File\r
1448 # Begin Source File\r
1449 \r
1450 SOURCE=..\..\main\fireball.h\r
1451 # End Source File\r
1452 # Begin Source File\r
1453 \r
1454 SOURCE=..\..\include\fix.h\r
1455 # End Source File\r
1456 # Begin Source File\r
1457 \r
1458 SOURCE=..\..\main\fuelcen.h\r
1459 # End Source File\r
1460 # Begin Source File\r
1461 \r
1462 SOURCE=..\..\main\fvi.h\r
1463 # End Source File\r
1464 # Begin Source File\r
1465 \r
1466 SOURCE=..\..\main\fvi_a.h\r
1467 # End Source File\r
1468 # Begin Source File\r
1469 \r
1470 SOURCE=..\..\main\game.h\r
1471 # End Source File\r
1472 # Begin Source File\r
1473 \r
1474 SOURCE=..\..\main\gamefont.h\r
1475 # End Source File\r
1476 # Begin Source File\r
1477 \r
1478 SOURCE=..\..\main\gamemine.h\r
1479 # End Source File\r
1480 # Begin Source File\r
1481 \r
1482 SOURCE=..\..\main\gamepal.h\r
1483 # End Source File\r
1484 # Begin Source File\r
1485 \r
1486 SOURCE=..\..\main\gamesave.h\r
1487 # End Source File\r
1488 # Begin Source File\r
1489 \r
1490 SOURCE=..\..\main\gameseg.h\r
1491 # End Source File\r
1492 # Begin Source File\r
1493 \r
1494 SOURCE=..\..\main\gameseq.h\r
1495 # End Source File\r
1496 # Begin Source File\r
1497 \r
1498 SOURCE=..\..\main\gamestat.h\r
1499 # End Source File\r
1500 # Begin Source File\r
1501 \r
1502 SOURCE=..\..\main\gauges.h\r
1503 # End Source File\r
1504 # Begin Source File\r
1505 \r
1506 SOURCE=..\..\3d\globvars.h\r
1507 # End Source File\r
1508 # Begin Source File\r
1509 \r
1510 SOURCE=..\..\include\gr.h\r
1511 # End Source File\r
1512 # Begin Source File\r
1513 \r
1514 SOURCE=..\..\include\grdef.h\r
1515 # End Source File\r
1516 # Begin Source File\r
1517 \r
1518 SOURCE=..\..\include\hash.h\r
1519 # End Source File\r
1520 # Begin Source File\r
1521 \r
1522 SOURCE=..\..\main\hostage.h\r
1523 # End Source File\r
1524 # Begin Source File\r
1525 \r
1526 SOURCE=..\..\main\hudmsg.h\r
1527 # End Source File\r
1528 # Begin Source File\r
1529 \r
1530 SOURCE=..\..\include\ibitblt.h\r
1531 # End Source File\r
1532 # Begin Source File\r
1533 \r
1534 SOURCE=..\..\include\iff.h\r
1535 # End Source File\r
1536 # Begin Source File\r
1537 \r
1538 SOURCE=..\..\main\inferno.h\r
1539 # End Source File\r
1540 # Begin Source File\r
1541 \r
1542 SOURCE=..\..\include\interp.h\r
1543 # End Source File\r
1544 # Begin Source File\r
1545 \r
1546 SOURCE=..\..\include\ipx.h\r
1547 # End Source File\r
1548 # Begin Source File\r
1549 \r
1550 SOURCE=..\..\arch\win32\ipx_drv.h\r
1551 # End Source File\r
1552 # Begin Source File\r
1553 \r
1554 SOURCE=..\..\arch\win32\include\ipx_mcast4.h\r
1555 # End Source File\r
1556 # Begin Source File\r
1557 \r
1558 SOURCE=..\..\arch\win32\include\ipx_udp.h\r
1559 # End Source File\r
1560 # Begin Source File\r
1561 \r
1562 SOURCE=..\..\arch\include\joy.h\r
1563 # End Source File\r
1564 # Begin Source File\r
1565 \r
1566 SOURCE=..\..\main\joydefs.h\r
1567 # End Source File\r
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