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[btb/d2x.git] / NEWS
1 --- Version 0.2.3 ---
2 - Fix linking bug on OS X
3
4 --- Version 0.2.2 ---
5 - Support for OS X 10.2 added
6
7 --- Version 0.2.1 ---
8 - D1 Mac versions should now work.
9
10 --- Version 0.2.0 ---
11 - Movie support :-)
12 - Bigendian linux/unix support, including OS X and Sparc/Solaris
13 - Menus now look right w/OpenGL
14 - Loads just about every conceivable d1/d2 level, including:
15    Descent I Shareware
16    Descent I OEM (Destination Saturn)
17    Descent I Full Version
18    Descent II Shareware
19    Descent II OEM (Destination Quartzon)
20    Descent II Full Version
21    Descent II Vertigo
22    Descent I add-on levels
23    Descent II add-on levels
24 - UDP, IPX, and Kali Networking
25 - Re-enabled linux joystick
26 - Added some standalone utilities:
27    mveplayer - Plays .mve movie files.
28    hogcreate, hogextract - create and extract .hog archives
29    mvlcreate, mvlextract - create and extract .mvl archives
30    tex2txb, txb2tex - encode and decode text for briefings, etc.
31
32 --- Version 0.1.3 ---
33 - deb and rpm support added
34 - Added hotkeys to toggle fullscreen mode (same as d1x)
35 - joystick (via SDL) works
36 - fixed bug preventing some high-res modes in SDL
37 - disabled cockpit in ogl modes (causes crashes)
38 - automap resolution selectable with -automap<X>x<Y> or -automap_gameres
39
40 --- Version 0.1.2 ---
41 - SDL uses mouse wheel to emulate 3rd axis.
42 - Player files created with descent 2 should now work with d2x.
43 - Savegame thumbnails work in OpenGL
44 - Menus now work in OpenGL!
45 - Automap works in OpenGL!
46 - Fonts work in OpenGL!
47 - You can now use the -tmap option to select between the different
48   texture mapping routines (c, fp, i386, pent, ppro) at runtime.
49 - Please bear with me while the source undergoes some rather ugly
50   reorganization to fit more closely to the layout of d1x. This makes
51   synchronization with d1x far, far easier.
52 - Fixed assembly bug causing crash on game start.  Thanks to Craig
53   Hadady <chadady@iglou.com>
54 - Applied chdir patch from Falk Hueffner
55   <falk.hueffner@student.uni-tuebingen.de>, and added code to load
56   hogfiles from a central location, so it now doesn't matter what dir
57   you start d2x from.
58 - Enabled option for RELEASE build
59 - ggi builds again (still broken, though)
60
61 --- Version 0.1.1 ---
62 Assembly under mingw32 now works.
63 Invulnerable robots bug fixed!
64 Build process much faster.
65 network support now compiles on mingw, dunno if it works...
66
67 --- Version 0.1.0 ---
68 Builds with SDL/OpenGL, even on Windows (MingW32)
69 Lots of minor changes and cleanups of the build system.
70
71 --- Version 0.0.9 ---
72 Improved automake setup, 'make dist' and VPATH builds now work.
73 svgalib, ggi support (alpha)
74 Merged in joystick support from Michael.Wagener@materna.de
75 Added -grabmouse option to keep the mouse from wandering away in
76 windowed SDL.  Pressing pause ungrabs it.
77
78 --- Version 0.0.8 ---
79 Added -nocdrom option, fixed cdrom code.
80 Made various error messages more helpful.
81 Big code cleanup - removed lots and lots of warnings. Still plenty left, but most are gone.
82 Kludge to allow the game to work with v1.0 datafiles.
83 Workaround for odd gcc bug (possible).
84 Fixed mission and demo loading.
85 Fixed nonetwork build.
86 Removed libtool dependancy. (Thanks to Falk Hueffner for pointing this out)
87
88 --- Version 0.0.7 ---
89 Added beginnings of console. (main/console.c main/cmd.c)
90 Added -debug command line option to show debug information.
91 Fixed -nosound option.
92 Changed malloc, calloc, free -> d_malloc, d_calloc and d_free to prevent ugly clashes between the real and the wrapped system calls. Added d_strdup
93 Removed dos linefeeds from the source files
94 Fixed palette problems with flat shaded polygons.
95
96 Issues currently under investigation:
97 * Weird crash reported by Robert Linden - as yet unreproducable
98
99 --- Version 0.0.6 ---
100 Initial ChangeLog entry
101 No change from v0.0.5 except Makefile/config system cleanup.