]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - NEWS
fix misspellings of NDEBUG
[btb/d2x.git] / NEWS
1 --- Version 0.2.1 ---
2 - D1 Mac versions should now work.
3
4 --- Version 0.2.0 ---
5 - Movie support :-)
6 - Bigendian linux/unix support, including OS X and Sparc/Solaris
7 - Menus now look right w/OpenGL
8 - Loads just about every conceivable d1/d2 level, including:
9    Descent I Shareware
10    Descent I OEM (Destination Saturn)
11    Descent I Full Version
12    Descent II Shareware
13    Descent II OEM (Destination Quartzon)
14    Descent II Full Version
15    Descent II Vertigo
16    Descent I add-on levels
17    Descent II add-on levels
18 - UDP, IPX, and Kali Networking
19 - Re-enabled linux joystick
20 - Added some standalone utilities:
21    mveplayer - Plays .mve movie files.
22    hogcreate, hogextract - create and extract .hog archives
23    mvlcreate, mvlextract - create and extract .mvl archives
24    tex2txb, txb2tex - encode and decode text for briefings, etc.
25
26 --- Version 0.1.3 ---
27 - deb and rpm support added
28 - Added hotkeys to toggle fullscreen mode (same as d1x)
29 - joystick (via SDL) works
30 - fixed bug preventing some high-res modes in SDL
31 - disabled cockpit in ogl modes (causes crashes)
32 - automap resolution selectable with -automap<X>x<Y> or -automap_gameres
33
34 --- Version 0.1.2 ---
35 - SDL uses mouse wheel to emulate 3rd axis.
36 - Player files created with descent 2 should now work with d2x.
37 - Savegame thumbnails work in OpenGL
38 - Menus now work in OpenGL!
39 - Automap works in OpenGL!
40 - Fonts work in OpenGL!
41 - You can now use the -tmap option to select between the different
42   texture mapping routines (c, fp, i386, pent, ppro) at runtime.
43 - Please bear with me while the source undergoes some rather ugly
44   reorganization to fit more closely to the layout of d1x. This makes
45   synchronization with d1x far, far easier.
46 - Fixed assembly bug causing crash on game start.  Thanks to Craig
47   Hadady <chadady@iglou.com>
48 - Applied chdir patch from Falk Hueffner
49   <falk.hueffner@student.uni-tuebingen.de>, and added code to load
50   hogfiles from a central location, so it now doesn't matter what dir
51   you start d2x from.
52 - Enabled option for RELEASE build
53 - ggi builds again (still broken, though)
54
55 --- Version 0.1.1 ---
56 Assembly under mingw32 now works.
57 Invulnerable robots bug fixed!
58 Build process much faster.
59 network support now compiles on mingw, dunno if it works...
60
61 --- Version 0.1.0 ---
62 Builds with SDL/OpenGL, even on Windows (MingW32)
63 Lots of minor changes and cleanups of the build system.
64
65 --- Version 0.0.9 ---
66 Improved automake setup, 'make dist' and VPATH builds now work.
67 svgalib, ggi support (alpha)
68 Merged in joystick support from Michael.Wagener@materna.de
69 Added -grabmouse option to keep the mouse from wandering away in
70 windowed SDL.  Pressing pause ungrabs it.
71
72 --- Version 0.0.8 ---
73 Added -nocdrom option, fixed cdrom code.
74 Made various error messages more helpful.
75 Big code cleanup - removed lots and lots of warnings. Still plenty left, but most are gone.
76 Kludge to allow the game to work with v1.0 datafiles.
77 Workaround for odd gcc bug (possible).
78 Fixed mission and demo loading.
79 Fixed nonetwork build.
80 Removed libtool dependancy. (Thanks to Falk Hueffner for pointing this out)
81
82 --- Version 0.0.7 ---
83 Added beginnings of console. (main/console.c main/cmd.c)
84 Added -debug command line option to show debug information.
85 Fixed -nosound option.
86 Changed malloc, calloc, free -> d_malloc, d_calloc and d_free to prevent ugly clashes between the real and the wrapped system calls. Added d_strdup
87 Removed dos linefeeds from the source files
88 Fixed palette problems with flat shaded polygons.
89
90 Issues currently under investigation:
91 * Weird crash reported by Robert Linden - as yet unreproducable
92
93 --- Version 0.0.6 ---
94 Initial ChangeLog entry
95 No change from v0.0.5 except Makefile/config system cleanup.