stuff
[btb/d2x.git] / NEWS
1 --- Version 0.2.6 ---
2 - Added optional console (not really useful, yet)
3 - Improved movie player
4 - Improved networking (especially Windows and bigendian unix)
5 - Added IPv4 multicasting mode (Thanks, Aaron Plattner!)
6 - Improved loading of Descent 1 textures
7 - Improved loading of shareware/OEM data files
8
9 --- Version 0.2.5 ---
10 - Fixes crash on controls config
11 - "status bar" works in GL version
12
13 --- Version 0.2.4 ---
14 - Fix crash on some mission briefings
15
16 --- Version 0.2.3 ---
17 - Fix linking bug on OS X
18
19 --- Version 0.2.2 ---
20 - Support for OS X 10.2 added
21
22 --- Version 0.2.1 ---
23 - D1 Mac versions should now work.
24
25 --- Version 0.2.0 ---
26 - Movie support :-)
27 - Bigendian linux/unix support, including OS X and Sparc/Solaris
28 - Menus now look right w/OpenGL
29 - Loads just about every conceivable d1/d2 level, including:
30    Descent I Shareware
31    Descent I OEM (Destination Saturn)
32    Descent I Full Version
33    Descent II Shareware
34    Descent II OEM (Destination Quartzon)
35    Descent II Full Version
36    Descent II Vertigo
37    Descent I add-on levels
38    Descent II add-on levels
39 - UDP, IPX, and Kali Networking
40 - Re-enabled linux joystick
41 - Added some standalone utilities:
42    mveplayer - Plays .mve movie files.
43    hogcreate, hogextract - create and extract .hog archives
44    mvlcreate, mvlextract - create and extract .mvl archives
45    tex2txb, txb2tex - encode and decode text for briefings, etc.
46
47 --- Version 0.1.3 ---
48 - deb and rpm support added
49 - Added hotkeys to toggle fullscreen mode (same as d1x)
50 - joystick (via SDL) works
51 - fixed bug preventing some high-res modes in SDL
52 - disabled cockpit in ogl modes (causes crashes)
53 - automap resolution selectable with -automap<X>x<Y> or -automap_gameres
54
55 --- Version 0.1.2 ---
56 - SDL uses mouse wheel to emulate 3rd axis.
57 - Player files created with descent 2 should now work with d2x.
58 - Savegame thumbnails work in OpenGL
59 - Menus now work in OpenGL!
60 - Automap works in OpenGL!
61 - Fonts work in OpenGL!
62 - You can now use the -tmap option to select between the different
63   texture mapping routines (c, fp, i386, pent, ppro) at runtime.
64 - Please bear with me while the source undergoes some rather ugly
65   reorganization to fit more closely to the layout of d1x. This makes
66   synchronization with d1x far, far easier.
67 - Fixed assembly bug causing crash on game start.  Thanks to Craig
68   Hadady <chadady@iglou.com>
69 - Applied chdir patch from Falk Hueffner
70   <falk.hueffner@student.uni-tuebingen.de>, and added code to load
71   hogfiles from a central location, so it now doesn't matter what dir
72   you start d2x from.
73 - Enabled option for RELEASE build
74 - ggi builds again (still broken, though)
75
76 --- Version 0.1.1 ---
77 Assembly under mingw32 now works.
78 Invulnerable robots bug fixed!
79 Build process much faster.
80 network support now compiles on mingw, dunno if it works...
81
82 --- Version 0.1.0 ---
83 Builds with SDL/OpenGL, even on Windows (MingW32)
84 Lots of minor changes and cleanups of the build system.
85
86 --- Version 0.0.9 ---
87 Improved automake setup, 'make dist' and VPATH builds now work.
88 svgalib, ggi support (alpha)
89 Merged in joystick support from Michael.Wagener@materna.de
90 Added -grabmouse option to keep the mouse from wandering away in
91 windowed SDL.  Pressing pause ungrabs it.
92
93 --- Version 0.0.8 ---
94 Added -nocdrom option, fixed cdrom code.
95 Made various error messages more helpful.
96 Big code cleanup - removed lots and lots of warnings. Still plenty left, but most are gone.
97 Kludge to allow the game to work with v1.0 datafiles.
98 Workaround for odd gcc bug (possible).
99 Fixed mission and demo loading.
100 Fixed nonetwork build.
101 Removed libtool dependancy. (Thanks to Falk Hueffner for pointing this out)
102
103 --- Version 0.0.7 ---
104 Added beginnings of console. (main/console.c main/cmd.c)
105 Added -debug command line option to show debug information.
106 Fixed -nosound option.
107 Changed malloc, calloc, free -> d_malloc, d_calloc and d_free to prevent ugly clashes between the real and the wrapped system calls. Added d_strdup
108 Removed dos linefeeds from the source files
109 Fixed palette problems with flat shaded polygons.
110
111 Issues currently under investigation:
112 * Weird crash reported by Robert Linden - as yet unreproducable
113
114 --- Version 0.0.6 ---
115 Initial ChangeLog entry
116 No change from v0.0.5 except Makefile/config system cleanup.