]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
Rewrote sv_user.nc
authorseienabunae <seienabunae@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Thu, 2 Sep 2004 11:28:40 +0000 (11:28 +0000)
committerseienabunae <seienabunae@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Thu, 2 Sep 2004 11:28:40 +0000 (11:28 +0000)
commiteffda77c1291bca6933477b99cf163a413fc14e5
tree5f99287730254cc070688408a2b9395a3c25ee04
parentd26f11f20201bc8a6eaaa15268b2ab9d4724a2f9
Rewrote sv_user.nc
Added support for the 'max air control' game option
The only game option not implemented is grappling hooks... not sure if we want them
Some notes about the new player physics:
- Slightly more sane default air control. Just enough to hop onto a ledge.
- sv_maxspeed is read from cvars again, not hardcoded, so be sure to set your sv_maxspeed.
- Got rid of edgefriction. It's weird.
- Should we get rid of showing roll angles on the player model? I never liked that.
- Crouching doesn't slow you down yet...

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@197 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
qcsrc/server.qc
qcsrc/sv_user.nc