]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
r7701 | div0 | 2009-09-09 02:08:56 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
authordiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Fri, 11 Sep 2009 08:58:04 +0000 (08:58 +0000)
committerdiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Fri, 11 Sep 2009 08:58:04 +0000 (08:58 +0000)
commita39b7d04ec4d09900bcf9986469a53bb6315a1d4
treec98c61b27d8b605f89236796116ea030db16899d
parentc7fdc44379182a8285f4a0b756b32b5b96b3de19
r7701 | div0 | 2009-09-09 02:08:56 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
new weapon names
r7703 | div0 | 2009-09-09 07:13:30 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
increase alpha of hidden items
r7704 | div0 | 2009-09-09 07:17:28 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
another attempt...
r7705 | div0 | 2009-09-09 07:20:54 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
if we go this route, we need more alpha
r7706 | div0 | 2009-09-09 07:25:54 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
that's it. Now alpha in the middle of the two, and it's perfect.
r7707 | fruitiex | 2009-09-09 08:58:37 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
fix the last room of the tutorial map by making the glass playerclip
r7708 | fruitiex | 2009-09-09 08:59:45 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
fix warning when starting tutorial map
r7709 | fruitiex | 2009-09-09 09:08:55 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
team mirror damage slider fix for menu, now it's adjustable if another gametype than tdm is selected
r7710 | div0 | 2009-09-09 09:09:27 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
clean up the campaign cvar list
r7711 | fruitiex | 2009-09-09 09:11:56 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
oops, forgot the shader for the non-solid glass (tutorial map)
r7712 | div0 | 2009-09-09 09:14:33 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
no campaign with sv_cheats
r7714 | div0 | 2009-09-09 09:52:22 -0400 (Wed, 09 Sep 2009) | 2 lines
do not restart the jump anim using the teleport bit, sorry
r7717 | div0 | 2009-09-10 11:27:47 -0400 (Thu, 10 Sep 2009) | 2 lines
fix antilag ionteraction with ballistics (but, why?)
r7718 | div0 | 2009-09-10 11:30:26 -0400 (Thu, 10 Sep 2009) | 2 lines
work around engine weirdness in antilag
r7719 | tzork | 2009-09-10 20:50:08 -0400 (Thu, 10 Sep 2009) | 1 line
Always use setorigin
r7720 | div0 | 2009-09-11 02:41:06 -0400 (Fri, 11 Sep 2009) | 2 lines
more antilag fixes
r7721 | div0 | 2009-09-11 03:40:53 -0400 (Fri, 11 Sep 2009) | 2 lines
optimize zcurveparticles by combining multiple instances with same start
r7722 | div0 | 2009-09-11 03:43:56 -0400 (Fri, 11 Sep 2009) | 2 lines
fix typo
r7723 | div0 | 2009-09-11 04:15:50 -0400 (Fri, 11 Sep 2009) | 2 lines
fix ballistic bullet compression

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@7729 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
47 files changed:
.patchsets
data/maps/tutorial.bsp
data/maps/tutorial.map
data/maps/tutorial.mapinfo
data/maps/tutorial/lm_0000.tga
data/maps/tutorial/lm_0001.tga
data/maps/tutorial/lm_0002.tga
data/maps/tutorial/lm_0003.tga
data/maps/tutorial/lm_0004.tga
data/maps/tutorial/lm_0005.tga
data/maps/tutorial/lm_0006.tga
data/maps/tutorial/lm_0007.tga
data/maps/tutorial/lm_0008.tga
data/maps/tutorial/lm_0009.tga
data/maps/tutorial/lm_0010.tga
data/maps/tutorial/lm_0011.tga
data/qcsrc/client/particles.qc
data/qcsrc/common/mapinfo.qc
data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create_advanced.c
data/qcsrc/server/antilag.qc
data/qcsrc/server/antilag.qh
data/qcsrc/server/campaign.qc
data/qcsrc/server/cl_client.qc
data/qcsrc/server/cl_physics.qc
data/qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
data/qcsrc/server/clientcommands.qc
data/qcsrc/server/domination.qc
data/qcsrc/server/ent_cs.qc
data/qcsrc/server/func_breakable.qc
data/qcsrc/server/g_casings.qc
data/qcsrc/server/g_hook.qc
data/qcsrc/server/g_subs.qc
data/qcsrc/server/g_tetris.qc
data/qcsrc/server/g_world.qc
data/qcsrc/server/keyhunt.qc
data/qcsrc/server/miscfunctions.qc
data/qcsrc/server/mode_onslaught.qc
data/qcsrc/server/portals.qc
data/qcsrc/server/t_items.qc
data/qcsrc/server/tturrets/units/unit_machinegun.qc
data/qcsrc/server/tturrets/units/unit_walker.qc
data/qcsrc/server/w_campingrifle.qc
data/qcsrc/server/w_common.qc
data/qcsrc/server/w_shotgun.qc
data/qcsrc/server/w_uzi.qc
data/scripts/tutorial.shader
misc/tools/WeaponEncounterProfile.pm