]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
r6414 | mand1nga | 2009-04-02 20:51:01 +0200 (Thu, 02 Apr 2009) | 1 line
authordiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Mon, 6 Apr 2009 14:14:33 +0000 (14:14 +0000)
committerdiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Mon, 6 Apr 2009 14:14:33 +0000 (14:14 +0000)
commit78a44ff33453ac7421f94e636a75d60d4ae7ec13
tree873a1c1a52482831516396005e0f710df4d2002a
parentd1a8dfc3b7f8e51ca64f9510309ed68353e828c2
r6414 | mand1nga | 2009-04-02 20:51:01 +0200 (Thu, 02 Apr 2009) | 1 line
Increased in 250 qu the radius used for searching nearest waypoints. Now bots don't get stuck near the electro on runningman anymore.
r6415 | mand1nga | 2009-04-03 00:43:11 +0200 (Fri, 03 Apr 2009) | 3 lines
Make the bunny hopping algorithm a little more robust
Changed bot_ai_strategyinterval from 2 to 3
r6416 | mand1nga | 2009-04-03 00:56:40 +0200 (Fri, 03 Apr 2009) | 1 line
Don't rate enemies if bot_nofire is set
r6417 | mand1nga | 2009-04-03 01:19:17 +0200 (Fri, 03 Apr 2009) | 2 lines
If there are no enemies at sight and the laser is not available then try use the first available weapon
r6418 | mand1nga | 2009-04-03 04:36:39 +0200 (Fri, 03 Apr 2009) | 3 lines
Fix a bug in the strafing code
If the bot is carrying the flag it will search for health/armor only if its health is below 100
r6419 | mand1nga | 2009-04-03 06:32:29 +0200 (Fri, 03 Apr 2009) | 2 lines
Bots will try to use the jetpack or rocket jump if they're falling :)
r6420 | mand1nga | 2009-04-03 15:51:31 +0200 (Fri, 03 Apr 2009) | 1 line
Improved jetpack usage and rocket jumping
r6421 | mand1nga | 2009-04-03 17:19:18 +0200 (Fri, 03 Apr 2009) | 1 line
Slightly improved rocket jumping
r6422 | mand1nga | 2009-04-04 21:16:58 +0200 (Sat, 04 Apr 2009) | 1 line
Disable crosshair when the demo camera is enabled
r6423 | mand1nga | 2009-04-04 21:34:54 +0200 (Sat, 04 Apr 2009) | 1 line
Fixed typo in map source
r6424 | mand1nga | 2009-04-04 22:08:48 +0200 (Sat, 04 Apr 2009) | 1 line
Added waypoints so bots are able to open the doors. Timing fail.
r6425 | div0 | 2009-04-04 22:27:50 +0200 (Sat, 04 Apr 2009) | 3 lines
- trigger_items: make it kill dropped weapons
- bots: fix warning
r6426 | mand1nga | 2009-04-04 23:37:41 +0200 (Sat, 04 Apr 2009) | 1 line
Calculate xy speed properly
r6427 | mand1nga | 2009-04-04 23:57:13 +0200 (Sat, 04 Apr 2009) | 3 lines
Don't default to laser when there is no enemy at sight
If no weapon was chosen previously use the first available
r6428 | mand1nga | 2009-04-05 02:11:50 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 2 lines
Fixed insane weapon switching
r6429 | mand1nga | 2009-04-05 02:44:25 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 1 line
Completed newlines on some arena mode messages
r6430 | mand1nga | 2009-04-05 07:36:25 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 1 line
Improved dangers detection
r6431 | div0 | 2009-04-05 11:35:36 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 2 lines
fix target_items handling jetpack
r6432 | div0 | 2009-04-05 14:20:22 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 2 lines
fix negative pointparticles impulse
r6433 | morphed | 2009-04-05 17:29:21 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 1 line
new weapon sources
r6434 | div0 | 2009-04-05 19:23:26 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 2 lines
fix keyhunt team counts
r6435 | div0 | 2009-04-05 20:17:13 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 2 lines
support settable attenuation for pointparticles
r6436 | mand1nga | 2009-04-05 20:39:04 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 4 lines
Added cache for waypoint links. It stores every link on a new file named  maps/<map>.waypoints.cache whenever 1) There was no previous cache or 2) A new .waypoints file is created/updated.
Now silvercity startup is *way* faster
Please test
r6437 | div0 | 2009-04-05 22:45:22 +0200 (Sun, 05 Apr 2009) | 2 lines
fix menu_updatecheck cvar
r6438 | mand1nga | 2009-04-06 01:05:49 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
Changed the method for caching paths. Now the .cache file stores pairs of walkable nodes each line (waypoint_a.origin,waypoint_b.origin)
r6439 | div0 | 2009-04-06 08:32:53 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
improve nexuiz-map-compiler
r6440 | div0 | 2009-04-06 08:49:31 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
yet another update to the map compiler. Should now run with a 2.5 release.
r6441 | div0 | 2009-04-06 09:42:11 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
fix 2735547
r6442 | div0 | 2009-04-06 09:53:27 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
try to fix runaway loop when loading waypoints by being more efficiently when finding waypoints near a point
r6443 | div0 | 2009-04-06 09:55:03 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
fell off the track
r6444 | div0 | 2009-04-06 14:45:20 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
add waypoints cache files
r6445 | div0 | 2009-04-06 15:24:05 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
better void evasion with the jetpack
r6446 | div0 | 2009-04-06 15:51:54 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
show waypoint links message only on console
r6447 | div0 | 2009-04-06 15:59:17 +0200 (Mon, 06 Apr 2009) | 2 lines
entities

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6448 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
54 files changed:
.patchsets
data/defaultNexuiz.cfg
data/maps/accident.waypoints
data/maps/accident.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/aggressor.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/aneurysm.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/basement.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/basementctf.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/bleach.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/bloodprison.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/bloodprisonctf.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/bluesky.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/campaignNexuiz25.txt
data/maps/darkzone.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/desertfactory.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/dieselpower.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/dismal.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/downer.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/eggandbacon.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/evilspace.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/farewell.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/final_rage.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/racetrack.bsp
data/maps/racetrack.map
data/maps/reslimed.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/ruiner.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/runningman.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/runningman_1on1remix.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/runningmanctf.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/silvercity.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/skyway.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/slimepit.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/soylent.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/starship.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/stormkeep.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/strength.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/toxic.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/maps/turret_test.waypoints [deleted file]
data/maps/warfare.waypoints.cache [new file with mode: 0644]
data/qcsrc/client/View.qc
data/qcsrc/client/particles.qc
data/qcsrc/common/items.qh
data/qcsrc/menu/nexuiz/util.qc
data/qcsrc/server/arena.qc
data/qcsrc/server/bots.qc
data/qcsrc/server/g_triggers.qc
data/qcsrc/server/havocbot.qc
data/qcsrc/server/havocbot_roles.qc
data/qcsrc/server/miscfunctions.qc
data/qcsrc/server/t_items.qc
data/scripts/entities.def
misc/mediasource/models/newweaponanims.zip [new file with mode: 0644]
misc/netradiant-NexuizPack/nexuiz.game/data/entities.def
misc/tools/nexuiz-map-compiler