]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
implemented rocket and electro fly sounds
authorlordhavoc <lordhavoc@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Mon, 30 May 2005 08:51:07 +0000 (08:51 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Mon, 30 May 2005 08:51:07 +0000 (08:51 +0000)
commit174672a10e57f3ae0eeb25b2fc15e06e26c93f8a
tree00cb9e5119aadd4bf977048d873fdca7f7435bef
parent2b8fc4b3942914e8cedf6ab561ce13fbd201d406
implemented rocket and electro fly sounds
cleaned up nearly all sound() calls to use more appropriate channels
renamed sound/weapons/missile_fly.wav to sound/weapons/rocket_fly.wav and sound/weapons/plasmahit.wav to sound/weapons/electro_impact.wav
inlined ImpactEffect code (eliminating the unnecessary function)
changed bullet richochet sounds to use PointSound rather than playing them at the player location
sorted and cleaned worldspawn precaches
implemented experimental g_antilag cvar (makes a lagged player autoaim at the enemy they clicked on, not very useful with slow weapons)
rewrote SV_PlayerPhysics (now more sane)
now does a stuffcmd to set cl_movement cvars on a client when they join
added missing file comments to bot waypoint editor code and disabled precaches of these missing files to get rid of warnings

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@425 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
18 files changed:
qcsrc/default.cfg
qcsrc/gamec/bot.c
qcsrc/gamec/bot_ai.c
qcsrc/gamec/bot_ed.c
qcsrc/gamec/bot_way.c
qcsrc/gamec/cl_client.c
qcsrc/gamec/cl_physics.c
qcsrc/gamec/cl_player.c
qcsrc/gamec/cl_weapons.c
qcsrc/gamec/g_casings.c
qcsrc/gamec/g_subs.c
qcsrc/gamec/g_world.c
qcsrc/gamec/w_common.c
qcsrc/gamec/w_electro.c
qcsrc/gamec/w_grenadelauncher.c
qcsrc/gamec/w_hagar.c
qcsrc/gamec/w_laser.c
qcsrc/gamec/w_rocketlauncher.c