]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
signed ints instead of unsigned ints again. less pain. pain bad.
[mikachu/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "truerendercontrol.hh"
8 #include "display.hh"
9 #include "screeninfo.hh"
10 #include "surface.hh"
11 #include "rendertexture.hh"
12
13 extern "C" {
14 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
15 #  include <stdlib.h>
16 #endif // HAVE_STDLIB_H
17
18 #include "../src/gettext.h"
19 #define _(str) gettext(str)
20 }
21
22 namespace otk {
23
24 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
25   : RenderControl(screen),
26     _red_offset(0),
27     _green_offset(0),
28     _blue_offset(0)
29 {
30   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
31   XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
32                                 ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
33   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
34
35   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
36
37   // find the offsets for each color in the visual's masks
38   red_mask = timage->red_mask;
39   green_mask = timage->green_mask;
40   blue_mask = timage->blue_mask;
41
42   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
43   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
44   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
45
46   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
47   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
48   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
49   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
50   XFree(timage);
51 }
52
53 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
54 {
55   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
56 }
57
58 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
59      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
60 {
61   unsigned int r,g,b;
62   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
63   int off, x;
64
65   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
66   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
67                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
68   im->byte_order = endian;
69   pixel32 *data = new pixel32[h*w];
70   pixel32 current;
71
72   switch (texture.gradient()) {
73   case RenderTexture::Vertical:
74     verticalGradient(sf, texture, data);
75     break;
76   case RenderTexture::Diagonal:
77     diagonalGradient(sf, texture, data);
78     break;
79   case RenderTexture::CrossDiagonal:
80     crossDiagonalGradient(sf, texture, data);
81     break;
82   default:
83     printf("unhandled gradient\n");
84   }
85
86   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
87     r = texture.borderColor().red();
88     g = texture.borderColor().green();
89     b = texture.borderColor().blue();
90     current = (r << default_red_shift)
91             + (g << default_green_shift)
92             + (b << default_blue_shift);
93     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
94       *(data + off) = current;
95       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
96     }
97     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
98       *(data + (off * w)) = current;
99       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
100     }
101   }
102
103   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
104     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
105       for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
106         highlight(data + off,
107                   data + off + (h-1) * w,
108                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
109       for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
110         highlight(data + off * w,
111                   data + off * w + w - 1,
112                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
113     }
114
115     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
116       for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
117         highlight(data + off + w,
118                   data + off + (h-2) * w,
119                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
120       for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
121         highlight(data + off * w + 1,
122                   data + off * w + w - 2,
123                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
124     }
125   }
126
127   reduceDepth(im, data);
128
129   im->data = (char*) data;
130
131   sf.setPixmap(im);
132
133   delete [] im->data;
134   im->data = NULL;
135   XDestroyImage(im);
136 }
137
138 void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
139                                          const RenderTexture &texture,
140                                          pixel32 *data) const
141 {
142   pixel32 current;
143   float dr, dg, db;
144   unsigned int r,g,b;
145   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
146
147   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
148   dr/= (float)h;
149
150   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
151   dg/= (float)h;
152
153   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
154   db/= (float)h;
155
156   for (int y = 0; y < h; ++y) {
157     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
158     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
159     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
160     current = (r << default_red_shift)
161             + (g << default_green_shift)
162             + (b << default_blue_shift);
163     for (int x = 0; x < w; ++x, ++data)
164       *data = current;
165   }
166 }
167
168 void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
169                                          const RenderTexture &texture,
170                                          pixel32 *data) const
171 {
172   pixel32 current;
173   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
174   unsigned int r,g,b;
175   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
176
177   for (int y = 0; y < h; ++y) {
178     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
179     dry = drx/(float)h;
180     drx/= (float)w;
181
182     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
183     dgy = dgx/(float)h;
184     dgx/= (float)w;
185
186     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
187     dby = dbx/(float)h;
188     dbx/= (float)w;
189     for (int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
190       r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
191       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
192       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
193       current = (r << default_red_shift)
194               + (g << default_green_shift)
195               + (b << default_blue_shift);
196       *data = current;
197     }
198   }
199 }
200
201 void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(Surface &sf,
202                                               const RenderTexture &texture,
203                                               pixel32 *data) const
204 {
205   pixel32 current;
206   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
207   unsigned int r,g,b;
208   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
209
210   for (int y = 0; y < h; ++y) {
211     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
212     dry = drx/(float)h;
213     drx/= (float)w;
214
215     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
216     dgy = dgx/(float)h;
217     dgx/= (float)w;
218
219     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
220     dby = dbx/(float)h;
221     dbx/= (float)w;
222     for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
223       r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
224       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
225       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
226       current = (r << default_red_shift)
227               + (g << default_green_shift)
228               + (b << default_blue_shift);
229       *data = current;
230     }
231   }
232 }
233
234 void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
235 {
236 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
237   int r, g, b;
238   int x,y;
239   pixel16 *p = (pixel16*) data;
240   switch (im->bits_per_pixel) {
241   case 32:
242     if ((_red_offset != default_red_shift) ||
243         (_blue_offset != default_blue_shift) ||
244         (_green_offset != default_green_shift)) {
245       printf("cross endian conversion\n");
246       for (y = 0; y < im->height; y++) {
247         for (x = 0; x < im->width; x++) {
248           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
249           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
250           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
251           data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
252             (b << _blue_offset);
253         }
254         data += im->width;
255       } 
256    }
257    return;
258   case 16:
259     for (y = 0; y < im->height; y++) {
260       for (x = 0; x < im->width; x++) {
261         r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
262         r = r >> _red_shift;
263         g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
264         g = g >> _green_shift;
265         b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
266         b = b >> _blue_shift;
267         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
268       }
269       data += im->width;
270       p += im->bytes_per_line/2;
271     }
272     break;
273   default:
274     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
275   }
276 }
277
278 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
279 {
280   int r, g, b;
281
282   pixel32 *up, *down;
283   if (raised) {
284     up = x;
285     down = y;
286   } else {
287     up = y;
288     down = x;
289   }
290   r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
291   r += r >> 1;
292   g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
293   g += g >> 1;
294   b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
295   b += b >> 1;
296   if (r > 255) r = 255;
297   if (g > 255) g = 255;
298   if (b > 255) b = 255;
299   *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
300       + (b << default_blue_shift);
301   
302   r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
303   r = (r >> 1) + (r >> 2);
304   g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
305   g = (g >> 1) + (g >> 2);
306   b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
307   b = (b >> 1) + (b >> 2);
308   *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
309         + (b << default_blue_shift);
310 }
311
312 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
313                                        const RenderTexture &texture) const
314 {
315   assert(_screen == sf._screen);
316   assert(_screen == texture.color().screen());
317
318   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
319     drawSolidBackground(sf, texture);
320   else
321     drawGradientBackground(sf, texture);
322 }
323
324 }