]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
remove old cvars that were for mapcfg
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default e5b0481ca565fa186011068d736c55a7
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
117 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
118 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
119 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
120 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
121 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
125 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
126 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
127 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
132 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
133 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
138 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
139 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
143 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
144 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
145 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
149 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
150 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
151 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
155 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
156 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
157 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
162 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
163 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
167 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
168 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
169 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
174 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
175 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
179 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
180 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
181 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
186 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
187 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
191 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
192 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
193 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
194 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
198 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
199 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
205 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
206 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
210 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
211 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
212 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
216 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
217 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
218 fov 90
219 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
220 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
221 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
222 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
223 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
224 freelook 1
225 sensitivity 6
226 v_gamma 1.125000
227 viewsize 100
228 bgmvolume 1
229 volume 0.5
230 // fullscreen 1024x768x32bit
231 vid_bitsperpixel 32
232 vid_fullscreen 1
233 vid_width 1024
234 vid_height 768
235 vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_width 1024
237 seta menu_vid_height 768
238 seta menu_vid_pixelheight 1
239 seta menu_vid_scale 0
240 // 2D resolution 800x600
241 vid_conwidth 800
242 vid_conheight 600
243 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
244 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
245
246 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
247 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
248 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
249 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
250 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
251 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
252 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
253 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
254 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
255
256 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
257 // This can have three possible settings:
258 //      ""              run as usual
259 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
260 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
261
262 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
263
264 // taunts and voices
265 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
266 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
267 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
268 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
269 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
270
271 // server settings
272 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
273 set sv_mapchange_delay 5
274 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
275 sv_cullentities_trace 1
276 r_cullentities_trace 1
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
284 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
285
286 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
287 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
288
289 //tournament mod
290 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
291 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
292 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
293 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
294
295 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
296 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
297
298 alias g_tourney "g_tourney_$1"
299 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
300 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
301
302 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
303 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
304 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
305 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
306 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
307
308 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
309 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
310 set sv_qcweaponanimation 0
311
312 set g_telefrags 1
313 set g_telefrags_avoid 0
314 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
315 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
316 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
317 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
318 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
319
320 // use default physics
321 set sv_friction_on_land 0
322 exec physics26.cfg
323
324 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
325 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
326
327 seta sv_precacheplayermodels 1
328 seta sv_precacheweapons 0
329 seta sv_precacheitems 0
330 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
331 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
332 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
333 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
334 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
335 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
336 seta sv_defaultplayerskin_red 0
337 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
338 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
339 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
340 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
341 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
342 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
343 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
344 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
345 net_messagetimeout 300
346 net_connecttimeout 30
347 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
348 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
349
350 cl_movement 1
351 cl_stairsmoothspeed 200
352 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
353 cl_backspeed $sv_maxspeed
354 cl_sidespeed $sv_maxspeed
355 cl_upspeed $sv_maxspeed
356 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
357 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
358 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
359 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
360 cl_movement_edgefriction $edgefriction
361 cl_movement_friction $sv_friction
362 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
363 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
364 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
365 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
366 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
367 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
368 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
369 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
370 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
371
372 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
373 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
374
375 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
376 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
377 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
378 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
379 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
380 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
381 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
382 // general bot AI cvars
383 set bot_ai_thinkinterval 0.05
384 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
385 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
386 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
387 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
388 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
389 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
390 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
391 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
392 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
393 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
394 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
395 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
396 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
397 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
398 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
399 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
400 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
401 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
402 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 9 4 5 8 13 6 1 3 16 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
403 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 7 16 4 5 3 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
404 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1 16"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
405 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
406 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
407 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
408 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
409 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
410 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
411 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
412 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
413 set bot_god 0 "god mode for bots"
414 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
415 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
416 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
417 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
418 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
419 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
420 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
421 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
422 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
423 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
424 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
425 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
426 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
427
428 // waypoint editor enable
429 set g_waypointeditor 0
430 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
431 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
432 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
433
434 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
435 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
436 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
437 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
438 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
439
440 locs_enable 0
441 pausable 0
442 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
443 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
444 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
445 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
446 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
447 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
448 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
449 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
450 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
451 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
452 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
453 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
454 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
455 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
456 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
457 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
458 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
459 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
460 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
461 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
462 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
463 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
464 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
465 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
466 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
467 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
468 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
469 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
470 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
471 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
472 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
473 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
474 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
475 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
476 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
477 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
478 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
479 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
480 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
481 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
482 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
483 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
484 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
485 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
486 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
487 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
488 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
489
490 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
491 set g_player_alpha 1
492 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
493 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
494
495 set welcome_message_time 8
496
497 alias clearmap "disconnect"
498
499 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
500
501 set leadlimit 0
502
503 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
504 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
505 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
506 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
507 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
508 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
509 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
510 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
511 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
512 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
513 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
514 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
515 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
516 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
517 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
518 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
519 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
520 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
521 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
522
523 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
524 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
525
526 // 50% of the spawns shall be far away from any players
527 set g_spawn_furthest 0.5
528 // respawn delay
529 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
530 set g_respawn_waves 0
531 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
532 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
533 set g_ctf_respawn_delay 0
534 set g_ctf_respawn_waves 0
535 set g_dm_respawn_delay 0
536 set g_dm_respawn_waves 0
537 set g_dom_respawn_delay 0
538 set g_dom_respawn_waves 0
539 set g_lms_respawn_delay 0
540 set g_lms_respawn_waves 0
541 set g_rune_respawn_delay 0
542 set g_rune_respawn_waves 0
543 set g_tdm_respawn_delay 0
544 set g_tdm_respawn_waves 0
545
546 // overtime
547 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
548 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
549 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
550
551 // common team values
552 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
553
554 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
555 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
556 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
557 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
558 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
559
560 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
561 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
562 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
563 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
564 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
565 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
566 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
567 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
568 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
569
570 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
571
572 // dm
573 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
574 set gamecfg 1   // "deathmatch"
575
576 // ctf
577 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
578 set g_ctf_flag_returntime 30
579 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
580 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
581 set g_ctf_fullbrightflags 0
582 set g_ctf_dynamiclights 0
583 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
584 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
585 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
586 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
587
588 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
589 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
590 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
591
592 // fun for server admins
593 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
594 set g_ctf_flag_red_skin 0
595 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
596 set g_ctf_flag_blue_skin 1
597 set g_ctf_flag_glowtrails 0
598 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
599 set g_ctf_flag_capture_effects 1
600 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
601
602 exec ctfscoring-ai.cfg
603
604 // runematch
605 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
606 set g_runematch_pointrate                               5
607 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
608 set g_runematch_pointamt                                        1
609 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
610 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
611 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
612 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
613 set g_runematch_frags_norune                            0
614 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
615 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
616 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
617 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
618 set g_runematch_rune_glow_size                          0
619 set g_runematch_rune_glow_color                         0
620 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
621 // strength/weakness
622 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
623 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
624 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
625 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
626 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
627 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
628 // defense/vulner
629 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
630 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
631 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
632 // vampire/empathy
633 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
634 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
635 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
636 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
637 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
638 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
639 // regen/venom
640 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
641 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
642 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
643 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
644 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
645 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
646 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
647 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
648 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
649 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
650 // speed/slow
651 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
652 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
653 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
654 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
655 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
656 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
657 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
658 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
659 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
660
661 // domination
662 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
663 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
664 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
665 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
666 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
667 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
668 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
669 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
670 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
671 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
672
673 // last man standing
674 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
675 set g_lms_lives_override -1
676 set g_lms_regenerate 0
677 set g_lms_campcheck_interval 10
678 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
679 set g_lms_campcheck_damage 100
680 set g_lms_campcheck_distance 1800
681 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
682 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
683
684 // arena
685 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
686 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
687 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
688 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
689 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
690
691 // ca
692 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
693 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
694 set g_ca_point_leadlimit 0
695 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
696
697 // onslaught
698 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
699 set g_onslaught_gen_health 5000
700 set g_onslaught_cp_health 1000
701 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
702 set g_onslaught_cp_buildtime 10
703 set g_onslaught_cp_regen 20
704
705 // assault
706 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
707
708 // race
709 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
710 set g_race_qualifying_timelimit 0
711 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
712 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
713
714 // cts
715 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
716
717 // nexball
718 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
719
720 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
721 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
722 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
723 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
724 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
725 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
726 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
727 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
728 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
729 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
730
731 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
732 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
733 //  0: Revenant style
734 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
735 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
736 //     to the view angle
737 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
738 //     The 2nd Rev boost is always vertical
739 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
740 //     The 1st Rev boost is always horizontal
741 //     The 2nd Rev boost is always vertical
742 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
743 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
744 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
745 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
746 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
747
748 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
749 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
750
751 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
752 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
753 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
754
755 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
756
757 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
758 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
759 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
760 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
761
762 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
763 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
764 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
765 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
766
767 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
768
769 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
770 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
771 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
772
773 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
774
775 // server game balance settings
776 // powerup balance settings
777 // weapon balance settings follow
778 exec balance.cfg
779
780 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
781
782 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
783
784 // effects
785 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
786 r_mipsprites 1
787 r_mipskins 1
788 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
789 seta r_ambient 4
790 cl_decals_fadetime 1
791 cl_decals_time 2
792 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
793 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
794 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
795 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
796 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
797 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
798 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
799 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
800 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
801 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
802 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
803 cl_stainmaps 0
804 cl_particles_smoke 1
805 r_glsl 1
806 r_glsl_deluxemapping 1
807 r_glsl_offsetmapping 0
808 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
809 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
810 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
811 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
812 exec effects-normal.cfg
813
814 // misc
815 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
816 scr_conalpha 1
817 scr_conbrightness 0.2
818 scr_screenshot_jpeg 1
819 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
820 sv_maxvelocity 1000000000
821 cl_sound_wizardhit ""
822 cl_sound_hknighthit ""
823 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
824 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
825 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
826 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
827 cl_sound_r_exp3 ""
828 sv_sound_land ""
829 sv_sound_watersplash ""
830 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
831
832 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
833
834 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
835 set serverconfig server.cfg
836 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
837 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
838 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
839
840 // aliases:
841 alias +attack2 +button3
842 alias -attack2 -button3
843 alias +zoom +button4
844 alias -zoom -button4
845 alias +crouch +button5
846 alias -crouch -button5
847 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
848 alias _weapnext_000 "impulse 10"
849 alias _weapnext_001 "impulse 10"
850 alias _weapnext_010 "impulse 10"
851 alias _weapnext_011 "impulse 10"
852 alias _weapnext_020 "impulse 10"
853 alias _weapnext_021 "impulse 10"
854 alias _weapnext_100 "impulse 10"
855 alias _weapnext_101 "impulse 15"
856 alias _weapnext_110 "impulse 18"
857 alias _weapnext_111 "impulse 15"
858 alias _weapnext_120 "impulse 18"
859 alias _weapnext_121 "impulse 15"
860 alias weaplast "impulse 11"
861 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
862 alias _weapprev_000 "impulse 12"
863 alias _weapprev_001 "impulse 12"
864 alias _weapprev_010 "impulse 12"
865 alias _weapprev_011 "impulse 12"
866 alias _weapprev_020 "impulse 12"
867 alias _weapprev_021 "impulse 12"
868 alias _weapprev_100 "impulse 12"
869 alias _weapprev_101 "impulse 16"
870 alias _weapprev_110 "impulse 19"
871 alias _weapprev_111 "impulse 16"
872 alias _weapprev_120 "impulse 19"
873 alias _weapprev_121 "impulse 16"
874 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
875 alias weapbest "impulse 13"
876
877 alias reload "impulse 20"
878
879 // movement
880 bind w +forward
881 bind a +moveleft
882 bind s +back
883 bind d +moveright
884 bind UPARROW +forward
885 bind LEFTARROW +moveleft
886 bind DOWNARROW +back
887 bind RIGHTARROW +moveright
888 bind SHIFT +crouch
889 bind ENTER +jump
890 bind SPACE +jump
891
892 // weapons
893 bind 1 "impulse 1"
894 bind 2 "impulse 2"
895 bind 3 "impulse 3"
896 bind 4 "impulse 4"
897 bind 5 "impulse 5"
898 bind 6 "impulse 6"
899 bind 7 "impulse 7"
900 bind 8 "impulse 8"
901 bind 9 "impulse 9"
902 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
903 bind q weaplast
904 bind MOUSE1 +attack
905 bind MOUSE2 +attack2
906 bind MOUSE3 +zoom
907 bind MOUSE4 weaplast
908 bind MOUSE5 +hook
909 bind MWHEELUP weapnext
910 bind MWHEELDOWN weapprev
911 bind r reload
912 bind BACKSPACE dropweapon
913 bind g dropweapon
914 bind f +use
915
916 // misc
917 bind e +hook
918 bind ` toggleconsole
919 bind ~ toggleconsole
920 bind TAB +showscores
921 bind ESCAPE togglemenu
922 bind t messagemode
923 bind y messagemode2
924 bind z messagemode2
925 bind u "+con_chat_maximize"
926 bind i +show_info
927 bind PAUSE pause
928 bind F10 quit
929 bind F11 disconnect
930 bind F12 screenshot
931 bind F4 ready
932 bind m radar
933 bind ALT +showaccuracy
934
935 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
936 bind JOY1 "+crouch"
937 bind JOY2 "+jump"
938 bind JOY3 "weapprev"
939 bind JOY4 "weapnext"
940 bind JOY5 "+attack2"
941 bind JOY6 "+attack"
942 bind JOY7 "+zoom"
943 bind JOY8 "dropweapon"
944 bind JOY9 "menu_showteamselect"
945 bind JOY10 "+show_info"
946 bind JOY11 "+showscores"
947 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
948 seta joyadvanced "1"
949 seta joyadvaxisr "2"
950 seta joyadvaxisx "3"
951 seta joyadvaxisy "1"
952 seta joyadvaxisz "4"
953 seta joysidesensitivity "1.0"
954 seta joypitchsensitivity "0.9"
955 seta joyyawsensitivity "-1.8"
956 // SDL only
957 seta joy_deadzoneforward "0.05"
958 seta joy_deadzonepitch "0.05"
959 seta joy_deadzoneside "0.05"
960 seta joy_deadzoneup "0.05"
961 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
962 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
963 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
964
965 // team say
966 bind kp_ins messagemode
967 bind kp_del messagemode2
968 bind kp_end "+userbind 1"
969 bind kp_downarrow "+userbind 2"
970 bind kp_pgdn "+userbind 3"
971 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
972 bind kp_5 "+userbind 6"
973 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
974 bind kp_home "+userbind 9"
975 bind kp_uparrow "+userbind 10"
976 bind kp_pgup "+userbind 11"
977 bind kp_multiply "+userbind 12"
978 bind kp_slash "+userbind 13"
979 bind kp_enter "+userbind 16"
980 bind kp_plus "+userbind 17"
981 bind kp_minus "+userbind 18"
982
983 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
984 set sv_vote_only_commands ""
985 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
986 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
987 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
988 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
989 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
990 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
991 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
992 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
993 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
994 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
995 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
996 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
997 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
998 set sv_vote_override_mostrecent 0
999 alias vhelp "cmd vote help"
1000 alias vstatus "cmd vote status"
1001 alias vcall "cmd vote call $*"
1002 alias vstop "cmd vote stop"
1003 alias vmaster "cmd vote master"
1004 alias vlogin "cmd vote login $*"
1005 alias vdo "cmd vote do $*"
1006 alias vyes "cmd vote yes"
1007 alias vno "cmd vote no"
1008 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1009 alias vabstain "cmd vote abstain"
1010
1011 alias vmap "vcall gotomap $1"
1012 alias vkick "vcall kick $1"
1013 alias vkickban "vcall kickban $1"
1014 alias vend "vcall endmatch"
1015 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1016 alias vdokick "vdo kick $*"
1017 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1018 alias vdoend "vdo endmatch"
1019
1020 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1021 bind F1 vyes
1022 bind F2 vno
1023
1024 //used for spectate/observer mode
1025 alias spec "cmd spectate"
1026 bind F3 spec
1027
1028 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1029 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1030 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1031 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1032 set g_nixnex_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NixNex"
1033 set g_nixnex_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NixNex"
1034
1035 // score log
1036 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1037 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1038 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1039 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1040
1041 // spam (frag/capture) log
1042 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1043 set sv_eventlog_console 1
1044 set sv_eventlog_files 0
1045 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1046 seta sv_eventlog_files_counter 0
1047 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1048 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1049
1050 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1051 set lastlevel ""
1052 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1053 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1054
1055 // singleplayer campaign
1056 set g_campaign 0
1057 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1058 set g_campaign_skill 0
1059 set g_campaignnexuiz20_index 0
1060 set g_campaignnexuiz25_index 1
1061
1062 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1063 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1064 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1065
1066 // Green's fullbright skins
1067 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1068 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1069 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1070 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1071 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1072 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1073 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1074 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1075
1076 seta sv_servermodelsonly 1
1077
1078 cl_curl_enabled 1
1079 cl_curl_maxspeed 300
1080 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1081
1082 set sv_motd ""
1083
1084 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1085 set sv_allow_shownames 1
1086
1087 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1088
1089 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1090 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1091 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1092 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1093 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1094 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1095 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1096 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1097 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1098
1099 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1100 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1101 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1102 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1103 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1104 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1105 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1106 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1107 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1108 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1109 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1110 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1111 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1112 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1113 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1114 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1115 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1116
1117 set g_waypointsprite_normdistance 512
1118 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1119 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1120 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1121 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1122 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1123 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1124 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1125 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1126 seta g_waypointsprite_scale 1
1127 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1128 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1129 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1130 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1131 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1132 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1133 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1134 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1135 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1136 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1137 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1138 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1139 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1140 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1141 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1142 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1143 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1144 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1145 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1146 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1147 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1148 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1149 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1150 // key for that?
1151 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1152
1153 // command extension
1154 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1155 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1156 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1157 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1158 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1159 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1160 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1161 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1162 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1163 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1164
1165 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1166 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1167
1168 // key hunt
1169 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1170 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1171 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1172 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1173 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1174 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1175 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1176 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1177 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1178 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1179 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1180 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1181 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1182 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1183 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1184 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1185 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1186 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1187 seta g_keyhunt_teams_override 0
1188 set g_keyhunt_teams 0
1189
1190 // so it can be stuffcmd-ed still
1191 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1192
1193 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1194 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1195 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1196 alias bans "sv_cmd bans"
1197 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1198 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1199 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1200
1201 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1202
1203 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1204 set settemp_list 0
1205 set settemp_idx 0
1206 set _settemp_var UNUSED
1207 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1208 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1209 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1210 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1211 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1212
1213 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1214 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1215 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1216 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1217 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1218 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1219 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1220 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1221 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1222 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1223 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1224 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1225 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1226 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1227 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1228 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1229 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1230 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1231 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1232 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1233 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1234 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1235 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1236 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1237 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1238 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1239 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1240 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1241 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1242 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1243 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1244 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1245 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1246 alias _userbind_call "${$1}"
1247 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1248 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1249
1250 seta menu_skin "wickedz"
1251 set menu_slowmo 1
1252
1253 // loadfont console     gfx/vera-mono
1254 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1255 loadfont notify      gfx/vera-sans
1256 loadfont chat        gfx/vera-sans
1257 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1258 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1259 loadfont user0       gfx/vera-sans
1260 r_textbrightness 0.2
1261 r_textcontrast 0.8
1262 r_textshadow 1
1263
1264 // good settings for these fonts
1265 con_chat 5
1266 con_chatpos -9
1267 con_chatsize 10
1268 con_chatwidth 0.6
1269 con_notifysize 10
1270 con_notifyalign 0
1271
1272 sbar_info_pos 50
1273 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1274 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1275 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1276 seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1277 seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1278 seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1279 seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1280 seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
1281 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1282 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1283 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1284 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1285 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1286 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1287 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1288 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1289 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1290 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1291 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1292 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1293 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1294 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1295 seta sbar_pingrefreshinterval 10 "refesh interval of ping display in the scoreboard: range 1 - 60 (In seconds)"
1296 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1297 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1298 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"
1299 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
1300
1301 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1302 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1303 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1304 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1305
1306 // for menu weapon arena
1307 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1308
1309 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1310
1311 // command executed before loading a map by the menu
1312 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1313 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1314 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1315
1316 // useful vote aliases
1317 set timelimit_increment 5
1318 set timelimit_decrement 5
1319 set timelimit_min 5
1320 set timelimit_max 60
1321 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1322 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1323 alias endmatch "timelimit -1"
1324
1325 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1326 set _backup_con_chatvars_set 0
1327 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1328 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1329 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1330 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1331 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1332 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1333 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1334 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1335
1336 // tab completion
1337 set con_completion_playdemo     *.dem
1338 set con_completion_timedemo     *.dem
1339 set con_completion_ply          *.dem
1340 set con_completion_tdem         *.dem
1341 set con_completion_exec         *.cfg
1342 set con_completion_chmap        map
1343 set con_completion_gotomap      map
1344 set con_completion_vmap         map
1345 set con_completion_vdomap       map
1346
1347 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1348 seta cl_port $cl_port
1349 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1350 seta r_ambient $r_ambient
1351 seta skill $skill
1352 seta gl_finish $gl_finish
1353 seta v_kicktime $v_kicktime
1354 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1355
1356 // ticrate
1357 sys_ticrate 0.0166667
1358 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1359 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1360
1361 // delay for "kill" to prevent abuse
1362 set g_balance_kill_delay 5
1363
1364 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1365 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1366
1367 seta gl_texturecompression 0
1368 gl_texturecompression_color 1
1369 gl_texturecompression_gloss 1
1370 gl_texturecompression_glow 1
1371 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1372 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1373 gl_texturecompression_sky 1
1374
1375 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1376 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1377 set menu_use_default_hostname 1
1378 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1379
1380 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1381 set sv_foginterval 0
1382
1383 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1384 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1385 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1386 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1387 set sv_intermission_cdtrack ""
1388 set menu_cdtrack brokenlight
1389
1390 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1391 set sv_maxidle 0
1392 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1393 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1394
1395 // CTF capture limit placeholder cvar
1396 set capturelimit 0
1397
1398 // sbar: font size
1399 seta sbar_fontsize 11
1400 seta sbar_fontsize_spec 16
1401 seta scr_centersize 11
1402 seta sbar_width 560
1403 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1404 seta sbar_columns default
1405 sbar_font gfx/vera-sans
1406 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1407 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1408
1409 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1410 // teams and are found by find() when needed
1411 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1412
1413 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1414
1415 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1416
1417 alias allready "sv_cmd allready"
1418
1419 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1420 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1421 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1422 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1423 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1424 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1425 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1426 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1427 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1428 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1429 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1430 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1431 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1432
1433 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1434
1435
1436 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1437 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1438 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1439 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1440 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1441 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1442 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1443 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1444 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1445
1446 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1447 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1448
1449 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1450         if_dedicated set g_start_delay 15
1451
1452 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1453 alias radar             "cl_cmd radar"
1454 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1455 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1456
1457 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1458 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1459 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1460 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1461 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1462
1463 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1464
1465 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1466
1467 exec turrets.cfg
1468
1469 // must be at the bottom of this file:
1470 // alias for switching the teamselect menu
1471 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1472 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1473 bind f5 menu_showteamselect
1474
1475 set g_bugrigs 0
1476 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1477 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1478 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1479 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1480 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1481 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1482 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1483 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1484 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1485 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1486 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1487 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1488 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1489 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1490
1491 set g_touchexplode 0
1492 set g_touchexplode_radius 50
1493 set g_touchexplode_damage 10
1494 set g_touchexplode_edgedamage 0
1495 set g_touchexplode_force 150
1496
1497 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1498 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1499 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1500 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1501 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1502
1503 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1504
1505 alias records "cmd records"
1506
1507 // ballistics use physical units, but qu based
1508 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1509 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1510 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1511
1512 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1513 set g_ballistics_mindistance 16
1514 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1515 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1516 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1517 // with caliber in inches, mass in grams:
1518 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1519 // with caliber in inches, mass in grains:
1520 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1521
1522 // bullet max travel distance inside solid:
1523 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1524
1525 // some bullet constants:
1526 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1527 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1528 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1529 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1530 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1531 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1532 //   AK-47:
1533 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1534 //   .3 winchester magnum:
1535 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1536
1537 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1538
1539 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1540 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1541
1542 // Demo camera
1543 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1544 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1545 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1546 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1547 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1548 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1549 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1550 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1551 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1552 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1553 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1554 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1555
1556 // "Gentle mode": show no blood
1557 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1558 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1559
1560 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1561 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1562
1563 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1564 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1565 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1566 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1567 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1568
1569 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1570 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1571 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1572 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1573 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1574 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1575 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1576 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1577
1578 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1579
1580 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1581
1582 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1583 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1584 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1585 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1586 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1587 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1588
1589 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1590 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1591 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1592 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1593
1594 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1595 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1596
1597 rcon_secure 1
1598
1599 set menu_updatecheck 1
1600
1601 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1602 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1603
1604 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1605 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1606 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1607 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1608
1609 set sv_loddistance1 1024
1610 set sv_loddistance2 4096
1611 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1612
1613 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1614
1615 // hooks
1616 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1617 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1618 alias cl_hook_gamestart_all
1619 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1620 alias cl_hook_gamestart_dm
1621 alias cl_hook_gamestart_tdm
1622 alias cl_hook_gamestart_dom
1623 alias cl_hook_gamestart_ctf
1624 alias cl_hook_gamestart_rune
1625 alias cl_hook_gamestart_lms
1626 alias cl_hook_gamestart_arena
1627 alias cl_hook_gamestart_ca
1628 alias cl_hook_gamestart_kh
1629 alias cl_hook_gamestart_ons
1630 alias cl_hook_gamestart_as
1631 alias cl_hook_gamestart_rc
1632 alias cl_hook_gamestart_nexball
1633 alias cl_hook_gamestart_cts
1634 alias cl_hook_gameend
1635
1636 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1637 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1638 alias sv_hook_gamestart_all
1639 alias sv_hook_gamestart_dm
1640 alias sv_hook_gamestart_tdm
1641 alias sv_hook_gamestart_dom
1642 alias sv_hook_gamestart_ctf
1643 alias sv_hook_gamestart_rune
1644 alias sv_hook_gamestart_lms
1645 alias sv_hook_gamestart_arena
1646 alias sv_hook_gamestart_ca
1647 alias sv_hook_gamestart_kh
1648 alias sv_hook_gamestart_ons
1649 alias sv_hook_gamestart_as
1650 alias sv_hook_gamestart_rc
1651 alias sv_hook_gamestart_nexball
1652 alias sv_hook_gamestart_cts
1653 alias sv_hook_gamerestart
1654 alias sv_hook_gameend
1655
1656 cl_netfps 60 // moar
1657
1658 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1659 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1660 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1661 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1662
1663 //cl_gunalign calculator
1664 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1665 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1666 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1667 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1668 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1669 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1670 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1671 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1672 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1673 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1674
1675 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1676
1677 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1678 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1679 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1680 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1681
1682 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1683
1684 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1685 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1686
1687 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1688
1689 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1690 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1691 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1692
1693 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1694
1695 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1696
1697 // weapon accuracy stats
1698 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1699 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1700 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1701 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1702
1703 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1704 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1705 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1706 set loddebug 0 "force this LOD level"
1707 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1708 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1709 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1710 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1711
1712 // debug cvars for keyhunt attaching
1713 set _angles "0 0 0"
1714 set _origin "0 0 0"
1715
1716 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1717 set _campaign_index ""
1718 set _campaign_name ""